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PAU PAU PRODUCCIONES

     YURENA GARCÍA
    MARIO SÁNCHEZ
     IRENE MEJÍAS
    ANDREA CHANGO
INDICE

  Presentación general del proyecto…pág 9



  Datos técnicos…pág 14



  Aspectos formales. Identidad corporativa de la
serie…pág 16



  Presentación del programa piloto…pág 20



          Anexo: Cronograma…pág 21
          Registro…pág 22


                                                   2
PRESENTACIÓN GENERAL DEL PROYECTO
                                    Presentación
Mundox, un programa ameno y divertido llevado a cabo por la productora “Pau pau
producciones” compuesta por Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea
Chango. Una productora joven y dinámica compuesta por cuatro integrantes recién
 salidos de una gran formación profesional, abiertos a nuevas ideas y conocedores
de las nuevas tecnologías y del mundo 2.0. Creadores del blog de moda y actualidad
  Entrevestidos con máxima audiencia y difusión en diferentes países del mundo.
 Además de realizar diferentes prácticas en el mundo audiovisual. Cabe destacar:

         Producción del programa de Radio Ecópolis, con una primera temporada
         vía podcast y un lanzamiento posterior en la emisora Curadio.

         Producción del proyecto ENCORTO y de los cortos “Victimas” y
         “Presencias”, además de la presentación a un proyecto, denominado
         CortoXpress, dónde había que realizar un cortometraje en 24 horas,
         quedando en muy buena posición con “Sal de mi mente”
         Producción de la pasarela de terror FAXION DEATH, un espectáculo de
         caracterización mezclando con show en directo, llevado a cabo en el CIFP
         Jose Luis Garci.
         Producción de la webserie “Objetivo Benicassim”, una comedia muy actual
         y rompedora, sobre dos amigos gafapastas que quieren triunfar en el
         mundo de la música.

Poseedores de una gran cartera de contactos y clientes y colaboradores, satisfechos
por los trabajos realizados con nosotros, que pueden avalar nuestro trabajo en caso
                     de que soliciten cualquier tipo de referencia.
     Una productora con ganas que ha decidió llevar a cabo este gran proyecto
                                       televisivo.

                                       ¿Por qué?

   La actual programación televisiva nos ha llevado a la conclusión de la falta de
programas de formato “para toda la familia”, con un amplio target y un abanico de
posibilidades infinito en referencia a la cantidad de medios a usar, la franja horaria a
  utilizar o el tipo de público que queremos atraer. Un tipo de programa que tuvo
 mucho protagonismo e influencia hace unos años, que fue olvidado debido a que
    necesitaba una renovación dada por el paso de los años y el aumento de las
     tecnologías. Por ello, amparándonos en el nuevo mundo 2.0, de Internet y
  Smartphone traemos este formato de programa, Mundox, un concurso para la
 población infantil y juvenil. Fresco, divertido y lo más importante actualizado a la
  nueva era. Por todas estas razones, vemos del proyecto una buena inversión de
                     futuro y estamos dispuestos a sacarlo adelante.




                                                                                           3
Título
El título del programa es MUNDOX. Un nombre, fácil de recordar y con gancho al no
ser muy largo. Pegadizo, representa el carácter del programa, interactivo y cultural,
 haciendo referencia a todo el mundo, sin ninguna distinción. Abriendo márgenes y
 posibilidades y posicionándonos con una imagen divertida, infantil e informal, que
 puede atraer a todo tipo de gente independientemente de su condición social. Un
 nombre, tanto para niños como para mayores, que representa como podemos ver
       la tele y divertirnos, reír, aprender, estar en tensión o gritar de emoción.

                                         Género
                Se trata de un concurso de televisión infantil y juvenil.


                                 Copyright del guión
Este proyecto, Mundox, pertenece a Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea
Chango. Se trata de una idea registrada.
                                      Estructura

El programa está planteado para realizar por cinco pruebas o apartados que hacen
referencia a los cinco continentes del planeta Tierra. Aunque establezcamos cinco,
   como el número de pruebas esto podrá variar si es necesario, dependiendo de
 fechas especiales, necesidad de la cadena o medio dónde se emita, por causas de
                                tiempo, medios, etc.

