2. 1.- Lo primero que
debemos hacer es crear un
proyecto Java nuevo : File
– New – Java Project.
3. Vamos a agregar un botón y una imagen para que nuestra aplicación no
luzca tan sobria con ayuda del siguiente código:
4. Creamos ahora una carpeta llamada drawable dentro del
directorio res del proyecto. Aquí pegaremos alguna imagen que sea
de nuestro agrado, yo he puesto el logo del blog con dimensiones de
150×150 px.
En el elemento ImageView que agregamos en el XML, hay que poner
especial atención al atributo android:src cuyo valor es un
signo @ + el nombre de la carpeta que contiene la imagen + un slash
(/) + el nombre del archivo de imagen que pusiste en esa carpeta.
5. Ahora pasemos a la parte de la funcionalidad. Abre el archivo src >
TimeMain.java y escribiremos el siguiente código:
6. También creamos una sencilla función llamadaupdateTime() que permitirá
mostrar los datos de la fecha y hora en el botón de la aplicación y que será
mandada a llamar cada vez que el usuario de clic en el mismo.
Este evento se manda a llamar a través de la funciónonClick() que es un
método que sobre escribimos de la clase View. Si te fijas en la declaración de la
clase TimeMain verás que además de heredar de la clase Activity también está
implementando la interfazView. OnClicListener que se utiliza para que
podamos definir el evento que se disparará cada vez que el usuario de clic
sobre un objeto de tipo View. La cadena de herencia viene así: View > TextView
> Button.
7. El Google Android SDK incluye un emulador
que usas para probar la funcionalidad de tus aplicaciones Android.
Para cargar una imagen en el emulador, debes agregar la imagen
a tu aplicación Android en la plataforma de programación Eclipse.
Android incluye varias imágenes predeterminadas que puedes usar
para configurar una interfaz de usuario con iconos.