3. ÍNDICE
5 Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación.
6 Explique cuáles son los elementos de comunicación.
7 Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que
una aplicación hipermedia permite.
12 Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en
el sonido digital.
14 Identifique los elementos del hipertexto.
15 Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es
un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y
consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
21 Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales.
24 Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los
pasos para crear multimedia.
25 Conclusiones.
26 bibliografía.
7. Media
Medio
El término medio, dentro de la conceptualización de
multimedia, hace referencia a un proceso/herramienta
que sirve para alcanzar un determinado fin, asociándolo
a la idea que se quiere transmitir
http://todoanimaldesign.blogspot.com/2010/10/
digitalizacion-multimedia-e.html
8. Hipertexto
Es un enlace de diferentes fuetes, a
través de nodos d información.
Hipertexto
Es una organización de datos que
vincula fragmentos de información a
otros fragmentos que tienen relación
entre si.
Tipos
Navegación
Asociación
Conecta los
contenidos de una
red de hipertextos.
Complementa los
contenidos del
documento
9. Hipermedia
Hipermedia
Es la conexión entre
recursos usando
diferentes tipos de
medios.
HIPER
TEXTO
MULTI
MEDIA
HIPERMEDIA
Un documento hipermedial, contiene
información, a través de la cual se puede
navegar.
PARTES
Hipervínculo.
Hipertexto.
Hiperenlaces.
10. Multimedia
Multimedia
Término de origen inglés que hace referencia a la
utilización de varios medios, de manera simultanea, a
la hora de transmitir la información.
Combinación de
recursos tecnológicos.
Tipos
Multimedia
lineal.
Multimedia
no lineal.
Texto.
Imagen.
Sonido.
Animación.
Video.
El usuario no tiene libre
control sobre la presentación
de los contenidos.
El usuario tiene libre control
sobre la presentación de los
contenidos (hipermedia).
11. Lo que una aplicación multimedia permite.
Lo que una aplicación
multimedia permite
Permiten la interacción con el computador, utilizando
diferentes medios en la representación de la
información.
Permiten la interacción con el usuario.
Permiten decidir y seleccionar la tarea que se desea
realizar, rompiendo la estructura lineal de la información,
en el caso de utilizar la multimedia no lineal.
Permiten, en lo referente a los sonidos, permiten grabar,
modificar e incorporar efectos. En lo referente a texto e
imagen (iconográficos), permite la representación de
palabras, conceptos, ideas mediante dibujos e imágenes.
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
12. Imagen digital
Imagen
digital.
La imagen digital consta de millones de celdas alineadas de forma horizontal y
vertical, denominadas pixeles (pixel=unidad de información).
Parámetros
Profundidad de color.
Tamaño de la imagen.
Tamaño de archivo.
Resolución .
Formatos
Bitmap
• Gif. - Bitmap no normalizado: -bmp.
• Tiff. -Jft.
• Jpeg.
• Jpg.
• Pcx.
• Cgm
• -existen muchos más formatos que dependen
del software de desarrollo.
Vectoriales • Dxf (no pierden información al reducir o
aumentar tamaño).
Metaformatos.
13. Sonido digital
Sonido
digital.
Parámetros
Longitud de la secuencia de bits (en función del
número de niveles analógicos, empleados en la
cuantificación).
La tasa de muestreo.
El número de bits por muestra.
Número de canales.
Formatos
(según la
compresión de
audio).
WAV.
AIFF.
Ogg
AAC.
RIFF.
MOD
VOC.
Lossy
MPC.
RealAudio.
Music 2.0.
MPEG-Audio layer 3, más conocido como mp3.
14. Elementos
del
hipertexto
Documentos.
Nodos.
Enlaces.
Anclajes de los nodos.
Mapas de navegación.
15. Herramientas para la edición de imagen.
Numerar las herramientas para la edición de video, no es factible, puesto que la cantidad
de software que existe en el mercado es abundante. Pero describiré los más utilizados.
Herramientas para la edición de sonido.
Numerar las herramientas para la edición de video, no es factible, puesto que la cantidad
de software que existe en el mercado es abundante. Pero describiré los más utilizados.
16. ¿Qué es un pixel?
pixel concepto
Un pixel (Picture Element), es la menor unidad en
color que forma parte de una imagen digital.
Cada pixel, está compuesto por tres colores
http://www.youtube.com/w
atch?v=Aeu-f9Ye0tQ
Cuantos más bits se utilizan para representar un
pixel, mayor es la resolución de la imagen.
Toda la información que se despliega en una pantalla
digital, está compuesta por pixeles, ello incluye,
también, al texto
17. Resolución de imagen
Resolución de
imagen
La resolución de una imagen describe los detalles de una imagen.
