2. Movimientos físicos
1. Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje
vertical u horizontal (X u Y) . Normalmente la cámara está situada sobre
un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y
también puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una
acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto
práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un
lado u otro para visionar un gran espacio.
3.
4. Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cámara más
común. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la
escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del
escenario. Puede crear dramatismo y expectación o puede servir para mostrar
cierta decepción.
5. Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave
que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en
situaciones dramáticas o lacónicas.
Panorámica horizontal en barrido: el barrido es una panorámica rápida que
produce una serie de imágenes transitorias generalmente borrosas. El
espectador no tiene tiempo de verlas nítidas. Trata de atraer la atención hacia
la siguiente imagen. Se produce una relación dinámica o de cambio
comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes
aspectos de la misma escena, proporcionar continuidad de interés
(conectando entre sí una serie de sujetos o temas similares), cambiar los
centros de atención, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar,
trasladar en el tiempo y en el espacio, etc.
Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.
12. 2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cámara variando la posición de
su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una
persona, travelín, grúa, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva
narrativa. Existen diversos tipos:
Avante o avance: la cámara se acerca. Refuerza la atención.
Retro o retroceso: la cámara se aleja. Relaja la tensión, a no ser que aparezcan
otros objetos que antes no se veían, despertando nuevos focos de atención.
Ascendente/descendente: La cámara acompaña al personaje, o muestra alguna
cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
Lateral: La cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza
horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite
mantener cerca la expresión del personaje que se mueve. Los objetos dan la
sensación de moverse más deprisa.
Circular o en arco: La cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje u
objeto. Este movimiento suele ser de exploración, permite ver la escena desde
distintos puntos.
19. Movimientos físicos
3. Rotación consiste en rotar la cámara sobre el eje o dimensión Z, se
puede hacer hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados,
generando desviación en el plano.
21. Movimientos ópticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos
de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se
acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama travelín óptico,
aunque, a diferencia del travelín, con el zoom los objetos que se acercan se
comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo
podemos hacer con el travelín. En el cine y la televisión se puso de moda en los
años 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los más
conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita
abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador.
foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento
óptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de
enmascararlos o desenmascararlos con el foco.
24. 1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco es el
clásico, enmascara o emborrona objetos con base a la distancia del objeto a la
cámara, y a la distancia focal en la que esté colocado el anillo de enfoque del
objetivo. Funciona con base a la dimensión Z de la imagen, a la profundidad, y
puede afectar de manera sustancial las dimensiones X y Y, a partir de la
cantidad de desenfoque que se produce en los bordes de los objetos.
2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco: Este
movimiento óptico se genera con lentes o filtros especializados, como los
lensbaby, que logran a partir de la manipulación de la posición de las unidades
de un lente con respecto a las otras unidades y al respaldo de la cámara,
discriminar la zona y la magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la
imagen, independientemente de la distancia del objeto a la cámara. es decir,
independientemente a la profundidad de campo obtenida por el lente y el
diafragma. este movimiento mueve ópticamente el plano en las dimensiones X
y Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera arbitraria, puede dar la
ilusión de basarse en la dimensión Z, aplicando el desenfoque arbitrariamente a
las zonas mas cercanas o más lejanas, dando la ilusión de desenfoque de
distancia)
25. 3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el
diafragma de un lente, se genera un movimiento en la profundidad de campo,
revelando u ocultando detalles de el plano en cuestión dentro de el eje Z o
profundidad de la imagen. (funciona con base en la profundidad, puede afectar
levemente la dimensión X y Y de el plano, y usualmente se realiza con lentes
de diafragma continuo sin saltos entre valores de diafragma)
4. Movimiento de manipulación de perspectiva: A partir de lentes de tipo tilt and
shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan, corrigen o
expanden el foco y las lineas de perspectiva de la imagen, haciendo aparecer
más anchos los objetos cercanos que los lejanos, o los de la parte de abajo de
la imagen, o los centrales, podiendose realizar movimientos que crean
distorsiones o manipulaciones de la imagen en las tres dimensiones X, Y, Z.
26. Movimientos digitales
Escala o zoom digital Las cámaras digitales permiten realizar el zoom digital,
el cual, consiste en una ampliación de la imagen para lograr cubrir todo el
plano con una porción más pequeña del rayo focal proyectado por la lente. En
la mayoría de los casos produce pixelación, sin embargo, en algunas
cámaras de alta resolución, con sensores de más pixeles que el tamaño final
de imagen, puede realizar un movimiento de zoom digital sin pérdida de
calidad. A diferencia del zoom óptico, que comprime los objetos, la escala
digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la
utilización de pixeles nuevos en el sensor..
Desplazamiento o estabilización del sensor de imagen: El sensor de la
cámara se mueve sin cambiar la posición de la misma, este movimiento actúa
como un leve traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo pues el
sensor de imagen se mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la
perspectiva de mirada.