2. WLAN
• Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico
flexible muy utilizado como alternativa a la LAN
cableada. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que
permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse
las conexiones cableadas.
3. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local para computadores
Ethernet define las características de cableado y
señalización de nivel físico
4. FAST-ETHERNET
• Es el nombre de una serie de estándares de IEEE de
redes Ethernet de 100 Mbps. . En su momento el
prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión
original
5. GIGABIT-ETHERNET
• Es una ampliación del estándar que consigue una
capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo,
6. NETWORK
• Series de ordenadores o dispositivos informáticos que se
conectan por medio de cables, ondas, señales u otros
mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí.
7. PROXY
• Red informática, es un programa o dispositivo que realiza
una acción en representación de otro, esto es, si una
hipotética máquina
9. ROUTER
• Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar subredes
10. IPv4
• Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet
combinado con el hecho de que hay desperdicio de
direcciones en muchos casos ya hace varios años se vio
que escaseaban las direcciones IPv4.
11. IPv6
• Es una versión del protocolo Internet Protocolo está
implementado en la gran mayoría de dispositivos que
acceden a Internet.
12. WHOIS
• Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta que se
utiliza para efectuar consultas en una base de datos que
permite determinar el propietario de un nombre de
dominio o una dirección IP en Internet
13. PING
• El acrónimo de Packet Internet Groper, el que puede
significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes«.
14. URL
• Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos
en Internet para su localización o identificación.
15. ISP
• Es una empresa que brinda conexión a Internet a sus
clientes
16. DHCP
• Protocolo de configuración dinámica de host Se trata de
un protocolo de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones
IP dinámicas
17. ARP
• La resolución de direcciones en informática, es el
responsable de encontrar la dirección de hardware que
corresponde a una determinada dirección IP
18. RARP
• es un protocolo estándar específico de red. Su status es
electivo.
19. TOKEN RING
• Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los
años 1970 con topología física en anillo y técnica de
acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes
llamado token que viaja alrededor del anillo.
20. FDDI
• Topología de red local en doble anillo y con soporte físico
de fibra óptica. Alcanza velocidades de hasta 100 Mbps y
utiliza un método de acceso al medio basado en paso de
testigo.
21. ATM
• Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para
hacer frente a la gran demanda de capacidad de
transmisión para servicios y aplicaciones.
22. HDLC
• Es un protocolo que opera a nivel de enlace de datos y
ofrece una comunicación confiable entre el transmisor y
el receptor, pues proporciona recuperación de errores.
24. UDP
• Es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas. Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido
previamente una conexión
25. SPX
• Es la implementación del protocolo SPP (Sequenced
Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado
en comunicaciones con conexión y se encarga de
controlar la integridad de los paquetes y confirmar los
paquetes recibidos a través de una red.
26. NETBIOS
• Es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para
acceso a servicios de red, es decir, una capa
de software desarrollado para enlazar un sistema
operativo de red con hardware específico.
27. RPC
• Es un protocolo que permite a un programa de ordenador
ejecutar código en otra máquina remota sin tener que
preocuparse por las comunicaciones entre ambos.
28. SSL
• Son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red,
comúnmente Internet.
29. SNMP
• Es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el
intercambio de información de administración entre
dispositivos de red.
30. SMTP
• es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u
otros dispositivos.
31. NNTP
• Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y
publicación de artículos de noticias en Usenet.
32. FTP
• Es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP ),
basado en la arquitectura cliente-servidor.
33. SSH
• Es el nombre de un protocolo y del programa que lo
implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a
través de una red.
34. HTTP
• El método utilizado para transferir
ficheros hipertexto por Internet. En el World Wide Web,
las páginas escritas en HTML utilizan el hipertexto para
enlazar con otros documentos.
35. HTTPS CIFS (SMB)
• Protocolo de red que permite compartir archivos,
impresoras, y demás recursos entre nodos de una red. Se
usa principalmente en computadoras
con Windows y DOS.
36. NFS
• Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo
OSI. Es utilizado parasistemas de archivos distribuido en
un entorno de red de computadoras de área local.
37. TELNET
• Es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para manejarla remotamente como
si estuviéramos sentados delante de ella.
38. IRC
• Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado
en texto, que permite debates entre dos o más personas.
39. POP3
• Clientes locales de correo para obtener los mensajes de
correo electrónico almacenados en un servidor remoto. Es
un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
40. LDAP
• Un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso
a un servicio de directorio ordenado y distribuido para
buscar diversa información en un entorno de red.
41. PHARMING
• Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de
los servidores DNS o en el de los equipos de los propios
usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre
de dominio.
42. PHYSING
• Es un término informático que denomina un tipo de abuso
informático y que se comete mediante el uso de un tipo
de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir
información confidencial de forma fraudulenta.
43. GUI
• Conjunto de formas y métodos que posibilitan la
interacción de un sistema con los usuarios utilizando
formas gráficas e imágenes.
44. PPPoE
• Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre
una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para
proveer conexión de banda ancha mediante servicios
de cablemódem y DSL.
45. SUBNET MASK
• Un máscara local de bits que especifica qué bits de la dirección IP
especifican una red IP determinada o un host dentro de una subred.
Usado para “enmascarar” una porción de una dirección IP de modo
que el TCP/IP pueda determinar si cualquier dirección IP dada está en
una red local o remota
46. ADDRESS
• Grupo de caracteres que identifican un recurso único y
por los cuales podemos acceder a este. Existen gran
cantidad de address o direcciones en la informática.
47. TRAMA
• es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de
bits, organizados en forma cíclica, que transportan
información y que permiten en la recepción extraer esta
información.
48. AP
• Un dispositivo utilizado en redes inalámbricas de área
local, una red local inalámbrica es aquella que cuenta con
una interconexión de computadoras relativamente
cercanas.