Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil básica en Java usando Netbeans que identifica si un número es par, impar, positivo, negativo o neutro. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación móvil en Java, agregar campos de texto y código para analizar el número ingresado y mostrar el resultado correspondiente.
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este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
1. Universidad Tecnológica del Estado
de Zacatecas
Unidad Académica de Pinos
Manual de Aplicaciones Móviles
Desarrollo de Aplicaciones III
Wendy Berenice Vázquez Esparza V “A” TIC
ITIC Eloy contreras de lira
Viernes 22 de febrero de 2013
2. Manual
Aprendiendo a crear aplicaciones para dispositivos móviles en el lenguaje de
programación Java, plataforma Netbeans.
3. Aremos una pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá
identificar si un número es par, impar, positivo, negativo o neutro primero
abrimos Netbeans.
Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.
Seleccionamos Java ME esta opción es para crear aplicaciones para
dispositivos móviles, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones
a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos siguiente.
4. En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto
podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la
ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos
editarla y guardarlo donde queramos.
Si dejamos los cuadros palomeados sucederá lo siguiente:
1.- la primera opción es para crear el método main, sin el cual nuestra
aplicación no correría, solo q estuviera enlazada a un main de una clase
principal.
2.-lasegunda opción es para crear automáticamente un código que al momento
de correr la aplicación esta nos mostrará un texto que dirá HelloWorld.
Damos clic en siguiente.
5. En esta ventana nos muestra opciones para el emulador (una simulación de un
celular), y también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón
ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra
en pantalla. Y damos clic en siguiente.
Damos clic en terminar.
6. En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la
izquierda de la pantalla) pondremos un ítem que se llame dame un número.
Este texto aparecerá en la pantalla del cel.
al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos
Numero par o impar, esta opción aparecerá en el cel.
7. En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta
borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text
Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con
texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le
pondremos una variable diferente, n, r1,r2.
Después nos regresamos a la pestaña de Flow
8. En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al
código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este
código, es como el corazón de nuestra aplicación.
double valor1=0,resultado1;
String resultado2,resultado4,resultado3,resultado5,resultado6;
valor1=Double.parseDouble(n.getString());
resultado1=valor1%2;
resultado2="es par";
resultado3="es impar";
resultado4="es positivo";
resultado5="es negativo";
resultado6="ES NEUTRO";
if (resultado1==0)
r.setString(resultado2);
if (resultado1>=1)
r.setString(resultado3);
if (valor1>0)
r1.setString(resultado4);
if (valor1<0)
r1.setString(resultado5);
if (valor1==0)
r.setString(resultado6);
if (valor1==0)
r1.setString(resultado6);
Después de haber pegado el código corremos la aplicación.
9. Este es nuestro emulador de un celular touch, en la primera opción pondremos un numero
después presionamos Menúseleccionamos la opción 2
Y aquí tenemos el resultado.