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videos, animación, producción, a través de un medio
electrónico
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PRINCIPIOS DE LA MULTIMEDIA
 Principio de necesidad: resolver necesidad, justificar su creación, construcción funcional.
 Principio de atención:
 COGNITIVA: Información relevante, organizada.
 AFECTIVA : Necesidad de conocer el fina, tener un argumento involucrando al
usuario con el materia, dándole tratamiento rítmico.
 Principio de economía: considerar el tiempo, espacio, conceptual, lenguaje y espera.
 Principio de entrada múltiple: estructura de información, impacto afectivo, experiencia previa.
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ELEMENTODE DE MULTIMEDIA
 textos mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de
distintos sistemas de escritura.
 gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo
de relación de analogía.
 animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de
gráficos tridimensionales.
 imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas,
fotografías digitales, etc.).
 vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas–
codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños
de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
 audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música,
sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.
 organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un
entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los
elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla.
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CONCEPTOS
 MEDIO: dispositivo capaz de mostrar un abanico de
contenidos audiovisuales. Por norma general, esto
incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De
esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute
personal de música, videoclips, películas, fotografías
 MULTIMEDIA: cualquier combinación de texto, fotografía,
sonido, animación y cualquier elementos video
manipulado digitalmente.
 APLICACIÓN HIPERMEDIAL ofrece un poderoso medio de
comunicación que hace que la información llegue con mayor
velocidad a los lectores, se pone a disposición una memoria
sofisticada. Se puede intercambiar información con ayuda de
ésta mueva tecnologías con mayor velocidad.
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PARAMETROS
IMAGEN Algunos de los parámetros básicos, que podemos catalogar
como los parámetros clásicos , de la imagen son el color, tamaño,
luminosidad, contraste, saturación, composición, textura, formato,
perspectiva, proporción, brillo y armonía.
Dentro de estos parámetros, catalogados como nuevos, podemos
diferenciar varias opciones.
-Según su modo de color:
·RGB: Estas siglas corresponden a las palabras inglesas Red, Green y Blue,
dicho en español rojo, verde y azul. A partir de este modelo de color, y
sabiendo que estos tres colores forman parte de los primarios, podemos
mezclarlos entre si dos a dos obteniendo nuevos colores.
ENLACE
·CMYK: Siglas correspondientes a Cyan, Magenta, Yellow y Key, que
equivalen a los colores Cyan – Cian, Magenta – Magen, Yellow – Amarillo,
Key – Negro. Este modelo de color es el mas utilizado a la hora de la
impresión en colores. Gracias a el podemos obtener una gama de colores
mas amplia y diversa.
La mezcla de estos 4 colores dan como resultado un color de tonos
oscuros, equivalente al negro.
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· Escala de Grises: es según la web Fotonostra “la representación de una imagen en la
que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su
luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.”
Con este modelo podemos designar con termino profesional lo que comúnmente se
conoce como imagen en “blanco y negro”
ENLACE
·Imagen de Línea: Este modelo de imagen no responde a colores ni tonos grises. Las
imágenes que corresponde a, valga la redundancia, la Imagen en Linea están
compuestas únicamente por líneas de contorno, manchas y espacios en blanco.
ENLACE
·Duotono: Corresponde al modelo donde las imágenes sola y exclusivamente se
representan en dos colores, de ahí su nombre Duo – Tono dos tonos.
La definición mas precisa, según la web glosariografico, es “duotono, archivo en
escala de grises (es decir: Una imagen de blanco y negro) que contiene una o más
curvas de transferencia aplicables a otras tintas”.
PARAMETROS DEL AUDIO
Los parámetros básicos para describir la secuencia de muestras que
representa el sonido son:
El número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido
cuadrafónico, etc.
Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada
canal.
Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits.
Como regla general, las muestras de audio multicanal suelen organizarse
en tramas. Una trama es una secuencia de tantas muestras como canales,
correspondiendo cada una a un canal. En este sentido el número de
muestras por segundo coincide con el número de tramas por segundo. En
estéreo, el canal izquierdo suele ser el primero.
Como se verá más adelante, el sonido telefónico pasa por un proceso de
compansión (p.ej. compresión logarítmica) y se codifica en secuencias de
8 bits. Sin embargo, los datos almacenados se corresponden a un rango
dinámico lineal de 14 bits, por lo que hay cierta ambigüedad en el número
de bits por muestra.
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HERRAMIENTAS PARA LA EDICIONDE
IMÁGENES
 PIXLR EDITOR
Es una de las mejores herramientas web para editar fotos, repleta de
características que nos permiten retocar imágenes en profundidad.
