El documento describe los diferentes tipos de mantenimiento de computadoras, incluyendo el preventivo y el correctivo. También detalla una serie de cuidados básicos que se deben tener con los diferentes componentes de una computadora como el monitor, teclado, mouse, parlantes y la torre, para prevenir fallas y mantener un buen rendimiento.
1. DESARROLLO DE TALLER
1. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES ES: ES EL CUIDADO QUE SE LE
DA AL COMPUTADOR PARA PREVENIR POSIBLES FALLAS, SE DEBE
TENER EN CUENTA LA UBICACIÓN FÍSICA DEL EQUIPO YA SEA EN LA
OFICINA O EN EL HOGAR, ASÍ COMO LOS CUIDADOS ESPECIALES
CUANDO NO SE ESTÁ USANDO EL EQUIPO. SON SERIES DE RUTINAS
PERIÓDICAS QUE DEBEMOS REALIZAR A LA PC, NECESARIAS PARA
QUE LA COMPUTADORA OFREZCA UN RENDIMIENTO ÓPTIMO Y
EFICAZ A LA HORA DEL FUNCIONAMIENTO
2. EXISTEN DOS TIPOS DE MANTENIMIENTO: MANTENIMIENTO
PREVENTIVO
MANTENIMIENTO CORRECTIVO
3. MANTENIMIENTO PREVENTIVO ES: EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
ES AQUEL QUE SE REALIZA DE MANERA ANTICIPADO CON EL FIN DE
PREVENIR EL SURGIMIENTO DE AVERÍAS EN LOS EQUIPOS Y PARA
ALARGAR LA VIDA DE NUESTRO COMPUTADOR.
4. MANTENIMIENTO CORRECTIVO ES : MANTENIMIENTO CORRECTIVO,
AQUEL QUE CORRIGE LOS DEFECTOS OBSERVADOS EN LOS
EQUIPAMIENTOS O INSTALACIONES, ES LA FORMA MÁS BÁSICA DE
MANTENIMIENTO Y CONSISTE EN LOCALIZAR AVERÍAS O DEFECTOS
Y CORREGIRLOS O REPARARLOS DADA LA SIMPLICIDAD DE LAS
MÁQUINAS, EQUIPAMIENTOS E INSTALACIONES DE LA ÉPOCA. EL
MANTENIMIENTO ERA SINÓNIMO DE REPARAR AQUELLO QUE
ESTABA AVERIADO.
ESTE MANTENIMIENTO QUE SE REALIZA LUEGO QUE OCURRA UNA
FALLA O AVERÍA EN EL EQUIPO QUE POR SU NATURALEZA NO
PUEDEN PLANIFICARSE EN EL TIEMPO, PRESENTA COSTOS POR
REPARACIÓN Y REPUESTOS NO PRESUPUESTADAS, PUES IMPLICA
EL CAMBIO DE ALGUNAS PIEZAS DEL EQUIPO.
5 LOS CUIDADOS BÁSICOS QUE DEBEMOS TENER CON NUESTRA
COMPUTADORA.
NORMALMENTE, SIN SABER, COMETEMOS HORRORES AL UTILIZAR
NUESTRA PC. MUCHAS VECES LAS COSAS MÁS SENCILLAS PUEDEN
OCASIONAR LOS PEORES DAÑOS PARA CON LOS COMPONENTES DE
NUESTRA PC. HAY QUE TENER EN CUENTA DE QUE NO ES GRATIS,
CUESTA Y DEBE CUIDARSE, COMO TODO ARTEFACTO QUE
COTIDIANAMENTE UTILIZAMOS. DEBIDO A QUE ME GUSTA CUIDAR
LAS COSAS, AUNQUE NO LO PAREZCA, LES VOY A COMENTAR UN
POCO SOBRE ALGUNOS DE LOS CUIDADOS BÁSICOS HACIA
NUESTRO EQUIPO.
2. VAMOS A DIVIDIR ESTO SEGÚN LA PIEZA, OBSERVAREMOS;
MONITOR, TECLADO, MOUSE, PARLANTES Y TORRE O CPU.
MONITOR:
NO LIMPIARLO CON PAÑOS HÚMEDOS, YA QUE, SIN IR MÁS LEJOS,
CUALQUIER MONITOR PUEDEDAÑARSE LEVEO GRAVEMENTE. PARA
ELLO HAY PRODUCTOS ESPECIALES DE LIMPIEZA, KITS PARA
LIMPIAR MONITORES QUE UTILIZAN PRODUCTOS VOLÁTILES PARA
AFLOJAR Y FRANELAS SUAVES PARA REMOVER Y NO RAYAR.
NO DESCONECTAR EL MONITOR MIENTRAS LA CPU ESTÉ
ENCENDIDA, NI DESCONECTARLO DE LA SALIDA VGA DE LA TARJETA
DE VÍDEO. ESTO PODRÍA DAÑAR TANTO EL MONITOR COMO LA
TORRE.
ES MUY IMPORTANTE TENER EL MONITOR CONECTADO A TIERRA,
PARA EVITAR QUE LAS DESCARGAS ELÉCTRICAS GENEREN
INCONVENIENTES. LA PATITA DEL MEDIO DEL ENCHUFE, TIENE QUE
LLEGAR A UNA VARILLA ENTERRADA EN LA TIERRA, ESTA VARILLA SE
CONOCE COMO JABALINA.
JAMÁS DEBERÁ ENTRAR EN CONTACTO ALGÚN LÍQUIDO CON EL
MONITOR, MIENTRAS ESTE ESTÉ ENCENDIDO.
NO SE DEBERÁ TENER CERCA DEL MISMO NINGÚN DISPOSITIVO
MAGNÉTICO, A EXCEPCIÓN DE LOS PARLANTES, QUE ESTÁN
HECHOS PARA NO CORROMPER LOS CAMPOS MAGNÉTICOS DE
CIERTOS COMPONENTES.
BAJO NINGÚN CONCEPTO SE LE DEBE CRUZAR POR LA CABEZA
ABRIR UN MONITOR, EN EL CASO DE LOS CRT, EL VOLTAJE QUE
LLEGA A MANEJAR ES HASTA DE 10000 VOLTIOS, POR LO QUE
PODRÍA LLEVARSE UN BUEN SUSTO SI RECIBE ALGUNA DESCARGA.
UN MONITOR CRT PUEDE LLEGAR A ESTAR DÍAS PARA
DESCARGARSE COMPLETAMENTE.
TECLADO:
PROHIBIDO COMER Y/O BEBER ENCIMA DEL TECLADO, YA QUE DEBE
DE ESTAR LIMPIO PARA PODER FUNCIONAR CORRECTAMENTE.
PROHIBIDO LIMPIARLO CON CUALQUIER COSA HÚMEDA, LOS
TECLADOS SE LIMPIAN TANTO CON PEQUEÑAS ASPIRADORAS PARA
ABSORBER EL POLVO, COSA QUE ES MODERADA, NO 100%
EFECTIVA, PERO AYUDA.
SI QUIERES CUIDARLOS, NO LOS GOLPEES, SON FRÁGILES. ESTO
TENIENDO EN CUENTA QUE EL TECLADO ESTÁ HECHO DE MUCHAS
PIEZAS PEQUEÑAS Y LA FUERZA A UTILIZAR CON ÉL MISMO DEBERÁ
SER MODERADA.
TAMPOCO TE PERMITAS DESCONECTAR EL TECLADO MIENTRAS
ESTÁ CONECTADO A LA CPU ENCENDIDA, YA QUE CUALQUIER
3. VOLTAJE INESPERADO PODRÍA HACER QUE FUNCIONE MAL, O PEOR,
DEJARLO INOPERATIVO.
EL RATÓN:
PROHIBIDO MOJARLO.
PROHIBIDO GOLPEARLO, YA QUE CONTIENE PIEZAS MUY PEQUEÑAS
Y PROPENSAS A DEJAR DE OPERAR, YA QUE ESTÁN
PRÁCTICAMENTE AL DESCUBIERTO.
ES RECOMENDABLE UTILIZAR UN PAD, QUE ES UNA ESPECIE DE
ALFOMBRA PARA EL MOUSE, PERMITE UN MEJOR MANEJO DEL
MISMO Y EVITA IRREGULARIDADES.
PARLANTES:
NO TIRAR DE LOS PARLANTES, YA QUE MUCHAS VECES, ESTÁN
APENAS SOLDADOS Y PUEDEN DESOLDARSE Y COMENZAR A
FUNCIONAR DE UNA PÉSIMA FORMA.
NO TENERLOS TODO EL TIEMPO CON EL VOLUMEN AL MÁXIMO, YA
QUE A LA LARGA SE DETERIORAR CON MAYOR RAPIDEZ.
LA TORRE O CPU:
EVITAR ABRIRLA, MOVERLA Y TENERLA EN ESPACIOS REDUCIDOS,
CON BAJO CAUDAL O MOVIMIENTO DE AIRE, EL CUAL ES NECESARIO
PARA LA CORRECTA REFRIGERACIÓN DEL EQUIPO. LO MEJOR ES
TENERLA EN UN LUGAR SEMI-ELEVADO.
APAGARLA CORRECTAMENTE, YA QUE SI QUEREMOS QUE EL DISCO
DURO, POR EJEMPLO, DURE LO SUFICIENTE, DEBEMOS EVITAR QUE
ESTE SEA BRUSCAMENTE DESALIMENTADO O CORREREMOS EL
RIESGO DE COMENZAR A DETERIORARLO.
EVITAR COLOCAR OBJETOS MAGNÉTICOS TALES COMO TELÉFONOS,
PARLANTES GRANDES O IMANES MUY CERCA DE LA TORRE,
PORQUE NO QUEREMOS DAÑAR NINGUNO DE SUS PEQUEÑOS
COMPONENTES. LOS PARLANTES NORMALES ESTÁN HECHOS PARA
NO REPERCUTIR EN ÉSTE ÁMBITO.
APAGA EL EQUIPO CUANDO NO LO VAYAS A USAR POR PERÍODOS
PROLONGADOS DE TIEMPO Y SI ES POSIBLE, CÚBRELO CON ALGUNA
MANTA O COBERTOR DE NYLON.
SI QUIERES LIMPIAR EL EQUIPO POR FUERA, USA UN PAÑO SECO,
FRANELA U ALGODÓN PARA REMOVER EL POLVO. LÓGICAMENTE LA
PC TIENE QUE ESTAR APAGADA DURANTE ESTA MANIOBRA.
EVITAR FUMAR SOBRE EL EQUIPO ES MUY IMPORTANTE, EL
ALQUITRÁN DE LOS CIGARRILLOS, A LA LARGA PUEDE PROVOCAR
TANTO SUCIEDAD COMO DAÑOS A LAS PARTES MÁS ÍNTIMAS DEL
CPU.
