1. NUESTROS JUEGOS POPULARES TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS Orígenes del juego En nuestra comunidad se juega a.... Qué diferencias existen entre ambos Aquí te toca trabajar ....
2. J uegos populares Están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras. Ju egos tradicionales Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen. Entre éstos, podríamos encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes ligados a una región, y que sólo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales. El origen de los juegos y deportes tradicionales está ligado al propio origen de ese pueblo, por ello, los denominan Juegos o deportes autóctonos .
3. JUEGOS AUTÓCTONOS DE CASTILLA Y LEÓN 1. - LA CALVA 2.- LA RANA 3.-LA TANGA 4.-LA PETANCA 5.-BOLO SEGOVIANO
4. LA CALVA Co nsiste en poner en el suelo un madero en forma de ángulo bastante obtuso,(llamado calva) apoyado por uno de sus lados. El jugador, desde 14,5 metros, debe tocar el madero, por el lado levantado, con el marro. Se hacen 25 tiradas, con dos anteriores de prueba. La calva Es una pieza de madera, con forma de ángulo obtuso entre 110 y 120 grados. La parte inferior, base sobre la que se coloca en el suelo, recibe el nombre de zapata, mide 23 cm, y la parte superior es la alzada; y tiene una longitud de 22 cm. La cancha de juego Las dimensiones del campo de juego oscilan entre 25 metros de largo y 5 de ancho. La distancia de tiro esta unificada a 14,5 metros, teniendo de 3 a 5 metros de salida de cemento o baldosa y 6 u 8 de despeje de tiro.
5. LA RANA Es un juego de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro ( "tejos") en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se suelen celebrar a diez tiradas. Las mesas son de madera (50 X 50 cm.) con 9 agujeros en ella (además de la boca de la rana), alguno de ellos con obstáculos y situada a una altura de 80 o 90 cm. La rana da 50 puntos, el molino 25, los puentes 10 y el resto 5.
6. Tanga Es un juego de puntería en el cual se tira con unos discos a un cilindro con monedas que se coloca de pie en la tierra. Dicho cilindro de madera, estrechado en el medio, es la denominada tanga (20 cm. de alto x 5 cm. de ancho). Gana el que consiga hacer mayor número de "camas". El jugador tira el disco metálico o tostón (10 cm. de diámetro) desde una distancia de unos 20 metros. Si el disco tira la tanga y se coloca a menos distancia de la moneda que ésta de la tanga, habremos conseguido "cama" y obtenido la máxima puntuación, tres puntos, uno por tirar la tanga y dos por hacer "cama". En caso de que la chapa y el tostón estén a la misma distancia que la tanga o se toquen entre ellos, habremos conseguido dos puntos: uno por tirar la tanga y otro por la situación de las piezas.
7. LA PETANCA Pa ra jugar a la petanca se debe disponer de un terreno de unos 15x4 metros. Las bolas deben ser metálicas, si bien, valdrá cualquier tipo, siempre que tengan un peso de entre 650-800 gramos, según el reglamento, y un diámetro comprendido entre 7 y 8 centímetros. Además se necesita una bola más pequeña, el "boliche de unos 25-35 milímetros de diámetro, y mucho más ligera que las anteriores. Para empezar a jugar, se traza un círculo de medio metro de diámetro, desde dónde se lanzarán las bolas, y el boliche. En principio se comienza lanzando el boliche, intentando que se desplace entre 6 y 10 metros a partir del círculo. A partir de aquí, cada jugador irá lanzando la bola por turnos, intentando aproximarla lo más posible al boliche, de modo que tras finalizar los lanzamientos, la bola que ha quedado más cercana otorga un punto a su lanzador. La partida finaliza al haber alcanzado los 13 puntos, con posibilidad de desempate a 11 puntos.
8. BOLO SEGOVIANO REGLAMENTO DE BOLOS FEMENINOS SEGOVIANOS RE GLAS DEL JUEGO REGLA 1. El terreno de juego REGLA 2. Elementos de juego REGLA 3. De los equipos y las jugadoras REGLA 4. De las tiradas
9. 1. EL TERRENO DE JUEGO • El juego de Bolos se desarrollará en una Pista o Bolera de tierra de superficie llana y sin obstáculos para permitir un correcto lanzamiento de las bolas. • Las medidas del campo serán como mínimo: 15m de longitud y 4m de anchura. • El PATE o zona de lanzamiento se situará en línea recta, perpendicular al Castro, a una distancia del bolo más cercano de 8 metros. La señalización se efectuará clavando en el suelo 0.75 metros a cada lado de la perpendicular y que sobresalga aproximadamente 3cm del nivel de la Pista, no pudiendo sacar el pie de esta zona, en el momento de lanzar. • El lugar donde se pinan los bolos se denomina Caja o Castro, deberá estar perfectamente delimitada y sus medidas serán de 135 cm de longitud por 120 cm de anchura.
10. 2. ELEMENTOS DE JUEGO • Un juego de bolos completo lo componen: 8 bolos, el bolo Miche o Gerardo, 2 bolas y 2 bolos de lanzar. • Los bolos, construidos de madera de encina, tendrán una longitud de 50 a 60 cm y de 5 a 6 cm de diámetro. El Miche será algo mayor en longitud (5 cm aproximadamente) para destacar del resto. • Las bolas serán de madera de haya o encina, siempre que sea posible, y de un diámetro de 13 cm. • Los bolos de lanzar tendrán una longitud de 40 cm y de 5 a 6 cm de diámetro.
11. 3. EQUIPOS Y JUGADORES • Los equipos pueden estar compuestos por un número indeterminado de jugadoras o jugarse individualmente. Normalmente se compite por parejas o individualmente .
12. 4.TIRADAS • Los bolos se situarán en cuatro posiciones ( jugadas) diferentes: en forma de cuadrado, en forma de rombo, en forma de triángulo y en línea recta; figuras a, b, c y d respectivamente. • Cuadrado. Los bolos se pinarán en tres calles formando un cuadrado de 60 cm de lado. • Rombo de diagonales 120 cm por 135 cm. Esta formación se sitúa en el Castro de forma que la diagonal mayor esté perpendicularmente al PATE. • Triángulo isósceles de 120 cm de base por 67,5 cm de altura. La base se sitúa paralela al PATE y en la parte más alejada de éste. • Línea recta. Los 9 bolos colocados a la misma distancia unos de los otros dentro de una línea recta de 120 cm de longitud, situada paralelamente al PATE. • Norma común a las cuatro posiciones: El Miche o Gerardo siempre se coloca en el centro, excepto en la posición de triángulo que se sitúa en el vértice más cercano al PATE. • Cada componente del equipo o jugadora, si se juega individualmente, efectuará el PATE un doble lanzamiento, primero con la bola y a continuación, una vez pinados los bolos, con el bolo de lanzar. Seguidamente efectuará los lanzamientos los componentes del siguiente equipo y así sucesivamente hasta finalizar la tota lidad de equipos participantes. • Los lanzamientos comenzarán pinados los bolos en la posición figura a), seguidamente la b), a continuación la c) y por último la d) y siempre por este orden. • Una partida concluye cuando la totalidad de las jugadoras han completado una ronda lanzando sobre las cuatro posiciones. • Un campeonato se puede disputar al mejor equipo o jugadora de varias partidas concertadas. • El equipo puede variar ente sí el orden de tirada. • Los bolos serán pinados por el equipo o jugadora que le siga en orden para efectuar el lanzamiento.