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MULTIMEDIA
Integrantes: 
BYRON JÁCOME LLERENA.
ÍNDICE 
5 Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación. 
6 Explique cuáles son los elementos de comunicación. 
7 Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que 
una aplicación hipermedia permite. 
12 Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en 
el sonido digital. 
14 Identifique los elementos del hipertexto. 
15 Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es 
un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y 
consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. 
21 Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales. 
24 Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los 
pasos para crear multimedia. 
25 Conclusiones. 
26 bibliografía.
CONTENIDO
Media 
Medio 
El término medio, dentro de la conceptualización de 
multimedia, hace referencia a un proceso/herramienta 
que sirve para alcanzar un determinado fin, asociándolo 
a la idea que se quiere transmitir 
http://todoanimaldesign.blogspot.com/2010/10/ 
digitalizacion-multimedia-e.html
Hipertexto 
Es un enlace de diferentes fuetes, a 
través de nodos d información. 
Hipertexto 
Es una organización de datos que 
vincula fragmentos de información a 
otros fragmentos que tienen relación 
entre si. 
Tipos 
Navegación 
Asociación 
Conecta los 
contenidos de una 
red de hipertextos. 
Complementa los 
contenidos del 
documento
Hipermedia 
Hipermedia 
Es la conexión entre 
recursos usando 
diferentes tipos de 
medios. 
HIPER 
TEXTO 
MULTI 
MEDIA 
HIPERMEDIA 
Un documento hipermedial, contiene 
información, a través de la cual se puede 
navegar. 
PARTES 
Hipervínculo. 
Hipertexto. 
Hiperenlaces.
Multimedia 
Multimedia 
Término de origen inglés que hace referencia a la 
utilización de varios medios, de manera simultanea, a 
la hora de transmitir la información. 
Combinación de 
recursos tecnológicos. 
Tipos 
Multimedia 
lineal. 
Multimedia 
no lineal. 
Texto. 
Imagen. 
Sonido. 
Animación. 
Video. 
El usuario no tiene libre 
control sobre la presentación 
de los contenidos. 
El usuario tiene libre control 
sobre la presentación de los 
contenidos (hipermedia).
Lo que una aplicación multimedia permite. 
Lo que una aplicación 
multimedia permite 
Permiten la interacción con el computador, utilizando 
diferentes medios en la representación de la 
información. 
Permiten la interacción con el usuario. 
Permiten decidir y seleccionar la tarea que se desea 
realizar, rompiendo la estructura lineal de la información, 
en el caso de utilizar la multimedia no lineal. 
Permiten, en lo referente a los sonidos, permiten grabar, 
modificar e incorporar efectos. En lo referente a texto e 
imagen (iconográficos), permite la representación de 
palabras, conceptos, ideas mediante dibujos e imágenes. 
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
Imagen digital 
Imagen 
digital. 
La imagen digital consta de millones de celdas alineadas de forma horizontal y 
vertical, denominadas pixeles (pixel=unidad de información). 
Parámetros 
Profundidad de color. 
Tamaño de la imagen. 
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Resolución . 
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• Gif. - Bitmap no normalizado: -bmp. 
• Tiff. -Jft. 
• Jpeg. 
• Jpg. 
• Pcx. 
• Cgm 
• -existen muchos más formatos que dependen 
del software de desarrollo. 
Vectoriales • Dxf (no pierden información al reducir o 
aumentar tamaño). 
Metaformatos.
Sonido digital 
Sonido 
digital. 
Parámetros 
Longitud de la secuencia de bits (en función del 
número de niveles analógicos, empleados en la 
cuantificación). 
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VOC. 
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de software que existe en el mercado es abundante. Pero describiré los más utilizados. 
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¿Qué es un pixel? 
pixel concepto 
Un pixel (Picture Element), es la menor unidad en 
color que forma parte de una imagen digital. 
Cada pixel, está compuesto por tres colores 
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Cuantos más bits se utilizan para representar un 
pixel, mayor es la resolución de la imagen. 
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digital, está compuesta por pixeles, ello incluye, 
también, al texto
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Resolución de 
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La resolución de una imagen describe los detalles de una imagen. 
