How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
1. Conjunto de tareas e iniciativas que tienen como objetivo incluir, en la sociedad del
conocimiento, los sectores marginados de la misma por razones económicas, sociales y/o
culturales. inclusión que se realiza cuando las personas que integran sectores socialmente
marginados desarrollan las destrezas necesarias para utilizar tecnologías de información y
comunicación, que les permiten utilizarlas como herramientas para su recalificación social y
el mejoramiento de su calidad de vida.
2. SISTEMA INFORMÁTICO
Es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencialmente electrónicos (hardware), programas (software) y
recursos humanos (humanizare), que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso, en un contexto dado. está
centrado en el procesamiento automático de la información.
3. COMPONENTES
HARDWARE:
Dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan de algún
modo con la computadora. no sólo incluye elementos internos como el
disco duro, cd/dvd rom, lectora de tarjetas, sino que también hace
referencia al cableado, los circuitos, el gabinete, etc. abarca también a
la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. se
alimenta de los programas software y no es frecuentemente alterado.
SOFTWARE:
Como concepto es todo programa o aplicación programada para
realizar tareas específicas.
Como programa consiste en un código en un lenguaje de máquina
específico para un procesador individual. El código es una secuencia
de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de
una computadora.
se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es
más sencillo de escribir, pero debe convertirse a lenguaje de máquina
para ser ejecutado.
4. FIRMWARE:
Es un conjunto de instrucciones de programa para propósitos específicos,
grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EPROM, flash) , es decir,
memorias sobre las cuales se puede grabar (ROM) y en otros casos grabar,
borrar y volver a grabar (EPROM, flash). Tanto la computadora como sus
periféricos (monitor, impresora, etc.) tienen partes firmware, que le permiten
realizar acciones importantes. Es considerado software y hardware a la vez.
INFOWARE:
Término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define como un sitio web que
utilizan software de servidor como lámpara para permitir que los datos (por
ejemplo, reservar los comentarios y valoraciones) para ser compartido a
través de una página web, y crear un valor como resultado (por ejemplo,
opiniones de la gente de un libro en particular que se quiere comprar).
HUMANWARE:
Término informático que se utiliza para definir los recursos humanos de un
sistema informático o el hardware y el software que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.
6. COMPONENTES
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO): es el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema.
ALU (UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA): Es una de las unidades que forman parte
de la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador, Microprocesador
o CPU) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de
operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y Multiplicación)
además de realizar algunas operaciones Lógicas (si; y, o, no) entre dos
números o dos conjuntos de números. Forma parte del circuito digital del
procesador indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos
Electrónicos que necesiten realizar estas operaciones.
UC (UNIDAD DE CONTROL): es uno de los tres bloques funcionales principales
en los que se divide una unidad central de procesamiento. Los otros dos
bloques son la unidad de procesos y el bus de entrada/salida. Su función es
buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen 2 tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente
en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más
complejas.
7. MEMORIAS:
ROM (MEMORIA DE SOLO LECTURA): es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la
ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO): se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para
el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de
cómputo. se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible.
PUERTOS USB (BUS UNIVERSAL EN SERIE): es un busestándar industrial que define
los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. Es utilizado
como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles.
8. PLACA MADRE, BASE O PRINCIPAL (MOTHERBOARD): es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
TARJETAS DE
AUDIO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un programa informático llamado
controlador. El uso típico de las tarjetas de audio consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas.
VIDEO: es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable en la pantalla del ordenador.
10. ENTRADA:
Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere
para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las
manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que
las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o
módulos. Esto último se denomina interfases automáticas. Ej: escáners, teclado, mouse.
PROCESAMIENTO:
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo
con una secuencia de operaciones preestablecida. Información. Estos cálculos
pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados.
SALIDA:
Es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al exterior. que la salida de un Sistema de
Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o
módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Ej:
impresoras.
11. CARACTERÍSTICAS DE UN COMPUTADOR
(ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN Y VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO)
12. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: Las computadoras pueden guardar información de forma
permanente, aún apagadas. Esto es posible gracias a los dispositivos de almacenamiento secundario que
permiten guardan información fuera del CPU. El almacenamiento o memoria secundaria hace posible
almacenar información y también los programas para tratar los datos y producir la información.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: el tamaño de los registros, algunas veces llamado
tamaño de la palabra, indica la cantidad de datos con que la computadora puede
trabajar en un momento dado. Si todos los otros factores se mantienen igual, una CPU con
registros de 32 bits puede procesar datos dos veces mas rápido que uno que tiene registros
de 16 bits. La velocidad se mide en megahertz.
13. PERIFÉRICO
DENOMINACIÓN GENÉRICA PARA DESIGNAR AL APARATO O DISPOSITIVO AUXILIAR E INDEPENDIENTE CONECTADO A
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO DE LA COMPUTADORA.
ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTO
MASIVO
CONECTIVIDAD
14. CLASIFICACIÓ
N
DE ENTRADA: es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de
control a la unidad central de procesamiento de una computadora.
DE SALIDA: es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. tiene la función de
mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por la misma.
DE ALMACENAMIENTO MASIVO: es un dispositivo que almacena
datos e información por bastante tiempo. Los discos duros o rígidos,
por ejemplo, son los dispositivos de almacenamiento masivo más
comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y
los archivos del usuario.
DE CONECTIVIDAD: es un dispositivo que tiene como permitir o
facilitar la interacción entre dos o mas computadoras o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora.
15. SISTEMA BINARIO
ES UN SISTEMA DE NUMERACIÓN EN EL QUE LOS NÚMEROS SE REPRESENTAN UTILIZANDO SOLAMENTE
LAS CIFRAS CERO Y UNO (0 Y 1). ES UNO DE LOS QUE SE UTILIZAN EN LAS COMPUTADORAS, DEBIDO A QUE
ÉSTAS TRABAJAN INTERNAMENTE CON DOS NIVELES DE VOLTAJE, POR LO CUAL SU SISTEMA DE NUMERACIÓN
NATURAL ES EL SISTEMA BINARIO (ENCENDIDO 1, APAGADO 0).
16. Unidades de
medida
.
BIT: es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de
información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
KBYTE: es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de
disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000
bytes de una vez.
MBYTE: es la unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos. Sirve para medir tamaño de archivos,
capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos, etc. Se suele decir que un megabyte
equivale a un millón de bytes.
GBYTE: equivale a un billón de bites; unidad de información equivalente a 1024 megabites o 1.073.741.824
bites.
TERABYTE: es una unidad de medida que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la
práctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes, como 1.099.511.627.776 bytes. Equivale a 1.024
veces un gigabyte.
PETABYTE: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y equivale a
1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un exabyte
equivale a 1024 petabytes.
EXABYTE: es una unidad de medida informática, simbolizada como EB, y equivalente a 1024 Petabytes.
YOTTABYTE: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a
1024 bytes. Existe cierta confusión con respecto a esta medida (1024 bytes) y 280bytes que es lo mismo que
1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 bytes. Para evitar esa confusión se emplea el término yobibyte.
ZETTABYTE: equivale a 1024 exabytes.