 FOTOR
Entre herramientas web para editar fotos se destaca por su interfaz sencillez, nos
ayuda a editar imágenes, collages, crear tarjetas de felicitación o mejorar
retratos.
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 PICMONKEY
En este caso podremos utilizar diversos filtros y personalizar nuestras imágenes con texto con
muchas fuentes distintas.
 RIBBET
Ribbet es una de las mejores herramientas web para editar fotos, y está basada en la
plataforma Picnik, que fue adquirida por Google y posteriormente cerrada, dispone de
características premium que por el momento son gratis previo registro, e incluso
dispondremos de stickers para insertar al instante en cualquier foto.
 PHOTOSHOP EXPRESS
Photoshop es todo un estándar en cuanto a retoque fotográfico se refiere, y Adobe
tampoco quiere dejar escapar el mercado de las herramientas web para editar fotos, como
demuestra la disponibilidad de Photoshop Express.
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HERRAMIENTAS PARA EDICION DE SONIDO
Recording Studio es un secuenciador multi-touch para Windows. Diseñado
para una edición rápida e intuitiva, Recording Studio simplifica la grabación,
edición y mezcla. Podrás crear grandes producciones musicales.
ANDREA MANOSALVAS
Sony Sound Forge Audio Studio 10 es el software de alto nivel de Sony que
nos permitirá grabar, editar y energizar nuestra música y sonidos. Digitaliza,
repara, y restaura tus grabaciones y cintas antiguas.
Sound Editor te permite grabar, reproducir y editar archivos Mp3, WMA
o WAV de forma sencilla gracias a las acciones Copiar, cortar y pegar.
Podrás grabar audio desde tu micrófono o entrada de línea.
ANDREA MANOSALVAS
Musical Sketch Pad es un secuenciador musical multipista, diseñado
para ayudarte a darle salida a tus ideas musicales. Podrás grabar audio
desde tu micrófono, introducir notas con el piano, usar el kit secuenciador
de batería por pasos, etc.
Audacity es el editor de sonido gratuito más popular. Te permite editar
archivos de audio en todos los formatos más conocidos. Con este programa
podrás importar archivos de sonido y música, así como agregar efectos a las
pistas de audio y unir, por ejemplo, canciones o podcasts.
ANDREA MANOSALVAS
Graba, edita y crea contenido de audio con Adobe Audition CC, un completo
conjunto de herramientas profesionales de la afamada firma Adobe,
creadores de Adobe Photoshop, entre otras populares aplicaciones.
SIGNIFICADO
 PIXEL: pequeño cuadro que contiene color y forma parte de una figura, es
muy pequeño para que lo podamos ver.
Quiere decir elemento de imagen que significa Picture
 RESOLUCION DE IMAGEN: significa cuanto detalle puede observar en esta,
relaciona imagen de fotografía digital, también para describir cuan nítida
es su imagen.
 PROFUNDIDAD DE COLOR: numero de bits necesario para codificar y
guardar la información del color de cada pixel en una imagen, cuando
mayor sea la profundidad de color, la imagen dispondrá en una paleta de
colores mas amplia.
 MODOS DE COLOR: trabajar con CMYK, Photoshop convierte la
imagen en CMYK a RGB, siendoun modelo de color estándar
que puede variar el rango exacto de colores según la aplicación
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TRATAMIENTO DE IMAGEN PARA EL
DISEÑO WEB
En esta sección veremos el tema de las imágenes en Internet. Es decir, qué tipo de
imágenes son las más adecuadas, cómo modificar las imágenes para la web, Cuál
es la mejor forma de poner una imagen en la web, y otra serie de cuestiones
relacionadas con las
La imagen en la página
El peso : Llamaremos peso al espacio que ocupa la imagen como archivo en nuestro
ordenador, medido en kilobites (Kb) o Megabites (Mb).
El formato : Es el tipo de archivo en el que se guarda la imagen. Este viene dado por
la extensión del archivo.
La resolución : La resolución es la cantidad de pixeles que tiene cada imagen por
unidad de longitud. Una de las medidas más corrientes es ppp, que significa "pixeles
por pulgada". A mayor resolución, mayor nitidez, pero también mayor peso de la
imagen.
El tamaño : Es la superficie que ocupa la imagen en su formato real, es decir sin
ampliaciones ni reducciones. Puede medirse en centímetros, pulgadas, o en píxeles.
Sin embargo la medida en píxeles está condicionada por la resolución.
