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PROGRAMA 6
Jesús Alberto Figuera Martínez
4°”BM”
Programación
PASOS PARA CREAR NUESTRA APLICACIÓN
 El primer paso es crear nuestro nuevo proyecto.
 Después agregaremos los elementos de TextView y EditText que
usaremos en nuestra aplicación
 No se le modificara nada, se dejara como esta al insertarlo en nuestra pantalla.
 Después insertaremos nuestro botón y el TextView en donde aparecerá nuestro resultado.
 En este programa usaremos un “Spinner” para seleccionar la operación que hara
nuestra aplicación.
ASÍ SE VERA NUESTRA PANTALLA
CODIFICACIÓN
 En nuestro “public class MainActivity” agregaremos lo necesario para las opciones de
nuestro Spinner:
 Estos serán los paquetes que importaremos:
 Crearemos un “public void” donde irá el resto de nuestra codificación.
 Nuestra
codificación
se verá así:
AL CORRER NUESTRA APLICACIÓN, ASÍ SE VERÁ

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Pasos para crear una aplicación de cálculo básico en Android con interfaz gráfica

  • 1. PROGRAMA 6 Jesús Alberto Figuera Martínez 4°”BM” Programación
  • 2. PASOS PARA CREAR NUESTRA APLICACIÓN  El primer paso es crear nuestro nuevo proyecto.  Después agregaremos los elementos de TextView y EditText que usaremos en nuestra aplicación
  • 3.  No se le modificara nada, se dejara como esta al insertarlo en nuestra pantalla.  Después insertaremos nuestro botón y el TextView en donde aparecerá nuestro resultado.  En este programa usaremos un “Spinner” para seleccionar la operación que hara nuestra aplicación.
  • 4. ASÍ SE VERA NUESTRA PANTALLA
  • 5. CODIFICACIÓN  En nuestro “public class MainActivity” agregaremos lo necesario para las opciones de nuestro Spinner:  Estos serán los paquetes que importaremos:
  • 6.  Crearemos un “public void” donde irá el resto de nuestra codificación.
  • 8. AL CORRER NUESTRA APLICACIÓN, ASÍ SE VERÁ