1. TALLER TECNOLOGIA E INFORMATICA
Laura Garzón
Natalia Martínez
Angee Gonzalez
Danny Benítez
1) ¿Qué es multimedia?
Por definición MULTIMEDIA es la fusión de al menos dos de los soportes de la
comunicación (texto, voz, sonido, música, imagen, fotografía, animación gráfica,
vídeo), a lo cual le sumamos la capacidad de no ser un medio pasivo sino
interactivo, logrando una experiencia completa para el usuario, donde interactúa
con el sistema sintiéndose participante de la experiencia y no un simple
espectador.
2) ¿Cuáles son los tipos de productos multimedia?
LIBROS DIGITALES
COMERCIALES DE TELEVISION
PERIODISMO DIGITAL
REVISTA DIGITAL
PELICULAS
VIDEOJUEGOS
INTERNET
3) Formatos de archivo multimedia
Formatos de archivos de audio
Formato de
archivo
Extensión Más información
Archivo de
audio AIFF
.aiff Audio Interchange File Format Este formato de sonido se utilizaba
originalmente en los equipos de Apple y Silicon Graphics (SGI). Los
archivos de forma de onda se almacenan en un formato monaural (mono o
de un solo canal) de 8 bits, que no se comprime y puede producir archivos
grandes.
Archivo de
audio AU
.au Audio UNIX Este formato de archivo suele utilizarse con objeto de crear
archivos de sonido para equipos UNIX o para Web.
Archivo MIDI .mid o
.midi
Interfaz digital de instrumentos musicales Éste es un formato estándar
para el intercambio de información musical entre instrumentos musicales,
sintetizadores y equipos.
2. Formatos de archivos de vídeo
Formato de
archivo
Extensión Más información
Archivo de
Windows
Media
.asf Advanced Streaming Format Este formato de archivo almacena datos
multimedia sincronizados y puede utilizarse para transmitir contenido de
audio y vídeo, imágenes y secuencias de comandos a través de una red.
Archivo de
vídeo de
Windows
.avi Audio Video Interleave Este es un formato de archivo multimedia para
almacenar sonido e imágenes en movimiento en formato de archivo para
intercambio recursos (RIFF) de Microsoft. Es uno de los formatos más
comunes porque el contenido de audio o vídeo que se comprime con
diversos códecs puede almacenarse en un archivo .avi.
Archivo de
película
.mpg o
.mpeg
Grupo MPEG Éste es un conjunto en evolución de estándares para la
compresión de audio y vídeo desarrollados por Moving Picture Experts
Group (Grupo MPEG). Este formato de archivo se diseñó específicamente
para utilizarlo con Video-CD y CD-i.
Archivo de
Windows
Media Video
.wmv Windows Media Video Este formato de archivo comprime audio y vídeo
mediante el códec de Windows Media Video, un formato muy comprimido
que requiere una cantidad mínima de espacio de almacenamiento en el
disco duro del equipo.
Archivo de
audio MP3
.mp3 MPEG Audio Layer 3 Éste es un archivo de sonido que se ha
comprimido con el códec MPEG Audio Layer 3, desarrollado por Fraunhofer
Institute.
Archivo de
audio de
Windows
.wav Forma de onda Este formato de archivo de audio almacena los sonidos
como formas de onda. Según diversos factores, un minuto de sonido puede
ocupar un mínimo de 644 o un máximo de 27 megabytes de espacio de
almacenamiento.
Archivo de
Windows
Media Audio
.wma Windows Media Audio Éste es un archivo de sonido que se ha
comprimido mediante el códec de audio de Microsoft Windows Media, un
esquema de codificación de audio digital desarrollado por Microsoft que se
utiliza para distribuir música grabada, normalmente a través de Internet.
3. 4) ¿Qué es flash?
Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems.
Básicamente es, o era, el líder absoluto para mostrar contenido multimedia en
páginas web.
Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de
autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de
terceros.
Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash
Player el reproductor o máquina virtual.
Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al
entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados.
4. 5) Entorno del flash y sus partes
6) Panel de herramientas
5. click presionado, para verlas.
Selection Tool
Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas
cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
Sub Selection Tool
Esta herramientas nos permite jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas
de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar
con mayor precisión que selección tool, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Free Transforma Tool
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño,
forma, Posición y rotación las figuras puras de flash (se les dice así, ya que
no están convertidas en algún símbolo), existen opciones en Option Área, y en
Modifica->Transforma.
Gradiente Transforma Tool
6. Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno,
esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro
degradado, así como su forma.
3D Rotación Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para rotar
objetos en 3 planos.
3D Traslación Tool
Herramienta exclusiva en As 3.0 y como su nombre lo dice nos sirve para trasladar
en posición de un objeto en 3 planos.
Lasso Tool
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde
iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
Pen Tool
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Line tool" es que penol nos
permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además
de que cada clic esta crea nodos.
