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JOSÉ ANTONIO URBANEJA HERRERO 2º BACHILLERATO CIENCIAS Y TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 1 – LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
 UNIDAD 2 - SOFTWARE, HARDWARE, REDES Y SEGURIDAD
 UNIDAD 3 - INTERNET Y LA WEB SOCIAL
 UNIDAD 4 – PROCESADORES DE TEXTO
 UNIDAD 5 – HOJAS DE CÁLCULO
 UNIDAD 6 – PROCESADORES MULTIMEDIA
 BIBLIOGRAFÍA
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 1 – LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Acciones cotidianas como las que hemos visto en la familia Computer (pagar con tarjeta, utilizar internet, guiarse con un GPS...) mueven la sociedad
actual. La información y su tratamiento se han convertido en puntos de referencia en cualquier ámbito, ya sea social, industrial, doméstico,
educativo, etc.
Esta globalización de la Sociedad de la Información y el Conocimiento demanda la aplicación de nuevas tecnologías, cuyo uso y control ha de
estar al alcance de todos. El desconocimiento de estas nuevas tecnologías puede impedir la participación activa en la sociedad actual,
convirtiéndonos en "analfabetos digitales".
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Llamamos Sociedad de la Información a la sociedad en la cual el tratamiento, distribución y uso de la información organiza y controla
las actividades en todos los campos: económico, social y cultural.
Otras denominaciones similares son las de Sociedad del Conocimiento y Sociedad Digital, la primera haciendo alusión al uso de la
información como conocimiento en todas las áreas y la segunda, a los medios utilizados. No obstante, el primer concepto es el que
engloba a los otros dos, y, por ello, es el más extendida
Está definición fue desarrollada por primera vez por el economista Fritz Machlup en su libro de 1962 "The production and distribution of
knowledge in the United States" ("La Producción y Distribución del Conocimiento en los Estados Unidos"). El concepto surgió por la
necesidad de denominar a una sociedad en la que ya no primaba la actividad manipulativa. Poco a poco, la digitalización de la
información y los avances en telecomunicaciones dieron lugar a cambios no sólo en los procesos productivos sino también en las
relaciones sociales.
Para establecer principios de actuación se desarrolló en el año 2003 la Cumbre de la Sociedad de la Información (CMSI), en la cual se
estableció que en la Sociedad de la Información "todos deben poder crear, consultar, utilizar y compartir la información y el
conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de
su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida."
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
CAUSAS DE SU EXPANSIÓN
Al igual que el resto de cambios sociales, no se puede establecer una única causa que justifique el paso de la Sociedad Industrial a la
Sociedad de la Información. Algunos de los aspectos más importantes de su expansión son los siguientes:
a) La cantidad de información.- el aumento de la información ha sido exponencial en el último cuarto del siglo XX. Si bien esta
revolución comenzó después de la Segunda Guerra Mundial, ha sido a partir de la década de los 70 cuando ha llegado a todos los
ámbitos de la Sociedad. Bancos, hospitales, empresas y departamentos de los gobiernos (hacienda, por ejemplo) tratan una cantidad
inimaginable de información.
b) Los medios de comunicación.- desde la popularización de la televisión como medio de comunicación de masas, la sociedad
necesita información gráfica y visual constantemente. Los periódicos y la radio comenzaron esta revolución, pero el punto culminante
se ha alcanzado con la transmisión de los acontecimientos en directo. La sociedad demanda continuamente información de lo que
ocurre en cualquier lugar del planeta.
c) El acceso a la tecnología.- la cantidad de información y la "globalización" de los medios de comunicación no tendría sentido si la
tecnología empleada para el tratamiento, gestión y transmisión de la información no se hubiese extendido, no solo en los sectores
empresariales, sino también en el ámbito doméstico. Para que una tecnología sea accesible son necesarios dos elementos: facilidad
de uso y reducción de costes.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
LAS TICS
Habíamos dejado a Chip intentando explicar a su familia que son las TIC. Aunque suene a "palabra" del siglo XXI, sus antecedentes son
tan ancestrales como el cálculo automático. En la actualidad, es uno de los acrónimos más utilizados y conocer su significado, su
desarrollo y sus perspectivas de futuro es algo imprescindible en la sociedad de hoy en día.
Esta historia no comienza en el siglo XX...
Encontramos el primer artefacto que trataba automáticamente la información en el año 3000 a.C., el ábaco babilónico. Muchos
años más tarde, en 1642, Pascal inventa la primera máquina calculadora, la "pascalina".
También podemos considerar otros inventos, como la imprenta o el telégrafo, los precursores de las Tecnologías de la Información. A
partir de éstos, la radio, la televisión o el teléfono, son antecesores de las TICs tal y como las conocemos hoy.
No obstante, podemos establecer el punto de partida del tratamiento automático de la información, es decir de la informática, como
el inicio de la era de las TIC.
