1. Universidad Tecnológica del Estado
de Zacatecas
Unidad Académica de Pinos
Manual de Aplicaciones Móviles
Desarrollo de Aplicaciones III
Madahy Rangel Rangel V “A” TIC
ITIC Eloy contreras de lira
Viernes 22 de febrero de 2013
2. Manual
Se haráuna pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá
calcular áreas de algunas figuras geométricas.
Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.
Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas
opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos
siguiente.
3. En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto
podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la
ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos
editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados.
En esta ventana nos muestra opciones para el emuladory también podemos
seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las
siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en
siguiente.
4. Damos clic en terminar.
En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la
izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la
pantalla del cel.
5. Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos
su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel.
En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta
borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text
Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con
texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le
pondremos una variable diferente, n1, n2,r.
Después nos regresamos a la pestaña de Flow
6. En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al
código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este
código, es como el corazón de nuestra aplicación.
double valor1=0,valor2=0,resultado=0;
valor1=Double.parseDouble(n1.getString());
valor2=Double.parseDouble(n2.getString());
resultado=valor1*valor2;
r.setString(String.valueOf(resultado));
// write post-action user code here
} else if (command == area_paralelogramo) {
double valor1=0,valor2=0,resultado=0;
valor1=Double.parseDouble(n1.getString());
valor2=Double.parseDouble(n2.getString());
resultado=valor1*valor2;
r.setString(String.valueOf(resultado));
Después de haber pegado el código corremos la aplicación.
Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la
segunda una altura presionamos Menúseleccionamos la opción q deseemos.