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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA
LICENCIATURA EN PREESCOLAR
Nombre:
Ananelia Martínez 10-713-1576
Materia:
Informática y Redes De Aprendizaje
Profesora:
Marelisa Saldarriaga
II Semestre 2020
Que es una computadora
Un computador, computadora u ordenador es
una máquina digital programable, de funcionamiento
electrónico, capaz de procesar grandes cantidades
de datos a grandes velocidades. Así
obtiene información útil que luego presenta a un
operador humano, o transmite a otros sistemas
mediante redes informáticas de distinto tipo.
Los componentes de una computadora pueden
agruparse en dos categorías separadas, que son:
Hardware: La parte física y tangible del
sistema, o sea, sus componentes
eléctricos y electrónicos, que cumplen
con diversas funciones fundamentales,
como la realización de cálculos o la
alimentación eléctrica del sistema. De
algún modo equivaldría al “cuerpo” de la
computadora.
Software: La parte intangible, digital,
abstracta, del sistema, que se ocupa de
las operaciones de tipo conceptual o
representacional, normalmente dentro
de un entorno virtual simulado, esto es,
dentro de una simulación que hace más
amable la interacción con el usuario.
Partes de la computadora
MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo pantalla, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
PLACA MADRE
La placa base, aunque también conocida como placa
madre, o tarjeta madre es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos.
MICROPROCESADOR
La unidad central de procesamiento o CPU o
simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda
los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los módulos de
memoria que se usan en los computadores personales
y servidores.
TARJETA DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansión, sirven para ampliar las capacidades de
un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras
de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
En electrónica, una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,
impresora, routers, etc.). Las fuentes de alimentación, para
dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente
como fuentes de alimentación lineal y conmutada.
UNIDAD DE DISCO ÓPTICO
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad
de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de
lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son tanto lectoras
como grabadoras.
DISCO DURO
Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos.
TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la
máquina de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través
de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras.
RATÓN/MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA DE FORMACIÓN PEDAGÓGICA LICENCIATURA EN PREESCOLAR Nombre: Ananelia Martínez 10-713-1576 Materia: Informática y Redes De Aprendizaje Profesora: Marelisa Saldarriaga II Semestre 2020
  • 2. Que es una computadora Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital programable, de funcionamiento electrónico, capaz de procesar grandes cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene información útil que luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas mediante redes informáticas de distinto tipo.
  • 3. Los componentes de una computadora pueden agruparse en dos categorías separadas, que son: Hardware: La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al “cuerpo” de la computadora. Software: La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un entorno virtual simulado, esto es, dentro de una simulación que hace más amable la interacción con el usuario.
  • 4. Partes de la computadora MONITOR El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. PLACA MADRE La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
  • 5. MICROPROCESADOR La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo. MEMORIA RAM La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
  • 6. TARJETA DE EXPANSIÓN Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. FUENTE DE ALIMENTACIÓN En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, routers, etc.). Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada.
  • 7. UNIDAD DE DISCO ÓPTICO En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. DISCO DURO Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 8. TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. RATÓN/MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.