4. EVITAR APOYARLE COSASENCIMA, YA QUE NO ES UNA MESA DE LUZ
Y TAMPOCO QUEREMOS GENERAR MÁS "LLAMADORES DE POLVO",
POR DECIRLO DE ALGUNA MANERA.
DEBEMOS TENER UNA CONEXIÓN A TIERRA SI QUEREMOS QUE NO
HAYA PROBLEMAS CON LAS DESCARGAS ELÉCTRICAS.
ES RECOMENDABLE NO ABRIR EL EQUIPO SI NO SE SABE LO QUE ES
UNA PULSERA ANTIESTÁTICA. YA QUE NOSOTROS MISMOS
PODRÍAMOS DAÑAR CUALQUIERA DE LOS PEQUEÑOS
COMPONENTES TRANSFIRIENDO CUALQUIER CARGA ELÉCTRICA
QUE NOSOTROS TENGAMOS CORRIENDO A TRAVÉS DE NUESTRO
CUERPO.
06. CUÁLES SON LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE UNA
PC
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
TECLADO, MOUSE, MICRÓFONO, ESSCANNER, CÁMARA DE VIDEO,
CÁMARA DIGITAL, WEBCAM
PERIFÉRICOS DE SALIDA
PANTALLA O MONITOR, PLOTTERS (TRAZADOR DE GRÁFICOS),
AURICULARES, ALTAVOCES, IMPRESORA, FAX,
5. COMPONENTES INTERNOS DEL PC
EL GABINETE
EL GABINETE DE LA COMPUTADORA ES LA CAJA DE METAL Y PLÁSTICO
QUE ALOJA A LOS COMPONENTES PRINCIPALES. LOS GABINETES DE LAS
COMPUTADORAS VIENEN EN DISTINTOS TAMAÑOS Y FORMAS.
UN GABINETE DE ESCRITORIO SE COLOCA PLANO SOBRE EL ESCRITORIO
DEL USUARIO Y, EN LA MAYORÍA DE LOS CASOS, EL MONITOR SE APOYA
SOBRE ÉL. EL GABINETE EN FORMA DE TORRE QUE FIGURA A
CONTINUACIÓN, ES ALTO Y SE INSTALA JUNTO AL MONITOR O EN EL PISO.
EN LA PARTE FRONTAL DEL GABINETE GENERALMENTE SE ENCUENTRA
EL INTERRUPTOR DE ENCENDIDO/APAGADO Y DOS O MÁS UNIDADES DE
DISCO.
EN LA PARTE POSTERIOR DEL GABINETE DE UNA COMPUTADORA,
HAY PUERTOS DE CONEXIÓN QUE SE UTILIZAN PARA ENCHUFAR TIPOS
ESPECÍFICOS DE DISPOSITIVOS. ESTOS PUERTOS INCLUYEN: UN PUERTO
PARA EL CABLE DEL MONITOR, VARIOS PUERTOS PARA EL RATÓN Y EL
TECLADO, UN PUERTO PARA CONECTAR EL CABLE DE LA RED, PUERTOS
DE ENTRADA PARA MICRÓFONOS/ALTAVOCES/AUXILIARES Y UN PUERTO
PARA IMPRESORA (YA SEA UNA INTERFAZ SCSI O PARALELA). TAMBIÉN
HAY UN LUGAR PARA ENCHUFAR EL CABLE DE ALIMENTACIÓN.
6. LA TARJETA MADRE
EL MOTHERBOARD ES EL CORAZÓN DE LA COMPUTADORA. EL
MOTHERBOARD (TARJETA MADRE) CONTIENE LOS CONECTORES PARA
CONECTAR TARJETAS ADICIONALES (TAMBIÉN LLAMADAS TARJETAS DE
EXPANSIÓN POR EJEMPLO TARJETAS DE VIDEO, DE RED, MODEM, ETC.).
TÍPICAMENTE EL MOTHERBOARD CONTIENE EL CPU, BIOS, MEMORIA,
INTERFACES PARA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, PUERTOS SERIAL
Y PARALELO AUNQUE ESTOS PUERTOS YA SON MENOS COMUNES POR
SER TECNOLOGÍA VIEJA AHORA SE UTILIZAN MAS LOS PUERTOS USB,
RANURAS DE EXPANSIÓN, Y TODOS LOS CONTROLADORES REQUERIDOS
PARA MANEJAR LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ESTÁNDAR, COMO EL
TECLADO, LA PANTALLA DE VIDEO Y EL DISPOSITIVO DE DISCO FLEXIBLE.
OTRO ASPECTO A CONSIDERAR EN EL MOTHERBOARD ES QUE EXISTEN
DISTINTAS TIPOS DE FORMAS DE LA TARJETA MADRE (FORM-FACTOR),
QUE DEFINEN COMO SE CONECTA EL MOTHERBOARD AL GABINETE, LOS
CONECTORES PARA LA FUENTE DE PODER Y LAS CARACTERÍSTICAS
ELÉCTRICAS. HAY BASTANTES FORMAS DE MOTHERBOARD DISPONIBLES
BABY AT, ATX, MICROATX Y NLX. HOY EN DÍA SE CONSIDERAN EL BABY AT
Y EL ATX COMO MOTHERBOARDS GENÉRICOS.
EL CHIPSET
CHIPSET (JUEGO DE CHIPS) ES UN CONJUNTO DE CIRCUITOS QUE
USUALMENTE VIENEN INTEGRADOS EN UN SOLO CHIP GRANDE SE
DESIGNA CON UN NÚMERO DE MODELO QUE DA A NIVEL A LA TARJETA
MADRE QUE LO HOSPEDA SEGÚN SUS FUNCIONES. SU FUNCIÓN CENTRAL
ES COMO CONTROLADOR PROGRAMABLE DE LÍNEAS DE INTERRUPCIÓN AL
SERVICIO DEL MICROPROCESADOR.
TARJETA DE RED
ES UNA PLACA DE CIRCUITO IMPRESO QUE PROPORCIONA LAS
CAPACIDADES DE COMUNICACIÓN DE RED HACIA Y DESDE UN
COMPUTADOR PERSONAL. TAMBIÉN SE DENOMINA ADAPTADOR LAN; SE
ENCHUFA EN LA TARJETA MADRE Y PROPORCIONA UN PUERTO DE
CONEXIÓN A LA RED. ESTA TARJETA SE PUEDE DISEÑAR COMO UNA
TARJETA ETHERNET, UNA TARJETA TOKEN RING O UNA TARJETA DE
INTERFAZ DE DATOS DISTRIBUIDA POR FIBRA (FDDI).
UNA TARJETA DE RED SE COMUNICA CON LA RED A TRAVÉS DE UNA
CONEXIÓN SERIAL Y CON EL COMPUTADOR A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN
PARALELA. CADA TARJETA REQUIERE UNA IRQ, UNA DIRECCIÓN DE E/S Y
7. UNA DIRECCIÓN DE MEMORIA SUPERIOR PARA FUNCIONAR CON DOS O
WINDOWS.
CANALES DMA
LA TARJETA MADRE TIENE 8 LÍNEAS DE TRANSMISIÓN INTERNA LLAMADOS
CANALES DE ACCESO DIRECTO A MEMORIA (DMA) CONTROLADOS POR UN
CHIP EXCLUSIVO. SIRVEN PARA QUE ALGUNOS DISPOSITIVOS, COMO EL
DISCO DURO Y LA UNIDAD DE DISKETTE, TENGAN ACCESO DIRECTO A LA
MEMORIA SIN USAR TIEMPO DEL MICROPROCESADOR. LOS CANALES
ESTÁN NUMERADOS DEL 0 AL 7 Y ALGUNOS TIENEN FUNCIONES FIJAS
PREASIGNADAS MIENTRAS QUE OTROS SON ASIGNADOS SEGÚN RESULTA
NECESARIO.
INTERFAZ IDE
LA INTERFAZ IDE ES OTRO CONECTOR Y SIRVE PARA EL DISCO DURO.
RECIBE EL NOMBRE OFICIAL DE INTERFAZ ATA DEL GRUPO X3T10 DEL
INSTITUTO ANSI. POR REGLA GENERAL VIENEN DOS CONECTORES IDE EN
LA TARJETA MADRE. LOS CONECTORES IDE SE IDENTIFICAN POR TENER
40 PATAS MACHO EN 2 HILERAS DE 20 CADA UNA CON UNA PATA FALTANTE
A LA MITAD DE LA HILERA. LOS CONECTORES PUEDEN TENER UN
CONECTOR INTERMEDIO ADICIONAL PARA PODER CONECTAR DOS
UNIDADES DE DISCO.
INTERFAZ ATAPI
ES EL CONECTOR DE 34 LÍNEAS QUE USAN LAS UNIDADES DE DISKETTE
(FLOPPY DRIVERS). SE IDENTIFICAN EN LA TARJETA MADRE POR SUS DOS
HILERAS DE 17 PATAS MACHO CADA UNA. ES UN CONECTOR DE TIPO
LISTÓN IGUAL QUE LOS IDE, CON UNO O DOS CONECTORES DE SALIDA.
8. SOCKETS DE MEMORIA
LA TARJETA MADRE DISPONE DE CONECTORES PARA MEMORIA QUE
PUEDEN EMPEZAR ALOJANDO UNA CANTIDAD DE MEGABYTES Y QUE
POSTERIORMENTE EL USUARIO PUEDE AGREGAR MÁS MÓDULOS PARA
AUMENTAR LA CAPACIDAD DE MEMORIA.
SOCKETS PARA TARJETA DE VIDEO
ANTERIORMENTE SOLO HABÍA UNA RANURA AGP EN LA TARJETA MADRE,
SIN EMBARGO LOS NUEVOS MODELOS TRAEN DOBLE RANURA AGP PARA
ALOJAR DOS TARJETAS DE VIDEO PARA USAR LA FUNCIÓN DE DOBLE
MONITOR QUE SE OFRECE DESDE WINDOWS 98.
BUS DEL SISTEMA
ES EL CONJUNTO DE CONECTORES TIPO RANURA DE CONTACTOS
MÚLTIPLES EN LOS QUE QUEDA LA PUERTA ABIERTA PARA EXPANDIR LA
PC. ACTUALMENTE LAS COMPUTADORAS TIENEN 2 O 3 RANURAS DE BUS
LIBRES PARA POSIBLES ADICIONES DE TARJETAS EN EL FUTURO.
9. BUS MCA PS/2
LOS BUS PS/2 O MCA SIRVE EN LAS PC ACTUALES PARA CONECTAR
EXTERNAMENTE ACCESORIOS DE INGRESO DE DATOS COMO EL MOUSE,
TECLADO Y JOYSTICKS. LAS PC TIENEN CONECTORES PS/2 REDONDOS
TIPO MINI DIN DE 6 PATAS.