Dad Anchor (añadir nodo), Delate Anchor, Convertí Anchor
Estas sub herramientas, nos sirven para añadir nodos en cada línea o
quitarlas además de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra línea
recta será curva si usamos esta herramienta.
Text Tool
Nos permite insertar Texto, en properties nos da las opciones para cambiar
tamaño fuente, párrafo, y tipo de texto.
Line Tool
7. Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando
para finalizar, esta se puede modificar con las herramientas selección,
subselection y pentool`s.
Rectangle Tool, Oval Tool, Rectangle Primitive Tool, Oval Primitive Tool,
Polystar Tool
Nos permite crear figuras con relleno y linea, a diferencia de rectangle, oval, a los
"Primitive" Tools, es que primitive tools, aparecen con algunos subnodos, el cual
podemos arrastrar y modificar nuestra figura
Polystar tool, con esta creamos, pentágonos hexágonos, etc. Con ayuda de los
submodos podemos darle un N numero de lados.
Pencil Tool
Es unas herramientas de línea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub
Opciones en Option Área, para hacer el trazo curvo en automático, Recto
en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas será el que se calque en el
lienzo).
Brush Tool, Spray Tool
Brush Tool es como pencil, solo que esta tiene formas, que se pueden elegir en
Option Área, de la misma manera que spray tool lanza de manera aleatoria
puntos, como paint esta tiene argumentos en Properties, en la que en vez de
puntos podemos añadir símbolos que reemplazan estos puntos.
Nota; Es recomendable navegar entre las diferentes, opciones que nos brinda
cada herramienta así como sus propiedades.
Deco Tool
8. Esta maravillosa herramientas que no apareció si no hasta la versión Cs5, es al
igual que spray un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos, ramas de
árboles... además de sistemas, es decir que puedes hacer animaciones
muy fácilmente con esta herramienta con solo dejar apretado el cursos y mover,
esta herramienta no aparece en el video tutorial, debido a que ese tutorial fue
hecho con flash cs4, este herramienta se le puede cambiar sus atributos desde
properties.
Bone Tool, Bind Tool
Bone Tools, es una herramienta que nos facilita el movimiento de extremidades
hecho en símbolos, Bind Tool es una herramienta algo difícil de entender, no doy
muchas explicaciones acerca de estas herramientas ya que ni siquiera saben que
es un símbolo, NO desesperen sacare un tutorial dedicado a Bone tools.
Paint Bucket Tool, Ink Tool
Paint bucket es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura
cerrada, de no ser así, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones
en Option área, para que rellene si hay huecos en las líneas, Ink Tool, nos sirve
solo para cambiar de color las líneas.
EyeDroper Tool
También conocido en traducción al español como gotero nos sirve para identificar
el color de alguna imagen exportada o un color que guardamos en swatches.
Eraser Tool
Eraser por más que obvio borra las figuras puras, eraser no puede
borrar símbolos a no ser que se esté dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Hand Tool
Sirve para desplacer a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom Tool
9. Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se
encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese
momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Stroke Color
Únicamente es nuestro color de línea.
Fill Color
Únicamente en nuestro color de relleno.
Black&White, Swap Colors
No es más que regresar a los colores default, y swap color, es para cambiar de fill
a stroke y viceversa hablando de colores.
7) ¿Qué es línea de tiempo?
El fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo.
Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una película, es
un equivalente a cuadro de un film. Cuando más fotogramas existan más
duración tendrá la película flash.
10. 8) ¿Qué es fotograma?
La línea de tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo
simplificado.
9) Tipos de fotograma
Los fotogramas (Frames) que vienen delimitados por líneas verticales (Formando
rectángulos)
Los Números de Fotograma que permiten saber que numero tiene asignado cada
fotograma, cuánto dura o cuando aparecerá en la película
11. 10) ¿Qué es un escenario?
El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se
crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el
espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el
documento durante la reproducción.
11)¿Qué es una capa?
Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que
estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en
muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator
o incluso documentos PDF.
12)¿Qué es una escena?
Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que
ésta incluya (capas, fotogramas...). Su finalidad principal es la de ORGANIZAR la
película, de modo que las partes de la película que no tengan relación entre sí no
estén una a continuación de la otra (seguida en la línea de tiempo).
12. 13)¿Qué es una película?
Un clip de película es como una mini película de Macromedia Flash MX: tiene su
propia línea de tiempo y sus propiedades. Un símbolo de clip de película de la
biblioteca puede utilizarse varias veces en un documento de Flash; cada vez que
se utiliza un clip se lo denomina instancia del clip de película.
14)¿Qué es un objeto?
Un objeto Flash es un archivo de extensión *.SWF que ha sido diseñado con el
programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suele embeber dentro de
una página HTML para mostrarse a través del navegador.
13. 15)¿Qué es biblioteca?
En la biblioteca de un documento de Flash se almacenan símbolos creados en
Flash, archivos importados tales como clips de video, clips de sonido, mapas de
bits e ilustraciones vectoriales importadas.