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Catalina Herrera Karen moreno procesador
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¿ COMO FUNCIONA EL PROCESADOR? El procesador (denominado CPU) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 M H z posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo.
cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde Con a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI  o Ciclos por Instrucción  representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS  o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de  CPI .  Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema, es decir, un múltiplo de la frecuencia de la  placa madre .
TIPOS Y FAMILIAS DEL PROCESADOR Intel  Celeron Celeron D Centrino Intel Core Dúo  Intel Core 2 Quad Pentium E HyperThreadig IA-32 Intel 4004  Intel 4040  Intel 8008  Intel 80186 y 80188  Intel 80286  Intel 80386  Intel 80386EX Intel Atom Intel Core i7  Intel Itanium  Intel Itanium 2  Intel Viiv Intel XScale  Intel i860  Intel i960
Intel Pentium Pentium Pro Intel Pentium II  Intel Pentium III  Intel Pentium 4  Intel Pentium D  Pentium Dual- Core  Intel Pentium M SSE SSE2  SSE3  SSSE3 Task State Segment X86 X86-64  Xenón (procesador ) Intel iAPX 432  Intel Hitan Um MMX Intel Nehalem Intel 80486 Intel 8080 Intel 8085  Intel 8086 y 8088
¿QUE   ES EL PUNTO FLOTANTE? Una Unidad de Punto Flotante (Floating Point Unit en inglés) es un componente de la CPU especializado en el cálculo de operaciones en coma flotante. Las operaciones básicas que toda FPU puede realizar son las aritméticas (suma y multiplicación), si bien algunos sistemas más complejos son capaces también de realizar cálculos trigonométricos y/o exponenciales. No todas las CPUs tienen una FPU dedicada. En ausencia de FPU, la CPU puede utilizar programas en micro código para emular una función en coma flotante a través de la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual reduce el coste del hardware a cambio de una sensible pérdida de velocidad.
¿QUE SON Y PARA QUE SE USAN LOS IRQ Y LOS DIRECCIONAMIENTOS? IRQ:  (Pedido de Interrupción) En los PCS, un IRQ es una señal de un dispositivo de hardware ( el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo. La señal del pedido de interrupción va a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU.
Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que están trabajando y desobedecer la acción que se les propone. es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, está realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento.  Ya que el controlador de IRQ espera señales de solo un dispositivo por línea IRQ, si tienen más que un dispositivo por línea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su máquina. Esto es por qué asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante.
DIRECCIONAMIENTOS: Existen dos tipos de direccionamiento en la programación de S7: •  Directo: Es aquel en el que la instrucción va precedida del operando con el que se desea operar. Ejemplos: S M4.0, L DB10.DBW2. •  Indirecto: El operando indica la dirección del valor que va a procesar la operación. DBS, temporizadores y contadores .
Direccionamiento Indirecto. Existen dos tipos de punteros para el direccionamiento indirecto: •  puntero formato de palabra: utilizado para las declaraciones de DBS, temporizadores y contadores. •  Puntero formato doble palabra: utilizado para el resto de zonas de memoria (marcas, variables de DBS , entradas, salidas).
RESEÑA DE LA EVOLUCION  DEL PROCESADOR Con el tiempo, los programadores de la Free Software fundación  fueron completando algunas de las tareas planeadas originalmente por el proyecto GNU, entre otros la biblioteca de lenguaje "C", y el Shell más utilizado en los sistemas GNU/Linux: BASH.
El éxito conseguido por estos programas que no sólo trabajan en sistemas, sino que han sido portados a otras plataformas, forzaron a sus desarrolladores a dedicar un tiempo importante a su mantenimiento y mejora. De esta manera, el desarrollo completo de un sistema operativo basado en software libre se vio demorado por algunos años.  Esta evolución se inició el año 1971 cuando la empresa Intel logró fabricar su primer microprocesador como un circuito integrado, iniciándose así una revolución en la tecnología de la  computadoras .  .
En esa época se necesitaba desarrollar un circuito específico para cada aplicación y cada tarea. Con un microprocesador se podía utilizar el mismo circuito para diferentes aplicaciones.