El ordenador (en todos sus modelos) y su software asociado se ha convertido en la herramienta imprescindible para la gestión de la
información así como para controlar otros equipos, procesos y redes.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son todos aquellos equipos, medios, servicios y
conocimientos utilizados para almacenar, procesar y transmitir información.
Este término comprende tanto los elementos físicos (ordenadores, telecomunicaciones, robótica) como los medios para su control,
gestión y uso (programas) y el contenido en sí mismo (información en todas sus posibilidades).
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 2 SOFTWARE, HARDWARE, REDES Y SEGURIDAD
EL ORDENADOR Y HARWARE
El Ordenador es una máquina formada por una serie de circuitos integrados y otros componentes (hardware) que es capaz de recibir datos y
procesarlos mediante programas (software) para ofrecer información al usuario y ejecutar las tareas solicitadas.
Se denomina hardware al conjunto de componentes físicos que integran la parte material de un sistema informático.
• CPU (acrónimo de central processing unit) es la unidad central de proceso como el conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados
del procesamiento de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de unidad de control, unidad aritmético
lógica y registro.
• La memoria RAM (acrónimo de random Access Memory) o memoria de lectura/escritura es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su
característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica.
• El disco duro es el componente hardware que permite almacenar de forma permanente la información. Como ya sabrás los discos duros son no
volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde. Por eso cuando encendemos el ordenador nuestros programas y archivos
siguen ahí.
• La placa base (mainboard o motherboard) es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un ordenador. Además es un gran circuito
impreso mediante el que se conectan los componentes electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a
trabajar.
Los puertos son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o recibir datos.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Los puertos serie utilizan conectores RS-232, a los que se conectan periféricos los módems externos. Pero esta conexión ha sido
sustituida para el ratón y el teclado por la denominada PS/2.
Puerto paralelo
Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transmisión de todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más
rápido. Se denomina LPT1 y a él se suelen conectarlas impresoras.
Puerto USB
El puerto Universal Serial Bus, como su nombre indica, es un puerto serie. Sin embargo, su rapidez de transmisión de datos y la
posibilidad de conectar dispositivos Plug & Play y hot plugging (alimentar eléctricamente al dispositivo), han hecho que se utilice para la
conexión de la mayoría de los periféricos (impresoras, escáneres, ratones, módems). Su evolución ha sido rápida, pasando rápidamente
del USB 1.1 al USB 2.0 y USB 3.0. Puerto Firewire
Puerto firewire
Su nombre estándar es IEEE 1394, aunque fabricantes como Sony lo denominan i.Link. Realmente es un puerto serie de alta velocidad
que se utiliza para conectar al ordenador dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas. Su terminal puede ser de 6 o
de 4 pines.
Puerto de infrarrojos
Su nombre es IrDA y su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se suelen incorporar en los
portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth debido a sus restricciones en cuanto a la separación física entre los equipos.
Puerto Ethernet
Su nombre estándar es IEEE 802.3 y su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Se suele denominar RJ 45 porque
usa conectores de este tipo. Está destinado a las conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones. Se usa para
conexiones por red en las LAN (redes de área local), para la conexión de enrutadores, para la conexión a internet y para la conexión de
dispositivos en red (como las impresoras).
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
SOFTWARE LIBRE Y SISTEMA OPERATIVO
Se llama software al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en un ordenador.
Diferenciamos:
Software de sistema.- es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico.
Software de programación.- son las herramientas que permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y
entornos de desarrollo.
Software de aplicación.- son los programas con una función más o menos específica en cualquier campo susceptible de ser controlado informáticamente. Aplicaciones ofimáticas,
industriales, ocio y entretenimiento y redes son básicas en todos los campos.
Sin embargo, en cada uno de estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las licencias y permisos para su uso.
Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia
concreta de distribución.
Software de propietario es aquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está disponible
para el usuario (el propietario puede mostrarlo, pero esto no implica que pase a ser software libre en cuanto a su uso).
LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Se define un sistema operativo (SO) como el software de sistema que permite al ordenador el arranque, la gestión de los recursos y la comunicación usuario-dispositivos físicos
(hardware).
• Los sistemas operativos deben cumplir unas funciones básicas:
• Gestionar los recursos del hardware, asignando prioridades y usos a las memorias, los periféricos, el disco duro.
• Servir de interfaz entre el usuario y la computadora. Es un traductor que se dirige al usuario en un lenguaje más o menos comprensible (bien mediante comandos, menús o
interfaces gráficas) y a la computadora en lenguaje máquina.
• Gestionar la información en forma de archivos que contienen los datos. (No olvides que el fin de la informática es el tratamiento automático de la información).
• Gestionar las tareas en ejecución, asignando tiempos y prioridades mediante interrupciones en el trabajo de la CPU.
• Proporcionar seguridad en la gestión de recursos, de información y de usuarios (en redes o sesiones multiusuario).
