2. Las primitivas estándar son objetos 3D sencillos que
guardan relación con objetos del mundo real (cajas,
balones, arandelas, tubos...). Se crean sin más que
asignar valores a una serie de parámetros que
definen el objeto.
A continuación se indican los pasos a seguir para
crear de forma dinámica algunas de las primitivas que
se presentan. Se omiten algunos pasos de creación
ya vistos como el asignar nombre y color al objeto y
también hay que tener en cuenta que se pueden crear
mediante entradas de teclado.
Para la creación de cualquier primitiva estándar los
pasos iniciales son:
1. Acceder al panel Crear.
2. Seleccionar la categoría Geometrías .
3. Seleccionar la subcategoría Primitivas estándar.
4. A continuación los pasos a seguir dependerán del
objeto que se va a crear
Caja
Los pasos a seguir para crear una caja de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Caja.
3. 2. Marcar la posición de la caja haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura de la caja, haciendo clic sobre
el visor cuando ésta sea correcta.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Longitud y anchura determinan la base
del prisma y Altura la altura del mismo, las
opciones Segm. longitud, Segm. anchura y
Segm. altura determinan el número de caras que
tendrá el prisma en cada una de sus caras (un
valor de 2 en cada uno de ellos determina un total
de 24 caras, 4 caras por cada lado).
Cono
Esta orden permite crear conos y troncos de cono.
Los pasos a seguir para crear un cono de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Cono.
2. Marcar la posición del cono haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
4. puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura del cono, haciendo clic sobre
el visor cuando ésta sea correcta.
4. Arrastrar el cursor para determinar la inclinación
del cono que establecerá el radio superior del
mismo. Hacer clic sobre el visor cuando la
inclinación sea la adecuada.
5. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan el radio de
la base del cono y el radio de la parte superior (0
si es un cono o un valor si es un tronco de cono),
Altura la altura del mismo, las opciones Segm.
altura, Segmentos tapa y Lados determinan el
número de caras que generarán el cono,
Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta
para crear parte del cono (además de activar la
opción será necesario indicar ambos ángulos).
5. Creación de conos
Esfera
Esta orden permite crear esferas o segmentos de
esfera. Los pasos a seguir para crear una esfera de
forma dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Esfera.
2. Marcar la posición de la esfera haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar su radio.
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la esfera,
Segmentos determina el número de caras que
generarán la esfera, Hemisferio permite cortar la
esfera (un valor de 0.5 muestra únicamente la
mitad de la esfera), Segmentar utiliza los ángulos
Desde y Hasta para crear una esfera parcial
(además de activar la opción será necesario
6. indicar ambos ángulos).
Creación de esferas
Geosfera
Los pasos a seguir para generar la geosfera de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Geosfera.
2. Marcar la posición de la geosfera haciendo clic
sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón,
desplazar el puntero hasta determinar su radio.
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la geosfera,
Segmentos determina el número de caras que
generarán la geosfera (el número de caras en la
geosfera es igual a los lados del poliedro base por
los segmentos al cuadrado), Tipos de base
7. geodésica permite seleccionar uno de los tres
tipos de poliedros regulares para la geometría
básica de la geosfera, Hemisferio permite cortar
la esfera por la mitad.
Creación de geosferas
Cilindro
Los pasos a seguir para generar un cilindro de forma
dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Cilindro.
2. Marcar la posición del cilindro haciendo clic sobre
el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar la altura del cilindro, hacer clic sobre el
visor cuando ésta sea correcta.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio determina el radio de la base del
8. cilindro y Altura la altura del mismo, las opciones
Segm. altura, Segmentos tapa y Lados
determinan el número de caras que generarán el
cilindro, Segmentar utiliza los ángulos Desde y
Hasta para crear parte del cilindro (además de
activar la opción será necesario indicar ambos
ángulos).
Tubo
Esta orden permite crear cilindros huecos con un
determinado espesor de pared. Los pasos a seguir
para generar un tubo de forma dinámica son:
1. Hacer clic sobre el botón Tubo.
2. Marcar la posición del tubo haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones de la
base.
3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para
determinar el espesor del tubo, hacer clic sobre el
visor cuando sea el correcto.
9. 4. Arrastrar el cursor para determinar la altura, hacer
clic sobre el visor cuando sea la adecuada.
5. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan la base del
cilindro y el espesor de la pared, Altura la altura
del mismo, las opciones Segm. altura,
Segmentos tapa y Lados determinan el número
de caras que generarán el tubo, Segmentar utiliza
los ángulos Desde y Hasta para crear un tubo
parcial (además de activar la opción será
necesario indicar ambos ángulos).
Creación de cilindros y tubos
Plano
Esta orden permite dibujar un área rectangular plana.
Los pasos a seguir para generar un plano de forma
dinámica son:
10. 1. Hacer clic sobre el botón Plano.
2. Marcar la posición del plano haciendo clic sobre el
visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
puntero hasta determinar las dimensiones del
plano (longitud y anchura establecidas a partir de
dos esquinas opuestas).
3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones
del plano sean las adecuadas.
4. Modificar, si es necesario, los parámetros del
objeto. Longitud y Anchura determinan el
tamaño del plano, las opciones Segm. longitud y
Seg. anchura determinan el número de caras que
generarán el plano.
11. Recopilación de objetos de primitiva estándar
Las primitivas geométricas guardan relación con objetos del
mundo real, como balones de playa, conductos, cajas,
arandelas y barquillos de helado. En 3ds max, la mayoría de
estos objetos pueden modelarse utilizando una sola
primitiva. Las primitivas también pueden combinarse para
formar objetos más complejos, que posteriormente pueden
refinarse con modificadores.
El programa incluye un conjunto de 10 primitivas básicas.
Aunque las primitivas pueden crearse fácilmente con el ratón
en el visor, muchas de ellas también se generan con el
teclado.
Estas primitivas aparecen en la persiana Tipo de objeto y en
el menú Crear:
Primitiva Caja
Primitiva Cono
Primitiva Esfera
Primitiva Geoesfera
12. Primitiva Cilindro
Primitiva Tubo
Primitiva Toroide
Primitiva Pirámide
Primitiva Tetera
Primitiva Plano
La opción CuadrAuto también se encuentra disponible en la
persiana Tipo de objeto.
Puede convertir objetos de primitiva estándar en objetos de
malla editable, objetos poligonales editables y superficies
NURBS. Las primitivas también se pueden convertir en
objetos correctores; consulte la indicación de acceso en
Corrector editable (en la información incluida al principio de
este tema se describe cómo crear este tipo de objetos).
Todas las primitivas tienen controles de nombre y color, y
permiten introducir valores iniciales con el teclado. Consulte
estos temas:
Nombre de objeto y color alámbrico
Creación de primitivas con el teclado
Las demás persianas se tratan en el tema correspondiente a
cada primitiva.