La resolución de imagen se puede medir de varias formas (ya que 
en realidad cuantifica el acercamiento que deben tener las líneas 
entre si y todavía ser visiblemente resueltas ). 
http://www.hugorodriguez.com/cursos/cur 
so-idigital_02.htm 
Es decir, indica la cantidad de información contenida en pixeles en 
una imagen.
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Profundidad 
de color. 
Es el término que describe el número o la cantidad de bits 
utilizados , para representar el color de un solo pixel (bpp = bits 
por pixel). 
También, hace referencia al número de bits necesarios para 
guardar la in formación de color de cada pixel en una imagen . Es 
decir, cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, ala 
imagen dispondrá de una paleta de imágenes más amplia. 
http://rebevacapturandomomentos.blogsp 
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cada pixel utilizando valores numéricos. 
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• El modo monocromático. 
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• El modo indexado. 
• El modo RGB. 
• El modo HSB. 
• El modo CMYK.
Consejos para el tratamiento de imágenes en diseños web. 
Consejos para 
el tratamiento 
de imágenes 
en diseños 
web. 
Hay que tener en cuenta que para las imágenes en diseños web, 
se puede aplicar tanto imágenes bitmap, como imágenes 
vectoriales (las primeras son obtenidas por medios electrónicos 
exteriores y las otras son diseñadas en una PC). 
El principal requerimiento, es que la imagen sea clara, es decir 
que se vea bien y desde luego, que su peso virtual sea bajo. 
Hay que tener en cuenta que la imagen que se visualiza en una 
pantalla, no es la misma que se puede imprimir, pues existe una 
considerable diferencia en su resolución, por ello hay que tener 
en cuenta, la resolución de la imagen en el portal web en el cual 
se va a incluir. 
Otro de los factores importantes a tener en cuenta son el color, el 
numero de bits y el formato, pues de ello dependerá la apariencia 
del portal web. Y la velocidad de acceso en los vínculos de 
sistema, así como también la apariencia que tiene relación 
directa con el formato, de la imagen, que se vaya a utilizar.
Características del 
mapa de bits 
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), depende de la 
resolución en que contiene un número fijo de pixeles, para 
representar los datos de la imagen. 
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son las más indicadas 
para representar sutilezas de tonos y colores. 
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), tienen una resolución 
fija, es decir si se cambia el tamaño se pierde calidad de 
imagen. 
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son archivos de 
mayor tamaño, en comparación con los gráficos vectoriales.
Características de 
los gráficos 
vectoriales. 
Almacenan las imágenes en archivos muy compactos. 
Permite modificar el tamaño de las imágenes sin producir 
pérdida de información. 
A la hora de imprimir, no es necesario pasar la información de 
cada punto. 
Cada objeto se maneja in dependientemente. 
Es posible un control independiente de las 
características de la imagen (color, textura, etc.) 
Permite un manejo de textos muy avanzado, 
(admite fuentes TrueType). 
Se puede incluir bitmaps, en el dibujo vectorial.
http://1.bp.blogspot.com/-hDCn-CeGFAc/UfrrIhqHKCI/AAAAAAAAABM/wYqd5- 
nEvIo/s1600/bitmap-vs-vector-02.jpg
Dónde se puede 
aplicar 
multimedia 
(ejemplos). 
Multimedia en los 
negocios. 
Multimedia en la 
educación. 
Multimedia 
en el hogar. 
Multimedia en los 
lugares públicos. 
Multimedia 
(Realidad virtual). 
Véase la multimedia como la impresora de Gutenberg. ES 
decir. Permitió vender las ideas por medio de imágenes, y 
textos: En la actualidad la multimedia forma parte de las 
campañas publicitarias de muchas firmas comerciales 
(véase la publicidad animadas de pixar). 
La multimedia, se ha convertido en el gestor de la 
información entre estudiantes, institución y docentes. Una 
muestra directa de ellos es el aula virtual que utiliza la ESPE, 
para compartir información (mediante foros, videos, 
imágenes, etc). 
Con la explosión de los teléfonos inteligentes y las tablets, el uso de 
la multimedia, no lineal, permite que los usuarios interactúen con 
la televisión, con los video juegos y, lo más novedoso, la expansión 
de la domótica, que permite interactuar incluso con los centros 
comerciales. 