                            Las pruebas son las siguientes:

       EUROPA: “Bailes típicos”

Una prueba de cuatro rondas (recordamos, equipos compuestos por 5 personas,
cuatro jugadores y el capitán) en la que se batirán en duelo los dos equipos. El
capitán sin escuchar la sintonía del baile típico que le tocará bailar a su equipo,
tendrá que adivinar por la destreza en baile de su equipo, cual baile es. El capitán
que más bailes adivine (se realizarán cuatro), gana.

       ASIA: “Sushi”

Una prueba de relevos, que consiste en que los concursantes de cada equipo
tendrán que trasladar por turnos la mayor cantidad de sushi posible, pasando por
una cinta transportadora que va en dirección contraria, y pudiendo coger el sushi
solo con un par de palillos. Ganará el equipo que más piezas de sushi transporte en 3
minutos.




                                                                                         4
ÁFRICA: “Duelo de capitanes”

Ambos capitanes tendrán que realizar un recorrido con una cesta en la cabeza,
mientras el resto de su equipo tiene que encestarle fruta. El equipo que pasados
tres minutos tenga más frutas en la cesta, gana. La distancia del capitán a su equipo
será de unos 4 metros.

       AMÉRICA: “La conquista”

Cada equipo jugará sobre una tablero, respondiendo diferentes preguntas de todo
tipo de temáticas (tipo trivial), mientras avanza por las casillas, que conforman un
mapa. El equipo que conquiste antes el continente del contrario (América del Norte
vs América del Sur), respondiendo por lo tanto más preguntas correctamente, gana.

       OCEANÍA: “Surfeando”

Por turnos, cada equipo tendrá que competir para ver cual aguanta más de pie en el
clásico toro mecánico, realizando movimientos surferos. Ganará el equipo que
tenga más concursantes que aguanten más de 1 minuto subidos a la tabla.

Estas son las pruebas principales que podrán variar, dándonos la opción de hacer
programas especiales en alguna fecha importante, con pruebas dedicadas a esta.
Además en caso de empate, proponemos dos pruebas a realizar por los capitanes
de los equipos:


              Escalada: escalar una pared, el que antes llegue arriba, gana.


              Lucha de sumos: nuestros capitanes se vestirán de sumos y subirán al
            Ring. Y competirán tres asaltos, el que gane dos de ellos, será el equipo
            vencedor del duelo por desempate.

                              Referencias creativas

                   ¿Con que identificaríamos nuestro producto?
   Para la proyección de la idea, tenemos como referentes, que han servido para
                   nuestra inspiración los siguientes programas:

                                    EL GRAN PRIX

  Un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y
dirigido por Francesco Boserman, emitido por La 1 de TVE y, los canales de la FORTA.
          Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España.
 El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española
    con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias


                                                                                        5
pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la
   victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos,
  algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" /
  "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos
 locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. La representación del pueblo,
además de los habitantes que acuden como público, está encabezada por el alcalde
   de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una
      mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). Cada
 temporada cuenta, aproximadamente, con la participación de 24 localidades; que
  compiten de dos en dos a lo largo de 12 programas. Los dos pueblos con mayor
puntuación al final de la temporada se enfrentan en la "Gran Final" para determinar
                             al ganador absoluto de ese año.




     Este programa nos ha servido como inspiración, sobre todo en las pruebas
realizadas en el concurso, nos parecen muy divertidas y con un formato para toda la
familia, divertidas y que ya están asimiladas por el público. Además de la frescura de
             su plató, los colores vivos y la diversión que nos transmitían.

