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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4
Liset Vanesa Celis Icté
Rosa Careli Quintal Aguilar
Mariana Espadas Segovia
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Alondra Marrufo Silva
Informática
María de Rosario Raygoza Velázquez
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1E
2. INSTRUCCIONES: busca en internet los elementos que conforman las siguientes imáge-nes,
escribe sus nombres y señala con una flecha el lugar donde se ubican.
Tarjeta madre:
Conector del teclado
Conexiones de
panel trasero
Puerto paralelo
socket
Conectores de
memorias
Procesador
Memoria
DMM
Cache
Pila
Ventilador
BIOS
Ranuras PCI
Conector del
ratón
Bio chip
chipset
Bus isa
Ranura IDE
Conector
USB
Conector
de voltaje
3. Disco duro:
Flex
Motor
Polarizador
magnético
Alimentación
Pivote
Firmware
Platos
Jumper
Cabezales
Ejes
4. Teclado:
Panel Teclas de función indicador
Bloque
numérico
Teclas de mo-vimiento
de
cursor
Enter
Escape
Barra espa- Retroceso
ciadora
Control
Tabula-ción
Bloque
mayús-cula
Teclas de fun-ción
de página
Teclado alfa-numérico
Mouse:
Botón derecho
sirve para abrir un
menú contextual
Botón izquierdo
sirve para selec-cionar
o arrastrar
un elemento Rueda de desplaza-miento
5. INSTRUCCIONES: Describe las funciones del ratón.
CLIC Sirve para seleccionar un icono
DOBLE CLIC Sirve para abrir un menú de opciones
ARRASTRAR Sirve para seleccionar un texto
Dibuja que forma toma el ratón en los siguientes estados:
OCUPADO: toma esta forma cuando la computadora está procesando
y no permite hacer ninguna operación hasta q no acabe la actual
TEXTO: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde
existe la posibilidad de escribir texto
PUNTO DE INSERCIÓN: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va des-plazando
conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas de teclado
NORMAL: es el aspecto normal del puntero del ratón
http://maily24-11.blogspot.mx/2012/06/tarjeta-madre-y-sus-partes.html
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http://rocio-elteclado.blogspot.mx/2009/05/partes-del-teclado.html
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