Color : Existen varios tipos de color para las imágenes, Para una fotografía
necesitaremos todos los colores, por lo que utilizaremos la opción de "color real
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MAPA BITS
PRINCIPALES FORMATOS
BMP es un formato estándar que Windows utiliza para almacenar imágenes
independientes del dispositivo e independientes de la aplicación.
GIF es un formato común de las imágenes que aparecen en páginas Web. Los archivos
GIF funcionan bien para dibujar líneas, imágenes con bloques de color sólido e imágenes
con límites definidos entre colores.
JPEG es un esquema de compresión que funciona muy bien para escenas naturales
como fotografías escaneadas. Durante el proceso de compresión se pierde algo de
información, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo humano.
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EXIFes un formato de archivo utilizado para las fotografías
que se capturan con cámaras digitales. Un archivo EXIF contiene
una imagen comprimida conforme a la especificación JPEG.
El formato PNG conserva muchas de las
ventajas del formato GIF pero también aporta más funciones que
las del formato GIF. Al igual que los archivos GIF, los archivos PNG
se comprimen sin que se pierda información.
TIFFes un formato flexible y extensible, compatible con una
amplia variedad de plataformas y aplicaciones de procesamiento
de imágenes. Los archivos TIFF pueden almacenar imágenes con
un número arbitrario de bits por píxel y pueden emplear varios
algoritmos de compresión. Se pueden almacenar diversas
imágenes en un único archivo TIFF de varias páginas.
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 EXTENCION DEL MAPA BITS
 IMÁGENES VECTORIALES
Es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes
(segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido
por atributos matemáticos de forma, de posición, etc.
xisten varios formatos o tipos de archivo en los que pueden guardarse
los gráficos vectoriales. El más versátil y comúnmente utilizado es el EPS
o PostScript encapsulado, en primer lugar, y el PDF o Portable
Document Format, desarrollado por Adobe, en un segundo puesto. El
PICT fue el formato creado por Macintosh para los archivos vectoriales
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 Adobe Flash ® (formato SWF)
 Adobe Illustrator ® (formato AI)
 CorelDRAW ® (formato CDR)
 Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato
DXF)
 FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc)
 Gimp
 HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores
gráficos (Plotter).
 IGES
 InkScape
 Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas
de bits)
 Paint Tool SAI
 Portable Document Format ® (PDF)
 PostScript ®
 Scalable Vector Graphics ® (SVG)
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Introducion a la multimedia

  • 1. Es la combinación de varios medios, textos, audio, videos, animación, producción, a través de un medio electrónico ANDREA MANOSALVAS
  • 2. PRINCIPIOS DE LA MULTIMEDIA  Principio de necesidad: resolver necesidad, justificar su creación, construcción funcional.  Principio de atención:  COGNITIVA: Información relevante, organizada.  AFECTIVA : Necesidad de conocer el fina, tener un argumento involucrando al usuario con el materia, dándole tratamiento rítmico.  Principio de economía: considerar el tiempo, espacio, conceptual, lenguaje y espera.  Principio de entrada múltiple: estructura de información, impacto afectivo, experiencia previa. ANDREA MANOSALVAS
  • 3. ELEMENTODE DE MULTIMEDIA  textos mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura.  gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía.  animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales.  imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.).  vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.  audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.  organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla. ANDREA MANOSALVAS
  • 4. CONCEPTOS  MEDIO: dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, videoclips, películas, fotografías  MULTIMEDIA: cualquier combinación de texto, fotografía, sonido, animación y cualquier elementos video manipulado digitalmente.  APLICACIÓN HIPERMEDIAL ofrece un poderoso medio de comunicación que hace que la información llegue con mayor velocidad a los lectores, se pone a disposición una memoria sofisticada. Se puede intercambiar información con ayuda de ésta mueva tecnologías con mayor velocidad. ANDREA MANOSALVAS
  • 5. PARAMETROS IMAGEN Algunos de los parámetros básicos, que podemos catalogar como los parámetros clásicos , de la imagen son el color, tamaño, luminosidad, contraste, saturación, composición, textura, formato, perspectiva, proporción, brillo y armonía. Dentro de estos parámetros, catalogados como nuevos, podemos diferenciar varias opciones. -Según su modo de color: ·RGB: Estas siglas corresponden a las palabras inglesas Red, Green y Blue, dicho en español rojo, verde y azul. A partir de este modelo de color, y sabiendo que estos tres colores forman parte de los primarios, podemos mezclarlos entre si dos a dos obteniendo nuevos colores. ENLACE ·CMYK: Siglas correspondientes a Cyan, Magenta, Yellow y Key, que equivalen a los colores Cyan – Cian, Magenta – Magen, Yellow – Amarillo, Key – Negro. Este modelo de color es el mas utilizado a la hora de la impresión en colores. Gracias a el podemos obtener una gama de colores mas amplia y diversa. La mezcla de estos 4 colores dan como resultado un color de tonos oscuros, equivalente al negro. ANDREA MANOSALVAS
  • 6. ANDREA MANOSALVAS · Escala de Grises: es según la web Fotonostra “la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.” Con este modelo podemos designar con termino profesional lo que comúnmente se conoce como imagen en “blanco y negro” ENLACE ·Imagen de Línea: Este modelo de imagen no responde a colores ni tonos grises. Las imágenes que corresponde a, valga la redundancia, la Imagen en Linea están compuestas únicamente por líneas de contorno, manchas y espacios en blanco. ENLACE ·Duotono: Corresponde al modelo donde las imágenes sola y exclusivamente se representan en dos colores, de ahí su nombre Duo – Tono dos tonos. La definición mas precisa, según la web glosariografico, es “duotono, archivo en escala de grises (es decir: Una imagen de blanco y negro) que contiene una o más curvas de transferencia aplicables a otras tintas”.