• Ser capaz de actualizarse, diagnosticar y resolver problemas, reconocer y habilitar periféricos, permitir a los distintos programas su ejecución.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
REDES Y SERVIDORES
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de algún medio (cables, señales, ondas), de tal forma que pueden compartir información,
recursos o servicios.
Componentes de una red: Necesitamos tener un dispositivo que convierta la información en señales, bien sea corriente eléctrica o por medio de ondas
electromagnéticas.
Los dos medios más habituales son:
Una tarjeta de red para cable. Es la habitual en los equipos de sobremesa. La gran mayoría son internas, se colocan en la placa base, en las ranuras de expansión.
Convierten la información en corriente eléctrica.
Una tarjeta wifi. Es la que traen incorporada la práctica totalidad de los portátiles. Convierten la información en ondas electromagnéticas.
Lo habitual en una red doméstica es que los equipos se conecten directamente al modem-router (habitualmente llamado router), bien enchufando el cable de red en
alguno de los puertos disponible bien por wifi.
TIPOS DE REDES:
Red de área local o LAN (Local Area Network).- se denomina así a las redes formadas por un número de equipos dentro de una zona limitada. Su aplicación más
usual es la interconexión de ordenadores personales que comparten información, recursos y software. Las LAN permiten realizar procesos distribuidos repartiendo
las tareas en distintos nodos, centralizando la información y facilitando la gestión de los recursos. Se utilizan en oficinas, instituciones, fábricas, etc.
Red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network).- son redes más extensas que las LAN. Proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de información (datos, voz, vídeo) sobre medios de transmisión de alta velocidad tales como fibra óptica y par trenzado. Sus
mayores ventajas son que posibilitan la comunicación de las LAN y que pueden utilizar tecnología Wifi. Pueden ser públicas o privadas y a veces incluyen áreas más
extensas que las metropolitanas
Red extendida o WAN (Wide Area Network).- estas redes comprenden grandes zonas geográficas siendo la más conocida internet. Su función fundamental es la
interconexión de equipos que se encuentran ubicados a grandes distancias, para lo que utilizan potentes nodos de conmutación. Se suele decir que tienen carácter
público puesto que la información proviene de diferentes fuentes y es utilizada por multitud de usuarios, a diferencia de las LAN incluso de las MAN, cuyo uso suele
ser restringido.
Tipos de conexión:
Lo habitual hace unos años era necesitar una línea telefónica para conectarse. Sin embargo ahora podemos conectarnos con:
ADSL, Fibra óptica,3G,4G y Tethering (a través del móvil)
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
SEGURIDAD
La administración de la seguridad trata de conseguir la integridad y la protección de los procesos, de los recursos y los datos. Debemos distinguir por tanto entre seguridad informática
y seguridad de la información.
La seguridad informática se define como el conjunto de métodos y herramientas destinados a proteger los sistemas computacionales ante cualquier amenaza. Vamos a diferenciar
algunas de esas amenazas:
VIRUS, TROYANOS, GUSANOS, PROGRAMAS ESPIAS Y PHISHING
Se entiende por seguridad de la información a las medidas tanto proactivas (para prevenir un problema) como reactivas (cuando el daño se produce, para minimizar sus efectos) que
se toman por parte de las personas, organizaciones o sistemas tecnológicos.
Su objetivo es resguardar y proteger la información buscando siempre mantener la confidencialidad, la disponibilidad e integridad de la misma.
Confidencialidad: Es la propiedad de la información, por la que se garantiza que está accesible únicamente a personal autorizado. Implica por tanto la no divulgación de información
a personas o sistemas no autorizados. Cualquier persona, empresa u organización debe velar por la protección de los datos sensibles que residen en su sistema.
Integridad: Es la propiedad que busca mantener los datos libres de modificaciones no autorizadas. La tecnología actual facilita la integridad de un mensaje a través de la firma digital.
La firma digital sirve para demostrar la autenticidad de un documento electrónico dando al destinatario la seguridad de que fue creado por el remitente, y que no fue alterado durante la
transmisión. Para garantizar la confidencialidad y autenticidad de las comunicaciones entre ciudadanos, empresas u otras instituciones públicas a través de Internet, evitando fraudes
y suplantaciones, e han generado mecanismos de seguridad como el Certificado digital y el Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe).
MEDIOS DE PROTECCIÓN
Con los sistemas informáticos, por muchos medios de protección que se utilicen, nunca se conseguirá una seguridad total. No obstante, vamos a ver algunos de los mecanismos de
protección:
1. ANTIVIRUS. Son programas que detectan códigos maliciosos, evitan su activación y propagación y, si es posible, incluso eliminan el daño producido. Se llaman antivirus porque
surgieron para eliminar este tipo de malware, pero hoy en día han evolucionado y detectan otros tipos de malware como troyanos, gusanos o espías, y cuentan además con rutinas de
recuperación y reconstrucción de archivos dañados.
