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VIDEOJUEGOS 
Diego Varo Morilla 
Grado en Nutrición
INTRODUCCIÓN 
El videojuego se define como dispositivo electrónico que permite, mediante 
mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o un 
ordenador. 
Lo que hace esta tecnología es recrear un entorno y situaciones virtuales en las 
que el jugador tiene que cumplir una serie de objetivos bajo una serie de reglas. 
Una partida puede ser del jugador contra el ordenador, contra otro jugador o 
jugadores o bien múltiples jugadores conectados a través de una red LAN o a 
través de Internet compitiendo conjuntamente contra la máquina o contra otros 
jugadores. 
La temática de los mismos puede ser muy variada: acción, rol, deportes, juegos 
de mesa, estrategia, etc. 
La motivación que me ha llevado a elegir los videojuegos para realizar este 
trabajo ha sido que dentro de las nuevas tecnologías, ha sido ésta la que he visto 
evolucionar desde mis primeros años de vida hasta hoy, y además me resulta muy 
sorprendente los cambios que ha experimentado desde principios de los años 
ochenta hasta hoy día, tanto a nivel de gráficos como de modos de jugar (antes se 
jugaba con el teclado o “joystick” y ahora la máquina es capaz de detectar tus 
movimientos).
EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA 
El origen de los videojuegos se remonta a finales de los años cuarenta, una vez 
finalizada la segunda guerra mundial. Los primeros videojuegos eran sobre todo 
experimentos y pruebas académicas realizadas por científicos y físicos. Fue en la 
década de los setenta cuando adquirieron un carácter más comercial. Los 
primeros programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, sobre todo los 
programas de ajedrez que se fueron repitiendo en las siguientes décadas. 
El videojuego más antiguo fue creado Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle ray Mann 
en un tubo de rayos catódicos y este consistía en un simulador de misiles. 
En 1950 apareció el primer juego de ajedrez creado por Claude Shannon. En 
1952 el tres en raya creado Alexander S. Douglas. En 1958 el “tenis para dos” 
creado por William Higinbotham y que puede considerarse el primer videojuego 
deportivo. En 1961 el “Spacewar” creado por los estudiantes Martin Graetz, 
Steve Russel y Wayne Wiitanen, el cual fue el primer videojuego de disparos. 
Computadora PDP-1 con el Tenis para dos 
Spacewar 
En 1971 apareció el primer videojuego que usaba monedas, que fue una 
variación del spacewar creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney. 
En 1981 llegó Nintendo con Game and Watch, una consola portátil a color con 
pantalla LCD (contaba con un juego de Zelda, de Super Mario y de Donkey 
Kong, entre otros). Con el hoy en día gigante de Nintendo llegó la edad de oro de 
los videojuegos, que positivamente había avanzado y estaba avanzando de 
manera vertiginosa. 
Nintendo y Sega dominaron el mercado por mucho tiempo e innovaron con cada 
nueva consola. Después del NES y el Super NES y títulos emblemáticos como 
Zelda que cambiaron el modo de hacer videojuegos (pasar de Pong a personajes 
con historias y misiones fue un gran paso), la próxima innovación importante fue 
el Sega Dreamcast en el año 1999, que contaba con unos gráficos para entonces 
impresionantes.
La era de la dominación de Nintendo y Sega que empezó desde el lanzamiento se 
acabó cuando Sony se unió a la competencia con Playstation 1 (2000). La 
reencarnación de la PS1, PS2, es la consola más vendida de la historia y contaba 
con una importante ventaja: lector de DVD. El PS2 también supuso la 
desaparición de Sega. 
Microsfot se incorporó en el 2002 con Xbox. Desde entonces empieza la era 
moderna de las consolas de videojuegos. Estas se empezaron a hacer tan potentes 
que no hacía falta cambiarlas tan a menudo como se hacía antes. Y desde el 2006 
solo existen tres compañías en competencia hoy en día: Nintendo, Sony y 
Microsoft. 
Gracias a cada pequeña innovación que se hizo en el pasado, las máquinas de hoy 
funcionan como pequeñas computadoras, con conectividad en las redes sociales, 
aplicaciones que podemos descargar (como Youtube, Vimeo, Facebook), 
posibilidad de hacer Streaming mientras jugamos, sensores de movimiento 
acertados y otras especificaciones fascinantes. Además, las capacidades de estas 
máquinas le dan la posibilidad a los desarrolladores de juegos de convertir su 
oficio en un arte y darnos un mundo virtual con el cual interactuamos de maneras 
cada vez más real.
INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD 
Desde mi punto de vista, ha cambiado de manera radical la manera de pasar el 
tiempo sobre todo de niños y adolescentes ya que se ha pasado de jugar en la 
calle de manera colectiva a estar más aislados en casa jugando con el ordenador o 
videoconsola. Hoy día figuran como la primera opción de ocio y cada día con 
mayor distanciamiento del cine o la música (790 millones de euros es la cifra que 
generan), al ser tan grande la influencia que ejercen en la sociedad, podríamos 
hablar de una serie de ventajas y desventajas del uso de los mismos: 
VENTAJAS 
-Permite jugar con otras personas a distancia, por lo que podemos decir que los 
videojuegos son capaces de eliminar barreras geográficas. 
-A través de los videojuegos se ponen en práctica diversas estrategias, las cuales 
te posibilitan la consecución de los objetivos de ese juego. 
Desarrollas capacidades como: 
· desarrollo de la motivación. 
· desarrollo de la concentración. 
· desarrollo de la creatividad e ingenio. 
· desarrollo de la memoria. 
· desarrollo de reflejos. 
· rapidez en la toma de decisiones. 
· desarrollo de la coordinación visual y manual. 
-A través de determinados juegos, se produce un aprendizaje educativo. 
-Aprendizaje a partir de errores. 
-Aprendizaje cooperativo. 
-Para los alumnos los videojuegos son un gran atractivo. 
-En los videojuegos los niños ven como se elimina el aprendizaje repetitivo. 
INCONVENIENTES 
- Un mal control del tiempo destinado a jugar con los videojuegos puede 
provocar un aislamiento social y romper las relaciones con los iguales o 
familiares. 
-Puede crear adicción. 
-Puede provocar en algunas personas nerviosismo o ansiedad al no poder superar 
una pantalla. 
-Puede provocar problemas de atención (siempre que hablemos de un abuso de 
los videojuegos) en el colegio, al presentarse los contenidos de una manera 
totalmente distinta a la información ofrecida por los videojuegos. 
-Determinados juegos violentos pueden provocar agresividad en los niños. 
-Puede provocar distracciones. 
-Un abuso de los videojuegos puede provocar cansancio visual.
EXPERIENCIA PERSONAL 
Con tan solo 4 años empecé a jugar con un ordenador Spectrum que tenía mi 
padre en su despacho. Era un ordenador enorme, con la pantalla verde. Tenía 
cuatro o cinco juegos que iba alternando. Recuerdo que la espera para que el 
juego cargase a veces era insoportable, pero merecía la pena porque los juegos 
eran muy entretenidos. A los diez años me regalaron una consola que se llamaba 
Master System, creo que fue ahí cuando me di cuenta el salto de calidad que 
habían dado estos juegos. Había pasado de una pantalla verde con dos muñecos 
haciendo tres movimientos y una espera interminable, a poner un cartucho y en 
un momento ya tenía un juego con muchos colores, personajes y diversidad de 
movimientos y objetivos. La cosa no quedó ahí, luego vino la Mega Drive, la 
cual no cambiaba mucho respecto a la Master System, sólo la mejoraba en 
gráficos y sonido. El salto más grande que aprecié fue ya con la llegada del 
nuevo siglo con la Play Station, de la cual han sacado ya cuatro versiones, 
mejorando mucho con cada nueva versión en todos los aspectos, jugabilidad, 
gráficos, etc. 
BIBLIOGRAFÍA 
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. 
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios. 
http://www.pong-story.com/1952.htm. 
http://kerchak.com/evolucion-de-las-consolas-de-videojuegos/. 
Real Academia Española. (2001). Diccionario de la lengua española.
EXPERIENCIA PERSONAL 
Con tan solo 4 años empecé a jugar con un ordenador Spectrum que tenía mi 
padre en su despacho. Era un ordenador enorme, con la pantalla verde. Tenía 
cuatro o cinco juegos que iba alternando. Recuerdo que la espera para que el 
juego cargase a veces era insoportable, pero merecía la pena porque los juegos 
eran muy entretenidos. A los diez años me regalaron una consola que se llamaba 
Master System, creo que fue ahí cuando me di cuenta el salto de calidad que 
habían dado estos juegos. Había pasado de una pantalla verde con dos muñecos 
haciendo tres movimientos y una espera interminable, a poner un cartucho y en 
un momento ya tenía un juego con muchos colores, personajes y diversidad de 
movimientos y objetivos. La cosa no quedó ahí, luego vino la Mega Drive, la 
cual no cambiaba mucho respecto a la Master System, sólo la mejoraba en 
gráficos y sonido. El salto más grande que aprecié fue ya con la llegada del 
nuevo siglo con la Play Station, de la cual han sacado ya cuatro versiones, 
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BIBLIOGRAFÍA 
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. 
