Este es el segundo proyecto de Informática Aplicada a la Educación, en el observarán las distintas definiciones de dispositivos tecnológicos en las aulas.
Proyecto 1 b. definición de dispositivos tecnológicos en las aulas.
1. Universidad De La Salle
Bachillerato en Educación Preescolar
Informática Aplicada a la Educación
“Definición de Dispositivos Tecnológicos en las
Aulas” .
Alexandra Torrealba G.
San José, Enero 2014
I Cuatrimestre
2. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas
y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
3. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita
de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina
de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y
el hardware.
4. Consiste en un ordenador conectado a un vídeo proyector, que
muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador,
hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así
como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y
exportarlas a diversos formatos.
La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador
mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u
otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece
interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pantalla
digital normal (ordenador + proyector).
5. 1. Pizarra digital interactiva: el caso en que el presentador realiza las
anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. Los elementos que la
forman son una pizarra conectada a un ordenador y éste a un vídeo
proyector. Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas
las funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo.
Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si es táctil puede ser
por infrarrojos, resistiva u óptica.
2. Pizarra digital interactiva portátil: Aunque una PDI se puede mover de
un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice que una
PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:
a) Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro.
6. b) Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se
puede utilizar cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla
enrollable o una pantalla gigante en un auditorio.
- En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una
superficie rígida para convertirla en una pizarra interactiva.
- En el segundo estamos ante una PDiP tipo tableta que se conecta al
ordenador sin cables (por RF o Bluetooth)y, en algunos casos, hasta
permite varios alumnos actúen simultáneamente en trabajos en equipo o en
competición) y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde
cualquier lugar del aula. Incluso en este último caso, se puede utilizar un
monitor o una TV plana y se elimina el vídeo proyector.
7. Es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de
vídeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra
superficie. Los proyectores se utilizan en una variedad de diferentes
maneras; son disfrutados por los entusiastas del cine en casa debido a su
capacidad para proyectar películas y programas de televisión en una
pantalla mucho más grande que incluso el televisor más grande disponible
y se utilizan en el entorno corporativo para proyectar la información en las
pantallas lo suficientemente grande para los cuartos llenos de gente. Los
proyectores vienen en una variedad de formas y tamaños diferentes y son
producidos por diferentes empresas.
8. Está diseñado para recibir la señal de vídeo desde algún dispositivo
externo, normalmente un reproductor de DVD, un reproductor de Blu-Ray
o una computadora (y proyectar esa señal en una pantalla). Esto se hace
mediante la visualización de la imagen representada en la señal de vídeo en
una pantalla pequeña en el interior del propio proyector, que se proyecta en
una pantalla mediante una luz brillante y una lente.
La lente es un pedazo de vidrio con una forma muy específica diseñada para
tomar la pequeña imagen y convertirla en una dramáticamente más grande.
Los proyectores permiten a los usuarios modificar una variedad de
características de la imagen, incluyendo los ajustes de brillo, nitidez y color,
del mismo modo que lo haría un televisor estándar.
9. 1. Proyectores LCD: los proyectores LCD (acrónimo de "pantalla de cristal
líquido", por sus siglas en inglés) utilizan las mismas técnicas que los
televisores LCD para proyectar su imagen. El proyector refleja la señal de
vídeo con miles de espejos diminutos dentro del propio proyector, lo que
permite una mayor claridad y resolución cuando la imagen se proyecta
sobre una pantalla. Los proyectores LCD son el tipo más fácil de hacer, lo
que a su vez los convierte en el tipo más asequible para comprar.
2. Proyectores DLP: los proyectores DLP (abreviatura de "Proyección de
Luz Digital", por sus siglas en inglés) son codiciados por su calidad de
imagen increíble. Son mucho más caros de producir que los proyectores
LCD, lo que los hace mucho más caros. Estos emplean pequeños
dispositivos llamados "micro espejos" para mostrar su imagen, que conduce
a una perfecta imagen digital proyectada cuando se proyectan en una
pantalla. A diferencia de los proyectores LCD, estos proyectores pueden
mostrar cada color primario al mismo tiempo, lo que conduce a niveles de
color increíblemente fieles al proyectar una imagen. Muchos cines han
comenzado a utilizar los proyectores DLP en sus cabinas de proyección.
10. Los proyectores se utilizan en una variedad de maneras en una variedad de
entornos diferentes. En el mundo corporativo, los proyectores son ideales
para las presentaciones de negocios ya que permiten visualizar el trabajo de
una computadora en una pantalla lo suficientemente grande como para que
la puedan ver potencialmente cientos de personas. También se emplean en
las escuelas por las mismas razones. Los entusiastas del cine en casa
también los utilizan debido a que un buen proyector mostrará una imagen
que se ve mejor y que representa con más precisión el material de origen
que la mayoría de los televisores en el mercado.
