Este documento proporciona información básica sobre computadoras. Explica conceptos clave como hardware, software, sistemas operativos y partes principales de una computadora como la CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión y periféricos. También describe brevemente virus informáticos y métodos de infección.
1. CONOCIMIENTOS BASICOS DE LACOMPUTADORA
1.1 Informática
Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el
procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos
automáticos de información.
1.2 Sistema
Es un conjunto de elementos interrelacionados entre sí.
Información
Para la informática, por caso, la información es el conjunto de datos organizados y
procesados que constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y
cualquier tipo de actividad que tenga lugar en relación con un ordenador. El
procesador del mismo requiere de información para cumplir una orden recibida, y toda
tarea computacional implica el intercambio de un dato informativo de un lugar a otro.
Esto no sólo ocurre en forma electrónica al interior del ordenador, sino que también es
natural a las acciones que un usuario cualquiera ejecute con una computadora.
Entre ellas, redactar un documento de texto, editar una imagen, reproducir o grabar un
video, operar una calculadora son todas operaciones que implican un ingreso y egreso
de información. Principalmente, aquellas actividades vinculadas a la Web tienen que
ver con la búsqueda de información: navegar sitios de Internet, consultar
enciclopedias, intercambiar mensajes con amigos y conocidos, crear un blog, etcétera.
1.3 Virus
Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento
del computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros
archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de manera
intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan
dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se caracterizan únicamente por ser
molestos.
2. Métodos de infección
Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o infectarse con virus.
Veamos algunas de ellas:
Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.
Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico.
Sitios web sospechosos.
Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
Descarga de aplicaciones o programas de internet.
Anuncios publicitarios falsos.
¿Cómo infecta un virus el computador?
1. El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayoría de las veces se
desconoce que el archivo tiene un virus.
2. El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora, así el programa no
haya terminado de instalarse.
3. El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese instante.
4. Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente en la memoria
RAM y toma control de algunos servicios del sistema operativo, lo que hace más fácil su
replicación para contaminar cualquier archivo que se encuentre a su paso.
1.4 Que es una Computadora.
3. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica
de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La
característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar
la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a
resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la
máquina.
1.5 Partes Básicas del CPU
MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo «pantalla», es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de una computadora.
4. PLACA BASE
La placa base, aunque también conocida como placa
madre, o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora
u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión
entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va
instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo. C.P.U.
La unidad central de procesamiento o CPU o
simplemente el procesador o microprocesador, es
el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado
con circuitos integrados. Desde mediados de los
años 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
MEMORIARAM
5. La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos
de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.
TARJETA DE EXPANSION
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para
ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven
para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de
expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en
la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son
menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
6. FUENTE DE ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente como
fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño
relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente
que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una
fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
UNIDAD DE DISCO
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u
ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura
o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos,
pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para
referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.
Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
DISCO DURO
7. En informática, un disco duro o disco rígido
(Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato se
sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información
a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción
a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido
en cuatro bloques:
I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
8. III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados
como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras.
Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +,
resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
RATON - MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
1.6 Que es Hardware
9. El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes
de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
1.7 Que es Software
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los
juegos, los sistemas operativos, etc.
1.8 Sistemas operativos
Un sistema operativo puede serdefinido comoun conjunto de programas especialmente
hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entreel usuario
y la computadora. Este conjunto de programas que manejan elhardware de una
computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
2 Un sistemaoperativo, tiene también comofunción, administrar todos los periféricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
3 Podemos decir que elsistema operativo eselprograma más importante de la
computadora.
3.3 Diferentes Sistemas Operativos
Lossistemas operativosmás conocidos.
10. Sin dudas, el sistemaoperativo másconocido es Windows, desarrollado por la empresa Microsoft.
Los sistemas operativos más populares:
-Microsoft Windows (para computadoras). Que esMicrosoft?
-Windows Server (para servidores)
-Linux (para computadoras y servidores)
-Mac OS(para computadoras)
-Chrome OS(para computadoras)
-Android (para smartphones)
-Windows Phone(para smartphones)
-iOS (para smartphones)
-BlackBerry OS (para smartphones)
3.4 Programa.
Conjunto de ordenes o instrucciones que se le dan a una computadora para
realizar un proceso determinado. Las órdenes que ingresan un programa
indican a la computadora las tareas que han de ser realizadas para llevar a cabo
el proceso requerido.
3.5 Encendido y apagado de la PC
ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR
1. ENCENDER EL COMPUTADOR
11. Para encender el computador se tiene en cuenta los siguientes pasos:
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía
2. Se prende el estabilizador, bateria, pila o UPS (Sistema ininterrumpido de Potencia).
3. Se enciende la TTorre, presionando el botón encender (power).
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se
tenga, permitirá oir cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación
completa del computador.
5. Por ultimo se enciende la pantalla como apoyo visual.
2. APAGADO DEL COMPUTADOR
Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:
1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la información.
2. Se activa la ventana de menú de inicio presionando la tecla Windows.
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
12. 4. Se ubica con el cursor la opción apagar y se pulsa la tecla Enter. En esta lista de
opciones también se encuentra:
Cerrar sesión de administrador, Reiniciar, Suspender y en algunos computadores,
Hibernar. Característica que permite que las tareas o trabajos que se estén realizando
en el momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el sistema. De esta
manera, cuando la computadora es nuevamente encendida,
el sistema puede continuar exactamente en la misma posición que se dejó al hibernarlo,
como si nada hubiese pasado.
Reiniciar. Cuando se quiere que el computador corrija algún problema que se presentó
pero que no se apague, se presiona la tecla reiniciar.
4. También se puede llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar sesión de
administrador, suspender e hibernar, presionando las teclas:
Alt+F4, después de haberse comprobado que no quedan ventanas activas.
5. Se espera que la CPU deje de sonar, después de producir un sonido seco.
6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por último, el
estabilizador.
13. 3.6 partes del teclado
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e
introducir datos en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos
cuáles son:
4
5
6 Teclas de función
7 Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o
para acceder a atajos de los programas.
8 Teclas de control
9 Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones
o realizar determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con
el logo de Windows.
10 Teclas para escribir o alfanuméricas
11 Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas
teclas se encuentran normalmente en una máquina de escribir.
12 Teclado numérico
14. 13 Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están
agrupadas de la misma forma como aparecen en la caluladora.
14 Teclas especiales y de desplazamiento
15 Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas
web y editar texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las
teclas de dirección.
15.3 Partes del mouse
Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de Investigación
de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario interactuar y manipular
elementos en la pantalla. Este pequeño dispositivo de entrada proporciona un movimiento
rápido y fácil entre varias ventanas y programas y está disponible en varias formas y
estilos. Independientemente de su color, diseño o forma, las cualidades básicas de un
Mouse siguen siendo las mismas, por lo menos dos botones, las capacidades de
conectividad de computadora y un sensor de control de navegación.
Botón izquierdo
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas,
páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón
dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para
abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y
manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación
diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las
palabras o líneas enteras resalta la selección, lo que permite editarlo.
Botón derecho
15. El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados,
sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te
permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de
herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botón
derecho en un documento de texto, un menú aparece permitiéndote cambiar varias
propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una
página web te permite guardarla o imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento
situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia
arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al
borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de
desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la
pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de
desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de navegación
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la
pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la
navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un
láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del
mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al
cursor en la pantalla.
Conectividad
La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que
se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una
configuración rápida y fácil, el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado
en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras necesitan.
Para combatir esto, los mouse inalámbricos están disponibles, los cuales utilizan señales
infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del
usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.