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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA DE EL SALVADOR, DR “LUIS 
ALONSO APARICIO” 
INFORMATICA EDUCATIVA 
CATEDRÁTICO: 
LIC. CRUZ GALEAS 
ESTUDIANTE. 
LINARES LINARES ROSA CÁNDIDA 
SAN SALVADOR, OCTUBRE 2014
CUADRO COMPARATIVO DE WEB 1.0, WEB 2.0 Y WEB 3.0 
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 
Informacion centralizada Informacion descentralizada Busca construir una web con 
sentido 
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Sitios lineales Sitios colaborativos 
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www.Wolframalpha.com 
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INTERNET II 
Informacio 
descentralizada 
redes sociales 
informacion en 
permanente 
cambio 
sitios 
colaborativos 
interaccion 
entre usuarios 
INTERNET II
a) ¿Cómo Integraría la informática en el currículo, en su asignatura (dar ejemplos 
específicos) 
 los docentes se planteen la neces idad de formar se en el campo de la 
informática para comprender es te nuevo lenguaje de relación con el 
mundo de hoy. 
 La informática se ha convertido en una herramienta muy útil en cualquiera que 
sea la signatura que el docente imparte, por ej . en asignatura de inglés se 
puede hacer uso de los diferentes programas ya sea Word, poner power point o 
Excel. Estos programas se pueden poner en práctica con diferentes actividades 
eje. Presentaciones animadas en power point, hacer uso de tablas tanto en Word 
como en Excel, etc. 
b) Aplicaciones de Internet y de dispositivos tecnológicos que se sean muy útiles en 
su especialidad. 
 Utilizando el Sistema Waterford Early Reading 
 Utilizando Leapfrog Interactive Library y Quantum Pad 
 Utilizando el Playstation y los Programados de Lighstpan Achieve Now 
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  • 1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA DE EL SALVADOR, DR “LUIS ALONSO APARICIO” INFORMATICA EDUCATIVA CATEDRÁTICO: LIC. CRUZ GALEAS ESTUDIANTE. LINARES LINARES ROSA CÁNDIDA SAN SALVADOR, OCTUBRE 2014
  • 2. CUADRO COMPARATIVO DE WEB 1.0, WEB 2.0 Y WEB 3.0 WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 Informacion centralizada Informacion descentralizada Busca construir una web con sentido Sitios con contenido de alta y baja calidad administrados pir un web master. Amplia divesidad en contenidos administradas por usuarios Inteligencia artificial Informacion poco actualizada. Informacion en permanente cambio Programas mas avanzados que ordenan la red Software tradicionales. Software y aplicaciones que no requieren de su instalacion en la PC para utilizarlos Concepto de espacios tridimensionañes (3D) Contennidos y sitios mas bien estaticos. Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformacion Sera otra era de busqueda de informacion Diseño de rpoduccion a cargo de quienes conocen sobre informatica. Diseño y produccion sin necesidad de grandes conocimientos de informatica. Accesibles y practicos Internet global de lectura, escritura, multimedia. Sitios con fines generalmente comerciales Sitios con fines diversos; en la amyoria de los casos, la construccion de comunidades que compartenninterese, practicas, informacion, etc. La web podra relacionar conceptos de multiples fuentes. Interraccion minima Total interaccion Establece un patron de conducta de interaccion Sitios lineales Sitios colaborativos Tecnologia estaba asociado con htmL, gif, Java Script 1.0 Tecnologia esta relacionada con Java Script 2.0 , XHTML, Google, entrre otras. www.Wolframalpha.com www.antena3.com www.canarias7.com
  • 3. INTERNET II Informacio descentralizada redes sociales informacion en permanente cambio sitios colaborativos interaccion entre usuarios INTERNET II
  • 4. a) ¿Cómo Integraría la informática en el currículo, en su asignatura (dar ejemplos específicos)  los docentes se planteen la neces idad de formar se en el campo de la informática para comprender es te nuevo lenguaje de relación con el mundo de hoy.  La informática se ha convertido en una herramienta muy útil en cualquiera que sea la signatura que el docente imparte, por ej . en asignatura de inglés se puede hacer uso de los diferentes programas ya sea Word, poner power point o Excel. Estos programas se pueden poner en práctica con diferentes actividades eje. Presentaciones animadas en power point, hacer uso de tablas tanto en Word como en Excel, etc. b) Aplicaciones de Internet y de dispositivos tecnológicos que se sean muy útiles en su especialidad.  Utilizando el Sistema Waterford Early Reading  Utilizando Leapfrog Interactive Library y Quantum Pad  Utilizando el Playstation y los Programados de Lighstpan Achieve Now  Utilizando programas de código abierto como GCompris