Este documento describe varios deportes autóctonos de Colombia, incluyendo la rana (un juego de precisión con fichas), el dominó (un juego de mesa con fichas rectangulares), el parqués (un juego de dados y fichas), el tejo (lanzar discos metálicos para estallar mechas), y el yermis (un juego entre equipos con una pelota de caucho).
2. RANA 1. Es un juego de precisión múltiple 2. Se intenta introducir un determinado numero de fichas en un agujero 3. En la parte superior tiene varios agujeros 4. Si la ficha se introduce en la boca de la rana gana 500 puntos 5. Las partidas se suelen celebrar a 10 tiradas
3. DOMINÓ • Es un juego de mesa y se utilizan fichas rectangulares. • Son blancas por la cara y negras por el envés • Dividida en dos cuadrados marcado de cero a seis • Consta de 28 piezas • Existen variantes de 51, 91, 136 y 190 piezas
4. PARQUÉS • Es un juego de pensar influido por el azar • Se juega con dos dados y 4 fichas • Se debe pensar bien las jugadas • El objetivo es dar la vuelta entera con todas las fichas • Hay 12 casillas de seguro y 4 de salida
5. TEJO • Consiste en lanzar un disco metálico a través de una cancha • LA cancha de arcilla es de 18 metros de largo • El objetivo es hacer estallar las mechas • Gana el juego quien complete 27 puntos • También existe el Minitejo
6. YERMIS • Se juega entre dos equipos sin limite de personas. • Al equipo ofensivo no se le permite caminar con la pelota. • Se pueden hacer pases entre los jugadores del mismo equipo. • El equipo a la defensiva usa bates o palos • Se usa un a pelota de caucho o de tennis