                                   MEGATRIX

 En el año 2003, Antena 3 actualizó su Megatrix, el conocido contenedor infantil y
   juvenil que de lunes a domingo se encarga de la franja matinal. Buscando la



                                                                                         6
participación del público, puso en marcha un concurso, para poner a prueba la
 agilidad mental, los conocimientos y la destreza física de los niños. Un concurso,
 presentado por Natalia, concursante de la primera edición de Operación Triunfo.
Constaba de varias pruebas, que eran realizadas por diferentes niños. Siendo cada
                          bando de un colegio diferente.




 De este programa, hemos cogido principalmente, los participantes a los que va
dirigido el concurso, siendo la parte infantil y juvenil de la población. Además de la
                división de dos equipos y la presencia de un capitán.

                                 Equipo creativo

 Un programa creado y generado por PAU PAU PRODUCCIONES, Mario Sánchez,
  Yurena García, Irene Mejías y Andrea Chango. Que realizarán las funciones de
  producción y creación de cada programa. Para obtener un mejor resultado se
contará además de colaboración de un especialista para la correcta elaboración de
                           los guiones del programa.




                                                                                         7
.
                                  Equipo artístico.
  Para el desarrollo del programa, contaríamos con un presentador, que dirigiese
 todas las pruebas, además del hilo conductor. Nuestro prototipo sería alguien con
    carácter y carisma, una figura reconocida, que mostrase cercanía tanto con el
público presente, como con los concursantes, además de transmitirla al público que
lo ve desde casa. Siguiendo nuestro criterio, en función de la imagen que queremos
                     dar, nuestro prototipo de presentador sería:

                                     JORDI CRUZ

    Un presentador español de televisión conocido por haber sido presentador en el
                                programa Art Attack.
Comienza a trabajar frente a las pantallas de televisión con tan sólo 19 años, cuando
  es fichado para presentar el programa infantil Club Disney. Su labor al frente del
      espacio le proporciona una enorme popularidad entre el público infantil.
  Tras la cancelación del programa y un fugaz paso por el espacio El rayo (2000),
con Inma del Moral, se le encarga la presentación de otro programa para niños: Art
  Attack, de Disney Channel en 2001, un espacio de manualidades especialmente
pensado para los más pequeños. En 2005 pasa a otro de los espacios emblemáticos
de la programación infantil en España, con ya ocho años de emisión a la llegada de
 Jordi: Megatrix. Su compañera de escenario sería la cantante Natalia Rodríguez,
hasta 2007, momento en el que Jordi Cruz se convierte durante el año siguiente en
                        el presentador único del programa.
  Entre sus últimos trabajos se encuentran, un programa para la televisión Balear
(IB3), grandes galas así como el primer reality para internet producido por Endemol
                               "Uno de los nuestros".




    Además, el programa debido a su versatilidad da la posibilidad de contar con
 personajes famosos, que puedan “apadrinar” nuestras emisiones, participando en
alguna prueba de algún continente, o ejerciendo el papel de madrina o padrino, que
                     nos presentaba el programa “Gran Prix”.



                                                                                        8
Justificación del proyecto

      Últimamente está abandonado el género de concurso para niños en la
 programación televisiva. No tanto de que vaya dirigido a niños, sino de que estos
 puedan participar. Además es una oportunidad de establecer relación con otros
países, al juntar distintas culturas en un plató a modo de concurso. En definitiva, de
                                   aprender jugando.

                        Público a quien se dirige (target)

  El propósito del programa es atraer a toda la familia al sillón, ya que está enfocado
 para todos los públicos y el género es comedia. Además de contar con una temática
  novedosa; los distintos continentes que forman nuestro planeta. Ya sea para reír,
para pasar un rato divertido o para aprender sobre otras culturas. Si bien, la edad de
los participantes está centrada en la población infantil y juvenil, consideramos que el
 target al que se dirige no cuenta con límites, y este programa puede verlo cualquier
persona; independientemente de su edad, sexo, nivel socioeconómico, cultural, etc.

                                       Idioma

   Castellano. También cabría la posibilidad de plantearse traducirlo a para otras
     comunidades que posen su propio idioma, como Barcelona, Valencia.etc.

