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MODELADO BASICO




Comandos:

1. Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera:

Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara
hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia
la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.



                                  Este que vemos acá es el
                                  comando rotar el cual nos sirve
                                  para rotar objetos como lo
                                  notamos en los distintos lados
                                  tanto laterales como de perfil
                                  del pac man .
1.Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de
acuerdo a nuestro gusto.
                                         COMANDO ROTAR.




   1.
   A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto
   o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.
Comando tamaño.




  1. VISORES:
     Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo
     visual que se pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la
     ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que
     se sirve el fotógrafo para pre visualizar, exacta o aproximadamente, la
     relación motivo/entorno que abarca el objetivo. Estos están conformados de
     la siguiente forma:

Sistema de las coordenadas del visor: Este visor nos permite ver la
creación por la parte de arriba.
2.sitemas de coordenadas frontal: Nos permite ver la parte
      delantera del objeto.




3-sistema de coordenadas de vista izquierda: Nos da a ver el perfil del
objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos lados sea el lado
derecho o izquierdo.
4.sistema de coordenadas perspectiva: Esta clase de visor es la
              última clase de viso que hay, nos permite ver el objeto de forma
              3d (no pierde su textura).




           A continuación les mostrare todos los visores juntos...

                                                                      Vista izquierda




Vista
superior
.




                       Vista frontal                                 Vista perspectiva
MODIFICAR: Una vez creada la geometría, generalmente necesitaremos editarla, para
llegar exactamente al resultado deseado.
Para hacer eso, usaremos los Modificadores, en el panel Modificar. El efecto del
modificador sobre el objeto, depende en gran medida de la segmentación que tenga.
Los modificadores agregados al objeto, se acomodan en la Pila ( Stack) de Modificadores,
en el Panel de Comandos. Es una lista de órdenes individuales para cada objeto, que se
van cumpliendo desde abajo hacia arriba
Del gran listado de modificadores, veremos algunos de los más utilizados.


   1. FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que
       podemos modificar para afectar la geometría
   2. Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes.
   3. Twist - Torcer: Tuerce el objeto sobre sí mismo, rotándolo sobre su eje.
   4. Lattice - Celosía: Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del
       objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus
       parámetros.
   5. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviéndolos de sus posiciones
       originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z.
   6. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el
       parámetro Phase, podemos animarla.
    7. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una
                                        piedra al caer al agua




               AHORA EXPLICAREMOS COMO HACER EL PACMAN EN 3DS MAX:




   Primero que todo hacemos una esfera la cual se encuentra en primitivas estándar:
Como podremos ver en la parte de abajo hay una medidas las configuraremos para
  quitarle un pedazo al cilindro. La cual nos quedara de la siguiente gorma:




Como podremos ver nos ha quedado recortado un pedazo.

  Ya por ultimo le pondremos los ojos y las pupilas las puedes hacer a tu gusto yo las are
  así




  También puedes agregarle detalles… Ej.: cejas, pelos, etc.…
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  • 1. MODELADO BASICO Comandos: 1. Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera: Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario. Este que vemos acá es el comando rotar el cual nos sirve para rotar objetos como lo notamos en los distintos lados tanto laterales como de perfil del pac man .
  • 2. 1.Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de acuerdo a nuestro gusto. COMANDO ROTAR. 1. A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.
  • 3. Comando tamaño. 1. VISORES: Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma: Sistema de las coordenadas del visor: Este visor nos permite ver la creación por la parte de arriba.
  • 4. 2.sitemas de coordenadas frontal: Nos permite ver la parte delantera del objeto. 3-sistema de coordenadas de vista izquierda: Nos da a ver el perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos lados sea el lado derecho o izquierdo.
  • 5. 4.sistema de coordenadas perspectiva: Esta clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver el objeto de forma 3d (no pierde su textura). A continuación les mostrare todos los visores juntos... Vista izquierda Vista superior . Vista frontal Vista perspectiva
  • 6. MODIFICAR: Una vez creada la geometría, generalmente necesitaremos editarla, para llegar exactamente al resultado deseado. Para hacer eso, usaremos los Modificadores, en el panel Modificar. El efecto del modificador sobre el objeto, depende en gran medida de la segmentación que tenga. Los modificadores agregados al objeto, se acomodan en la Pila ( Stack) de Modificadores, en el Panel de Comandos. Es una lista de órdenes individuales para cada objeto, que se van cumpliendo desde abajo hacia arriba Del gran listado de modificadores, veremos algunos de los más utilizados. 1. FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que podemos modificar para afectar la geometría 2. Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes. 3. Twist - Torcer: Tuerce el objeto sobre sí mismo, rotándolo sobre su eje. 4. Lattice - Celosía: Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus parámetros. 5. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviéndolos de sus posiciones originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z. 6. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el parámetro Phase, podemos animarla. 7. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una piedra al caer al agua AHORA EXPLICAREMOS COMO HACER EL PACMAN EN 3DS MAX: Primero que todo hacemos una esfera la cual se encuentra en primitivas estándar:
  • 7. Como podremos ver en la parte de abajo hay una medidas las configuraremos para quitarle un pedazo al cilindro. La cual nos quedara de la siguiente gorma: Como podremos ver nos ha quedado recortado un pedazo. Ya por ultimo le pondremos los ojos y las pupilas las puedes hacer a tu gusto yo las are así También puedes agregarle detalles… Ej.: cejas, pelos, etc.…