Artes/ObrasMaestras del siglo XVI - tiempos BY: CLAUDIA GINGLIONA RAMÍREZ DIF...
Singulart.com | Entornos culturales virtuales
1. DESARROLLO DE AMBIENTES
CULTURALES VIRTUALES
Nombre del alumno: Barradas García Ana Laura
Matrícula: 219300854
Asesor: María Guadalupe Pichardo Godoy
Fecha: 7 de abril de 2020
Unidad 2: Construcción del entorno virtual
- Singular.com-
Lic. Gestión Cultural
3. • La World Wide Web como plataforma
• Aprovechar la inteligencia colectiva. Al tener usuarios registrados con un
gusto personal por el arte, se homologa al menos el interés.
• La gestión de la base de datos como competencia básica. Por los usuarios
registrados y sus seguidores de redes sociales.
• El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Las
plataformas que utiliza se actualizan en automático.
• Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Todas sus
plataformas son muy simples, se encuentra fácil la información.
• El software no limitado a un solo dispositivo. Totalmente multidispositivo.
• Experiencias enriquecedoras del usuario. Involucra al usuario (UX)
SOBRE LOS 7 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS
DE LA WEB 2.0
4. MODELO DE NEGOCIO GENUINO
Se puede seleccionar por precio, por artista, por colección
5. UN CIBERESPACIO QUE CONECTA
INTELIGENCIAS
Construye también el conocimiento a través
de la información compartida
6. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN &
INTERACTIVIDAD
Invita al usuario a una búsqueda personal
Mientras por otro lado interactúa con otros
usarías a través de redes sociales
7. Entre las principales tendencias surgidas desde la
irrupción de la telefonía móvil, destacan aspectos
como: la autonomía el consumismo la conectividad
permanente la formación de comunidades
instantáneas el desdibujamiento del contexto social
en la práctica individual el acceso a la red
inalámbrica como fuente de valor personal y como
derecho social la producción de contenidos y de
servicios por parte de los usuarios la transformación
del lenguaje la influencia de las redes de
información y sus efectos en el ámbito sociopolítico.
Un análisis sobre las implicancias de un acceso
ubicuo a internet –a través de la telefonía móvil–…
– Cobo, Pardo
8. CONCLUSIÓN
• Singular.com definitivamente lo veo como una plataforma muy
completa, ya que abarca muchos aspectos de la web 2.0.
• Es multidispositivo, está en muchos idiomas, el alcance que genera
del arte es limitativo solo por el costo, pero no por la oferta. Esto
puede generar un ambiente aspiracional y definitivamente sirve para
difundir la obra plástica de los artistas.
• Interactúa con clientes y aficionados del arte.
• Ofrece testimonios sobre los clientes satisfechos.
• Ofrece información para enriquecer el conocimiento del espectador.
9. • REFERENCIAS
• Cobo C., Pardo H. (2007).Capítulo 1 y 2 en Planeta web 2.0. México. Recuperado
de: https://drive.google.com/file/d0B3kwkHP9OEEvRlcwOGsyVU92Njg/view
• Castells M. (2010) Intervención de Manuel Castells en Conferencia inaugural del
programa de Doctorado sobre la Sociedad de la Información y el Conocimiento.
Recuperado de: file:///C:/Users/PERSONAL/Downloads/
Conferencia%20inaugural%20del%20programa%20de%20Doctorado%20sobr
e%20la%20Sociedad%20de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20el%20Con
ocimiento%20(1).pdf
• Singular. 2020. Referencia de https://www.singulart.com/es/