La multimedia en lugares públicos, es tal vez la más 
conocida, pues los mismos cajeros automáticos, son una 
interfaz multimedia entre el cliente y el banco. En la 
actualidad el entorno multimedia más revolucionario, es el 
pago de tickets de cine. 
Lo más revolucionario en este sector es el Oculus Rift, que 
permite interactuar de forma sensorial con el PC.
CONCLUSIONES 
La multimedia no sólo es una herramienta tecnológica al alcance de todos, sino 
que además en el medio de comunicación más eficiente.
Bibliografía: 
http://prezi.com/fykqbytqio9c/hardware-para-elementos-multimedia/ 
http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/elementos-basicos-multimedia/elementos-basicos-multimedia.pdf 
http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Archivo:Articulo_50.png 
http://www.youtube.com/watch?v=QmRtkveG56w 
http://hipermediainformaticaeducativa.blogspot.com/2008/02/definicin-de-hipermedia.html 
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http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf 
http://www.uv.es/bellochc/pdf/pwtic3.pdf 
http://es.slideshare.net/maixu61/caractersticas-de-la-imagen-digital 
http://www0.unsl.edu.ar/~tecno/multimedia/Imagen/notas%20imagenes%20digitales.pdf 
http://www.iescarlosbousono.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Sonido-digital.pdf 
http://www.analfatecnicos.net/archivos/32.FormatosDeAudioDigital.pdf 
http://es.slideshare.net/clausmohr/formatos-de-audio-digital-1313214 
https://es.scribd.com/doc/63157239/Elementos-del-hipertexto 
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http://es.slideshare.net/nenita882911/multimedia-1780902 
http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/ 
http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_02.htm 
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Componentes básicos multimedia

  • 3. ÍNDICE 5 Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación. 6 Explique cuáles son los elementos de comunicación. 7 Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite. 12 Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en el sonido digital. 14 Identifique los elementos del hipertexto. 15 Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. 21 Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales. 24 Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los pasos para crear multimedia. 25 Conclusiones. 26 bibliografía.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Media Medio El término medio, dentro de la conceptualización de multimedia, hace referencia a un proceso/herramienta que sirve para alcanzar un determinado fin, asociándolo a la idea que se quiere transmitir http://todoanimaldesign.blogspot.com/2010/10/ digitalizacion-multimedia-e.html
  • 8. Hipertexto Es un enlace de diferentes fuetes, a través de nodos d información. Hipertexto Es una organización de datos que vincula fragmentos de información a otros fragmentos que tienen relación entre si. Tipos Navegación Asociación Conecta los contenidos de una red de hipertextos. Complementa los contenidos del documento
  • 9. Hipermedia Hipermedia Es la conexión entre recursos usando diferentes tipos de medios. HIPER TEXTO MULTI MEDIA HIPERMEDIA Un documento hipermedial, contiene información, a través de la cual se puede navegar. PARTES Hipervínculo. Hipertexto. Hiperenlaces.
  • 10. Multimedia Multimedia Término de origen inglés que hace referencia a la utilización de varios medios, de manera simultanea, a la hora de transmitir la información. Combinación de recursos tecnológicos. Tipos Multimedia lineal. Multimedia no lineal. Texto. Imagen. Sonido. Animación. Video. El usuario no tiene libre control sobre la presentación de los contenidos. El usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos (hipermedia).
  • 11. Lo que una aplicación multimedia permite. Lo que una aplicación multimedia permite Permiten la interacción con el computador, utilizando diferentes medios en la representación de la información. Permiten la interacción con el usuario. Permiten decidir y seleccionar la tarea que se desea realizar, rompiendo la estructura lineal de la información, en el caso de utilizar la multimedia no lineal. Permiten, en lo referente a los sonidos, permiten grabar, modificar e incorporar efectos. En lo referente a texto e imagen (iconográficos), permite la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos e imágenes. http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
  • 12. Imagen digital Imagen digital. La imagen digital consta de millones de celdas alineadas de forma horizontal y vertical, denominadas pixeles (pixel=unidad de información). Parámetros Profundidad de color. Tamaño de la imagen. Tamaño de archivo. Resolución . Formatos Bitmap • Gif. - Bitmap no normalizado: -bmp. • Tiff. -Jft. • Jpeg. • Jpg. • Pcx. • Cgm • -existen muchos más formatos que dependen del software de desarrollo. Vectoriales • Dxf (no pierden información al reducir o aumentar tamaño). Metaformatos.