BUS USB
EL PUERTO USB ES PARA CONECTAR ACCESORIOS QUE POR FUERZA SON
EXTERNOS, COMO UN ESCÁNER O UNA CÁMARA DE VIDEO. OFRECE
LÍNEAS DE DATOS Y ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA EN UN SOLO CABLE. OTRA
VENTAJA ES QUE NO SE NECESITA REINICIAR O APAGAR LA
COMPUTADORA AL CONECTARLE LOS ACCESORIOS.
10. PUERTOS IEEE
LOS PUERTOS IEEE 1394 SIRVEN PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS A ALTA
VELOCIDAD, TAMBIÉN SE LLAMAN PUERTOS DV (DIGITAL VIDEO) O FIRE
WIRE. LAS CÁMARAS DE VIDEO DIGITAL TIENEN ESTE PUERTO PARA
CONECTARSE A LA COMPUTADORA.
PUERTOS SERIE
ES UN PUERTO EXTERNO QUE SIRVE PARA LA COMUNICACIÓN. LA
NOMENCLATURA INTERNA DE LA PC IDENTIFICA AL PUERTO DE SERIE
COMO COM (PUERTO DE COMUNICACIONES). POR EJEMPLO: UN MÓDEM
SUELE CONECTARSE A UN PUERTO SERIE (DENOMINADO TAMBIÉN
PUERTO COM).
PUERTOS PARALELO
CONECTOR DE ENTRADA Y SALIDA PARA UN DISPOSITIVO DE INTERFAZ
PARALELO EN FORMA RECTANGULAR DE 25 CONTACTOS HEMBRA. LAS
IMPRESORAS SE CONECTAN GENERALMENTE A UN PUERTO PARALELO.
BUS
11. ES EL SISTEMA DE CONTACTOS ESTÁNDAR QUE PERMITE ALTA
FLEXIBILIDAD DE EXPANSIÓN PORQUE ACEPTA TARJETAS ADICIONALES
DE CUALQUIER PROVEEDOR. TAMBIÉN LA FUNCIÓN DE LA TARJETA PUEDE
SER CUALQUIERA. UN CONECTOR DE BUS, LLAMADO TAMBIÉN RANURA DE
BUS, ES UN MÓDULO DE CONTACTOS HEMBRA ALINEADOS DONDE SE
INSERTA UNA TARJETA ADICIONABLE QUE TIENE CONTACTOS A LO LARGO
DE SU BORDE.
EL MICROPROCESADOR
EL MICROPROCESADOR ES UN CIRCUITO INTEGRADO QUE CONTIENE
TODOS LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONFORMAR UNA "UNIDAD
CENTRAL DE PROCESAMIENTO", TAMBIÉN ES CONOCIDO COMO CPU (POR
SUS SIGLAS EN INGLÉS: CENTRAL PROCESS UNIT). EN LA ACTUALIDAD
ESTE COMPONENTE ELECTRÓNICO ESTÁ COMPUESTO POR MILLONES DE
TRANSISTORES, INTEGRADOS EN UNA MISMA PLACA DE SILICIO.
SUELEN TENER FORMA DE PRISMA CHATO, Y SE INSTALAN SOBRE UN
ELEMENTO LLAMADO ZÓCALO (EN INGLÉS, SOCKET). ACTUALMENTE SE
DISPONE DE UN ZÓCALO ESPECIAL PARA ALOJAR EL MICROPROCESADOR
Y EL SISTEMA DE ENFRIAMIENTO, QUE COMÚNMENTE ES UN DISIPADOR DE
ALUMINIO CON UN VENTILADOR ADOSADO (CONOCIDO COMO
MICROCOOLER). DESDE EL PUNTO DE VISTA LÓGICO Y FUNCIONAL, EL
MICROPROCESADOR ESTÁ COMPUESTO BÁSICAMENTE POR: VARIOS
REGISTROS; UNA UNIDAD DE CONTROL, UNA UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA;
Y DEPENDIENDO DEL PROCESADOR, PUEDE CONTENER UNA UNIDAD EN
COMA FLOTANTE.
MEMORIA RAM
LA MEMORIA ES UNA GIGANTESCA MATRIZ LLENA DEUNOS Y CEROS. CADA
POSICIÓN, COMO ES USUAL EN UNA MATRIZ, ES POSIBLE DE UBICAR POR
UN NÚMERO DE COLUMNA Y OTRO DE FILA. SE LE LLAMA DE “ACCESO
ALEATORIO” YA QUE PODEMOS ACCEDER A CUALQUIER UBICACIÓN DE
ESTA MATRIZ, SI CONOCEMOS LA FILA Y LA COLUMNA CORRESPONDIENTE.
PERMITEN ALMACENAR Y RECUPERAR LA INFORMACIÓN.
12. ESTA MEMORIA ES BASADA EN SEMICONDUCTORES QUE PUEDE SER
LEÍDA Y ESCRITA POR EL MICROPROCESADOR U OTROS DISPOSITIVOS DE
HARDWARE. EL ACCESO A LAS POSICIONES DE ALMACENAMIENTO SE
PUEDE REALIZAR EN CUALQUIER ORDEN. LOS CHIPS DE MEMORIA SON
PEQUEÑOS RECTÁNGULOS NEGROS QUE SUELEN IR SOLDADOS
EN GRUPOS A UNAS PLAQUITAS CON "PINES" O CONTACTOS. LA RAM ES
MUCHÍSIMO MÁS RÁPIDA, Y QUE SE BORRA AL APAGAR EL ORDENADOR,
NO COMO OTRO TIPO DE MEMORIA.
HAY DOS TIPOS BÁSICOS DE RAM:
RAM DINÁMICA (DRAM)
RAM ESTATICA (SRAM)
LOS 2 TIPOS DIFIERENTES EN LA TECNOLOGÍA QUE UTILIZAN PARA
RETENER DATOS, EL TIPO MAS COMÚN ES LA RAM DINÁMICA. LA RAM
DINÁMICA NECESITA REFRESCARSE MILES DE VECES POR SEGUNDO. LA
RAM ESTÁTICA NO NECESITA SER REFRESCADA, LO CUAL LA HACE MAS
RÁPIDA, PERO TAMBIÉN MAS CARA QUE LA RAM DINÁMICA. AMBOS TIPOS
DE RAM SON VOLÁTILES, YA QUE PIERDEN SU CONTENIDO CUANDO LA
ENERGÍA ES APAGADA
MEMORIA ROM
ROM ES LA SIGLA DE ("READ ONLY MEMORY") Ó MEMORIA DE SOLO
LECTURA. SE TRATA DE UN CIRCUITO INTEGRADO QUE SE ENCUENTRA
INSTALADO EN LA TARJETA PRINCIPAL - MOTHERBOARD, DÓNDE SE
ALMACENA INFORMACIÓN BÁSICA REFERENTE AL EQUIPO, LO QUE SE
DENOMINA BIOS QUE INTEGRA UN PROGRAMA LLAMADO POST
ENCARGADO DE RECONOCER INICIALMENTE LOS DISPOSITIVOS
INSTALADOS COMO EL TECLADO, EL MONITOR CRT, LA PANTALLA
LCD, DISQUETERAS, LA MEMORIA RAM, ETC., Y OTRO PROGRAMA
LLAMADO SETUP PARA QUE EL USUARIO MODIFIQUE CIERTAS
CONFIGURACIONES DE LA MÁQUINA.
ACTUALMENTE SE ESTÁ BUSCANDO ELIMINAR POR COMPLETO EL USO
DE CHIPS ROM Y UTILIZAR SÓLO CHIPS DE MEMORIA FLASH NAND, PARA
EVITAR EL USO DE BATERÍAS, YA QUE ESTE ÚLTIMO TIPO DE MEMORIA ES
CAPAZ DE ALMACENAR DATOS HASTA POR 10 AÑOS SIN NECESIDAD DE
UNA PILA ELÉCTRICA
MEMORIA CACHÉ
13. UNA MEMORIA CACHÉ ES UNA MEMORIA EN LA QUE SE ALMACENA UNA
SERIE DE DATOS PARA SU RÁPIDO ACCESO. BÁSICAMENTE, LA
MEMORIA CACHÉ DE UN PROCESADOR ES UN TIPO DE MEMORIA VOLÁTIL
(DEL TIPO RAM), PERO DE UNA GRAN VELOCIDAD. EN LA ACTUALIDAD ESTA
MEMORIA ESTÁ INTEGRADA EN EL PROCESADOR, Y SU COMETIDO ES
ALMACENAR UNA SERIE DE INSTRUCCIONES Y DATOS A LOS QUE EL
PROCESADOR ACCEDE CONTINUAMENTE, CON LA FINALIDAD DE QUE
ESTOS ACCESOS SEAN INSTANTÁNEOS.
CPU
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. EL CPU ES EL CEREBRO DE LA
COMPUTADORA. ALGUNAS VECES SE LE DICE SIMPLEMENTE EL
PROCESADOR O PROCESADOR CENTRAL. EL CPU ES DONDE SE REALIZAN
LA MAYORÍA DE LOS CÁLCULOS. EN TÉRMINOS DE PODER DE
COMPUTACIÓN, EL CPU ES EL ELEMENTO MÁS IMPORTANTE DE UN
SISTEMA DE CÓMPUTO.
EN COMPUTADORAS PERSONALES Y PEQUEÑOS SERVIDORES, EL CPU
ESTÁ CONTENIDO EN UNA PASTILLA LLAMADA MICROPROCESADOR.
DOS COMPONENTES TÍPICOS DEL CPU SON:
LA UNIDAD LÓGICA ARITMÉTICA (ALU), LA CUAL REALIZA LAS
OPERACIONES LÓGICAS Y MATEMÁTICAS.
LA UNIDAD DE CONTROL, LA CUAL EXTRAE INSTRUCCIONES DE LA
MEMORIA LA DECODIFICA Y EJECUTA, LLAMANDO AL ALU CUANDO ES
NECESARIO.
TARJETA DE VIDEO
LA TARJETA DE VIDEO, ES EL COMPONENTE ENCARGADO DE GENERAR LA
SEÑAL DE VIDEO QUE SE MANDA A LA PANTALLA DE VIDEO POR MEDIO DE
UN CABLE. LA TARJETA DE VIDEO SE ENCUENTRA NORMALMENTE EN
INTEGRADO AL MOTHERBOARD DE LA COMPUTADORA O EN UNA PLACADE
EXPANSIÓN. LA TARJETA GRÁFICA REÚNE TODA LA INFORMACIÓN QUE
DEBE VISUALIZARSE EN PANTALLA Y ACTÚA COMO INTERFAZ ENTRE EL
PROCESADOR Y EL MONITOR; LA INFORMACIÓN ES ENVIADA A ÉSTE POR
LA PLACA LUEGO DE HABERLA RECIBIDO A TRAVÉS DEL SISTEMA DE
BUSES.