  • 7. PARAMETROS DEL AUDIO Los parámetros básicos para describir la secuencia de muestras que representa el sonido son: El número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido cuadrafónico, etc. Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada canal. Número de bits por muestra: Habitualmente 8 o 16 bits. Como regla general, las muestras de audio multicanal suelen organizarse en tramas. Una trama es una secuencia de tantas muestras como canales, correspondiendo cada una a un canal. En este sentido el número de muestras por segundo coincide con el número de tramas por segundo. En estéreo, el canal izquierdo suele ser el primero. Como se verá más adelante, el sonido telefónico pasa por un proceso de compansión (p.ej. compresión logarítmica) y se codifica en secuencias de 8 bits. Sin embargo, los datos almacenados se corresponden a un rango dinámico lineal de 14 bits, por lo que hay cierta ambigüedad en el número de bits por muestra. ANDREA MANOSALVAS
  • 8. HERRAMIENTAS PARA LA EDICIONDE IMÁGENES  PIXLR EDITOR Es una de las mejores herramientas web para editar fotos, repleta de características que nos permiten retocar imágenes en profundidad.  FOTOR Entre herramientas web para editar fotos se destaca por su interfaz sencillez, nos ayuda a editar imágenes, collages, crear tarjetas de felicitación o mejorar retratos. ANDREA MANOSALVAS
  • 9.  PICMONKEY En este caso podremos utilizar diversos filtros y personalizar nuestras imágenes con texto con muchas fuentes distintas.  RIBBET Ribbet es una de las mejores herramientas web para editar fotos, y está basada en la plataforma Picnik, que fue adquirida por Google y posteriormente cerrada, dispone de características premium que por el momento son gratis previo registro, e incluso dispondremos de stickers para insertar al instante en cualquier foto.  PHOTOSHOP EXPRESS Photoshop es todo un estándar en cuanto a retoque fotográfico se refiere, y Adobe tampoco quiere dejar escapar el mercado de las herramientas web para editar fotos, como demuestra la disponibilidad de Photoshop Express. ANDREA MANOSALVAS
  • 10. HERRAMIENTAS PARA EDICION DE SONIDO Recording Studio es un secuenciador multi-touch para Windows. Diseñado para una edición rápida e intuitiva, Recording Studio simplifica la grabación, edición y mezcla. Podrás crear grandes producciones musicales. ANDREA MANOSALVAS Sony Sound Forge Audio Studio 10 es el software de alto nivel de Sony que nos permitirá grabar, editar y energizar nuestra música y sonidos. Digitaliza, repara, y restaura tus grabaciones y cintas antiguas.
  • 11. Sound Editor te permite grabar, reproducir y editar archivos Mp3, WMA o WAV de forma sencilla gracias a las acciones Copiar, cortar y pegar. Podrás grabar audio desde tu micrófono o entrada de línea. ANDREA MANOSALVAS Musical Sketch Pad es un secuenciador musical multipista, diseñado para ayudarte a darle salida a tus ideas musicales. Podrás grabar audio desde tu micrófono, introducir notas con el piano, usar el kit secuenciador de batería por pasos, etc.
  • 12. Audacity es el editor de sonido gratuito más popular. Te permite editar archivos de audio en todos los formatos más conocidos. Con este programa podrás importar archivos de sonido y música, así como agregar efectos a las pistas de audio y unir, por ejemplo, canciones o podcasts. ANDREA MANOSALVAS Graba, edita y crea contenido de audio con Adobe Audition CC, un completo conjunto de herramientas profesionales de la afamada firma Adobe, creadores de Adobe Photoshop, entre otras populares aplicaciones.
