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MULTIMEDIA LINEAL 
• No puede ser controlada por el usuario o espectador 
• Por ejemplo las películas que se proyectan en el cine. 
Multimedia interactiva 
• El usuario puede controlar la aplicación, juego y 
elegir cómo, cuándo desea ver. 
• Por ejemplo los videojuegos. 
Hipermedia 
• El usuario controla todas las opciones (texto, audio, 
vídeo e imágenes). 
• Páginas de redes sociales.
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un formato 
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HIPERTEXTO 
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MULTIMEDIA 
Es un medio de comunicación 
transmitir, administrar y 
presentar información 
combinando imagen, sonido, 
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dinámica y que sea atractiva para 
el usuario.
HIPERMEDIA 
CONCEPTO 
Es la combinación de 
hipertexto y multimedia 
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APLICACIÓN 
HIPERMEDIA 
Permite al usuario hacer 
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IMAGEN PARÁMETROS 
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Resolución 
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BMP=Bitmap- Mapa de bits 
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Archivo de Imagen Etiquetada). 
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IMAGEN 
• Photoshop 
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SONIDO 
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PIXÉL: Unidad 
mínima de 
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IMAGEN: Grado de 
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Utilizar un programa de edición gráfica para definir las 
dimensiones de la imagen. 
Guardar los originales de las imágenes favoritas en 
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Se construyen a 
partir de vectores. 
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matemáticamente 
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  • 1.
  • 2. MULTIMEDIA LINEAL • No puede ser controlada por el usuario o espectador • Por ejemplo las películas que se proyectan en el cine. Multimedia interactiva • El usuario puede controlar la aplicación, juego y elegir cómo, cuándo desea ver. • Por ejemplo los videojuegos. Hipermedia • El usuario controla todas las opciones (texto, audio, vídeo e imágenes). • Páginas de redes sociales.
  • 3. Texto Composición de signos escritos en un texto. Imagen Representación visual de objetos reales o imaginarios. Animación Permite dar movimiento a imágenes o dibujos. Sonido Es una secuencia de sonidos que se han convertido a un formato numérico Software Es la parte intangible necesaria para trabajar en un medio electrónico. Video Captación, grabación de imágenes en movimiento con aparatos electrónicos. Hardware Parte física de un ordenador u aparato electrónico.
  • 4. CONCEPTOS MEDIO Es un elemento o instrumento que permite llegar a un fin. HIPERTEXTO Enlaza información relacionada. Permite al usuario acceder a cualquier parte del texto que desee. Se utilizan en ficheros de ayuda. MULTIMEDIA Es un medio de comunicación transmitir, administrar y presentar información combinando imagen, sonido, video, texto de forma más dinámica y que sea atractiva para el usuario.
  • 5. HIPERMEDIA CONCEPTO Es la combinación de hipertexto y multimedia (audio, video, sonido, imagen) APLICACIÓN HIPERMEDIA Permite al usuario hacer uso de todo un flujo de información de forma interactiva y permitiendo crear animaciones, paginas web etc.
  • 6. IMAGEN PARÁMETROS Píxel Resolución de la imagen Profundidad de color Modos de color
  • 7. BMP=Bitmap- Mapa de bits GIF= Graphics Interchange Format- Formato de intercambio gráfico JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos). TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada). PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red). FORMATOS
  • 8. SONIDO DIGITAL PARÁMETROS Frecuencia de muestreo Nivel de muestreo Canales FORMATOS Formatos sin comprimir (WAV, CDA, AIFF) Formatos de compresión (MP3. WMA, ACC, OGG)
  • 9. Documentos Conjunto de información que se presenta en un solo documento. ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO Nodos Elementos que contiene la información (frases, oraciones etc), se relacionan con toros nodos Enlaces Conexión entre segmentos de información (nodos de información). sobre otros nodos Anclajes de los nodos Mapas de navegación Información Inicio y destino de un anclaje que lleva a un texto, imagen, sonido, otra página. (índices, trayectorias o sumarios)
  • 10. IMAGEN • Photoshop • Pixrl • Sumo Paint • PicMagick • BeFunky • FotoFlexer • Luna Pic SONIDO • Audacity • CoolEdit • Adobe Audition • Sound Forge • Creative Wave • Studio • ReZound
  • 11. PIXÉL: Unidad mínima de visualización de una imagen digital. RESOLUCIÓN DE IMAGEN: Grado de detalle o calidad de una imagen, se expresa en ppp píxeles por pulgada. PROFUNDIDAD DE COLOR: Es el número de bits necesarios para codificar o guardar la información de cada píxel de una imagen. MODOS DE COLOR: Describe el color de cada píxel usando valores numéricos. MODOS: Modo monocromático Modo escala de grises Modo color indexado Modo RGB Modo HSB Modo CMYK
  • 12. Los archivos que contienen las imágenes sean lo menos pesados para agilizar su descarga visualización. Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp. Utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones de la imagen. Guardar los originales de las imágenes favoritas en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir. Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros
  • 13. IMÁGENES VECTORIALES Se puede controlar de forma precisa. Se construyen a partir de vectores. Curvas representadas matemáticamente Tiene una curva Béizer para manejar el vector y dar forma a una figura o letras.
  • 14. MAPA DE BITS CARACTERÍSTICAS Representan sombras, degradados y colores. Imágenes rasterizadas. Compuestas por píxeles de colores que se pueden modificar cuando se edita una imagen. No se pueden mover de forma individual los píxeles ya que son un conjunto.
  • 15. En las escuelas como herramienta de aprendizaje necesaria en el aula. En el hogar se usan pantallas de alta definición. Realidad virtual, pone a disposición del usuario (lentes, guantes, mandos etc). En lugares públicos (museos, hoteles, estaciones de tren etc.), trabajan las 24 horas.
  • 16. DEFINIR EL MENSAJE CLAVE Qué mensaje el cliente quiere comunicar. CONOCER AL PÚBLICO Se crea una ficha técnica con el cliente que tiene 5 pasos: necesidad, objetico, concepto o tratamiento DESARROLLO O GUION Game-play solo participa la agencia. CREACIÓN DEL PRODUCTO Redefinición y creación del producto una vez que se aprueba el prototipo. CREACIÓN DE UN PROTOTIPO Es crear una muestra de lo que será el producto y si el cliente esta conforme para continuar.
  • 17. • http://www.ite.educacion.es/formacion/mateiales/107/cd/imagen/pdf/i magen01.pdf • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/pdf/ imagen01.pdf • http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_2_i magen_digital_I/consejos_para_la_optimizacin_de_imgenes.html