SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Universidad Tecnológica del Estado
          de Zacatecas
   Unidad Académica de Pinos



Manual de Aplicaciones Móviles




      Desarrollo de Aplicaciones III




Madahy Rangel Rangel          V “A”   TIC



ITIC Eloy contreras de lira


                                            Viernes 22 de febrero de 2013
Manual
Se haráuna pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá
calcular áreas de algunas figuras geométricas.




Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.




Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas
opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos
siguiente.
En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto
podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la
ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos
editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados.




En esta ventana nos muestra opciones para el emuladory también podemos
seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las
siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en
siguiente.
Damos clic en terminar.




En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la
izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la
pantalla del cel.
Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos
su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel.




En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta
borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text
Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con
texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le
pondremos una variable diferente, n1, n2,r.

Después nos regresamos a la pestaña de Flow
En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al
código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este
código, es como el corazón de nuestra aplicación.

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

        valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

        valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));



// write post-action user code here

      } else if (command == area_paralelogramo) {

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

        valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

        valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));



Después de haber pegado el código corremos la aplicación.

Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la
segunda una altura presionamos Menúseleccionamos la opción q deseemos.
Y aquí tenemos el resultado.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (17)

Manual aplicacion movil
Manual aplicacion movilManual aplicacion movil
Manual aplicacion movil
 
Tutorial Como calcular el sueldo
Tutorial Como calcular el sueldoTutorial Como calcular el sueldo
Tutorial Como calcular el sueldo
 
Practica 5
Practica 5Practica 5
Practica 5
 
INSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDOINSERTAR IMAGEN ELIZONDO
INSERTAR IMAGEN ELIZONDO
 
Kenya
KenyaKenya
Kenya
 
Programa 2 "Sumar"
Programa 2 "Sumar"Programa 2 "Sumar"
Programa 2 "Sumar"
 
Creacion de Aplicaciones en Eclipse
Creacion de Aplicaciones en EclipseCreacion de Aplicaciones en Eclipse
Creacion de Aplicaciones en Eclipse
 
Todas las apps
Todas las appsTodas las apps
Todas las apps
 
programa8
programa8programa8
programa8
 
Partes del teclado
Partes del tecladoPartes del teclado
Partes del teclado
 
Programando con botones
Programando con botonesProgramando con botones
Programando con botones
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Métodos abreviados de teclado 2
Métodos abreviados de teclado 2Métodos abreviados de teclado 2
Métodos abreviados de teclado 2
 
Power point manual teclado final 2016
Power point manual teclado final 2016Power point manual teclado final 2016
Power point manual teclado final 2016
 
Base De Datos Access
Base De Datos AccessBase De Datos Access
Base De Datos Access
 
P11
P11P11
P11
 
Como insertar imagen
Como insertar imagenComo insertar imagen
Como insertar imagen
 

Destacado (7)

Ppt recursosmultimedia-2011
Ppt recursosmultimedia-2011Ppt recursosmultimedia-2011
Ppt recursosmultimedia-2011
 
Laconstitucionde5alazaro
Laconstitucionde5alazaroLaconstitucionde5alazaro
Laconstitucionde5alazaro
 
Blogger
BloggerBlogger
Blogger
 
Proxecto Abalar, Wikis no Ubuntu
Proxecto Abalar, Wikis no UbuntuProxecto Abalar, Wikis no Ubuntu
Proxecto Abalar, Wikis no Ubuntu
 
21 1
21 121 1
21 1
 
Cómo crear un blogs
Cómo crear un blogsCómo crear un blogs
Cómo crear un blogs
 
Función de comercial en la empresa
Función de comercial en la empresaFunción de comercial en la empresa
Función de comercial en la empresa
 

Similar a Manual mada

Manual de programa para celular
Manual de programa para celularManual de programa para celular
Manual de programa para celular
Ruben Adan Gomez
 
Hipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloyHipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloy
Oso Rocha
 
Manual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion MovilManual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion Movil
Gustavo Beltran
 

Similar a Manual mada (20)

Manual de programa para celular
Manual de programa para celularManual de programa para celular
Manual de programa para celular
 
Hipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloyHipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloy
 
Documentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacionDocumentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacion
 
Manual miguel
Manual miguelManual miguel
Manual miguel
 
Manual de bouml
Manual de boumlManual de bouml
Manual de bouml
 
Manual 1
Manual 1Manual 1
Manual 1
 
Manual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion MovilManual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion Movil
 
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
programacion.en android.joseluis.yama.may.isc.j4
 
Tutorial de como hacer operaciones fáciles en eclipse ( Java)
Tutorial de como hacer operaciones fáciles en eclipse ( Java)Tutorial de como hacer operaciones fáciles en eclipse ( Java)
Tutorial de como hacer operaciones fáciles en eclipse ( Java)
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Manual eloy zayonara
Manual eloy zayonaraManual eloy zayonara
Manual eloy zayonara
 
Isaias
IsaiasIsaias
Isaias
 
Operacioes basicas(+,-,* y /)
Operacioes basicas(+,-,* y /)Operacioes basicas(+,-,* y /)
Operacioes basicas(+,-,* y /)
 
Programa 12 Ciclo do
Programa 12 Ciclo doPrograma 12 Ciclo do
Programa 12 Ciclo do
 
Pg12
Pg12Pg12
Pg12
 
Tutoral para Aplicacion Movil
Tutoral para Aplicacion MovilTutoral para Aplicacion Movil
Tutoral para Aplicacion Movil
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Netbeans
NetbeansNetbeans
Netbeans
 
Pg13
Pg13Pg13
Pg13
 
Programa 13 Ciclo while
Programa 13 Ciclo whilePrograma 13 Ciclo while
Programa 13 Ciclo while
 

Manual mada

  • 1. Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas Unidad Académica de Pinos Manual de Aplicaciones Móviles Desarrollo de Aplicaciones III Madahy Rangel Rangel V “A” TIC ITIC Eloy contreras de lira Viernes 22 de febrero de 2013
  • 2. Manual Se haráuna pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá calcular áreas de algunas figuras geométricas. Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo. Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos siguiente.
  • 3. En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados. En esta ventana nos muestra opciones para el emuladory también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en siguiente.
  • 4. Damos clic en terminar. En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la pantalla del cel.
  • 5. Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel. En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le pondremos una variable diferente, n1, n2,r. Después nos regresamos a la pestaña de Flow
  • 6. En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este código, es como el corazón de nuestra aplicación. double valor1=0,valor2=0,resultado=0; valor1=Double.parseDouble(n1.getString()); valor2=Double.parseDouble(n2.getString()); resultado=valor1*valor2; r.setString(String.valueOf(resultado)); // write post-action user code here } else if (command == area_paralelogramo) { double valor1=0,valor2=0,resultado=0; valor1=Double.parseDouble(n1.getString()); valor2=Double.parseDouble(n2.getString()); resultado=valor1*valor2; r.setString(String.valueOf(resultado)); Después de haber pegado el código corremos la aplicación. Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la segunda una altura presionamos Menúseleccionamos la opción q deseemos.
  • 7. Y aquí tenemos el resultado.