Guia de juguetes para padres. miriam ivorra ripoll y nathalie raya llaneza 2ºa
Presentación 1 toy story
1.
2. Clasificación de los juguetes:
No existe una única clasificación de juguetes sino que
existen varias formas de clasificar los juguetes.
Una de las clasificaciones con mayor aceptación en
nuestros días es el sistema ESAR que clasifica los
juegos bajo una perspectiva evolutiva y a partir de los
estadios de desarrollo infantil que definió Piaget. En
cuatro grandes grupos:
Juego de ejercicio
Juego de reglas
Juego simbólico
Juego de ensamblaje
3. CLASIFICACIÓN DE
LOS JUGUETES DE
LA PELICULA TOY
STORY………….
4. NOMBRE: BUZZ LIGHTYEAR (AGENTE
ESPACIAL)
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego simbólico S 2.01
EDAD RECOMENDADA: Apartir de los 3 años
DESCRIPCIÓN: muñeco de plástico articulado
ASPECTOS QUE DESARROLLA: Desarrolla el
lenguaje y propicia el juego simbólico
5. NOMBRE: Shark (tiburon)
CLAASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01
EDAD RECOMENDADA:Apartir de un año
DESCRIPCIÓN: es un tiburón de goma espuma
ASPECTOS QUE DESARROLLA: desarrolla el sentido
del tacto así como el juego simbólico
6. NOMBRE: marcianitos
CLAASIFICACIÓN ESSAR:E 1.07
EDAD RECOMENDADA:apartir de 0 meses
DESCRIPCIÓN: se trata de unos peluches con forma de
marcianitos, de tacto suave y agradable,cuando los
aprietas sueña un pitido
ASPECTOS QUE DESARROLLA: ayuda a en el
desarrollo de los sentidos y la manipulación gruesa
7. NOMBRE: muñeca de trapo
CLAASIFICACIÓN ESSAR: JUEGO DE EJERCICIO
(E) 1.03
EDAD RECOMENDADA: Apartir de 0 meses
DESCRIPCIÓN: se trata de una muñeca hecha de tela y
rellena de algodón(muñeca de trapo)por tanto tiene un
tacto muy agradable. A la misma vez presenta unos
colores vivos que atraen la mirada del niño/a.
ASPECTOS QUE DESARROLLA: los sentidos y
además favorece el juego simbólico
8. NOMBRE: Sr. Sra. patata
CLAASIFICACIÓN ESSAR: Juguetes de costrucción
A 3.07
EDAD RECOMENDADA: apartir de 2 años y medio
DESCRIPCIÓN: se trata de dos muñecos con forma de
patata a los que se le puede acoplar las partes de la cara
de forma aleatoria. No posee partes demasiado pequeñas
que puedan tragarse
ASPECTOS QUE DESARROLLA: fomenta el
aprendizaje de la anatomía humana, así como la
manipulación fina
9. NOMBRE: gnomo
CLAASIFICACIÓN ESSAR: juego de ejercicio(E) 1.02
EDAD RECOMENDADA:2-3 años
DESCRIPCIÓN: se trata de un muñeco pequeño de
plástico duro y que tiene el pelo de unos colores muy
vivos
ASPECTOS QUE DESARROLLA: desarrolla el tacto y
la vista además favorece el juego simbólico
10. NOMBRE: perro
CLAASIFICACIÓN ESSAR:
EDAD RECOMENDADA: de 2 a 3 años
DESCRIPCIÓN: es un perro ‘salchicha’ que tiene el
cuerpo como si fuese un muelle
ASPECTOS QUE DESARROLLA: el juego simbólico
11. NOMBRE: Rex (dinosaurio)
CLASIFICACIÓN ESSAR: juego simbólico (S) 2.03
EDAD RECOMENDADA: Apartir de 2 años
DESCRIPCIÓN: es un dinosaurio de plástico duro que
está articulado por la cadera, los brazos y el cuello, por
tanto puede caminar moviendo las patas
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece el juego
simbólico y la manipulación fina
12. NOMBRE: carrusel de cuna
CLAASIFICACIÓN ESSAR: juego de ejercicio (E) 1.01
1.02
EDAD RECOMENDADA: Desde los 0 meses
DESCRIPCIÓN: es un juego de cuna que consta de una
pieza que permanece visible desde la cuan y de la cuel
cuelgan unos muñecos(peluches generalmente) que dan
vueltas y a su misma vez tiene música
ASPECTOS QUE DESARROLLA: los sentidos
13. NOMBRE: coche teledirigido
CLAASIFICACIÓN ESSAR: juego de reglas: juego de
habilidad (R) 4.05
