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DESARROLLO DE AMBIENTES
CULTURALES VIRTUALES
Nombre del alumno: Barradas García Ana Laura
Matrícula: 219300854
Asesor: María Guadalupe Pichardo Godoy
Fecha: 7 de abril de 2020
Unidad 2: Construcción del entorno virtual
- Singular.com-
Lic. Gestión Cultural
SINGULART
GALERÍA DE ARTE VIRTUAL
• La World Wide Web como plataforma
• Aprovechar la inteligencia colectiva. Al tener usuarios registrados con un
gusto personal por el arte, se homologa al menos el interés.
• La gestión de la base de datos como competencia básica. Por los usuarios
registrados y sus seguidores de redes sociales.
• El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Las
plataformas que utiliza se actualizan en automático.
• Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Todas sus
plataformas son muy simples, se encuentra fácil la información.
• El software no limitado a un solo dispositivo. Totalmente multidispositivo.
• Experiencias enriquecedoras del usuario. Involucra al usuario (UX)
SOBRE LOS 7 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS
DE LA WEB 2.0
MODELO DE NEGOCIO GENUINO
Se puede seleccionar por precio, por artista, por colección
UN CIBERESPACIO QUE CONECTA
INTELIGENCIAS
Construye también el conocimiento a través
de la información compartida
ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN &
INTERACTIVIDAD
Invita al usuario a una búsqueda personal
Mientras por otro lado interactúa con otros
usarías a través de redes sociales
Entre las principales tendencias surgidas desde la
irrupción de la telefonía móvil, destacan aspectos
como: la autonomía el consumismo la conectividad
permanente la formación de comunidades
instantáneas el desdibujamiento del contexto social
en la práctica individual el acceso a la red
inalámbrica como fuente de valor personal y como
derecho social la producción de contenidos y de
servicios por parte de los usuarios la transformación
del lenguaje la influencia de las redes de
información y sus efectos en el ámbito sociopolítico.
Un análisis sobre las implicancias de un acceso
ubicuo a internet –a través de la telefonía móvil–…
– Cobo, Pardo
CONCLUSIÓN
• Singular.com definitivamente lo veo como una plataforma muy
completa, ya que abarca muchos aspectos de la web 2.0.
• Es multidispositivo, está en muchos idiomas, el alcance que genera
del arte es limitativo solo por el costo, pero no por la oferta. Esto
puede generar un ambiente aspiracional y definitivamente sirve para
difundir la obra plástica de los artistas.
• Interactúa con clientes y aficionados del arte.
• Ofrece testimonios sobre los clientes satisfechos.
• Ofrece información para enriquecer el conocimiento del espectador.
• REFERENCIAS
• Cobo C., Pardo H. (2007).Capítulo 1 y 2 en Planeta web 2.0. México. Recuperado
de: https://drive.google.com/file/d0B3kwkHP9OEEvRlcwOGsyVU92Njg/view
• Castells M. (2010) Intervención de Manuel Castells en Conferencia inaugural del
programa de Doctorado sobre la Sociedad de la Información y el Conocimiento.
Recuperado de: file:///C:/Users/PERSONAL/Downloads/
Conferencia%20inaugural%20del%20programa%20de%20Doctorado%20sobr
e%20la%20Sociedad%20de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20el%20Con
ocimiento%20(1).pdf
• Singular. 2020. Referencia de https://www.singulart.com/es/

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  • 1. DESARROLLO DE AMBIENTES CULTURALES VIRTUALES Nombre del alumno: Barradas García Ana Laura Matrícula: 219300854 Asesor: María Guadalupe Pichardo Godoy Fecha: 7 de abril de 2020 Unidad 2: Construcción del entorno virtual - Singular.com- Lic. Gestión Cultural
  • 3. • La World Wide Web como plataforma • Aprovechar la inteligencia colectiva. Al tener usuarios registrados con un gusto personal por el arte, se homologa al menos el interés. • La gestión de la base de datos como competencia básica. Por los usuarios registrados y sus seguidores de redes sociales. • El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Las plataformas que utiliza se actualizan en automático. • Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad. Todas sus plataformas son muy simples, se encuentra fácil la información. • El software no limitado a un solo dispositivo. Totalmente multidispositivo. • Experiencias enriquecedoras del usuario. Involucra al usuario (UX) SOBRE LOS 7 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0
  • 4. MODELO DE NEGOCIO GENUINO Se puede seleccionar por precio, por artista, por colección
  • 5. UN CIBERESPACIO QUE CONECTA INTELIGENCIAS Construye también el conocimiento a través de la información compartida
  • 6. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN & INTERACTIVIDAD Invita al usuario a una búsqueda personal Mientras por otro lado interactúa con otros usarías a través de redes sociales
  • 7. Entre las principales tendencias surgidas desde la irrupción de la telefonía móvil, destacan aspectos como: la autonomía el consumismo la conectividad permanente la formación de comunidades instantáneas el desdibujamiento del contexto social en la práctica individual el acceso a la red inalámbrica como fuente de valor personal y como derecho social la producción de contenidos y de servicios por parte de los usuarios la transformación del lenguaje la influencia de las redes de información y sus efectos en el ámbito sociopolítico. Un análisis sobre las implicancias de un acceso ubicuo a internet –a través de la telefonía móvil–… – Cobo, Pardo
  • 8. CONCLUSIÓN • Singular.com definitivamente lo veo como una plataforma muy completa, ya que abarca muchos aspectos de la web 2.0. • Es multidispositivo, está en muchos idiomas, el alcance que genera del arte es limitativo solo por el costo, pero no por la oferta. Esto puede generar un ambiente aspiracional y definitivamente sirve para difundir la obra plástica de los artistas. • Interactúa con clientes y aficionados del arte. • Ofrece testimonios sobre los clientes satisfechos. • Ofrece información para enriquecer el conocimiento del espectador.
  • 9. • REFERENCIAS • Cobo C., Pardo H. (2007).Capítulo 1 y 2 en Planeta web 2.0. México. Recuperado de: https://drive.google.com/file/d0B3kwkHP9OEEvRlcwOGsyVU92Njg/view • Castells M. (2010) Intervención de Manuel Castells en Conferencia inaugural del programa de Doctorado sobre la Sociedad de la Información y el Conocimiento. Recuperado de: file:///C:/Users/PERSONAL/Downloads/ Conferencia%20inaugural%20del%20programa%20de%20Doctorado%20sobr e%20la%20Sociedad%20de%20la%20Informaci%C3%B3n%20y%20el%20Con ocimiento%20(1).pdf • Singular. 2020. Referencia de https://www.singulart.com/es/