2. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
Una computadora, también llamada ordenador es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil
Hay distintos tipos de ordenadores
3. TIPOS DE ORDENADORES
Según su construcción puede haber dos tipos distintos: Portátiles y
ordenadores de sobremesa
Portátiles
Ordenadores de sobremesa
4. PORTÁTILES
Una computadora portátil es un ordenador personal móvil o
transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la
ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen
la capacidad de operar por un período determinado sin estar
conectadas a una red eléctrica.
5. ORDENADORES DE
SOBREMESA
Un ordenador de sobremesa es un ordenador personal diseñado
para ser usado en una ubicación fija, como un escritorio
6. PRIMERA GENERACIÓN
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno
se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor
que los modelos contemporáneos.
7. SEGUNDA GENERACIÓN
Las computadoras de la Segunda Generación eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones de uso general. Las
empresas comenzaron a aplicar las computadoras en las tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de
alto nivel.
8. TERCERA GENERACIÓN
Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas
cualitativamente importantes, debido a dos factores fundamentales:
por un lado, están hechas a base de agrupamientos de transistores
miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados; por
el otro, aunque se siguen programando en lenguajes de alto
nivel, ahora un método de comunicación con el programador que
resulta mas fácil de emplear que el anterior.
9. CUARTA GENERACIÓN
Durante la década de 1970 se impusieron dos tendencias: la de los
sistemas Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial
masiva, con la introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de
IBM.
Esta maquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia características
interesantes, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado
(MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) tenía una capacidad
mejorada de graficacion, la hacían más atractiva y más fácil de usar.
10. QUINTA GENERACIÓN
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en
inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto
propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el
lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver
problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra
(del japonés al inglés, por ejemplo).