  • 13. Sonido digital Sonido digital. Parámetros Longitud de la secuencia de bits (en función del número de niveles analógicos, empleados en la cuantificación). La tasa de muestreo. El número de bits por muestra. Número de canales. Formatos (según la compresión de audio). WAV. AIFF. Ogg AAC. RIFF. MOD VOC. Lossy MPC. RealAudio. Music 2.0. MPEG-Audio layer 3, más conocido como mp3.
  • 14. Elementos del hipertexto Documentos. Nodos. Enlaces. Anclajes de los nodos. Mapas de navegación.
  • 15. Herramientas para la edición de imagen. Numerar las herramientas para la edición de video, no es factible, puesto que la cantidad de software que existe en el mercado es abundante. Pero describiré los más utilizados. Herramientas para la edición de sonido. Numerar las herramientas para la edición de video, no es factible, puesto que la cantidad de software que existe en el mercado es abundante. Pero describiré los más utilizados.
  • 16. ¿Qué es un pixel? pixel concepto Un pixel (Picture Element), es la menor unidad en color que forma parte de una imagen digital. Cada pixel, está compuesto por tres colores http://www.youtube.com/w atch?v=Aeu-f9Ye0tQ Cuantos más bits se utilizan para representar un pixel, mayor es la resolución de la imagen. Toda la información que se despliega en una pantalla digital, está compuesta por pixeles, ello incluye, también, al texto
  • 17. Resolución de imagen Resolución de imagen La resolución de una imagen describe los detalles de una imagen. La resolución de imagen se puede medir de varias formas (ya que en realidad cuantifica el acercamiento que deben tener las líneas entre si y todavía ser visiblemente resueltas ). http://www.hugorodriguez.com/cursos/cur so-idigital_02.htm Es decir, indica la cantidad de información contenida en pixeles en una imagen.
  • 18. Profundidad de color. Profundidad de color. Es el término que describe el número o la cantidad de bits utilizados , para representar el color de un solo pixel (bpp = bits por pixel). También, hace referencia al número de bits necesarios para guardar la in formación de color de cada pixel en una imagen . Es decir, cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, ala imagen dispondrá de una paleta de imágenes más amplia. http://rebevacapturandomomentos.blogsp ot.com/2011/11/aprende-gestion-del-color- parte-i.html
  • 19. Modos de color Profundidad de color. Es el sistema de coordenadas que permite describir el color de cada pixel utilizando valores numéricos. http://tutorialdephotoshop.files.wordpress.com/2011/07/ modo-de-color.jpg?w=640 Los más utilizados son: • El modo monocromático. • El modo escala de grises. • El modo indexado. • El modo RGB. • El modo HSB. • El modo CMYK.
  • 20. Consejos para el tratamiento de imágenes en diseños web. Consejos para el tratamiento de imágenes en diseños web. Hay que tener en cuenta que para las imágenes en diseños web, se puede aplicar tanto imágenes bitmap, como imágenes vectoriales (las primeras son obtenidas por medios electrónicos exteriores y las otras son diseñadas en una PC). El principal requerimiento, es que la imagen sea clara, es decir que se vea bien y desde luego, que su peso virtual sea bajo. Hay que tener en cuenta que la imagen que se visualiza en una pantalla, no es la misma que se puede imprimir, pues existe una considerable diferencia en su resolución, por ello hay que tener en cuenta, la resolución de la imagen en el portal web en el cual se va a incluir. Otro de los factores importantes a tener en cuenta son el color, el numero de bits y el formato, pues de ello dependerá la apariencia del portal web. Y la velocidad de acceso en los vínculos de sistema, así como también la apariencia que tiene relación directa con el formato, de la imagen, que se vaya a utilizar.
  • 21. Características del mapa de bits Las imágenes de mapa de bits (bitmap), depende de la resolución en que contiene un número fijo de pixeles, para representar los datos de la imagen. Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son las más indicadas para representar sutilezas de tonos y colores. Las imágenes de mapa de bits (bitmap), tienen una resolución fija, es decir si se cambia el tamaño se pierde calidad de imagen. Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son archivos de mayor tamaño, en comparación con los gráficos vectoriales.