EDAD RECOMENDADA:De 3 a 6
DESCRIPCIÓN: coche de plástico que se dirige desde un
mando con un volante
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece la
coordinación mano-ojo
14. NOMBRE:soldaditos
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego simbólico: juego de
‘hacer como si’ (S) 2.01
EDAD RECOMENDADA:de 2-3 años
DESCRIPCIÓN: son un grupo de soldaditos de plástico
duro
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece el juego
simbólico y la manipulación fina
15. NOMBRE: Budy
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego de ejercicio (E) 1.01
1.02 1.03
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 1 año
DESCRIPCIÓN: es un vaquero hecho de trapo que lleva
incorporado un cuerda y cuando tiras de ella dice frases.
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece el uso del
lenguaje y favorece el juego simbólico
16. NOMBRE: herramientas
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego simbólico (S) 2.01
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 1 años
DESCRIPCIÓN :son herramientas de plástico duro
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorecen el juego
simbólico así como la manipulación fina y gruesa.
17. NOMBRE :caja de sorpresas
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de ejercicio (E) 1.01
1.02 1.03
EDAD RECOMENDADA:De 2 a 3 años
DESCRIPCIÓN: es una caja hecha de madera que
cuando la abres sale un muelle hacia arriba con algún
objeto o muñeco y suelen llevar música incorporada
ASPECTOS QUE DESARROLLA:los sentidos visual,
táctil y auditivo
18. NOMBRE: juego de tazas de té
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego simbólico (S) 2.01 2.02
2.03
EDAD RECOMENDADA:De 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: es un juego de té compuesto por varias
tazas y una jarra de porcelana
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece el juego
simbólico y de roles,favorece la socialización
19. NOMBRE:diana
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.05
4.06 juego de habilidad y competitivo
EDAD RECOMENDADA: de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: se trata de un tablero que se cuelga en
la pared y al que se lanzan ‘dardos’ que pueden ser de
diferentes materiales(gomaespuma, fieltro…)y se trata de
dar en la marca roja que esta en el centro
ASPECTOS QUE DESARROLLA: coordinación ojo-
mano,la punteria,la socialización, el juego individual…
20. NOMBRE:cuerda de saltar
CLASIFICACIÓN ESSAR: juego de reglas (R) 4.03
juego de secuencia
EDAD RECOMENDADA:de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: es un juguete tradicional que consta
de una cuerda larga con dos mangos que sirve para
saltarla y generalmente va acompañada de canciones
tradicionales
ASPECTOS QUE DESARROLLA:ejercicio físico,la
socialización y el lenguaje
21. NOMBRE:pelota
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.06
juego deportivo elemental
EDAD RECOMENDADA: Apartir de 1 año
DESCRIPCIÓN: se trata de una pelota de goma y
generalmente esta asociada a reglas de juego
ASPECTOS QUE DESARROLLA :la socialización, el
desarrollo físico y la competitividad
22. NOMBRE:monopatin
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de ejercicio (E) 1.01
1.02 1.03
EDAD RECOMENDADA:apartir de 3
DESCRIPCIÓN: consta de una tabla, tradicionalmente de
madera unida a 4 ruedas, sirve para colocarse encima e
impulsarse con los pies
ASPECTOS QUE DESARROLLA:la socialización, el
ejercicio físico…
23. NOMBRE:cartas
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.08
juego de azar
EDAD RECOMENDADA:de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: son un conjunto de ‘fichas’ de cartón
que sirven para elaborar juegos mediante normas
ASPECTOS QUE DESARROLLA:favorecen la
concentración,la socialización y la manipulación
24. NOMBRE:lapices de colores
CLAASIFICACIÓN ESSAR:juego de ejercicio (E) 1.02
1.03 senorial táctil y visual
EDAD RECOMENDADA:de 2 a 3 años
DESCRIPCIÓN: hay de distintos materiales tales como
ceras,de madera etc y sirven para pintar o hacer dibujos
ASPECTOS QUE DESARROLLA: favorece la
creatividad, la manipulación y la concentración
25. NOMBRE:ioio
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.05
juego de habilidad
EDAD RECOMENDADA:de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: es un juguete tradicional y consta de
dos mitades (pueden ser de diferentes materiales
plastico,madera o silicona) y que estan unidas por el
centro y de ahi pende un hilo por el cuan se repliega.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:la manipulación y la
coordinación
26. NOMBRE: bailarina
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego simbólico (S) 2.01
EDAD RECOMENDADA:de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: es una muñeca de plástico que tiene una
rosca debajo y cuando le das cuerda baila girando sobre
sí misna
ASPECTOS QUE DESARROLLA:el juego simbólico y
el sentido del oido, así como la manipulación fina
27. NOMBRE: robot parlanchin
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego de ejercicio (E) 1.01
1.02
EDAD RECOMENDADA:apartir de 3 años
DESCRIPCIÓN: es un robot con luces y sonido
fabricado de plástico,camina y habla el solo, alimentado
mediante pilas
ASPECTOS QUE DESARROLLA:el lenguaje y los
sentidos visual y auditivo. Favorece el gateo y impulsa al
inicio de la marcha
28. NOMBRE: scalestric
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.04
juego de circuito
EDAD RECOMENDADA:de 3 a 6 años
DESCRIPCIÓN: consta de un circuito,normalmente
cerrado, por el que circulan coches teledirigidos por los
diferentes participantes.Se puede jugar en grupo o
individual.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:la coordinación ojo-
mano, la socialización, la competitividad y el juego en
equipo
29. NOMBRE:cubos de construcción
CLASIFICACIÓN ESSAR:juegos de construcción (A)
3.01
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 2 años
DESCRIPCIÓN: son cubos de madera que sirven para
hacer construcciones
ASPECTOS QUE DESARROLLA:la coordinación,
manipulación y la concentración
30. NOMBRE:juego de damas
CLASIFICACIÓN ESSAR:juego de reglas (R) 4.02
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 4 años
DESCRIPCIÓN: se trata de un juego tradicional de mesa,
consta de un tablero con fichas de color negro y rojo.El
juego consiste en eliminar al contrincante al eliminar sus
fichas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA: la concentración y la
competitividad
31. NOMBRE:anteojos o prismaticos
CLASIFICACIÓN ESSAR: juego de ejercicio (E) 1.02
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 3 años
DESCRIPCIÓN: es un utensilio que sirve para mirar en
aumento las cosas que estan lejos
ASPECTOS QUE DESARROLLA: la agudeza visual
32. NOMBRE:torre de anillas
CLASIFICACIÓN ESSAR:juegos de construcción (A)
3.02
EDAD RECOMENDADA:Apartir de 1 año
DESCRIPCIÓN: consta de anillas de mayor a menor
tamaño que se encajan en un palo central
ASPECTOS QUE DESARROLLA:la coordinación y la
concentración y de añgun modo también los sentidos
33. BIBLIOGRAFIA
- Manual de Juego y Metodología (1er tema)
Pelicula Toy Story 1