UNA TARJETA GRÁFICA SE COMPONE, BÁSICAMENTE, DE UN
CONTROLADOR DE VIDEO, DE LA MEMORIA DE PANTALLA O RAM VIDEO, Y
EL GENERADOR DE CARACTERES, Y EN LA ACTUALIDAD TAMBIÉN POSEEN
14. UN ACELERADOR DE GRÁFICOS.
BIOS
BIOS ES UN SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA / SALIDA). EL BIOS ES EL
SOFTWARE QUE DETERMINA QUE PUEDE HACER UNA COMPUTADORA SIN
ACCEDER PROGRAMAS DE UN DISCO. EN LAS PCS, EL BIOS CONTIENE
TODO EL CÓDIGO REQUERIDO PARA CONTROLAR EL TECLADO, EL
MONITOR, LAS UNIDADES DE DISCOS, LAS COMUNICACIONES SERIALES, Y
OTRAS TANTAS FUNCIONES.
EL BIOS TÍPICAMENTE SE PONE EN UNA PASTILLA ROM QUE VIENE CON LA
COMPUTADORA (TAMBIÉN SE LE LLAMA ROM BIOS. ESTO ASEGURA QUE EL
BIOS SIEMPRE ESTARÁ DISPONIBLE Y NO SE DAÑARA POR FALLA EN EL
DISCO. TAMBIÉN HACE POSIBLE QUE LA COMPUTADORA INICIE POR SÍ
SOLA. A CAUSA DE QUE LA RAM ES MÁS RÁPIDA QUE EL ROM, MUCHOS
FABRICANTES DECOMPUTADORAS DISEÑAN SISTEMAS EN LOS CUALES EL
BIOS ES COPIADO DE LA ROM A LA RAM CADA VEZ QUE LA COMPUTADORA
ES INICIADA. ESTO SE CONOCE COMO SHADOWING.
MUCHAS COMPUTADORAS MODERNAS TIENEN FLASH BIOS, QUE
SIGNIFICA QUE EL BIOS SE GRABÓ EN UNA PASTILLA DE MEMORIA FLASH,
QUE PUEDE SER ACTUALIZADO SI ES NECESARIO.
FUENTE DE PODER
CUANDO SE HABLA DE FUENTE DE PODER, (O, EN OCASIONES, DE FUENTE
DE ALIMENTACIÓN Y FUENTE DE ENERGÍA), SE HACE REFERENCIA AL
SISTEMA QUE OTORGA LA ELECTRICIDAD IMPRESCINDIBLE PARA
ALIMENTAR A EQUIPOS COMO ORDENADORES O COMPUTADORAS.
GENERALMENTE, EN LAS PC DE ESCRITORIO, LA YA CITADA FUENTE DE
PODER SE LOCALIZA EN LA PARTE POSTERIOR DEL GABINETE Y ES
COMPLEMENTADA POR UN VENTILADOR QUE IMPIDE QUE EL DISPOSITIVO
SE RECALIENTE.
RESULTA FUNDAMENTAL MANTENER LIMPIA A LA FUENTE DE PODER;
CASO CONTRARIO, EL POLVO ACUMULADO IMPEDIRÁ LA SALIDA DE AIRE.
AL ELEVARSE LA TEMPERATURA, LA FUENTE PUEDE SUFRIR UN
RECALENTAMIENTO Y QUEMARSE, UN INCONVENIENTE QUE LA HARÁ
DEJAR DE FUNCIONAR. CABE RESALTAR QUE LOS FALLOS EN LA FUENTE
DE PODER PUEDEN PERJUDICAR A OTROS ELEMENTOS DE LA
COMPUTADORA, COMO EL CASO DE LA PLACA MADRE O LA PLACA DE
VIDEO.
15. EN CONCRETO PODEMOS DETERMINAR QUE EXISTEN DOS TIPOS BÁSICOS
DE FUENTES DE PODER. UNA DE ELLAS ES LA LLAMADA AT QUE TIENE UNA
MAYOR ANTIGÜEDAD PUES DATA DE LA DÉCADADELOS AÑOS 80, Y LUEGO
ESTÁ LA ATX.
LA PRIMERA DE LAS CITADAS SE INSTALA EN LO QUE ES EL GABINETE DEL
ORDENADOR Y SU MISIÓN ES TRANSFORMAR LO QUE ES LA CORRIENTE
ALTERNA QUE LLEGA DESDE LO QUE ES LA LÍNEA ELÉCTRICA EN
CORRIENTE DIRECTA. NO OBSTANTE, TAMBIÉN TIENE ENTRE SUS
OBJETIVOS EL PROTEGER AL SISTEMA DE LAS POSIBLES SUBIDAS DE
VOLTAJE O EL SUMINISTRAR A LOS DISPOSITIVOS DE AQUEL TODA LA
CANTIDAD DE ENERGÍA QUE NECESITEN PARA FUNCIONAR.
ADEMÁS DE FUENTE AT TAMBIÉN ES CONOCIDA COMO FUENTE
ANALÓGICA, FUENTE DE ALIMENTACIÓN AT O FUENTE DE ENCENDIDO
MECÁNICO. SU ENCENDIDO MECÁNICO Y SU SEGURIDAD SON SUS DOS
PRINCIPALES SEÑAS DE IDENTIDAD.
LA ATX, POR SU PARTE, PODEMOS DECIR QUE ES LA SEGUNDA
GENERACIÓN DE FUENTES PARA ORDENADOR Y EN CONCRETO SE DISEÑÓ
PARA AQUELLOS QUE ESTÉN DOTADOS CON MICROPROCESADOR INTEL
PENTIUM MMX.
TARJETA DE VIDEO
UNA TARJETA GRÁFICA ES UNA TARJETA DE EXPANSIÓN O UN CIRCUITO
INTEGRADO (CHIP), DE LA PLACA BASE DEL ORDENADOR, QUE SE
ENCARGA DE PROCESAR LOS DATOS PROVENIENTES DE LA UNIDAD
CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) Y TRANSFORMARLOS EN
INFORMACIÓN COMPRENSIBLE Y REPRESENTABLE EN EL DISPOSITIVO DE
SALIDA (POR EJEMPLO: MONITOR, TELEVISOR O PROYECTOR).
TAMBIÉN SE LE CONOCE COMO:
ADAPTADOR DE PANTALLA
ADAPTADOR DE VÍDEO
PLACA DE VÍDEO
TARJETA ACELERADORA DE GRÁFICOS
TARJETA DE VÍDEO
TARJETA DE SONIDO
ENTRE LOS DISTINTOS DISPOSITIVOS DE HARDWARE QUE ENCONTRAMOS
DENTRO DE UN EQUIPO, DESTACAMOS LA PRESENCIA DE LA TARJETA DE
SONIDO, TAMBIÉN LLAMADA COMO PLACA DE SONIDO, SIENDO NO
16. ESENCIAL PARA LA MISMA, SINO CONSIDERÁNDOSE COMO PARTE DE LAS
RANURAS DE EXPANSIÓN DE UN EQUIPO DESTINADAS, COMO SU NOMBRE
LO ESTÁ INDICANDO, A LA SALIDA O ENTRADA DE SONIDOS, O CUALQUIER
OTRA INFORMACIÓN EN FORMA SONORA QUE ESTÉ PRESENTE EN EL
EQUIPO.
SU UTILIZACIÓN ESTÁ MÁS QUE NADA A DISFRUTAR DE TODA CLASE DE
CONTENIDOS MULTIMEDIA, CONSIDERÁNDOSE ENTONCES SU CONEXIÓN
A DISTINTOS DISPOSITIVOS DE SALIDA QUE PERMITEN DISFRUTAR DEL
AUDIO PRESENTE EN PELÍCULAS DE VIDEO, ANIMACIONES EN PANTALLA O
BIEN EN VIDEOJUEGOS, UTILIZÁNDOSE GENERALMENTE UNA CONEXIÓN
ESTÁNDAR DE SALIDA DE AUDIO QUE PERMITE CONECTAR DESDE UN
JUEGO DE ALTAVOCES HASTA LA UTILIZACIÓN DE AURICULARES, EN
FORMA GENÉRICA.
SU FUNCIONAMIENTO GENERAL ESTÁ BASADO EN LA UTILIZACIÓN DE UN
CHIP QUE CONVIERTE LAS SEÑALES ANALÓGICAS EN UNA TRANSMISIÓN
DIGITAL DE DATOS QUE FUNCIONA A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN
ESTÁNDAR MINI-PLUG QUE PERMITE CONECTAR UN MICRÓFONO, UNA
SALIDA DE AUDIO Y UNA CONEXIÓN AUXILIAR CONOCIDA COMO SALIDA DE
LÍNEA QUE SE CONECTA GENERALMENTE A UN EQUIPO DE AUDIO DE
MAYOR POTENCIA, O BIEN SE UTILIZA EN FORMA COMBINADA EN CASO DE
TENER SONIDO DE VARIOS CANALES (POR EJEMPLO, UNA TARJETA DE
SONIDO 5.1)
DISCO DURO
UN DISCO DURO, TAMBIÉN DENOMINADO COMO DISCO RÍGIDO , ES UN
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS NO VOLÁTIL (PORQUE LOS
CONTENIDOS ALMACENADOS NO SE PIERDEN AUNQUE NO SE ENCUENTRE
ENERGIZADO) Y QUE EMPLEA UN SISTEMA DE GRABACIÓN MAGNÉTICO
PARA GUARDAR LOS DATOS DIGITALES.
EL DISCO DURO CONSISTE DE UNO O VARIOS PLATOS O DISCOS RÍGIDOS
UNIDOS POR UN MISMO EJE QUE GIRA A GRAN VELOCIDAD DENTRO DE
UNA CAJA METÁLICA SELLADA, EN TANTO, SOBRE CADA PLATO Y EN CADA
UNA DE SUS CARAS, SE ENCUENTRA SITUADO UN CABEZAL DE
LECTURA/ESCRITURA QUE FLOTA SOBRE UNA DELGADA LÁMINA DE AIRE
GENERADA POR LA ROTACIÓN DE LOS DISCOS.
LAS CARACTERÍSTICAS QUE PRESENTA UN DISCO DURO SON: TIEMPO
MEDIO DE ACCESO (EL TIEMPO MEDIO QUE TARDA LA AGUJA EN SITUARSE
EN LA PISTA Y EL SECTOR DESEADO), TIEMPO MEDIO DE BÚSQUEDA
(TIEMPO QUE TARDA EL DISCO EN SITUARSE EN LA PISTA DESEADA),
TIEMPO DE LECTURA/ESCRITURA (EL TIEMPO MEDIO QUE TARDA EL DISCO
17. EN LEER O ESCRIBIR UNA NUEVA INFORMACIÓN), LATENCIA MEDIA
(TIEMPO MEDIO QUE TARDA LA AGUJA EN SITUARSE EN EL SECTOR
DESEADO), VELOCIDAD DE ROTACIÓN (REVOLUCIONES POR MINUTO DE
LOS PLATOS) Y TASA DE TRANSFERENCIA (VELOCIDAD CON LA CUAL
TRASLADA LA INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA).