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios. 
http://www.pong-story.com/1952.htm. 
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  • 1. VIDEOJUEGOS Diego Varo Morilla Grado en Nutrición
  • 2. INTRODUCCIÓN El videojuego se define como dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o un ordenador. Lo que hace esta tecnología es recrear un entorno y situaciones virtuales en las que el jugador tiene que cumplir una serie de objetivos bajo una serie de reglas. Una partida puede ser del jugador contra el ordenador, contra otro jugador o jugadores o bien múltiples jugadores conectados a través de una red LAN o a través de Internet compitiendo conjuntamente contra la máquina o contra otros jugadores. La temática de los mismos puede ser muy variada: acción, rol, deportes, juegos de mesa, estrategia, etc. La motivación que me ha llevado a elegir los videojuegos para realizar este trabajo ha sido que dentro de las nuevas tecnologías, ha sido ésta la que he visto evolucionar desde mis primeros años de vida hasta hoy, y además me resulta muy sorprendente los cambios que ha experimentado desde principios de los años ochenta hasta hoy día, tanto a nivel de gráficos como de modos de jugar (antes se jugaba con el teclado o “joystick” y ahora la máquina es capaz de detectar tus movimientos).
  • 3. EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA El origen de los videojuegos se remonta a finales de los años cuarenta, una vez finalizada la segunda guerra mundial. Los primeros videojuegos eran sobre todo experimentos y pruebas académicas realizadas por científicos y físicos. Fue en la década de los setenta cuando adquirieron un carácter más comercial. Los primeros programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, sobre todo los programas de ajedrez que se fueron repitiendo en las siguientes décadas. El videojuego más antiguo fue creado Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle ray Mann en un tubo de rayos catódicos y este consistía en un simulador de misiles. En 1950 apareció el primer juego de ajedrez creado por Claude Shannon. En 1952 el tres en raya creado Alexander S. Douglas. En 1958 el “tenis para dos” creado por William Higinbotham y que puede considerarse el primer videojuego deportivo. En 1961 el “Spacewar” creado por los estudiantes Martin Graetz, Steve Russel y Wayne Wiitanen, el cual fue el primer videojuego de disparos. Computadora PDP-1 con el Tenis para dos Spacewar En 1971 apareció el primer videojuego que usaba monedas, que fue una variación del spacewar creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney. En 1981 llegó Nintendo con Game and Watch, una consola portátil a color con pantalla LCD (contaba con un juego de Zelda, de Super Mario y de Donkey Kong, entre otros). Con el hoy en día gigante de Nintendo llegó la edad de oro de los videojuegos, que positivamente había avanzado y estaba avanzando de manera vertiginosa. Nintendo y Sega dominaron el mercado por mucho tiempo e innovaron con cada nueva consola. Después del NES y el Super NES y títulos emblemáticos como Zelda que cambiaron el modo de hacer videojuegos (pasar de Pong a personajes con historias y misiones fue un gran paso), la próxima innovación importante fue el Sega Dreamcast en el año 1999, que contaba con unos gráficos para entonces impresionantes.
  • 4. La era de la dominación de Nintendo y Sega que empezó desde el lanzamiento se acabó cuando Sony se unió a la competencia con Playstation 1 (2000). La reencarnación de la PS1, PS2, es la consola más vendida de la historia y contaba con una importante ventaja: lector de DVD. El PS2 también supuso la desaparición de Sega. Microsfot se incorporó en el 2002 con Xbox. Desde entonces empieza la era moderna de las consolas de videojuegos. Estas se empezaron a hacer tan potentes que no hacía falta cambiarlas tan a menudo como se hacía antes. Y desde el 2006 solo existen tres compañías en competencia hoy en día: Nintendo, Sony y Microsoft. Gracias a cada pequeña innovación que se hizo en el pasado, las máquinas de hoy funcionan como pequeñas computadoras, con conectividad en las redes sociales, aplicaciones que podemos descargar (como Youtube, Vimeo, Facebook), posibilidad de hacer Streaming mientras jugamos, sensores de movimiento acertados y otras especificaciones fascinantes. Además, las capacidades de estas máquinas le dan la posibilidad a los desarrolladores de juegos de convertir su oficio en un arte y darnos un mundo virtual con el cual interactuamos de maneras cada vez más real.
