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 El fotomontaje es un proceso o resultado de
hacer una ilustración compuestas de otras.
 Es la técnica fotográfica que forma la
composición de una sola imagen a partir de la
reunión de dos o más fotografías.
El fotomontaje digital.
 En el fotomontaje clásico no importaba que
se notaran las “costuras” en la imagen final, y
la falta de integración visual entre los diversos
elementos que componían la imagen. Todo
esto se justificaba en función del sentido que
la imagen tomaba como relato construido con
una determinada intencionalidad
.
 En cambio, la fotografía digital funciona, casi
siempre, como una especie de fotomontaje
tecnológicamente más avanzado que
pretende disimular de manera sistemática los
puntos de sutura entre los distintos
fragmentos seleccionados y fusionados.
 Ya no se distinguen los “tijeretazos”, sino que
vemos imágenes que se integran, ocultando
el proceso de manipulación. Esto permite que
este mundo digital, reconstruido por completo
en una computadora, parezca real a pesar de
esa segunda génesis virtual.
 Josep Masana. Jerry Uelsmann.
 Scott Mutter. Heinz Hajek-Halke.
 Man Ray. David Hockney.
 Kurt Schwitters. Gustav Klutsis.
 Jan Tschwitters. El Lissitzky.
 Permite visualizar con anterioridad a su
generación, construcción o producción, los
diseños, las ideas, los mecanismos.
 Permite evaluar visualmente parámetros que
normalmente habría que imaginárselos.
 Permite repetir cuantas veces sea necesario
el proceso a fin de quedar completamente
claros con su funcionamiento.
 Permite hacer fotomontajes de evaluación y
presentación. Permite hacer mezclas de video
con gráfica computacional.
 Permite revisar información fotográfica, de video o
audio sin tener que desplazarse a un lugar
específico.
 Permite realizar cambios en forma mas rápida
que los medios tradicionales. Como por ejemplo:
cambiar los acabados de las superficies, los
colores de los muebles, poner o quitar vegetación
en un espacio, cambiar el cielo, etc.
Desventajas.
 Como cualquier otro medio tiene algunas
inconveniencias, pero que pueden ser
evitadas o superadas siguiendo algunas
precauciones:
 La generación del material gráfico
computacional no es necesariamente mas
rápido que por los medios tradicionales. En
muchos casos el tiempo es el mismo. En
unos pocos, el tiempo es mayor.
 Es necesario planificar el tiempo suficiente
para la generación de las maquetas digitales.
 Pero en la actualidad, se están mejorando y
potenciando todas estas desventajas.
Todos los días Dios
nos da un momento
en que es posible
cambiar todo lo que
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El instante mágico
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pueden cambiar toda
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  • 4. El fotomontaje digital.  En el fotomontaje clásico no importaba que se notaran las “costuras” en la imagen final, y la falta de integración visual entre los diversos elementos que componían la imagen. Todo esto se justificaba en función del sentido que la imagen tomaba como relato construido con una determinada intencionalidad .
  • 5.  En cambio, la fotografía digital funciona, casi siempre, como una especie de fotomontaje tecnológicamente más avanzado que pretende disimular de manera sistemática los puntos de sutura entre los distintos fragmentos seleccionados y fusionados.
  • 6.  Ya no se distinguen los “tijeretazos”, sino que vemos imágenes que se integran, ocultando el proceso de manipulación. Esto permite que este mundo digital, reconstruido por completo en una computadora, parezca real a pesar de esa segunda génesis virtual.
  • 7.  Josep Masana. Jerry Uelsmann.  Scott Mutter. Heinz Hajek-Halke.  Man Ray. David Hockney.  Kurt Schwitters. Gustav Klutsis.  Jan Tschwitters. El Lissitzky.
  • 8.  Permite visualizar con anterioridad a su generación, construcción o producción, los diseños, las ideas, los mecanismos.  Permite evaluar visualmente parámetros que normalmente habría que imaginárselos.  Permite repetir cuantas veces sea necesario el proceso a fin de quedar completamente claros con su funcionamiento.
  • 9.  Permite hacer fotomontajes de evaluación y presentación. Permite hacer mezclas de video con gráfica computacional.  Permite revisar información fotográfica, de video o audio sin tener que desplazarse a un lugar específico.  Permite realizar cambios en forma mas rápida que los medios tradicionales. Como por ejemplo: cambiar los acabados de las superficies, los colores de los muebles, poner o quitar vegetación en un espacio, cambiar el cielo, etc.
  • 10. Desventajas.  Como cualquier otro medio tiene algunas inconveniencias, pero que pueden ser evitadas o superadas siguiendo algunas precauciones:  La generación del material gráfico computacional no es necesariamente mas rápido que por los medios tradicionales. En muchos casos el tiempo es el mismo. En unos pocos, el tiempo es mayor.
  • 11.  Es necesario planificar el tiempo suficiente para la generación de las maquetas digitales.  Pero en la actualidad, se están mejorando y potenciando todas estas desventajas.
  • 12. Todos los días Dios nos da un momento en que es posible cambiar todo lo que nos hace infelices. El instante mágico es el momento en que un sí o un no pueden cambiar toda nuestra existencia. Paulo Coelho.