UNIDADES OPTICAS
SE TRATA DE AQUELLOS DISPOSITIVOS QUE SON CAPACES DE LEER,
ESCRIBIR Y REESCRIBIR DATOS POR MEDIO DE UN RAYO LÁSER, EN LAS
SUPERFICIE PLÁSTICA DE UN DISCO. ESTAS UNIDADES PUEDEN ESTAR
ACOPLADAS DENTRO DEL GABINETE DE LA COMPUTADORA, ESTAR
ADAPTADAS EN UN CASE 5.25" PARA FUNCIONAR DE MANERA EXTERNA Ó
BIEN, SER UNA UNIDAD EXTERNA DE FÁBRICA. ESTAS UNIDADES SE
CONECTAN A LA COMPUTADORA Y PERMITEN EL USO DE
DIVERSOS TIPOS DE DISCOS, COMO DVD-ROM, CD-ROM
8 HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA REALIZAR MANTENIMIENTO A LOS
COMPUTADORES
DESARMADORES.
SE UTILIZAN PARA DESARMAR Y ARMAR NUESTRA PC AL MOMENTO DE
HACER MANTENIMIENTO INTERNO, ASÍ COMO PARA DESMONTAR
TARJETAS MADRES Y VOLVER A MONTAR.
SOPLADORA O ASPIRADORA.
UNA ASPIRADORA ES UN DISPOSITIVO QUE UTILIZA UNA BOMBA DE AIRE
PARA ASPIRAR EL POLVO Y OTRAS PARTÍCULAS PEQUEÑAS DE
SUCIEDAD.
18. BROCHAS.
SON UTILIZADAS PARA LA LIMPIEZA POR LO REGULAR INTERNAS DE LA
PC ESTAS BROCHAS SON ECHAS DE PELO DE CAMELLO PARA QUE NO
SUELTEN PELUSA, TAMBIÉN PUEDEN UTILIZARSE PARA EL TECLADO, EL
MOUSE, ETC.…
DESTORNILLADORES.
ES LA MARCA DE UN TIPO DE CABEZA DE TORNILLO CARACTERIZADO POR
UNA FORMA ESTRELLADA DE 6 PUNTAS.
19. PRODUCTOS QUÍMICOS PARA HACER MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO.
AIRE COMPRIMIDO.
ESTA HERRAMIENTA ES UTILIZADA PARA DAR LIMPIEZA INTERNA A LA PC,
PARA DESPOJARLA DEL POLVO, TAMBIÉN ES UTILIZADA EN LA LIMPIEZA DE
LA FUENTE DE PODER, EL MONITOR, TECLADO, MOUSE Y EN OTRAS
PARTES DE NUESTRA PC.
ALCOHOLISOPROPILICO.
DENTRO DE LA COMPUTACIÓN ES EL LÍQUIDO MÁS IMPORTANTE PARA
REALIZAR LIMPIEZAS DE TARJETAS DE LOS EQUIPOS (COMPUTADORAS,
IMPRESORAS, MONITORES, ETC.), ES UN COMPUESTO QUE TIENE UN
SECADO DEMASIADO RÁPIDO POR LO CUAL AYUDA A REALIZAR UN
TRABAJO MUY EFICIENTE.
ES UN ALCOHOL QUE REMUEVE LA GRASA CON GRAN FACILIDAD POR LO
CUAL OFRECE UNA GRAN SEGURIDAD AL INTRODUCCIÓN.
BOTE DE SOLUCIÓN LIMPIADORA EN ESPUMA.
20. LIMPIADOR DE PANTALLAS.
SE UTILIZA PARA DAR LIMPIEZA A NUESTRO MONITOR DESPUÉS O ANTES
DE HACER EL MANTENIMIENTO DE NUESTRA PC.
LIMPIADOR DE CIRCUITOS.
ES UTILIZADO PARA LIMPIEZA DE CABLES INTERNOS DE LA PC PARA QUE
ESTOS NO SEAN DAÑADOS.
09. QUÉ PRECAUCIONES DEBEMOS TENER CON LA CORRIENTE ELÉCTRICA
A LA HORA DE HACER UN MANTENIMIENTO AL PC.
AL MOMENTO DE TRABAJAR CON CORRIENTE ELECTRICA HAY QUE
TOMAR LAS SIGUIENTES PRECACUIONES: NUNCA TOQUES CABLES CON
TU CUERPO O CON OBJETOS, DADO QUE PUEDEN NO ESTAR AISLADOS O
LA AISLACIÓN PUEDE ESTAR DAÑADA, RECUERDA QUE EL CUERPO
HUMANO ES UN CONDUCTOR DE ELECTRICIDAD. MANTENER SECOS LOS
OBJETOS QUE USES EN LA CERCANÍA DE FUENTES DE ELECTRICIDAD O
PARA MANEJAR APARATOS QUE UTILIZAN ELECTRICIDAD, RECUERDA
QUE EL AGUA ES UN BUEN CONDUCTOR. LOS EQUIPOS ELÉCTRICOS
DEBEN ESTAR LEJOS DEL AGUA, SEA ESTA PROVENIENTE DE LA LLUVIA,
21. EL EQUIPO DE RIEGO, SUELO HÚMEDO, PILETAS DE NATACIÓN,
BAÑADERAS, ETC. CUANDO DESENCHUFES UN EQUIPO, NO LO HAGAS
TIRANDO DEL CABLE, HACELO UTILIZANDO EL ENCHUFLE.
10.MAPAMENTAL
11 EJEMPLOS:
SEÑALES DIGITALES:
GRAN PARTE DE LOS EQUIPOS ELECTRÓNICOS QUE UTILIZAMOS
HABITUALMENTE Y QUE SON LA MANIFESTACIÓN MÁS EXTENDIDA DE LA
REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA, TRABAJAN CON SEÑALES DIGITALES:
EL ORDENADOR
EL CDROM Y LOS EQUIPOS DE MÚSICA
EL TELÉFONO Y OTROS EQUIPOS DE COMUNICACIONES
LA VOZ ES UNA SEÑAL ANALÓGICA Y POR TANTO EL QUE HABLA PRODUCE
UNA SEÑAL ANALÓGICA Y EL QUE ESCUCHA SOLO ES CAPAZ DE
INTERPRETAR SEÑALES TAMBIÉN ANALÓGICAS. SIN EMBARGO EL CANAL
DE COMUNICACIÓN TRANSMITE SEÑALES DIGITALES. SE HACE PRECISO
TRANSFORMAR EN ALGÚN PUNTO LA SEÑAL ANALÓGICA EN DIGITAL Y
POSTERIORMENTE LA DIGITAL EN ANALÓGICA.
22. SI CONECTAMOS UN INSTRUMENTO DE MEDIDA (OSCILOSCOPIO,
ANALIZADOR DIGITAL,..) A CUALQUIERA DE ESTOS EQUIPOS NOS
MOSTRARÍA SEÑALES ELÉCTRICAS QUE EXCLUSIVAMENTE TIENEN DOS
NIVELES DE TENSIÓN:
0 VOLTIOS Y 5 VOLTIOS
ASÍ, EL TECLADO INTERCAMBIA CON LA CPU INFORMACIÓN DIGITAL
EXCLUSIVAMENTE.
AL PULSAR UNA TECLA SE GENERA UNA SERIE DE PULSOS DE TENSIÓN
QUE SON INTERPRETADOS POR LA CPU.
CUANDO HABLAMOS POR UN TELÉFONO CONECTADO A LA RED DIGITAL,
EL PROCESO ES MÁS COMPLEJO PORQUE EN ESTE SISTEMA COEXISTEN
LAS SEÑALES ANALÓGICAS Y DIGITALES.
12 . REPRESENTACIÓN DE UN VALOR 259 A BINARIO
RESPUESTA: 0010 0101 1001
13. REPRESENTACIÓN DE UN DE UN BINARIO EN DECIMAL SEGÚN LA
TABLA
DECIM
AL:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
23. BINARI
O:
000
0
000
1
001
0
001
1
010
0
010
1
011
0
011
1
100
0
100
1
101
0
101
1
110
0
110
1
111
0
111
1
NUMERO BINARIO 0101 1100 0010 1001
RESPUESTA NUMERO DECIMAL 51229
14- NO ES POSIBLE UTILIZAR UNA MEMORIA ROM COMO MEMORIA DE
DATOS POR QUE LA MEMORIA ROM ES SOLO DE LECTURA Y ES LA
MEMORIA QUE SE USA PARA LA BIOS Y PARA EL ARRANQUE DEL
SISTEMA
15. ¿UN MISMO CARÁCTER PUEDE SER REPRESENTADO POR DOS
SECUENCIAS DE DÍGITOS BINARIOS DIFERENTES?
SI.
EN EL SISTEMA BINARIO SOLO SE NECESITAN DOS CIFRAS.
EN INFORMÁTICA, UN NÚMERO BINARIO PUEDE SER REPRESENTADO POR
CUALQUIER SECUENCIA DE BITS (DÍGITOS BINARIOS), QUE SUELEN
REPRESENTAR CUALQUIER MECANISMO CAPAZ DE USAR DOS ESTADOS
MUTUAMENTE EXCLUYENTES. LAS SIGUIENTES SECUENCIAS DE
SÍMBOLOS PODRÍAN SER INTERPRETADAS COMO EL MISMO VALOR
NUMÉRICO BINARIO:
1 0 1 0 0 1 1 0 1 1
¦ − ¦ − − ¦ ¦ − ¦ ¦
X O X O O X X O X X
Y N Y N N Y Y N Y Y
EL VALOR NUMÉRICO REPRESENTADO EN CADA CASO DEPENDE DEL
VALOR ASIGNADO A CADA SÍMBOLO. EN UNA COMPUTADORA, LOS
VALORES NUMÉRICOS PUEDEN REPRESENTAR DOS VOLTAJES
DIFERENTES; TAMBIÉN PUEDEN INDICAR POLARIDADES MAGNÉTICAS
SOBRE UN DISCO MAGNÉTICO. UN "POSITIVO", "SÍ", O "SOBRE EL ESTADO"
NO ES NECESARIAMENTE EL EQUIVALENTE AL
VALOR NUMÉRICO DE UNO; ESTO DEPENDE DE LA NOMENCLATURA
USADA.