11. Es un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función,
pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales. De acuerdo con
esta definición existen multitud de dispositivos móviles, desde los
reproductores de audio portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por
los teléfonos móviles, los PDAs o los Tablet PCs.
En este trabajo nos centraremos fundamentalmente en los teléfonos
móviles y en los PDAs por ser los tipos de dispositivos más utilizados y
conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones
multimedia y los que más posibilidades de evolución presentan en este
sentido. El objetivo principal del trabajo será hacer una aproximación a
estos dispositivos desde la perspectiva de las aplicaciones multimedia.
12. Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos
móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados
durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con
algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos.
Otra característica es el que se pueda conectar a una red inalámbrica, por
ejemplo, un teléfono móvil, los comunicadores de bolsillos o PDAs.
Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente
conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que
los datos están almacenados en el propio dispositivo. Los conceptos de
móvil y sin cables muchas veces se confunden. Un PDA con datos en él y
aplicaciones para gestionarlos, puede ser móvil pero no tiene por qué ser
inalámbrico, ya que puede necesitar un cable para conectarse a la
computadora y obtener o enviar datos y aplicaciones.
13. Por otro lado, un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede
hacer uso de Internet (ver figura 2b), considerándose inalámbrico, pero no
móvil ya que no dispone de un valor agregado que aporte como
característica extra alguna función en las aplicaciones del dispositivo
cuando éste no está conectado a otros sistemas tales como: Computadoras,
cámaras, etc. Si el PDA es capaz de conectarse a una red para obtener datos
"en medio de la calle", entonces también se considera inalámbrico.
14. Paginadores.
Comunicadores de bolsillo.
Internet Screen Phones.
Sistemas de navegación de automóviles.
Sistemas de entretenimiento.
Sistemas de televisión e Internet (WebTV).
Teléfonos móviles.
Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital
Assistant).
15. Consiste en la utilización de medios informáticos, sin la necesidad de estar
emplazados, es decir que pueden ser utilizados desde cualquier parte.
Dentro del ámbito de la tecnología, la que se refiere a estos tipos de
dispositivos es en la actualidad, la que posee mayor perspectiva de
evolución.
1. Celulares: un dispositivo electrónico para telecomunicaciones personales
con red inalámbrica.
2. Laptop: es una pequeña computadora personal móvil, capaces de realizar
la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con
la ventaja de la movilidad.
3. Palm: tuvieron sus inicios en el año 1996 cumpliendo la función de agenda
electrónica.
4. Wi - fi: es la tecnología en la conexión inalámbrica para la comunicación
de datos entre equipos situados en la misma área de cobertura.
16. 6. Wi - max: consiste en un protocolo, para establecer una conexión a
internet o trasmitir datos de forma inalámbrica.
7. Bluetooth: es un estándar de comunicación de corto alcance para
trasmitir voz y datos entre dispositivos móviles y de escritorio, mediante
radiofrecuencias .
8. Servicio Wap: es un estándar abierto internacional para aplicaciones que
utilizan las comunicaciones inalámbricas, se trata de la especificación de un
entorno de aplicación de un conjunto de protocolos de comunicaciones.
9.Virus: no son un problema específico de las PC`S, sino también de todos
los dispositivos móviles.
17. Es una entidad, oficina o departamento que se encarga del procesamiento de
datos e información de forma sistematizada. El procesamiento se lleva a
cabo con la utilización de ordenadores que están equipados con el hardware
y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas
computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con
conexión a Internet.
18. La computadora. Consultado el 25 de enero del 2014 a las
9:13 pm. En http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
La pizarra digital. Consultado el 25 de enero del 2014 a las
9:32 pm. En
http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_interactiva
¿Qué es un proyector?. Consultado el 25 de enero del 2014
a las 9:50 pm. En
http://www.ehowenespanol.com/proyector-sobre_153070/
19. Dispositivos Móviles. Consultado el 25 de enero del 2014 a
las 10:10 pm. En http://156.35.151.9/~smi/5tm/09trabajossistemas/1/Memoria.pdf
Echenique, F.B. (2007). Tecnología Móvil. San José, Costa
Rica: Edición ISSN, pp. 01 – 17.
Centro de Computo. Consultado el 25 de enero del 2014 a
las 11:57 pm. En http://definicion.de/centro-decomputo/#ixzz2rTu4PoQq