2. FIREWALL. Un firewall (pared cortafuegos) es un elemento de hardware o software ubicado entre dos redes y que ejerce la una política de seguridad establecida. Protege una red
confiable de una que no lo es (por ejemplo, internet) evitando que pueda aprovechar las vulnerabilidades de la red interna.
3. CRIPTOGRAFÍA. La criptografía es una ciencia utilizada desde la antigüedad que consiste en transformar un mensaje inteligible en otro que no lo es utilizando claves que sólo el
emisor y el destinatario conocen, para después devolverlo a su forma original, sin que nadie que vea el mensaje cifrado sea capaz de entenderlo.
4. ANTIESPIAS. Son programas diseñados para detectar, detener y eliminar los códigos maliciosos de programas espías (spyware). A veces, vienen incluidos en los antivirus, pero
son más efectivos los diseñados específicamente para eliminar este tipo de malware.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 3 – INTERNET Y LA WEB SOCIAL
BLOG
Es un sitio web que contiene artículos ordenados cronológicamente y es actualizado de forma periódica por uno o varios autores.
¿QUÉ ES UN BLOG?
Los blogs son un tipo especial de página web donde tanto la escritura como el estilo (formato) se manejan vía web y por separado -por un
lado los contenidos, por otro el diseño. Sin embargo, los blogs son herramientas dinámicas y no estáticas como las páginas web (que
constituirían la web 1.0). Forman parte de lo que se viene llamando WEB 2.0. (junto a wikis, marcadores sociales, servicios de fotos o
vídeos...).
Creación de un blog
Los sitios de creación o publicación de BLOGS, han automatizado la labor de diseño, consiguiendo que el usuario disponga de los elementos
necesarios para publicar en Internet sin grandes complicaciones, a la vez que proporcionan a los usuarios más avanzados suficiente
flexibilidad para incluir elementos y funcionalidades de su propia cosecha.
COMO CREAR UN BLOG
A CONTINUACIÓN LE DEJO LA ENTRA A MI BLOG PERSONAL.
http://janurbaneja.blogspot.com.es/2014/11/asi-soy-yo.html
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
LOS MICROBLOGS
El microblogging es un servicio de la web 2.0 que a modo de blog permite entradas limitadas a 140 caracteres y que se ordenan
cronológicamente, siempre viendo por tanto el más actual. Tiene características de red social y mensajería instantánea, puesto que cada
usuario puede hacerse con un conjunto de amistades o seguidores con los que comunicarse. Los mensajes escritos en el muro o página de
perfil del usuario son recibidos por todas sus amistades. El usuario puede restringir sus mensajes si así lo desea.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
MULTIMEDIA EN LA WEB
Tipos de imágenes digitales
La calidad de una imagen digital viene definida por dos características:
Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del
color de un píxel. 1 bit = 2 posibles colores (blanco y negro, según su valor sea 0 o 1), 8 bits = 256 colores (256 son las combinaciones
posibles de 8 bits que valen 0 o 1), 16 bits= 65.536 posibles colores, 24 bits = 16,7 millones de posibles colores.
Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor
compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de archivo.
TIPOS DE IMÁGENES
RAW, GIF, TIFF, JPG, PNG, SVG, DXF
Las imágenes pueden editarse, con programas destinados a dicho fin, entre ellos podemos destacar, coreldraw, photoshop, GIMP etc..
Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor de
contenidos. Pero, si tu objetivo es trabajar con varias imágenes como hacías antes con tus fotografías reveladas en papel, internet te
ofrece grandes posibilidades: álbumes digitales, comunidades virtuales de imágenes, organizadores de fotografías, etc.
Como son:
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 4 – PROCESADORES DE TEXTOS
El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.
Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil que éstas.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, semánticas u organizativas (estética), con algunas variantes según
el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos;
además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos,
usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de
sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.
En la web aula fácil podemos encontrar cursos online gratuitos de los diferentes procesadores de textos.
WEB AULA FÁCIL
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 5 – HOJAS DE CÁLCULO
La hoja de cálculo es una aplicación de los paquetes de informática tradicionales que está programada para el manejo de datos numéricos y alfanuméricos con el
propósito de obtener conclusiones informes de contabilidad. Las posibilidades de este tipo de aplicaciones son inmensas, ya que permite operar con cálculos
complejos, fórmulas, funciones y elaborar gráficos de todo tipo.
Hoy por hoy existen muchos programas que ofrecen esta variedad de servicios. La más común y popular en el mundo es la de Microsoft Office, de nombre Excel, que
se emplea en pequeñas y grandes oficinas y hasta para llevar las finanzas familiares. También puede recurrirse a Calc, de OpenOffice.org, Gnumeric de Gnome Office,
Numbers de Apple y varias otras de acuerdo con el sistema operativo que se use.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
 UNIDAD 6 – PRESENTACIONES MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital.
Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un
computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación
de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes
de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de
vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados
llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
 BIBLIOGRAFÍA
1. Instituto provincial de educación permanente (Granada) http://www.ipepgranada.es/
2. Videos obtenidos de www.youtube.com
3. Guías de los cursos online por medio de www.aulafacil.com
4. Información complementaria https://www.wikipedia.org/

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Tecnología de la información y la comunicación

  • 1. JOSÉ ANTONIO URBANEJA HERRERO 2º BACHILLERATO CIENCIAS Y TECNOLOGÍA
  • 2. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 1 – LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN  UNIDAD 2 - SOFTWARE, HARDWARE, REDES Y SEGURIDAD  UNIDAD 3 - INTERNET Y LA WEB SOCIAL  UNIDAD 4 – PROCESADORES DE TEXTO  UNIDAD 5 – HOJAS DE CÁLCULO  UNIDAD 6 – PROCESADORES MULTIMEDIA  BIBLIOGRAFÍA
  • 3. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 1 – LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Acciones cotidianas como las que hemos visto en la familia Computer (pagar con tarjeta, utilizar internet, guiarse con un GPS...) mueven la sociedad actual. La información y su tratamiento se han convertido en puntos de referencia en cualquier ámbito, ya sea social, industrial, doméstico, educativo, etc. Esta globalización de la Sociedad de la Información y el Conocimiento demanda la aplicación de nuevas tecnologías, cuyo uso y control ha de estar al alcance de todos. El desconocimiento de estas nuevas tecnologías puede impedir la participación activa en la sociedad actual, convirtiéndonos en "analfabetos digitales".
  • 4. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Llamamos Sociedad de la Información a la sociedad en la cual el tratamiento, distribución y uso de la información organiza y controla las actividades en todos los campos: económico, social y cultural. Otras denominaciones similares son las de Sociedad del Conocimiento y Sociedad Digital, la primera haciendo alusión al uso de la información como conocimiento en todas las áreas y la segunda, a los medios utilizados. No obstante, el primer concepto es el que engloba a los otros dos, y, por ello, es el más extendida Está definición fue desarrollada por primera vez por el economista Fritz Machlup en su libro de 1962 "The production and distribution of knowledge in the United States" ("La Producción y Distribución del Conocimiento en los Estados Unidos"). El concepto surgió por la necesidad de denominar a una sociedad en la que ya no primaba la actividad manipulativa. Poco a poco, la digitalización de la información y los avances en telecomunicaciones dieron lugar a cambios no sólo en los procesos productivos sino también en las relaciones sociales. Para establecer principios de actuación se desarrolló en el año 2003 la Cumbre de la Sociedad de la Información (CMSI), en la cual se estableció que en la Sociedad de la Información "todos deben poder crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida."
  • 5. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN CAUSAS DE SU EXPANSIÓN Al igual que el resto de cambios sociales, no se puede establecer una única causa que justifique el paso de la Sociedad Industrial a la Sociedad de la Información. Algunos de los aspectos más importantes de su expansión son los siguientes: a) La cantidad de información.- el aumento de la información ha sido exponencial en el último cuarto del siglo XX. Si bien esta revolución comenzó después de la Segunda Guerra Mundial, ha sido a partir de la década de los 70 cuando ha llegado a todos los ámbitos de la Sociedad. Bancos, hospitales, empresas y departamentos de los gobiernos (hacienda, por ejemplo) tratan una cantidad inimaginable de información. b) Los medios de comunicación.- desde la popularización de la televisión como medio de comunicación de masas, la sociedad necesita información gráfica y visual constantemente. Los periódicos y la radio comenzaron esta revolución, pero el punto culminante se ha alcanzado con la transmisión de los acontecimientos en directo. La sociedad demanda continuamente información de lo que ocurre en cualquier lugar del planeta. c) El acceso a la tecnología.- la cantidad de información y la "globalización" de los medios de comunicación no tendría sentido si la tecnología empleada para el tratamiento, gestión y transmisión de la información no se hubiese extendido, no solo en los sectores empresariales, sino también en el ámbito doméstico. Para que una tecnología sea accesible son necesarios dos elementos: facilidad de uso y reducción de costes.
  • 6. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN LAS TICS Habíamos dejado a Chip intentando explicar a su familia que son las TIC. Aunque suene a "palabra" del siglo XXI, sus antecedentes son tan ancestrales como el cálculo automático. En la actualidad, es uno de los acrónimos más utilizados y conocer su significado, su desarrollo y sus perspectivas de futuro es algo imprescindible en la sociedad de hoy en día. Esta historia no comienza en el siglo XX... Encontramos el primer artefacto que trataba automáticamente la información en el año 3000 a.C., el ábaco babilónico. Muchos años más tarde, en 1642, Pascal inventa la primera máquina calculadora, la "pascalina". También podemos considerar otros inventos, como la imprenta o el telégrafo, los precursores de las Tecnologías de la Información. A partir de éstos, la radio, la televisión o el teléfono, son antecesores de las TICs tal y como las conocemos hoy. No obstante, podemos establecer el punto de partida del tratamiento automático de la información, es decir de la informática, como el inicio de la era de las TIC. El ordenador (en todos sus modelos) y su software asociado se ha convertido en la herramienta imprescindible para la gestión de la información así como para controlar otros equipos, procesos y redes. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son todos aquellos equipos, medios, servicios y conocimientos utilizados para almacenar, procesar y transmitir información. Este término comprende tanto los elementos físicos (ordenadores, telecomunicaciones, robótica) como los medios para su control, gestión y uso (programas) y el contenido en sí mismo (información en todas sus posibilidades).