24. DE ACUERDO CON LA REPRESENTACIÓN MÁS HABITUAL, QUE ES USANDO
NÚMEROS ARÁBIGOS, LOS NÚMEROS BINARIOS COMÚNMENTE SON
ESCRITOS USANDO LOS SÍMBOLOS 0 Y 1.
LOS NÚMEROS BINARIOS SE ESCRIBEN A MENUDO CON SUBÍNDICES,
PREFIJOS O SUFIJOS PARA INDICAR SU BASE. LAS NOTACIONES
SIGUIENTES SON EQUIVALENTES:
* 100101 BINARIO (DECLARACIÓN EXPLÍCITA DE FORMATO)
* 100101B (UN SUFIJO QUE INDICA FORMATO BINARIO)
* 100101B (UN SUFIJO QUE INDICA FORMATO BINARIO)
* BIN 100101 (UN PREFIJO QUE INDICA FORMATO BINARIO)
* 1001012 (UN SUBÍNDICE QUE INDICA BASE 2 (BINARIA) NOTACIÓN)
* %100101 (UN PREFIJO QUE INDICA FORMATO BINARIO)
* 0B100101 (UN PREFIJO QUE INDICA FORMATO BINARIO, COMÚN EN
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
16. QUÉ COMPUTADOR ME RECOMIENDA COMPRAR PARA MI HIJO?
RECOMIENDO UNO DE GAMA MEDIA QUE TENGA LOS PROGRAMAS
ESENCIALES DE OFFICE
Y QUE PUEDA INGRESAR O NAVEGAR POR INTERNET CON UN ESPACIO DE
DISCO DURO DE 500GB, PUEDE SER UN PENTIUM DUAL CORE, ESTE ES
MUY BUENO Y EFICIENTE PARA LOS PROGRAMAS QUE SE LE INSTALE AL
NIÑO. COMO TIENE BUENA MEMORIA SELE PUEDE INSTALAR HASTA
JUEGOS
17. QUE SIGNIFICA ACTUALIZAR EL COMPUTADOR?
EN HARDWARE, CAMBIAR PARA MEJOR LOS COMPONENTES FÍSICOS DE
UNA COMPUTADOR A COMO SER DISCOS DUROS, MEMORIAS,
MICROPROCESADOR, PLACA MADRE, ETC. ACTUALIZAR UNA
COMPUTADORA NO ES UN PASOSENCILLO COMO PARECE. VA A REQUERIR
LA EVALUACION DEL PC COMO MÁQUINA EN SU CONJUNTO PARA TOMAR
UNA DECISIÓN AL RESPECTO. BÁSICAMENTE SE TRATA DE DECIDIR SI LOS
COMPONENTES BÁSICOS PERMITEN LA EJECUCION DE LOS PROGRAMAS
QUE NECESITAMOS PARA TRABAJAR CON EL PC. CUANDO DECIMOS
PROGRAMAS, NOS REFERIMOS AL SOFTWARE ACTUAL: WINDOWS XP,
OFFICE 2000 O XP, COREL DRAW 12, AUTOCAD 12, JUEGOS DE ESTRATEGIA
GRANDES (COMO WARCRAFT, STARCRAFT ) OPROGRAMAS DIDÁCTICOS
COMO ENCICLOPEDIA ENCARTA 2006, ETC. PUESTO QUE SENECESITA
CIERTO CONOCIMIENTO DE HARDWARE Y EXPERIENCIA DE TRABAJO CON
EL SOFTWARE ACTUAL, TE MOSTRAMOS ALGUNAS OBSERVACIONES
ÚTILES PARA AYUDARTE A EVALUAR LOS PC QUE PODRÍAN
ACTUALIZARSE.
25. PUEDE TRATARSE DE UNA PEQUEÑA ACTUALIZACIÓN PARA CORREGIR
ALGUNOS DEFECTOS, MEJORAR UN PROGRAMA O PONERLO AL DÍA, O
PUEDE SER UNA GRAN ACTUALIZACIÓN QUE IMPLICA UN CAMBIO DE
VERSIÓN EL MISMO. UN EJEMPLO DE PEQUEÑAS ACTUALIZACIONES: LOS
ANTIVIRUS NECESITAN CONSTANTES ACTUALIZACIONES PARA ESTAR AL
DÍA Y SER MÁS EFECTIVOS. UN EJEMPLO DE UNA GRAN ACTUALIZACIÓN:
LOS SERVICE PACK DE WINDOWS.
SE UTILIZA ESTE TÉRMINO TAMBIÉN PARA REFERIRSE A UN CAMBIO PARA
MEJOR DEL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA COMO SER: EXPANDIR LA
MEMORIA RAM, AGREGAR OTRO DISCO DURO, ETC.
18 EMPEZAREMOS CON EL QUE PARA MUCHOS ES EL COMPONENTE CLAVE
EN UN ORDENADOR: LA CPU.
EN LOS ÚLTIMOS AÑOS HEMOS VISTO UN ENORME CRECIMIENTO EN EL
RENDIMIENTO DE LAS CPU, Y ÉSTE PARECE QUE NO VA A PARAR. POR
ESTA RAZÓN PODEMOS ACLARAR LO SIGUIENTE:
286 AMD CPU
SI TU CPU TIENE UNA ANTIGÜEDAD MAYOR A TRES AÑOS NO LA
ACTUALICES, PORQUE NO COMPENSA. MEJOR AHORRA Y ACTUALIZA EL
ORDENADOR AL COMPLETO, SI ADQUIERES UN EQUIPO MUY BÁSICO
OFRECERÁ UN RENDIMIENTO POR ENCIMA DEL QUE TIENES
ACTUALMENTE.
SI TU CPU TIENE UNA ANTIGÜEDAD MENOR A TRES AÑOS Y ADEMÁS ES UN
EQUIPO BÁSICO – POR EJEMPLO AMD ATHLON II DE ENTRADA O INTEL
CORE I3 – PUEDE SER INTERESANTE APROVECHAR LA PLACA PARA
AÑADIRLE UN NUEVO MICROPROCESADOR DE SEGUNDA MANO.
SI TU CPU TIENE UNA ANTIGÜEDAD MENOR A TRES AÑOS Y ADEMÁS ES UN
EQUIPO DE GAMA MEDIA O ALTA – AMD PHENOM II O INTEL CORE I5 O I7 –
LO MÁS PROBABLE ES QUE NO NECESITES UNA ACTUALIZACIÓN DE LA
CPU, YA QUE TODOS ESTOS MODELOS SE COMPORTAN EXCELENTEMENTE
BIEN.
A LA HORA DE RENOVAR LA CPU LO MÁS IMPORTANTE ES TENER EN
CUENTA EL MODELO DEPLACA BASE,Y MÁS CONCRETAMENTE EL SOCKET
QUE ESTEMOS UTILIZANDO Y EL DEL PROCESADOR EN EL QUE ESTEMOS
INTERESADO. PRECISAMENTE SI ES UN PROCESADOR ANTIGUO LO MÁS
PROBABLE ES QUE SEA UNA PLATAFORMA OBSOLETA, DE FORMA QUE
TENGAMOS QUE RENOVAR LA PLACA BASE ENTERA Y ES POR ESTO POR
LO QUE NO MERECE LA PENA LA ACTUALIZACIÓN.
26. MEMORIA RAM
LA MEMORIA RAM ES UNO DE LOS COMPONENTES MÁS CÓMODOS Y
SENCILLOS DE ACTUALIZAR: SIMPLEMENTE COMPRAS UNOS NUEVOS
MÓDULOS, LOS “PINCHAS” Y LISTO. AL IGUAL QUE EN EL PUNTO ANTERIOR
VAMOS A SEPARAR LASPOSIBILIDADES DEPENDIENDO DELA ANTIGÜEDAD
DEL ORDENADOR:
SI TENEMOS DDR1 O ANTERIOR, MEJOR OLVIDARNOS DE ACTUALIZAR
NADA A NO SER QUE ENCONTREMOS ALGUNA GANGA EN EL MERCADO DE
SEGUNDA MANO.
SI TENEMOS DDR2 HABLAMOS DE UN EQUIPO CON UNOS CUANTOS AÑOS
A SUS ESPALDAS, Y POR TANTO TENEMOS QUE PONERNOS EN LA MENTE
DE LO QUE PODÍAMOS MONTAR POR ENTONCES: ACTUALIZARÍA HASTA
LOS 2 GB, 4 O LO SUMO , PERO NO MÁS ALLÁ PORQUE EL PRECIO DEL
MÓDULO RESULTA MUY CARO.
SI TENEMOS DDR3 ACTUALIZARÍA A 4 GB, UNA CIFRA SUFICIENTE PARA LAS
TAREAS CONVENCIONALES. NO SERÍA DESCABELLADO SUBIR A 8 GB O
INCLUSO 12, SI BIEN EN LÍNEAS GENERALES TALES CANTIDADES NO
SERÍAN NECESARIAS PARA UN USO CONVENCIONAL.
RAM MACBOOK PRO
EN TODOS LOS CASOS DEBERÍAMOS APROVECHAR LAS MÁXIMAS
FRECUENCIAS SOPORTADAS POR LA PLACABASE ASÍ COMO LOS CANALES
DISPONIBLES EN NUESTRA PLATAFORMA: DUAL, TRIPLE O QUAD CHANNEL,
Y POR SUPUESTO TENER EN CUENTA QUE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE
32 BITS ESTÁN LIMITADOS A 4 GB DE MEMORIA RAM.
POR ÚLTIMO, AÑADIR QUE LA MEMORIA RAM ES UNO DE LOS
COMPONENTES QUE MÁS AFECTAN AL RENDIMIENTO GENERAL DEL
EQUIPO, SOBRE TODO SI TENEMOS UNA CIFRA POR DEBAJO DE LO
NORMAL.
TARJETA GRÁFICA
UN TEMA COMPLEJO Y NADA TRIVIAL: ACTUALIZAR LA TARJETA GRÁFICA:
HEATSINK GPU
SI NUESTRO MODELO ACTUAL ES MUY ANTIGUO (POR DEBAJO DE NVIDIA
200 SERIES O AMD 4000 SERIES) Y ACTUALIZAMOS LA TARJETA GRÁFICA
SEGURAMENTE ESTEMOS CREANDO UN PRECIOSO CUELLO DE BOTELLA,
27. ES DECIR, DESAPROVECHANDO LOS RECURSOS DE LA GPU, CON LO QUE
NO ES RECOMENDABLE HACER EL CAMBIO. ÚNICAMENTE TENDRÍA
SENTIDO SI BUSCAMOS UN MENOR CONSUMO ENERGÉTICO O GENERAR
MENOS RUIDO Y CALOR, EN CUYO CASO SERÍA INTERESANTE OPTAR POR
UN MODELO BÁSICO DE LA ACTUAL GENERACIÓN.