  • 13. SIGNIFICADO  PIXEL: pequeño cuadro que contiene color y forma parte de una figura, es muy pequeño para que lo podamos ver. Quiere decir elemento de imagen que significa Picture  RESOLUCION DE IMAGEN: significa cuanto detalle puede observar en esta, relaciona imagen de fotografía digital, también para describir cuan nítida es su imagen.  PROFUNDIDAD DE COLOR: numero de bits necesario para codificar y guardar la información del color de cada pixel en una imagen, cuando mayor sea la profundidad de color, la imagen dispondrá en una paleta de colores mas amplia.  MODOS DE COLOR: trabajar con CMYK, Photoshop convierte la imagen en CMYK a RGB, siendoun modelo de color estándar que puede variar el rango exacto de colores según la aplicación ANDREA MANOSALVAS
  • 14. TRATAMIENTO DE IMAGEN PARA EL DISEÑO WEB En esta sección veremos el tema de las imágenes en Internet. Es decir, qué tipo de imágenes son las más adecuadas, cómo modificar las imágenes para la web, Cuál es la mejor forma de poner una imagen en la web, y otra serie de cuestiones relacionadas con las La imagen en la página El peso : Llamaremos peso al espacio que ocupa la imagen como archivo en nuestro ordenador, medido en kilobites (Kb) o Megabites (Mb). El formato : Es el tipo de archivo en el que se guarda la imagen. Este viene dado por la extensión del archivo. La resolución : La resolución es la cantidad de pixeles que tiene cada imagen por unidad de longitud. Una de las medidas más corrientes es ppp, que significa "pixeles por pulgada". A mayor resolución, mayor nitidez, pero también mayor peso de la imagen. El tamaño : Es la superficie que ocupa la imagen en su formato real, es decir sin ampliaciones ni reducciones. Puede medirse en centímetros, pulgadas, o en píxeles. Sin embargo la medida en píxeles está condicionada por la resolución. Color : Existen varios tipos de color para las imágenes, Para una fotografía necesitaremos todos los colores, por lo que utilizaremos la opción de "color real ANDREA MANOSALVAS
  • 15. MAPA BITS PRINCIPALES FORMATOS BMP es un formato estándar que Windows utiliza para almacenar imágenes independientes del dispositivo e independientes de la aplicación. GIF es un formato común de las imágenes que aparecen en páginas Web. Los archivos GIF funcionan bien para dibujar líneas, imágenes con bloques de color sólido e imágenes con límites definidos entre colores. JPEG es un esquema de compresión que funciona muy bien para escenas naturales como fotografías escaneadas. Durante el proceso de compresión se pierde algo de información, pero la pérdida suele ser imperceptible para el ojo humano. ANDREA MANOSALVAS
  • 16. EXIFes un formato de archivo utilizado para las fotografías que se capturan con cámaras digitales. Un archivo EXIF contiene una imagen comprimida conforme a la especificación JPEG. El formato PNG conserva muchas de las ventajas del formato GIF pero también aporta más funciones que las del formato GIF. Al igual que los archivos GIF, los archivos PNG se comprimen sin que se pierda información. TIFFes un formato flexible y extensible, compatible con una amplia variedad de plataformas y aplicaciones de procesamiento de imágenes. Los archivos TIFF pueden almacenar imágenes con un número arbitrario de bits por píxel y pueden emplear varios algoritmos de compresión. Se pueden almacenar diversas imágenes en un único archivo TIFF de varias páginas. ANDREA MANOSALVAS
  • 17.  EXTENCION DEL MAPA BITS  IMÁGENES VECTORIALES Es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. xisten varios formatos o tipos de archivo en los que pueden guardarse los gráficos vectoriales. El más versátil y comúnmente utilizado es el EPS o PostScript encapsulado, en primer lugar, y el PDF o Portable Document Format, desarrollado por Adobe, en un segundo puesto. El PICT fue el formato creado por Macintosh para los archivos vectoriales ANDREA MANOSALVAS
  • 18.  Adobe Flash ® (formato SWF)  Adobe Illustrator ® (formato AI)  CorelDRAW ® (formato CDR)  Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF)  FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc)  Gimp  HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter).  IGES  InkScape  Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits)  Paint Tool SAI  Portable Document Format ® (PDF)  PostScript ®  Scalable Vector Graphics ® (SVG) ANDREA MANOSALVAS