  • 7. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 2 SOFTWARE, HARDWARE, REDES Y SEGURIDAD EL ORDENADOR Y HARWARE El Ordenador es una máquina formada por una serie de circuitos integrados y otros componentes (hardware) que es capaz de recibir datos y procesarlos mediante programas (software) para ofrecer información al usuario y ejecutar las tareas solicitadas. Se denomina hardware al conjunto de componentes físicos que integran la parte material de un sistema informático. • CPU (acrónimo de central processing unit) es la unidad central de proceso como el conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de unidad de control, unidad aritmético lógica y registro. • La memoria RAM (acrónimo de random Access Memory) o memoria de lectura/escritura es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica. • El disco duro es el componente hardware que permite almacenar de forma permanente la información. Como ya sabrás los discos duros son no volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde. Por eso cuando encendemos el ordenador nuestros programas y archivos siguen ahí. • La placa base (mainboard o motherboard) es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un ordenador. Además es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a trabajar. Los puertos son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o recibir datos.
  • 8. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Los puertos serie utilizan conectores RS-232, a los que se conectan periféricos los módems externos. Pero esta conexión ha sido sustituida para el ratón y el teclado por la denominada PS/2. Puerto paralelo Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transmisión de todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más rápido. Se denomina LPT1 y a él se suelen conectarlas impresoras. Puerto USB El puerto Universal Serial Bus, como su nombre indica, es un puerto serie. Sin embargo, su rapidez de transmisión de datos y la posibilidad de conectar dispositivos Plug & Play y hot plugging (alimentar eléctricamente al dispositivo), han hecho que se utilice para la conexión de la mayoría de los periféricos (impresoras, escáneres, ratones, módems). Su evolución ha sido rápida, pasando rápidamente del USB 1.1 al USB 2.0 y USB 3.0. Puerto Firewire Puerto firewire Su nombre estándar es IEEE 1394, aunque fabricantes como Sony lo denominan i.Link. Realmente es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza para conectar al ordenador dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas. Su terminal puede ser de 6 o de 4 pines. Puerto de infrarrojos Su nombre es IrDA y su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se suelen incorporar en los portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth debido a sus restricciones en cuanto a la separación física entre los equipos. Puerto Ethernet Su nombre estándar es IEEE 802.3 y su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Se suele denominar RJ 45 porque usa conectores de este tipo. Está destinado a las conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones. Se usa para conexiones por red en las LAN (redes de área local), para la conexión de enrutadores, para la conexión a internet y para la conexión de dispositivos en red (como las impresoras).
  • 9. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN SOFTWARE LIBRE Y SISTEMA OPERATIVO Se llama software al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en un ordenador. Diferenciamos: Software de sistema.- es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico. Software de programación.- son las herramientas que permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. Software de aplicación.- son los programas con una función más o menos específica en cualquier campo susceptible de ser controlado informáticamente. Aplicaciones ofimáticas, industriales, ocio y entretenimiento y redes son básicas en todos los campos. Sin embargo, en cada uno de estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las licencias y permisos para su uso. Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia concreta de distribución. Software de propietario es aquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está disponible para el usuario (el propietario puede mostrarlo, pero esto no implica que pase a ser software libre en cuanto a su uso). LOS SISTEMAS OPERATIVOS Se define un sistema operativo (SO) como el software de sistema que permite al ordenador el arranque, la gestión de los recursos y la comunicación usuario-dispositivos físicos (hardware). • Los sistemas operativos deben cumplir unas funciones básicas: • Gestionar los recursos del hardware, asignando prioridades y usos a las memorias, los periféricos, el disco duro. • Servir de interfaz entre el usuario y la computadora. Es un traductor que se dirige al usuario en un lenguaje más o menos comprensible (bien mediante comandos, menús o interfaces gráficas) y a la computadora en lenguaje máquina. • Gestionar la información en forma de archivos que contienen los datos. (No olvides que el fin de la informática es el tratamiento automático de la información). • Gestionar las tareas en ejecución, asignando tiempos y prioridades mediante interrupciones en el trabajo de la CPU. • Proporcionar seguridad en la gestión de recursos, de información y de usuarios (en redes o sesiones multiusuario). • Ser capaz de actualizarse, diagnosticar y resolver problemas, reconocer y habilitar periféricos, permitir a los distintos programas su ejecución.