La resolución de imagen se puede medir de varias formas (ya que
en realidad cuantifica el acercamiento que deben tener las líneas
entre si y todavía ser visiblemente resueltas ).
http://www.hugorodriguez.com/cursos/cur
so-idigital_02.htm
Es decir, indica la cantidad de información contenida en pixeles en
una imagen.
18. Profundidad de color.
Profundidad
de color.
Es el término que describe el número o la cantidad de bits
utilizados , para representar el color de un solo pixel (bpp = bits
por pixel).
También, hace referencia al número de bits necesarios para
guardar la in formación de color de cada pixel en una imagen . Es
decir, cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, ala
imagen dispondrá de una paleta de imágenes más amplia.
http://rebevacapturandomomentos.blogsp
ot.com/2011/11/aprende-gestion-del-color-
parte-i.html
19. Modos de color
Profundidad
de color.
Es el sistema de coordenadas que permite describir el color de
cada pixel utilizando valores numéricos.
http://tutorialdephotoshop.files.wordpress.com/2011/07/
modo-de-color.jpg?w=640
Los más utilizados son:
• El modo monocromático.
• El modo escala de grises.
• El modo indexado.
• El modo RGB.
• El modo HSB.
• El modo CMYK.
20. Consejos para el tratamiento de imágenes en diseños web.
Consejos para
el tratamiento
de imágenes
en diseños
web.
Hay que tener en cuenta que para las imágenes en diseños web,
se puede aplicar tanto imágenes bitmap, como imágenes
vectoriales (las primeras son obtenidas por medios electrónicos
exteriores y las otras son diseñadas en una PC).
El principal requerimiento, es que la imagen sea clara, es decir
que se vea bien y desde luego, que su peso virtual sea bajo.
Hay que tener en cuenta que la imagen que se visualiza en una
pantalla, no es la misma que se puede imprimir, pues existe una
considerable diferencia en su resolución, por ello hay que tener
en cuenta, la resolución de la imagen en el portal web en el cual
se va a incluir.
Otro de los factores importantes a tener en cuenta son el color, el
numero de bits y el formato, pues de ello dependerá la apariencia
del portal web. Y la velocidad de acceso en los vínculos de
sistema, así como también la apariencia que tiene relación
directa con el formato, de la imagen, que se vaya a utilizar.
21. Características del
mapa de bits
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), depende de la
resolución en que contiene un número fijo de pixeles, para
representar los datos de la imagen.
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son las más indicadas
para representar sutilezas de tonos y colores.
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), tienen una resolución
fija, es decir si se cambia el tamaño se pierde calidad de
imagen.
Las imágenes de mapa de bits (bitmap), son archivos de
mayor tamaño, en comparación con los gráficos vectoriales.
22. Características de
los gráficos
vectoriales.
Almacenan las imágenes en archivos muy compactos.
Permite modificar el tamaño de las imágenes sin producir
pérdida de información.
A la hora de imprimir, no es necesario pasar la información de
cada punto.
Cada objeto se maneja in dependientemente.
Es posible un control independiente de las
características de la imagen (color, textura, etc.)
Permite un manejo de textos muy avanzado,
(admite fuentes TrueType).
Se puede incluir bitmaps, en el dibujo vectorial.
24. Dónde se puede
aplicar
multimedia
(ejemplos).
Multimedia en los
negocios.
Multimedia en la
educación.
Multimedia
en el hogar.
Multimedia en los
lugares públicos.
Multimedia
(Realidad virtual).
Véase la multimedia como la impresora de Gutenberg. ES
decir. Permitió vender las ideas por medio de imágenes, y
textos: En la actualidad la multimedia forma parte de las
campañas publicitarias de muchas firmas comerciales
(véase la publicidad animadas de pixar).
La multimedia, se ha convertido en el gestor de la
información entre estudiantes, institución y docentes. Una
muestra directa de ellos es el aula virtual que utiliza la ESPE,
para compartir información (mediante foros, videos,
imágenes, etc).
Con la explosión de los teléfonos inteligentes y las tablets, el uso de
la multimedia, no lineal, permite que los usuarios interactúen con
la televisión, con los video juegos y, lo más novedoso, la expansión
de la domótica, que permite interactuar incluso con los centros
comerciales.
La multimedia en lugares públicos, es tal vez la más
conocida, pues los mismos cajeros automáticos, son una
interfaz multimedia entre el cliente y el banco. En la
actualidad el entorno multimedia más revolucionario, es el
pago de tickets de cine.
Lo más revolucionario en este sector es el Oculus Rift, que
permite interactuar de forma sensorial con el PC.
25. CONCLUSIONES
La multimedia no sólo es una herramienta tecnológica al alcance de todos, sino
que además en el medio de comunicación más eficiente.