SI NUESTRA GPU ACTUAL ES MODERNA RESPECTO DE LO CITADO
ANTERIORMENTE, PUEDE SER UNA INTERESANTE OPCIÓN REEMPLAZAR
LA TARJETA GRÁFICA POR UNA BÁSICA O MEDIA DE LA ACTUAL
GENERACIÓN. POR EJEMPLO, PARA QUE OS HAGÁIS UNA IDEA: UNA GAMA
MEDIA ACTUAL RINDE COMO LA GPU MÁS PUNTERA DE HACE TRES AÑOS
POR UN PRECIO DE LA CUARTA PARTE, UN CONSUMO SENSIBLEMENTE
MENOR Y MUCHO MENOS RUIDO GENERADO.
AQUÍ EXISTE UNA MÁXIMA MUY IMPORTANTE: SI ESTÁS CONTENTO CON
CÓMO SE MUEVEN LOS JUEGOS CON TU GRÁFICA ACTUAL NO NECESITAS
CAMBIARLA. LA GPU AFECTA PRINCIPALMENTE A LOS VIDEOJUEGOS, CON
LO QUE SI NOTAS QUE TU ORDENADOR VA LENTO EN OTROS ASPECTOS
SERÁ MEJOR ATENDER PRECISAMENTE A OTROS COMPONENTES.
TAMPOCO PIENSES QUE COMPRAR UNA NUEVA TARJETA GRÁFICA
POTENTE IMPLICARÁ MOVER BATTLEFIELD 3 AL MÁXIMO, PORQUE TE
LLEVARÁS UN DISGUSTO.
ALMACENAMIENTO
CON LA IRRUPCIÓN DE LOS SSD EN LA ESCENA DEL ALMACENAMIENTO
DOMÉSTICO SEGURAMENTE MUCHOS ESTARÉIS DESEANDO QUE
COMENTE ESTE PUNTO. EVIDENTEMENTE LOS SOLID STATE DRIVE SE HAN
CONVERTIDO EN UN COMPONENTE MUY IMPORTANTE PARA EL
RENDIMIENTO DEL ORDENADOR.
INTEL SSD SATA
PRIMERO HAGAMOS ALGUNOS NÚMEROS: UN SSD POTENTE ACTUAL
SUELE OFRECER CIFRAS DE RENDIMIENTO REALES EN TORNO A LOS 300
O 400 MB/S, BASTANTE MÁS QUE LOS APROXIMADAMENTE 100 MB/S DE UN
DISCO DURO TRADICIONAL. LA DIFERENCIA ES NOTABILÍSIMA, ¿VERDAD?
VEAMOS EN QUÉ CIRCUNSTANCIAS MERECE LA PENA OPTAR POR UN SSD:
SI TU ORDENADOR ES SATA1 O ANTERIOR, NO COMPENSA EN ABSOLUTO.
SI TU ORDENADOR ES SATA2 PUEDE SER UNA INTERESANTE OPCIÓN
AÑADIR UN SSD COMO ALMACENAMIENTO PARA EL SISTEMA OPERATIVO Y
LO MÁS BÁSICO. AHORA BIEN, TEN EN CUENTA QUE TENDRÁ QUE SER UNA
UNIDAD SATA2 Y NO SATA3, PUESTO QUE ESTARÍAS LIMITANDO SU
28. RENDIMIENTO. OTRA OPCIÓN ES CONSTRUIRTE UN RAID0 DE DISCOS
DUROS QUE OFRECEN UN RENDIMIENTO ALGO POR DEBAJO, PERO EN
CONTRAPARTIDA SU CAPACIDAD ES MUCHO – ¡MUCHO! – MÁS ALTA.
SI TU ORDENADOR ES SATA3 SIGNIFICA QUE SU COMPRA HA SIDO MÁS O
MENOS RECIENTE Y EN ESTE CASO TE RECOMIENDO, SI TIENES PENSADO
INVERTIR ALGO EN TU ORDENADOR, QUE SEA EN UN SSD: AL MENOS UN
MODELO DE 60 O 120 GB PARA CUBRIR EL SISTEMA OPERATIVO Y ALGO
MÁS. IR A CAPACIDADES MÁS ALTAS NO COMPENSA POR EL ALTO PRECIO
POR GB QUE TIENEN ESTOS DISPOSITIVOS.
EL SSD ES UNO DE LOS COMPONENTES QUE MÁS AFECTA AL
RENDIMIENTO GENERAL DEL ORDENADOR: SISTEMA OPERATIVO,
VENTANAS, APLICACIONES, ETC. TODO EN GENERAL CARGARÁ CON
MUCHA MÁS RAPIDEZ.
DEJAMOS EL ÚLTIMO APARTADO COMO MÁS GENÉRICO: OTROS
COMPONENTES. EN LÍNEAS GENERALES DEBEREMOS CAMBIAR,
ACTUALIZAR O AÑADIR AQUELLO CON LO QUE NO NOS SENTAMOS
CÓMODOS.
EL RUIDO, POR EJEMPLO, DEPENDE DE LOS COMPONENTES QUE
TENGAMOS INSTALADOS. SI LLEGA A MOLESTARNOS PUEDE SER UNA
INTERESANTE IDEA DETERMINAR DE DÓNDE VIENE Y CAMBIAR ESE
COMPONENTE. LO MISMO OCURRE SI QUEREMOS AÑADIRLE UNA NUEVA
FUNCIONALIDAD (UN LECTOR DE TARJETAS FLASH, PUERTOS USB
TRASEROS, ETC.), SI QUEREMOS OTRA ESTÉTICA (UNA CAJA NUEVA) O
INCLUSO SI PENSAMOS QUE UN DÍA LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
TERMINARÁ REVENTANDO (SÍ, OCURRE SI ES DE MALA CALIDAD Y LLEVA
MUCHOS AÑOS A SUS ESPALDAS)
PARA FINALIZAR HE DE REALIZAR UNA PEQUEÑA ADVERTENCIA: CAMBIAR
CIERTOS COMPONENTES NO ES NADA FÁCIL, MIENTRAS QUE LA
ACTUALIZACIÓN DE OTROS PUEDE CONSIDERARSE UN JUEGO DE NIÑOS.
POR EJEMPLO, RENOVAR LA CPU ES UN PROCESO BASTANTE COMPLEJO
QUE NO RECOMIENDO A PRINCIPIANTES SALVO QUE TENGAN LA
SUPERVISIÓN DE ALGUIEN QUE SÍ CONOZCA EL PROCESO. POR CONTRA,
RENOVAR LA MEMORIA RAM ES LO MÁS FÁCIL QUE PODREMOS REALIZAR
(E INCLUSO EN ALGUNOS CASOS ES LO MÁS RECOMENDABLE).
EL PRECIO VARÍA SI ES WINDOUWS7 COSTARÍA 20.000 PESOS SI ES UN
SISTEMA OPERATIVO ACTUAL 45.000 PESOS Y SI ES CON TODOS LOS
PROGRAMAS 60.000 Y CON MANTENIMIENTO DE HARDWARE 150.000
19: ALCOHOL ISOPROPILICO.
29. ES EL LÍQUIDO MÁS IMPORTANTE PARA REALIZAR LIMPIEZA DE TARJETAS
DE LOS EQUIPOS ES UN COMPUESTO QUE TIENE SECADO DEMASIADO
RÁPIDO POR LO CUAL AYUDA A REALIZAR UN TRABAJO MUY EFICIENTE
REMUEVE LA PASTA TÉRMICA DEL MICROPROCESADOR, SIRVE PARA
PODER LIMPIAR CON SEGURIDAD LAS PARTES ELECTRÓNICAS DE UNA
COMPUTADORA O CUALQUIER TIPO DE TARJETA ELECTRÓNICA, NO SE
PUEDE USAR CUALQUIER TIPO DE ALCOHOL YA QUE OTRO TIPO DE
ALCOHOL PRODUCE AL SECARSE UNA CAPA LLAMADA DIAMANTE QUE AL
MIRAR CON UN MICROSCOPIO SE MIRA ESA PEQUEÑA CAPA DE FORMAS
RECORTADAS Y ESTO PRODUCE UN MAL FUNCIONAMIENTO O HASTA LA
DESCOMPOSTURA DE LA TARJETA ELECTRÓNICA POR ESO SE
RECOMIENDA USAR ALCOHOL ISOPROPILICO, YA QUE SE VAPORIZA
RÁPIDAMENTE Y NO DEJA NINGUNA CLASE DE RESIDUO, SE USA CON EL
EQUIPO APAGADO Y DESCONECTADO.
ALCOHOL ISOPROPILICO EN ESPUMA
SE UTILIZA PRINCIPALMENTE PARA ELIMINAR LA GRASA EN TARJETAS DE
CIRCUITOS Y PARA LIMPIAR CABEZAS DE EQUIPOS REPRODUCTORES DE
CINTA O VIDEO. SE EVAPORA RÁPIDAMENTE SIN DEJAR RESIDUOS Y SU
PRESENTACIÓN ES EN AEROSOL DE 400 ML.
PRECAUCIONES: NO DEBE APLICAR DIRECTAMENTE SOBRE EL
PERIFÉRICO. APLICAR SOBRE UN TRAPO PARA EVITAR CUALQUIER DAÑO.
20) QUE FUNCIÓN CUMPLE EL DISCO DURO
RTA/ LA FUNCIÓN DEL DISCO DURO ES ALMACENAR DE FORMA
PERMANENTE TODA LA INFORMACIÓN QUE UTILIZAMOS EN LA
COMPUTADORA ADEMÁS RECUPERAR GRANDES CANTIDADES DE
INFORMACIÓN. A DIFERENCIA DE LA MEMORIA RAM, EL DISCO DURO NO
PIERDE DE LA INFORMACIÓN CUANDO APAGAMOS O RESETEAMOS LA
MÁQUINA, Y PERMITE VOLVER A VER LOS ARCHIVOS CUANDO INICIAMOS
UNA NUEVA SESIÓN EN NUESTROS SISTEMA OPERATIVO.
EL DISCO DURO ALMACENA LOSDATOSEN LA SUPERFICIEDEUNO O MÁS
"PLATOS" QUE POSEEN UNA CAPA DE MATERIAL FERROMAGNÉTICO Y,
MEDIANTE LA ORIENTACIÓN CORRECTA DE ESTOS CAMPOS
MAGNÉTICOS, SE ALMACENAN LOS CEROS Y LOS UNOS QUE LA PC
ASOCIA PARA DEFINIR LOS DATOS.