  • 10. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN REDES Y SERVIDORES Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí a través de algún medio (cables, señales, ondas), de tal forma que pueden compartir información, recursos o servicios. Componentes de una red: Necesitamos tener un dispositivo que convierta la información en señales, bien sea corriente eléctrica o por medio de ondas electromagnéticas. Los dos medios más habituales son: Una tarjeta de red para cable. Es la habitual en los equipos de sobremesa. La gran mayoría son internas, se colocan en la placa base, en las ranuras de expansión. Convierten la información en corriente eléctrica. Una tarjeta wifi. Es la que traen incorporada la práctica totalidad de los portátiles. Convierten la información en ondas electromagnéticas. Lo habitual en una red doméstica es que los equipos se conecten directamente al modem-router (habitualmente llamado router), bien enchufando el cable de red en alguno de los puertos disponible bien por wifi. TIPOS DE REDES: Red de área local o LAN (Local Area Network).- se denomina así a las redes formadas por un número de equipos dentro de una zona limitada. Su aplicación más usual es la interconexión de ordenadores personales que comparten información, recursos y software. Las LAN permiten realizar procesos distribuidos repartiendo las tareas en distintos nodos, centralizando la información y facilitando la gestión de los recursos. Se utilizan en oficinas, instituciones, fábricas, etc. Red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network).- son redes más extensas que las LAN. Proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de información (datos, voz, vídeo) sobre medios de transmisión de alta velocidad tales como fibra óptica y par trenzado. Sus mayores ventajas son que posibilitan la comunicación de las LAN y que pueden utilizar tecnología Wifi. Pueden ser públicas o privadas y a veces incluyen áreas más extensas que las metropolitanas Red extendida o WAN (Wide Area Network).- estas redes comprenden grandes zonas geográficas siendo la más conocida internet. Su función fundamental es la interconexión de equipos que se encuentran ubicados a grandes distancias, para lo que utilizan potentes nodos de conmutación. Se suele decir que tienen carácter público puesto que la información proviene de diferentes fuentes y es utilizada por multitud de usuarios, a diferencia de las LAN incluso de las MAN, cuyo uso suele ser restringido. Tipos de conexión: Lo habitual hace unos años era necesitar una línea telefónica para conectarse. Sin embargo ahora podemos conectarnos con: ADSL, Fibra óptica,3G,4G y Tethering (a través del móvil)
  • 11. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN SEGURIDAD La administración de la seguridad trata de conseguir la integridad y la protección de los procesos, de los recursos y los datos. Debemos distinguir por tanto entre seguridad informática y seguridad de la información. La seguridad informática se define como el conjunto de métodos y herramientas destinados a proteger los sistemas computacionales ante cualquier amenaza. Vamos a diferenciar algunas de esas amenazas: VIRUS, TROYANOS, GUSANOS, PROGRAMAS ESPIAS Y PHISHING Se entiende por seguridad de la información a las medidas tanto proactivas (para prevenir un problema) como reactivas (cuando el daño se produce, para minimizar sus efectos) que se toman por parte de las personas, organizaciones o sistemas tecnológicos. Su objetivo es resguardar y proteger la información buscando siempre mantener la confidencialidad, la disponibilidad e integridad de la misma. Confidencialidad: Es la propiedad de la información, por la que se garantiza que está accesible únicamente a personal autorizado. Implica por tanto la no divulgación de información a personas o sistemas no autorizados. Cualquier persona, empresa u organización debe velar por la protección de los datos sensibles que residen en su sistema. Integridad: Es la propiedad que busca mantener los datos libres de modificaciones no autorizadas. La tecnología actual facilita la integridad de un mensaje a través de la firma digital. La firma digital sirve para demostrar la autenticidad de un documento electrónico dando al destinatario la seguridad de que fue creado por el remitente, y que no fue alterado durante la transmisión. Para garantizar la confidencialidad y autenticidad de las comunicaciones entre ciudadanos, empresas u otras instituciones públicas a través de Internet, evitando fraudes y suplantaciones, e han generado mecanismos de seguridad como el Certificado digital y el Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe). MEDIOS DE PROTECCIÓN Con los sistemas informáticos, por muchos medios de protección que se utilicen, nunca se conseguirá una seguridad total. No obstante, vamos a ver algunos de los mecanismos de protección: 1. ANTIVIRUS. Son programas que detectan códigos maliciosos, evitan su activación y propagación y, si es posible, incluso eliminan el daño producido. Se llaman antivirus porque surgieron para eliminar este tipo de malware, pero hoy en día han evolucionado y detectan otros tipos de malware como troyanos, gusanos o espías, y cuentan además con rutinas de recuperación y reconstrucción de archivos dañados. 2. FIREWALL. Un firewall (pared cortafuegos) es un elemento de hardware o software ubicado entre dos redes y que ejerce la una política de seguridad establecida. Protege una red confiable de una que no lo es (por ejemplo, internet) evitando que pueda aprovechar las vulnerabilidades de la red interna. 3. CRIPTOGRAFÍA. La criptografía es una ciencia utilizada desde la antigüedad que consiste en transformar un mensaje inteligible en otro que no lo es utilizando claves que sólo el emisor y el destinatario conocen, para después devolverlo a su forma original, sin que nadie que vea el mensaje cifrado sea capaz de entenderlo. 4. ANTIESPIAS. Son programas diseñados para detectar, detener y eliminar los códigos maliciosos de programas espías (spyware). A veces, vienen incluidos en los antivirus, pero son más efectivos los diseñados específicamente para eliminar este tipo de malware.