  • 5. INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD Desde mi punto de vista, ha cambiado de manera radical la manera de pasar el tiempo sobre todo de niños y adolescentes ya que se ha pasado de jugar en la calle de manera colectiva a estar más aislados en casa jugando con el ordenador o videoconsola. Hoy día figuran como la primera opción de ocio y cada día con mayor distanciamiento del cine o la música (790 millones de euros es la cifra que generan), al ser tan grande la influencia que ejercen en la sociedad, podríamos hablar de una serie de ventajas y desventajas del uso de los mismos: VENTAJAS -Permite jugar con otras personas a distancia, por lo que podemos decir que los videojuegos son capaces de eliminar barreras geográficas. -A través de los videojuegos se ponen en práctica diversas estrategias, las cuales te posibilitan la consecución de los objetivos de ese juego. Desarrollas capacidades como: · desarrollo de la motivación. · desarrollo de la concentración. · desarrollo de la creatividad e ingenio. · desarrollo de la memoria. · desarrollo de reflejos. · rapidez en la toma de decisiones. · desarrollo de la coordinación visual y manual. -A través de determinados juegos, se produce un aprendizaje educativo. -Aprendizaje a partir de errores. -Aprendizaje cooperativo. -Para los alumnos los videojuegos son un gran atractivo. -En los videojuegos los niños ven como se elimina el aprendizaje repetitivo. INCONVENIENTES - Un mal control del tiempo destinado a jugar con los videojuegos puede provocar un aislamiento social y romper las relaciones con los iguales o familiares. -Puede crear adicción. -Puede provocar en algunas personas nerviosismo o ansiedad al no poder superar una pantalla. -Puede provocar problemas de atención (siempre que hablemos de un abuso de los videojuegos) en el colegio, al presentarse los contenidos de una manera totalmente distinta a la información ofrecida por los videojuegos. -Determinados juegos violentos pueden provocar agresividad en los niños. -Puede provocar distracciones. -Un abuso de los videojuegos puede provocar cansancio visual.
  • 6. EXPERIENCIA PERSONAL Con tan solo 4 años empecé a jugar con un ordenador Spectrum que tenía mi padre en su despacho. Era un ordenador enorme, con la pantalla verde. Tenía cuatro o cinco juegos que iba alternando. Recuerdo que la espera para que el juego cargase a veces era insoportable, pero merecía la pena porque los juegos eran muy entretenidos. A los diez años me regalaron una consola que se llamaba Master System, creo que fue ahí cuando me di cuenta el salto de calidad que habían dado estos juegos. Había pasado de una pantalla verde con dos muñecos haciendo tres movimientos y una espera interminable, a poner un cartucho y en un momento ya tenía un juego con muchos colores, personajes y diversidad de movimientos y objetivos. La cosa no quedó ahí, luego vino la Mega Drive, la cual no cambiaba mucho respecto a la Master System, sólo la mejoraba en gráficos y sonido. El salto más grande que aprecié fue ya con la llegada del nuevo siglo con la Play Station, de la cual han sacado ya cuatro versiones, mejorando mucho con cada nueva versión en todos los aspectos, jugabilidad, gráficos, etc. BIBLIOGRAFÍA http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios. http://www.pong-story.com/1952.htm. http://kerchak.com/evolucion-de-las-consolas-de-videojuegos/. Real Academia Española. (2001). Diccionario de la lengua española.
  • 7. EXPERIENCIA PERSONAL Con tan solo 4 años empecé a jugar con un ordenador Spectrum que tenía mi padre en su despacho. Era un ordenador enorme, con la pantalla verde. Tenía cuatro o cinco juegos que iba alternando. Recuerdo que la espera para que el juego cargase a veces era insoportable, pero merecía la pena porque los juegos eran muy entretenidos. A los diez años me regalaron una consola que se llamaba Master System, creo que fue ahí cuando me di cuenta el salto de calidad que habían dado estos juegos. Había pasado de una pantalla verde con dos muñecos haciendo tres movimientos y una espera interminable, a poner un cartucho y en un momento ya tenía un juego con muchos colores, personajes y diversidad de movimientos y objetivos. La cosa no quedó ahí, luego vino la Mega Drive, la cual no cambiaba mucho respecto a la Master System, sólo la mejoraba en gráficos y sonido. El salto más grande que aprecié fue ya con la llegada del nuevo siglo con la Play Station, de la cual han sacado ya cuatro versiones, mejorando mucho con cada nueva versión en todos los aspectos, jugabilidad, gráficos, etc. BIBLIOGRAFÍA http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios. http://www.pong-story.com/1952.htm. http://kerchak.com/evolucion-de-las-consolas-de-videojuegos/. Real Academia Española. (2001). Diccionario de la lengua española.