30. 21. LA FUNCIÓN DE LA CAJA DE UN COMPUTADOR ES
LA FUNCIÓN DE LA CAJA DE UN COMPUTADOR ES: , LA CAJA, CARCASA,
CHASIS, GABINETE O TORRE DE COMPUTADORA, ES LA ESTRUCTURA
METÁLICA O PLÁSTICA, CUYA FUNCIÓN CONSISTE EN ALBERGAR Y
PROTEGER LOS COMPONENTES INTERNOS COMO LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU), LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM), LA
PLACA MADRE, LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN, LA/S PLACASDEEXPANSIÓN
Y LOS DISPOSITIVOS O UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: DISQUETERA,
UNIDAD DE DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE DISCO ÓPTICO (LECTORA O
GRABADORA DE: CD, DVD, BD).1
NORMALMENTE ESTÁN CONSTRUIDAS DE ACERO GALVANIZADO,
PLÁSTICO O ALUMINIO.
22 LAS CARCASAS, TORRE O CAJA DE ORDENADOR, SON EL ARMAZÓN
DEL EQUIPO QUE CONTIENEN LOS COMPONENTES DE ESTE.
EL TAMAÑO DE LAS CARCASAS O CAJA VIENE DADO POR EL FACTOR
DEFORMA DE LA PLACA BASE O PLACA MADRE EL FACTOR DE FORMA
SON UNOS ESTÁNDARES QUE DEFINEN ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS(DIMENSIÓN, FORMA, POSICIÓN DE LOS ANCLAJES, CONEXIONES
ELÉCTRICAS) DE LAS PLACAS PARA ORDENADORES PERSONALES.
23 TIPOS DE CAJAS
BAREBONE: TORRES DE PEQUEÑO TAMAÑO CUYA FUNCIÓN PRINCIPAL ES
LA DE OCUPAR MENOR ESPACIO Y CREA UN DISEÑO MÁS AGRADABLE.LOS
BAREBONES TIENEN EL PROBLEMA DE QUE LA EXPANSIÓN SE DIFICULTA,
DEBIDO A QUE ADMITE POCOS DISPOSITIVOS ADICIONALES O NINGUNO.
OTRO PUNTO EN CONTRA ES EL CALENTAMIENTO, DEBIDO A SU REDUCIDO
TAMAÑO, AUNQUE LA NECESIDAD DE REFRIGERACIÓN TAMBIÉN DEPENDE
MUCHO DEL TIPO DE COMPONENTES Y DE SUS EXIGENCIAS
ENERGÉTICAS. ESTE TIPO DE CAJASTIENEN MUCHOS PUERTOS USB PARA
COMPENSAR LA FALTA DE DISPOSITIVOS, COMO UNA DISQUETERA, PARA
PODER CONECTAR DISPOSITIVOS EXTERNOS COMO UN DISCO USB O UNA
MEMORIA.
31. MINITORRE: DISPONE DE UNA O DOS BAHÍAS DE 5¼" Y DOS O TRES BAHÍAS
DE 3½". DEPENDIENDO DE LA PLACA BASE SE PUEDEN COLOCAR VARIAS
TARJETAS DE EXPANSIÓN. NO SUELEN TENER PROBLEMA CON LOS
PUERTOS USB, Y SE VENDEN BASTANTES MODELOS DE ESTE TIPO DE
TORRE PORQUE ES PEQUEÑA Y A SU VEZ PUEDE EXPANDIRSE. SU
CALENTAMIENTO ES NORMAL Y NO TIENE EL PROBLEMA DE LOS
BAREBONES.
SOBREMESA: SE DIFERENCIAN POCO DE LAS MINITORRES, EN LUGAR DE
ESTAR EN POSICIÓN VERTICAL SE COLOCAN EN HORIZONTAL SOBRE LA
MESA O ESCRITORIO. SE USABAN MUCHO, PERO ESTÁN CADA VEZ MÁS EN
DESUSO. SOBRE ELLA SE SOLÍA COLOCAR EL MONITOR.
MEDIATORRE O SEMITORRE: AUMENTA SU TAMAÑO PARA PODER
COLOCAR MÁS DISPOSITIVOS. NORMALMENTE SON DE CUATRO BAHÍAS DE
5¼" Y CUATRO DE 3½" Y UN GRAN NÚMERO DE HUECOS PARA PODER
COLOCAR TARJETAS Y DEMÁS, AUNQUE ESTO DEPENDE SIEMPRE DE LA
PLACA BASE.
32. TORRE: ES EL FORMATO MÁS GRANDE. PUEDE ALBERGAR UNA GRAN
CANTIDAD DE DISPOSITIVOS Y ES USADO CUANDO EL TAMAÑO DE LAS
TARJETAS Y SU CANTIDAD ASÍ LO EXIGEN.
SERVIDOR: SUELEN SER TORRES MÁS ANCHAS Y DE UNA ESTÉTICA
INEXISTENTE DEBIDO A QUE ESTÁN DESTINADAS A LUGARES CON POCO
TRÁNSITO DE USUARIOS, COMO ES UN CENTRO DE PROCESAMIENTO DE
DATOS. SU DISEÑO ESTÁ BASADO EN LA EFICIENCIA, DONDE LOS
PERIFÉRICOS NO SON LA MAYOR PRIORIDAD SINO EL RENDIMIENTO Y LA
VENTILACIÓN. SUELEN TENER MÁS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE
EXTRACCIÓN EN CALIENTE PARA QUE SIGA FUNCIONANDO EL SERVIDOR
EN EL CASO DE QUE SE ESTROPEE UNA DE LAS DOS.
RACK: SON OTRO TIPO DE SERVIDORES. NORMALMENTE ESTÁN
DEDICADOS Y TIENEN UNA POTENCIA SUPERIOR QUE CUALQUIER OTRA
COMPUTADORA. ESTE TIPO DE SERVIDORES SUELE COLOCARSE EN
SALAS CLIMATIZADAS DEBIDO A LAS ALTAS TEMPERATURA QUE PUEDE
ALCANZAR.
33. PORTÁTIL: SON EQUIPOS DEFINIDOS. POCO SE PUEDE HACER PARA
EXPANDIRLOS Y SUELEN CALENTARSE MUCHO SI SON MUY EXIGIDOS. EL
TAMAÑO SUELE DEPENDER DEL MONITOR QUE TRAE INCORPORADO Y
SON CADAVEZ MÁS FINOS. SU UTILIDAD SE BASAEN QUE TODO EL EQUIPO
ESTÁ INTEGRADO EN LA TORRE: TECLADO, MONITOR Y PANEL TÁCTIL, QUE
LO HACEN PORTÁTIL.
INTEGRADO A LA PANTALLA: EL NOMBRE MÁS COMERCIAL ES TODO-EN-
UNO. SE TRATA DE UNA EXTENSIÓN DE ESPACIO EN LA ESTRUCTURA DE
UNA PANTALLA LCD, EN LA CUAL SE ALOJAN LOS DIVERSOS DISPOSITIVOS
FUNCIONALES DEL EQUIPO DE CÓMPUTO: PLACA BASE, DISCO DURO,
UNIDAD DE DISCO ÓPTICA, FUENTE DE ALIMENTACIÓN, VENTILADORES
INTERNOS, ETC… ES UN DISEÑO QUE AHORRA MUCHO ESPACIO, QUE
HACE USO DE TECNOLOGÍA SIMILAR A LA DE COMPUTADORAS
PORTÁTILES, POR LO QUE EL PRECIO ES MÁS ELEVADO Y SU EXPANSIÓN
SE LIMITA CONSIDERABLEMENTE.
24. ESEL COMPONENTE ELECTRÓNICO ENCARGADO DE TRANSFORMAR LA
CORRIENTE DE LA RED
ELÉCTRICA CON UNA TENSIÓN DE 200V Ó 125V, A UNA CORRIENTE CON
UNA TENSIÓN DE 5 A 12 VOLTIOS.
R/ LA FUENTE DE PODER.
34. 25.LA ESTRUCTURA LÓGICA DE UN DISCO DURO ESTÁ FORMADO
POR:
SECTOR DE ARRANQUE.
ESPACIO PARTICIONADO.
ESPACIO SIN PARTICIONAR.
SECTOR DE ARRANQUE: ES EL PRIMER SECTOR DE UN DISCO DURO EN ÉL
SE ALMACENA LA TABLA DE PARTICIONES Y UN PROGRAMA PEQUEÑO
LLAMADO MASTER BOOT. ESTE PROGRAMA SE ENCARGA DE LEER LA
TABLA DE PARTICIONES Y CEDER EL CONTROL AL SECTOR DE ARRANQUE
DE LA PARTICIÓN ACTIVA, EN CASO DE QUE NO EXISTIESE PARTICIÓN
ACTIVA MOSTRARÍA UN MENSAJE DE ERROR.
ESPACIO PARTICIONADO: ES EL ESPACIO DEL DISCO QUE HA SIDO
ASIGNADO A ALGUNA PARTICIÓN.
ESPACIO SIN PARTICIONAR: ES EL ESPACIO DEL DISCO QUE NO HA SIDO
ASIGNADO A NINGUNA PARTICIÓN.
26 EL DISCO DURO SE PUEDE ADECUAR DE DOS MANERAS
MAESTRO Y ESCLAVO
27 ESTA TARJETA DE EXPANSIÓN ES LA TARJETA DE VIDEO, SE LA
CONOCE TAMBIÉN CON OTROS NOMBRES TALES COMO
ADAPTADOR DE PANTALLA, PLACA DE VÍDEO, TARJETA
ACELERADORA DE GRÁFICOS. ES TAMBIÉN UN CIRCUITO
INTEGRADO QUE ESTÁ INCORPORADO A LA PLACA BASE
28) EN UN GRÁFICO IDENTIFIQUE LOS COMPONENTES DE UN DISCO
DURO.
35. 29. PARTES DE UNA BOARD ATX
30. Instalación de Windows 10
INSTALACION DE WINDOWS 10 PASO A PASO
37. 2. PASO: Iniciar computadora desde un PC, arrancamos sistema con CD-
ROM
3. PASO: Presione cualquier tecla para continuar:
38. 4. PASO: Configuracion de idioma, e Instalar ahora
5. PASO: Aceptar Términos y condiciones
39. 6. Elegir tipo de instalación: Actualizar el Windows anterior o Instalacion
personalizada avanzada.
7. Elegir partición a formatear
40. 8. PASO: Siguiente y regularmente dura entre 20 a 30 minutos
dependiendo de la velocidad de la computadora, en donde se preparar
sistema para la instalación:
9. PASO: Se reiniciara como 2 veces, el proceso es normal deben dejar que
continúe hasta que vean la siguiente pantalla, como ven pide de nuevo el
numero de serie, aquí solo tienen que dar en la opción de hazlo mas
adelante, ubicada en la parte inferior izquierda
41. 10. PASO: Inician sesión con su Hotmail o Outlook
11. PASO: Configurar a quien pertenece el equipo y Después de siguiente te
pediría un pin escribes un numero de 4 cifras