  • 12. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 3 – INTERNET Y LA WEB SOCIAL BLOG Es un sitio web que contiene artículos ordenados cronológicamente y es actualizado de forma periódica por uno o varios autores. ¿QUÉ ES UN BLOG? Los blogs son un tipo especial de página web donde tanto la escritura como el estilo (formato) se manejan vía web y por separado -por un lado los contenidos, por otro el diseño. Sin embargo, los blogs son herramientas dinámicas y no estáticas como las páginas web (que constituirían la web 1.0). Forman parte de lo que se viene llamando WEB 2.0. (junto a wikis, marcadores sociales, servicios de fotos o vídeos...). Creación de un blog Los sitios de creación o publicación de BLOGS, han automatizado la labor de diseño, consiguiendo que el usuario disponga de los elementos necesarios para publicar en Internet sin grandes complicaciones, a la vez que proporcionan a los usuarios más avanzados suficiente flexibilidad para incluir elementos y funcionalidades de su propia cosecha. COMO CREAR UN BLOG A CONTINUACIÓN LE DEJO LA ENTRA A MI BLOG PERSONAL. http://janurbaneja.blogspot.com.es/2014/11/asi-soy-yo.html
  • 13. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN LOS MICROBLOGS El microblogging es un servicio de la web 2.0 que a modo de blog permite entradas limitadas a 140 caracteres y que se ordenan cronológicamente, siempre viendo por tanto el más actual. Tiene características de red social y mensajería instantánea, puesto que cada usuario puede hacerse con un conjunto de amistades o seguidores con los que comunicarse. Los mensajes escritos en el muro o página de perfil del usuario son recibidos por todas sus amistades. El usuario puede restringir sus mensajes si así lo desea.
  • 14. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA EN LA WEB Tipos de imágenes digitales La calidad de una imagen digital viene definida por dos características: Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color de un píxel. 1 bit = 2 posibles colores (blanco y negro, según su valor sea 0 o 1), 8 bits = 256 colores (256 son las combinaciones posibles de 8 bits que valen 0 o 1), 16 bits= 65.536 posibles colores, 24 bits = 16,7 millones de posibles colores. Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de archivo. TIPOS DE IMÁGENES RAW, GIF, TIFF, JPG, PNG, SVG, DXF Las imágenes pueden editarse, con programas destinados a dicho fin, entre ellos podemos destacar, coreldraw, photoshop, GIMP etc.. Cuando el objetivo es insertar imágenes en una página web, su publicación va pareja a la publicación de la página o mediante un gestor de contenidos. Pero, si tu objetivo es trabajar con varias imágenes como hacías antes con tus fotografías reveladas en papel, internet te ofrece grandes posibilidades: álbumes digitales, comunidades virtuales de imágenes, organizadores de fotografías, etc. Como son:
  • 15. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 4 – PROCESADORES DE TEXTOS El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil que éstas. Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, semánticas u organizativas (estética), con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios. La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get). Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción. En la web aula fácil podemos encontrar cursos online gratuitos de los diferentes procesadores de textos. WEB AULA FÁCIL
  • 16. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 5 – HOJAS DE CÁLCULO La hoja de cálculo es una aplicación de los paquetes de informática tradicionales que está programada para el manejo de datos numéricos y alfanuméricos con el propósito de obtener conclusiones informes de contabilidad. Las posibilidades de este tipo de aplicaciones son inmensas, ya que permite operar con cálculos complejos, fórmulas, funciones y elaborar gráficos de todo tipo. Hoy por hoy existen muchos programas que ofrecen esta variedad de servicios. La más común y popular en el mundo es la de Microsoft Office, de nombre Excel, que se emplea en pequeñas y grandes oficinas y hasta para llevar las finanzas familiares. También puede recurrirse a Calc, de OpenOffice.org, Gnumeric de Gnome Office, Numbers de Apple y varias otras de acuerdo con el sistema operativo que se use.
  • 17. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN  UNIDAD 6 – PRESENTACIONES MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva. Tipos de información multimedia: • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 18.  BIBLIOGRAFÍA 1. Instituto provincial de educación permanente (Granada) http://www.ipepgranada.es/ 2. Videos obtenidos de www.youtube.com 3. Guías de los cursos online por medio de www.aulafacil.com 4. Información complementaria https://www.wikipedia.org/