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Manual de Aplicaciones Móviles




      Desarrollo de Aplicaciones III




Wendy Berenice Vázquez Esparza   V “A”   TIC



ITIC Eloy contreras de lira


                                    Viernes 22 de febrero de 2013
Manual
Aprendiendo a crear aplicaciones para dispositivos móviles en el lenguaje de
programación Java, plataforma Netbeans.
Aremos una pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá
identificar si un número es par, impar, positivo, negativo o neutro primero
abrimos Netbeans.




Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.




Seleccionamos Java ME esta opción es para crear aplicaciones para
dispositivos móviles, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones
a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos siguiente.
En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto
podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la
ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos
editarla y guardarlo donde queramos.

Si dejamos los cuadros palomeados sucederá lo siguiente:

1.- la primera opción es para crear el método main, sin el cual nuestra
aplicación no correría, solo q estuviera enlazada a un main de una clase
principal.

2.-lasegunda opción es para crear automáticamente un código que al momento
de correr la aplicación esta nos mostrará un texto que dirá HelloWorld.

Damos clic en siguiente.
En esta ventana nos muestra opciones para el emulador (una simulación de un
celular), y también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón
ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra
en pantalla. Y damos clic en siguiente.




Damos clic en terminar.
En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la
izquierda de la pantalla) pondremos un ítem que se llame dame un número.
Este texto aparecerá en la pantalla del cel.




al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos
Numero par o impar, esta opción aparecerá en el cel.
En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta
borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text
Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con
texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le
pondremos una variable diferente, n, r1,r2.

Después nos regresamos a la pestaña de Flow
En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al
código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este
código, es como el corazón de nuestra aplicación.

double valor1=0,resultado1;



String resultado2,resultado4,resultado3,resultado5,resultado6;

valor1=Double.parseDouble(n.getString());

resultado1=valor1%2;

        resultado2="es par";

        resultado3="es impar";

        resultado4="es positivo";

        resultado5="es negativo";

        resultado6="ES NEUTRO";



if (resultado1==0)

r.setString(resultado2);

if (resultado1>=1)

r.setString(resultado3);

if (valor1>0)

r1.setString(resultado4);

if (valor1<0)

r1.setString(resultado5);

if (valor1==0)

r.setString(resultado6);

if (valor1==0)

r1.setString(resultado6);



Después de haber pegado el código corremos la aplicación.
Este es nuestro emulador de un celular touch, en la primera opción pondremos un numero
después presionamos Menúseleccionamos la opción 2




Y aquí tenemos el resultado.

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  • 1. Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas Unidad Académica de Pinos Manual de Aplicaciones Móviles Desarrollo de Aplicaciones III Wendy Berenice Vázquez Esparza V “A” TIC ITIC Eloy contreras de lira Viernes 22 de febrero de 2013
  • 2. Manual Aprendiendo a crear aplicaciones para dispositivos móviles en el lenguaje de programación Java, plataforma Netbeans.
  • 3. Aremos una pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá identificar si un número es par, impar, positivo, negativo o neutro primero abrimos Netbeans. Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo. Seleccionamos Java ME esta opción es para crear aplicaciones para dispositivos móviles, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos siguiente.
  • 4. En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos editarla y guardarlo donde queramos. Si dejamos los cuadros palomeados sucederá lo siguiente: 1.- la primera opción es para crear el método main, sin el cual nuestra aplicación no correría, solo q estuviera enlazada a un main de una clase principal. 2.-lasegunda opción es para crear automáticamente un código que al momento de correr la aplicación esta nos mostrará un texto que dirá HelloWorld. Damos clic en siguiente.
  • 5. En esta ventana nos muestra opciones para el emulador (una simulación de un celular), y también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en siguiente. Damos clic en terminar.
  • 6. En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la izquierda de la pantalla) pondremos un ítem que se llame dame un número. Este texto aparecerá en la pantalla del cel. al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos Numero par o impar, esta opción aparecerá en el cel.
  • 7. En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le pondremos una variable diferente, n, r1,r2. Después nos regresamos a la pestaña de Flow
  • 8. En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este código, es como el corazón de nuestra aplicación. double valor1=0,resultado1; String resultado2,resultado4,resultado3,resultado5,resultado6; valor1=Double.parseDouble(n.getString()); resultado1=valor1%2; resultado2="es par"; resultado3="es impar"; resultado4="es positivo"; resultado5="es negativo"; resultado6="ES NEUTRO"; if (resultado1==0) r.setString(resultado2); if (resultado1>=1) r.setString(resultado3); if (valor1>0) r1.setString(resultado4); if (valor1<0) r1.setString(resultado5); if (valor1==0) r.setString(resultado6); if (valor1==0) r1.setString(resultado6); Después de haber pegado el código corremos la aplicación.
  • 9. Este es nuestro emulador de un celular touch, en la primera opción pondremos un numero después presionamos Menúseleccionamos la opción 2 Y aquí tenemos el resultado.