Este documento proporciona definiciones de varios términos técnicos relacionados con redes informáticas, incluyendo protocolos de red, estándares, dispositivos de red y más. Define términos como WLAN, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, IPv4, IPv6, URL, DHCP, ARP, TCP, UDP y más. Incluye también enlaces a recursos adicionales sobre algunos de los términos.
2. WLAN
Es un sistema de comunicación de datos
inalámbrico y es una alternativa a la red
cableada, esto permite un compartimiento de red
o a su vez de internet entre varios dispositivos.
3. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local para
computadores con acceso al medio por detección
de la portadora con detección de colisiones.
4. FAST ETHERNET
Significa una alta velocidad es el nombre de una
serie de estándares de IEEE de redes Etheret de 100
Mbps (megabits por segundo).
5. GIGABIT ETHERNET
También conocida como GigaE, es una ampliación
del estándar Ethernet que consigue una
capacidad de transmisión de 1 gigabit por
segundo, correspondientes a unos 1000 megabit
por segundo de rendimiento contra unos 100 de
Fast Ethernet.
6. NETWORK
Aquellas series de ordenadores o dispositivos
informáticos que se conectan por medio de
cables, ondas, señales u otros mecanismos con el
propósito de transmitir datos entre sí.
7. PROXY
Se denomina SERVIDOR PROXY, por lo que consiste
en interceptar las conexiones de red que un cliente
hace a un servidor de destino, por varios motivos
posibles como seguridad, rendimiento, anonimato,
etc.
8. SWITCH
Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que
opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su
función es interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino
de las tramas en la red.
9. ROUTER
También conocido enrutador o en caminador de
paquetes y españolizado como roúter es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel
de red o nivel tres en el modelo OSI.
10. IPv4
Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y
la primera en ser implementada a gran escala. Por el
crecimiento enorme que ha tenido Internet.
11. IPv6
Diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4
(IPv4), IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera
configurado está destinado a sustituir a IPv4. El nuevo
estándar mejorará el servicio globalmente
12. WHOIS
Es un protocolo TCP basado en petición/respuesta
que se utiliza para efectuar consultas en una base
de datos que permite determinar el propietario de
un nombre de dominio o una dirección IP en
Internet.
13. Ipconfig
En Microsoft Windows es una aplicación de consola
que muestra los valores de configuración de red de
TCP/IP actuales y actualiza la configuración del
protocolo DHCP y el sistema de nombres de
dominio (DNS).
14. PING
Significa "Buscador o rastreador de paquetes en
redes". es una utilidad que diagnostica que
comprueba el estado de la comunicación con el
host local con uno o varios equipos remotos de una
red a IP por medio del envío de paquetes ICMP.
15. URL
Se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo
documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc.
16. ISP
Conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.
17. DHCP
Es un protocolo de red que permite a los clientes
de una red IP obtener sus parámetros de
configuración automáticamente.
18. ARP
Es un protocolo de la capa de enlace de datos
responsable de encontrar la dirección hardware
que corresponde a una determinada dirección IP.
19. RARP
La principal limitación era que cada dirección
MAC tenía que ser configurada manualmente en
un servidor central y se limitaba sólo a la dirección
IP, dejando otros datos como la máscara de
subred, puerta de enlace y demás información que
tenían que ser configurados a manoEs un protocolo
utilizado para resolver la dirección IP de una
dirección hardware dada .
20. Token Ring
La principal limitación era que cada dirección MAC tenía que ser
configurada manualmente en un servidor central y se limitaba
sólo a la dirección IP, dejando otros datos como la máscara de
subred, puerta de enlace y demás información que tenían que
ser configurados a mano es un protocolo utilizado para resolver
la dirección IP de una dirección hardware dada .
21. FDDI
Es una red de fibra óptica en forma de anillo que
permite transmitir datos a una tasa de 100 Mbps a
distancias de 200 kilómetros.
22. ATM
Es una tecnología de telecomunicación desarrollada
para hacer frente a la gran demanda de capacidad
de transmisión para servicios y aplicaciones.
23. HDLC
Es un protocolo de comunicaciones de propósito
general punto a punto y multipunto, que opera a
nivel de enlace de datos.