  • 22. Características de los gráficos vectoriales. Almacenan las imágenes en archivos muy compactos. Permite modificar el tamaño de las imágenes sin producir pérdida de información. A la hora de imprimir, no es necesario pasar la información de cada punto. Cada objeto se maneja in dependientemente. Es posible un control independiente de las características de la imagen (color, textura, etc.) Permite un manejo de textos muy avanzado, (admite fuentes TrueType). Se puede incluir bitmaps, en el dibujo vectorial.
  • 24. Dónde se puede aplicar multimedia (ejemplos). Multimedia en los negocios. Multimedia en la educación. Multimedia en el hogar. Multimedia en los lugares públicos. Multimedia (Realidad virtual). Véase la multimedia como la impresora de Gutenberg. ES decir. Permitió vender las ideas por medio de imágenes, y textos: En la actualidad la multimedia forma parte de las campañas publicitarias de muchas firmas comerciales (véase la publicidad animadas de pixar). La multimedia, se ha convertido en el gestor de la información entre estudiantes, institución y docentes. Una muestra directa de ellos es el aula virtual que utiliza la ESPE, para compartir información (mediante foros, videos, imágenes, etc). Con la explosión de los teléfonos inteligentes y las tablets, el uso de la multimedia, no lineal, permite que los usuarios interactúen con la televisión, con los video juegos y, lo más novedoso, la expansión de la domótica, que permite interactuar incluso con los centros comerciales. La multimedia en lugares públicos, es tal vez la más conocida, pues los mismos cajeros automáticos, son una interfaz multimedia entre el cliente y el banco. En la actualidad el entorno multimedia más revolucionario, es el pago de tickets de cine. Lo más revolucionario en este sector es el Oculus Rift, que permite interactuar de forma sensorial con el PC.
  • 25. CONCLUSIONES La multimedia no sólo es una herramienta tecnológica al alcance de todos, sino que además en el medio de comunicación más eficiente.
  • 26. Bibliografía: http://prezi.com/fykqbytqio9c/hardware-para-elementos-multimedia/ http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/elementos-basicos-multimedia/elementos-basicos-multimedia.pdf http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Archivo:Articulo_50.png http://www.youtube.com/watch?v=QmRtkveG56w http://hipermediainformaticaeducativa.blogspot.com/2008/02/definicin-de-hipermedia.html http://hipermediahipertextojuticalpab.blogspot.com/2012/10/ejemplos.html http://multimediarh631.blogspot.com/2013/03/multimedia-lineal.html http://mpilardalessandro.blogspot.com/2010/08/multimedia-lineal-y-no-lineal.html http://todoanimaldesign.blogspot.com/2010/10/digitalizacion-multimedia-e.html http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf http://www.uv.es/bellochc/pdf/pwtic3.pdf http://es.slideshare.net/maixu61/caractersticas-de-la-imagen-digital http://www0.unsl.edu.ar/~tecno/multimedia/Imagen/notas%20imagenes%20digitales.pdf http://www.iescarlosbousono.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/Sonido-digital.pdf http://www.analfatecnicos.net/archivos/32.FormatosDeAudioDigital.pdf http://es.slideshare.net/clausmohr/formatos-de-audio-digital-1313214 https://es.scribd.com/doc/63157239/Elementos-del-hipertexto http://vcampus.uom.ac.mu/vciltproject/IT_proficiency/Site/htmlfiles/viscom/bitmap.htm angil.blogspot.com/2010/10/caracteristicas-de-la-imagen-vectorial.html http://es.slideshare.net/nenita882911/multimedia-1780902 http://www.proyectacolor.cl/aplicacion-del-color/el-color-en-el-diseno/el-color-en-pantalla/profundidad-de-color/ http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_02.htm http://www.multimagen.com/notas/nota.php?id=9166 http://universitarios.universia.es/tecnologia/guias-tecnologicas/herramientas-edicion-imagenes-online/ http://es.slideshare.net/grupo90/consejos-para-la-optimizacion-de-imagenes-en-web-2336675