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  • 2.
  • 3. ¿ COMO FUNCIONA EL PROCESADOR? El procesador (denominado CPU) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 M H z posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo.
  • 4. cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde Con a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI o Ciclos por Instrucción representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI . Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema, es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre .
  • 5. TIPOS Y FAMILIAS DEL PROCESADOR Intel Celeron Celeron D Centrino Intel Core Dúo Intel Core 2 Quad Pentium E HyperThreadig IA-32 Intel 4004 Intel 4040 Intel 8008 Intel 80186 y 80188 Intel 80286 Intel 80386 Intel 80386EX Intel Atom Intel Core i7 Intel Itanium Intel Itanium 2 Intel Viiv Intel XScale Intel i860 Intel i960
  • 6. Intel Pentium Pentium Pro Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium 4 Intel Pentium D Pentium Dual- Core Intel Pentium M SSE SSE2 SSE3 SSSE3 Task State Segment X86 X86-64 Xenón (procesador ) Intel iAPX 432 Intel Hitan Um MMX Intel Nehalem Intel 80486 Intel 8080 Intel 8085 Intel 8086 y 8088
  • 7. ¿QUE ES EL PUNTO FLOTANTE? Una Unidad de Punto Flotante (Floating Point Unit en inglés) es un componente de la CPU especializado en el cálculo de operaciones en coma flotante. Las operaciones básicas que toda FPU puede realizar son las aritméticas (suma y multiplicación), si bien algunos sistemas más complejos son capaces también de realizar cálculos trigonométricos y/o exponenciales. No todas las CPUs tienen una FPU dedicada. En ausencia de FPU, la CPU puede utilizar programas en micro código para emular una función en coma flotante a través de la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual reduce el coste del hardware a cambio de una sensible pérdida de velocidad.
  • 8. ¿QUE SON Y PARA QUE SE USAN LOS IRQ Y LOS DIRECCIONAMIENTOS? IRQ: (Pedido de Interrupción) En los PCS, un IRQ es una señal de un dispositivo de hardware ( el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo. La señal del pedido de interrupción va a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU.
  • 9. Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que están trabajando y desobedecer la acción que se les propone. es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, está realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento. Ya que el controlador de IRQ espera señales de solo un dispositivo por línea IRQ, si tienen más que un dispositivo por línea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su máquina. Esto es por qué asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante.
  • 10. DIRECCIONAMIENTOS: Existen dos tipos de direccionamiento en la programación de S7: • Directo: Es aquel en el que la instrucción va precedida del operando con el que se desea operar. Ejemplos: S M4.0, L DB10.DBW2. • Indirecto: El operando indica la dirección del valor que va a procesar la operación. DBS, temporizadores y contadores .
  • 11. Direccionamiento Indirecto. Existen dos tipos de punteros para el direccionamiento indirecto: • puntero formato de palabra: utilizado para las declaraciones de DBS, temporizadores y contadores. • Puntero formato doble palabra: utilizado para el resto de zonas de memoria (marcas, variables de DBS , entradas, salidas).
  • 12. RESEÑA DE LA EVOLUCION DEL PROCESADOR Con el tiempo, los programadores de la Free Software fundación fueron completando algunas de las tareas planeadas originalmente por el proyecto GNU, entre otros la biblioteca de lenguaje "C", y el Shell más utilizado en los sistemas GNU/Linux: BASH.
  • 13. El éxito conseguido por estos programas que no sólo trabajan en sistemas, sino que han sido portados a otras plataformas, forzaron a sus desarrolladores a dedicar un tiempo importante a su mantenimiento y mejora. De esta manera, el desarrollo completo de un sistema operativo basado en software libre se vio demorado por algunos años. Esta evolución se inició el año 1971 cuando la empresa Intel logró fabricar su primer microprocesador como un circuito integrado, iniciándose así una revolución en la tecnología de la computadoras . .
  • 14. En esa época se necesitaba desarrollar un circuito específico para cada aplicación y cada tarea. Con un microprocesador se podía utilizar el mismo circuito para diferentes aplicaciones.