24. TCP El protocolo garantiza que los datos serán
entregados en su destino sin errores y en el mismo
orden en que se transmitieron. También
proporciona un mecanismo para distinguir distintas
aplicaciones dentro de una misma máquina, a
través del concepto de puerto.
25. UDP
Permite el envío de datagramas a través de la red
sin que se haya establecido previamente una
conexión, ya que el propio datagrama incorpora
suficiente información de direccionamiento en su
cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control
de flujo.
26. SPX
Es un antiguo protocolo de red de Novell
perteneciente al sistema operativo NetWare
utilizado para controlar la entrega de datos a
través de una red de área local (y en menor
medida en una WAN) mediante el protocolo IPX.
27. NetBIOS
Es una especificación de interfaz para acceso a
servicios de red, es decir, una capa de software
desarrollado para enlazar un sistema operativo de
red con hardware específico.
28. RPC
Es un protocolo que permite a un programa de
ordenador ejecutar código en otra máquina
remota sin tener que preocuparse por las
comunicaciones entre ambos.
29. SSL Y TLS
Son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red,
comúnmente Internet.
30. SNMP
Capa de aplicación que facilita el intercambio de
información de administración entre dispositivos de
red. Permite a los administradores supervisar el
funcionamiento de la red, buscar y resolver sus
problemas, y planear su crecimiento.
31. SMTP
Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u
otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).
32. NNTP
Es un protocolo inicialmente creado para la lectura
y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su
traducción literal al español es "protocolo para la
transferencia de noticias en red".
33. FTP
Es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP ,
basado en la arquitectura cliente-servidor.
34. SSH
Es el nombre de un protocolo y del programa que
lo implementa, y sirve para acceder a máquinas
remotas a través de una red. Permite manejar por
completo la computadora mediante un intérprete
de comandos.
35. HTTP
Es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. Es un
protocolo orientado a transacciones y
sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor.
37. NFS
Es un protocolo de nivel de aplicación, según el
Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos
distribuido en un entorno de red de computadoras
de área local. Posibilita que distintos sistemas
conectados a una misma red accedan a ficheros
remotos como si se tratara de locales.
38. Telnet
Es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra máquina para manejarla remotamente
como si estuviéramos sentados delante de ella.
39. IRC
Es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto, que permite debates entre dos o
más personas. Se diferencia de la mensajería
instantánea en que los usuarios no deben acceder
a establecer la comunicación de antemano, de tal
forma que todos los usuarios que se encuentran en
un canal pueden comunicarse entre sí
40. POP3
Cuando se hace referencia al término POP, se
refiere a POP3 dentro del contexto de protocolos
de correo electrónico. Es un protocolo de nivel de
aplicación en el Modelo OSI.
41. IMAP
Es un protocolo de aplicación que permite el
acceso a mensajes almacenados en un servidor de
Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al
correo electrónico desde cualquier equipo que
tenga una conexión a Internet.
43. LDAP
Hace referencia a un protocolo a nivel de
aplicación que permite el acceso a un servicio de
directorio ordenado y distribuido para buscar
diversa información en un entorno de red, también
se considera una base de datos.
45. Phishing
Es un término informático que denomina un tipo de
abuso informático y que se comete mediante el
uso de un tipo de ingeniería social caracterizado
por intentar adquirir información confidencial de
forma fraudulenta .
46. GUI
Es un programa informático que actúa de interfaz
de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y
objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual sencillo
para permitir la comunicación con el sistema
operativo de una máquina o computador.
47. PPPoE Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre
una capa de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente
para proveer conexión de banda ancha mediante
servicios de cablemódem y DSL.
48. SUBRED
Es una subdivisión lógica visible de una red IP. Todos
los equipos que pertenecen a una subred se tratan
con una , idéntica , bit- grupo más significativo
común en su dirección IP.
49. MÁSCARA
Son ciertos datos que, junto con una operación,
son usados para sacar información almacenada
en otro lado.
50. Access Point
Se encarga de determinar en base a su configuración,
que dispositivos están autorizados a acceder a la red y
cuáles no, así mismo permite interconectar redes.
51. Trama de red
Es una unidad de envío de datos. Es una serie
sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que
transportan información y que permiten en la
recepción extraer esta información. Normalmente
una trama constará de cabecera, datos y cola.