Desarrollo de una aplicación móvil para calcular tipos de triángulos en Java
1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
MANUAL DE
APLICACIÓN
MÓVIL
SAGRARIO ACOSTA
VÁZQUEZ
En el presente documento se mostrara
un manual para el desarrollo de una
aplicación móvil para una teléfono
ELOY CONTRERAS DE LIRA touch; en el cual su desarrollo se
UNIDAD III DISPOSITIVOS llevara a cabo en la plataforma
MÓVILES
NetBeans IDE 7.1; utilizando el
lenguaje de Java.
26/02/2013
2. Esta aplicación, pretende que se calcule que tipo de triangulo es (escaleno,
equilátero e isósceles); con tan solo dándole medidas de sus lados. De igualmente
al colocar el nombre del triángulo (de los ya mencionados anteriormente), este
dará a conocer porque es llamado así; por sus lados que son iguales, diferentes,
dos iguales, etc.
El primer paso para empezar con nuestra aplicaciónmóvil; es el de
abrir la plataforma NetBeans.
Estando en la plataforma NetBeans, para iniciar con el desarrollo de
la aplicación móvil; se creara un nuevo proyecto. Damos clic en
Nuevo, seleccionamos la categoría; que en este caso será JavaMe y
en proyecto seleccionaremos Mobile Application, (como lo indican las
flechas) y damos clic en siguiente. (como se muestra en la siguiente
imagen).
3. A continuación se mostrara una pantalla, en la cual se agregara el
nombre de la aplicación (proyecto) en este caso le puse sagui.
Después de haber dado un nombre al proyecto, daremos clic en
Browse. Aquí es donde elegiremos donde es que queremos guardar
el mismo.
A continuación, deslizamos la lista desplegable que viene en donde dice
Device, aquí es donde se muestran opciones de tipos de celulares.
Daremos clic seleccionando en el que se implementara la aplicación.
4. Después de seleccionado el tipo de celular a implementar la aplicación, en
esa misma ventana se nos muestra y nos da opciones de tipos de
configuración. Y en este caso elegiremos la que esta seleccionada por
default que es (CLDC-1.1) y después seleccionamos (MIDP-2.0) las que se
indican con las flechas en la siguiente imagen. Ya seleccionado esto
daremos clic en siguiente.
Ahora nos muestra unos pequeños cuadros (From); esto se encuentran en
Flow. Aquí se realizara las acciones que existirán en el móvil. Aquí
podemos agregar ítem (están al lado derecho y solo se arrastran) llamado
primer número, entre otros; este texto aparecerá en la pantalla.
5. Después se le agregan algunas propiedades, tal como ItemCommand,
estos se agregaran los que sean necesarios, estos anexaran las acciones
que se realizaran en el móvil (como lo dijimos anteriormente). Para hacer
esto, se dará clic en la ventana de Propiedades; ahí se seleccionara el
ItemCommand y se arrastrara hasta el from para que se agregue.
Ahora nos iremos a la ventana de Scream, en esta aparecerá una pantalla,
la cual tiene forma de un cel. Aquí se borraran los Text Field que aparecen
de HelloWorl y pondremos los Text Field que vallamos necesitando, de
igual manera los editaremos; aquí pondremos primer número, segundo
número, tercer número y resultado
6. Después en la parte de abajo, si no mal recuerdo, donde dice null; ahí
daremos clic derecho; aparecerán varias opciones y para darle el nombre a
las variables daremos clic en rename y ahi pondremos los siguientes: n1,
n2, n3 y r.
En seguida, estando en el flow; comenzaremos con el código
correspondiente. Para llevar a cabo el código, nos vamos al formulario,
damos clic derecho y seleccionamos la opción GotoSource. Es aquí que se
agregara el código.
7. En seguida se mostrara el código que se realizo para el funcionamiento de
la aplicación.
Al término del desarrollo del código, se ejecutara para saber si funciona. Al
hacer eso, aparecerá un celular touch; ya que fue el que escogimos y ahí
agregaremos los elementos que pide.
8. Primer numero
Segundo numero
Tercer numero
Triangulo
En si, lo que la aplicación móvil mostrara; es que al darle las tres medidas de un
triángulo, este nos mostrara si el triángulo es isósceles, equilátero, y escalenos.
De igual manera, al ingresar el nombre de los anteriores (de uno en uno), en la
parte que dice triangulo, en el resultado; mostrara porque es que es llamado así
(ya sea que sus tres lados sean iguales, mejor dicho misma medida, un lado es
diferente pero dos son iguales, etc).