                          Duración de cada programa

Estimamos que la duración de cada programa será de unos 90 minutos, lo justo para
             realizar todas las pruebas y que el público no se canse.


                               Número de capítulos

 Mundox, está planteado para realizar 26 emisiones, y si se pudiese contar con una
                              segunda temporada.

                                    Periodicidad

         Su emisión sería de dos días a la semana, los sábados y domingos.
                            Franja horaria propuesta
  La hora de emisión que creemos perfecta, para este tipo de programas, sería en
                   horario matinal, sobre las 11-12 de la mañana.




                                                                                          9
DATOS TÉCNICOS
                                      Emisión
 El programa es un programa en directo, ya que al ser un concurso así se le da más
veracidad y los concursantes pueden disfrutar el fin de semana jugando, después de
 una semana de estudio. Por eso se plantea los sábados y domingos por la mañana
 para que los niños no tengan problemas en poder asistir tanto como público como
                                  concursantes.

                             Sistema de producción
 Se grabará por bloques, en función de la realización de las diferentes pruebas y el
                             discurso del presentador.
                                        Plató
   EL plató de Mundox se plantea como un plató muy amplio con varios sets, para
  realizar las diversas pruebas. Como aparece en la ilustración, tendríamos los sets
repartidos por todo el plató, cinco, uno por continente y correspondiendo cada uno
 a una prueba, y otro en el centro, donde se realizarían las pruebas de desempate.

También las distintas gradas para que el público esté ubicado estarían entre los sets,
  y se podrían mover y cambiar de orientación para que así los niños y jóvenes que
  vayan de público no pierdan detalle de nada. Además así los cámaras al tener un
   espacio, dinámico y abierto pueden trabajar con cámara en mano, o cámara en
trípode sin problema y así ofrecer a los telespectadores unas imágenes my diversas.




                                                                                         10
Relaciones existentes entre trabajo de estudio y en localizaciones
                         interiores y exteriores
              El 100% de las grabaciones se llevarán a cabo en plató.


                          Calendario o cronograma




                    Presupuesto aproximado de la serie
El presupuesto por programa sería de unos 18.000€ aproximadamente, añadiéndole
    a este, en la creación del programa los gastos de montaje y decorados que se
   deberán realizar en la fase de preproducción. Más adelante puede consultar el
        presupuesto planteando para el primer programa o programa piloto.

                             Plan de financiación

Una vez tenemos nuestra idea, para poder llevarla a cabo necesitamos unos medios
y asumir por tanto determinados costes, necesitando capital para poder ponerla en
                           marcha y funcionamiento.




                                                                                    11
Al ser una sociedad limitada, y poder trabajar en conjunto, se nos permitirá duplicar
 la fuerza de trabajo y obtener mejores ideas en cuanto a las diferentes formas de
sacar adelante nuestro programa. Además de a la hora de ponerlo en marcha tener
      cuatro personas ya puestas e implicadas en la producción del programa.
Como sociedad, podemos optar por las subvenciones para pequeños negocios, que
  ofrecen tanto los gobiernos estatales como los gobiernos privados. Estas cosas
llevan su tiempo, pero vale la pena si finalmente nuestro negocio se hace acreedor
  de las subvención y podemos utilizarla para nuestros proyectos; en este caso el
  programa Mundox. En cuanto a otras formas de financiación que consideramos
       están a nuestro alcance, y pueden ir acordes al formato del programa,
                                   encontramos:

                                CROWFUNDING

 Se trata de una cooperación, basada en donaciones y apoyo monetario, para una
empresa u organización, que quiere llevar a buen fin un proyecto; esta se solicita al
      público en general. Este método, no implica que devuelvas el dinero a tus
   contribuyentes, ya que se trata de una donación. Por lo tanto, al promocionar
   nuestro programa en webs dedicadas a este tipo de financiación, podríamos
 solicitar ayuda, tanto de medios técnicos, humanos como de dinero, a cambio de
  asistir como público, concursar, ser madrina o padrino del programa, salir en los
            créditos, , etc. