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NATALY CASTILLO
GUILLERMO HERRERA
Un vídeo en algunos países latinoamericanos
pronunciado “video”es un sistema de grabación y
reproducción de imágenes, que pueden estar
acompañadas de sonidos y que se realiza a través de
una cinta magnética. Conocido en la actualidad por
casi todo el mundo, consiste en la captura de una
serie de fotografías (en este contexto llamadas
“fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y
a gran velocidad para reconstruir la escena original.
 Un códec de video es un tipo de códec que permite
comprimir y descomprimir video digital.
Normalmente los algoritmos de compresión
empleados conllevan una pérdida de información.
 El problema que se pretende acometer con los códec
es que la información de video es bastante ingente en
relación a lo que un ordenador normal es capaz de
manejar. Es así como un par de segundos de video en
una resolución apenas aceptable puede ocupar un
lugar respetable en un medio de almacenamiento
típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo (copia,
edición, visualización) puede llevar fácilmente a
sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o
llevarlo a su límite.
 Los videos digitales se pueden guardar en archivos de
distintos formatos. Cada uno se corresponde con una
extensión específica del archivo que lo contiene. Existen
muchos tipos de formatos de video.
 AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
 Es el formato estándar para almacenar video digital.
 Cuando se captura video desde una cámara digital al
ordenador, se suele almacenar en este formato con el
códec DV (Digital Video).
 El archivo AVI puede contener video con una calidad
excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre
muy elevado.
 Admite distintos códecs de compresión como CinePak,
Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de
compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
 MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo
de Expertos de Películas)
 Es un formato estándar para la compresión de
video digital.
 Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
 Admite distintos tipos de códecs de
compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2
(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio
MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
 Se reproducen con Windows Media Player y
QuickTime.
 MOV
 Es el formato de video y audio desarrollado por
Apple.
 Utiliza un códec propio que evoluciona en
versiones con bastante rapidez.
 Este tipo de archivos también pueden tener
extensión *.QT
 Se recomienda utilizar el reproductor de
QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo
que se puede descargar de Internet.
 Es ideal para publicar videos en Internet por su
razonable calidad/peso.
 Admite streaming.
 WMV
 Ha sido desarrollado recientemente por
Microsoft.
 Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión
de video.
 También puede tener extensión *.ASF
 Sólo se puede visualizar con una versión
actualizada de Windows Media 7 o superior.
Esta aplicación viene integrada dentro de
Windows.
 RM Es la propuesta de Real Networks para
archivos de video.
 Utiliza un códec propio para comprimir el
audio.
 Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y
*.RAM.
 Se visualiza con un reproductor específico:
Real Player. Existe una versión gratuita del
mismo que se puede descargar de Internet.
 FLV :Es un formato que utiliza el reproductor
Adobe Flash para visualizar vídeo en
Internet.
 Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec
On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad
visual con bitrates reducidos.
 Son archivos de extensión *.FLV.
 Se pueden reproducir desde distintos
reproductores locales: MPlayer, VLC media
player, Riva, Xine, etc.
 inicia a partir del momento en que se culminan la grabación de las escenas, inserciones,
referencias de ubicación y audios incidentales que en conjunto, conforman el material para esta
última fase de trabajo donde el producto audiovisual, tomará su forma final.
 Calificación
 Una producción exitosa es el resultado de una adecuada planeación previa (Pre-producción),
donde fueron determinados con antelación detalles como el tipo de encuadres a utilizar, la
longitud de las tomas, la cantidad de las mismas contemplando algunas variaciones y tomas de
seguridad, la continuidad de los detalles para evitar anomalías en el montaje y muchas otras
consideraciones.
 La etapa de calificación es precisamente la comprobación de que lo establecido en la pre-
producción, haya sido logrado y adicionalmente, ofrece la posibilidad de incorporar algunos
elementos creativos que pudieran haber resultado de hallazgos e improvisaciones surgidas durante
la producción.
 Ingesta
 Actualmente los materiales de audio y video grabados previamente, son procesados en suites
digitales que en un sólo sistema, pueden contener todos los programas necesarios para la tarea.
Todavía pueden encontrarse algunas tarjetas para captura analógica y digital de medios
procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la gran mayoría de las cámaras modernas
profesionales y semi-profesionales, almacenan la información en tarjetas de memoria que pueden
ser leídas directamente en las computadoras, por lo que el proceso conocido como ingesta, se ha
ido transformando propiamente en un simple traslado de archivos desde los dispositivos de registro
a los de proceso.

 Niveles y corrección
 Con el material capturado o simplemente trasladado a la unidad de
memoria de la estación de edición, de acuerdo a las anomalías
observadas durante la etapa de calificación, el material seleccionado
puede ser sometido en caso necesario a procesos correctivos como
rectificar el balance de color, establecer en normas los niveles de brillo y
negro, la saturación del audio, la presencia de inducciones o cualquier
otro defecto que pueda comprometer la calidad técnica del material,
especialmente cuando el producto final, va a ser transmitido y debe
cumplir con estándares estrictos establecidos por la mayoría de las
cadenas comerciales.

 Edición
 Durante la edición y de acuerdo a la secuencia establecida durante la
pre-producción, se ordenan los diferentes clips de audio y video para que
la estructura narrativa del producto, vaya cobrando forma. Las modernas
suites de edición facilitan esta labor en líneas de tiempo, donde los
cortes y modificaciones a la duración de cada clip, pueden realizarse con
un simple comando y deshacerse en caso de error.
 Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta
con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el
archivo.
 Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye
un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
 Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado
con una pequeña fracción inicial del archivo original, el
reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras
continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
 Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión
experimenta ligeros descensos de velocidad durante la
reproducción, el cliente podría seguir mostrando el
contenido consumiendo la información almacenada en el
buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría
hasta que se volviera a llenar.
 Descarga progresiva. Se produce en
servidores web que disponen de Internet
Information Server (IIS), Apache, Tomcat,
etc. El archivo de vídeo o audio solicitado
por el cliente es liberado por el servidor
como cualquier otro archivo utilizando el
protocolo HTTP.
 Transmisión por secuencias. Se produce en
servidores multimedia que disponen de un
software especial para gestionar más
óptimamente el streaming de audio y vídeo:
Windows Media Server, Flash Communication
Server.
 La velocidad de datos especificada depende de la finalidad del vídeo. En
la siguiente lista se indica la velocidad de datos para una serie de usos:
 Producción de DVD
 La velocidad de datos debe maximizar la calidad al tiempo que adaptar el
programa completo al espacio disponible en el DVD. De manera
predeterminada, Premiere Elements ajusta automáticamente la velocidad
de datos del DVD.
 Producción de cinta de vídeo no DV
 La velocidad de datos debe fijarse dentro del margen de velocidad de
transferencia de datos del disco duro porque el vídeo se reproducirá
desde el disco duro al dispositivo de grabación. Consulte la
documentación para obtener más información sobre la velocidad de
transferencia de datos del disco duro.
 Reproducción en disco duro
 Determine la velocidad de transferencia de datos habitual de los discos
duros de la audiencia y defina la velocidad de datos según corresponda.
Por lo general, las unidades de disco duro de 7.200 rpm tienen
velocidades de datos de 20 a 35 MB por segundo, lo que puede
considerarse un valor alto. En comparación, la velocidad media de datos
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Video natalycastillo guillermoherrera

  • 2. Un vídeo en algunos países latinoamericanos pronunciado “video”es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.
  • 3.  Un códec de video es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.  El problema que se pretende acometer con los códec es que la información de video es bastante ingente en relación a lo que un ordenador normal es capaz de manejar. Es así como un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo (copia, edición, visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho ordenador o llevarlo a su límite.
  • 4.
  • 5.  Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video.  AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)  Es el formato estándar para almacenar video digital.  Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).  El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.  Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
  • 6.  MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)  Es un formato estándar para la compresión de video digital.  Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.  Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).  Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
  • 7.  MOV  Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.  Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.  Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT  Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.  Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.  Admite streaming.
  • 8.  WMV  Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.  Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.  También puede tener extensión *.ASF  Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
  • 9.  RM Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.  Utiliza un códec propio para comprimir el audio.  Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.  Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • 10.  FLV :Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.  Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.  Son archivos de extensión *.FLV.  Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.
  • 11.  inicia a partir del momento en que se culminan la grabación de las escenas, inserciones, referencias de ubicación y audios incidentales que en conjunto, conforman el material para esta última fase de trabajo donde el producto audiovisual, tomará su forma final.  Calificación  Una producción exitosa es el resultado de una adecuada planeación previa (Pre-producción), donde fueron determinados con antelación detalles como el tipo de encuadres a utilizar, la longitud de las tomas, la cantidad de las mismas contemplando algunas variaciones y tomas de seguridad, la continuidad de los detalles para evitar anomalías en el montaje y muchas otras consideraciones.  La etapa de calificación es precisamente la comprobación de que lo establecido en la pre- producción, haya sido logrado y adicionalmente, ofrece la posibilidad de incorporar algunos elementos creativos que pudieran haber resultado de hallazgos e improvisaciones surgidas durante la producción.  Ingesta  Actualmente los materiales de audio y video grabados previamente, son procesados en suites digitales que en un sólo sistema, pueden contener todos los programas necesarios para la tarea. Todavía pueden encontrarse algunas tarjetas para captura analógica y digital de medios procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la gran mayoría de las cámaras modernas profesionales y semi-profesionales, almacenan la información en tarjetas de memoria que pueden ser leídas directamente en las computadoras, por lo que el proceso conocido como ingesta, se ha ido transformando propiamente en un simple traslado de archivos desde los dispositivos de registro a los de proceso. 
  • 12.  Niveles y corrección  Con el material capturado o simplemente trasladado a la unidad de memoria de la estación de edición, de acuerdo a las anomalías observadas durante la etapa de calificación, el material seleccionado puede ser sometido en caso necesario a procesos correctivos como rectificar el balance de color, establecer en normas los niveles de brillo y negro, la saturación del audio, la presencia de inducciones o cualquier otro defecto que pueda comprometer la calidad técnica del material, especialmente cuando el producto final, va a ser transmitido y debe cumplir con estándares estrictos establecidos por la mayoría de las cadenas comerciales.   Edición  Durante la edición y de acuerdo a la secuencia establecida durante la pre-producción, se ordenan los diferentes clips de audio y video para que la estructura narrativa del producto, vaya cobrando forma. Las modernas suites de edición facilitan esta labor en líneas de tiempo, donde los cortes y modificaciones a la duración de cada clip, pueden realizarse con un simple comando y deshacerse en caso de error.
  • 13.  Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.  Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.  Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.  Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.
  • 14.  Descarga progresiva. Se produce en servidores web que disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP.  Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server.
  • 15.  La velocidad de datos especificada depende de la finalidad del vídeo. En la siguiente lista se indica la velocidad de datos para una serie de usos:  Producción de DVD  La velocidad de datos debe maximizar la calidad al tiempo que adaptar el programa completo al espacio disponible en el DVD. De manera predeterminada, Premiere Elements ajusta automáticamente la velocidad de datos del DVD.  Producción de cinta de vídeo no DV  La velocidad de datos debe fijarse dentro del margen de velocidad de transferencia de datos del disco duro porque el vídeo se reproducirá desde el disco duro al dispositivo de grabación. Consulte la documentación para obtener más información sobre la velocidad de transferencia de datos del disco duro.  Reproducción en disco duro  Determine la velocidad de transferencia de datos habitual de los discos duros de la audiencia y defina la velocidad de datos según corresponda. Por lo general, las unidades de disco duro de 7.200 rpm tienen velocidades de datos de 20 a 35 MB por segundo, lo que puede considerarse un valor alto. En comparación, la velocidad media de datos del vídeo digital es de 3,6 MB por segundo.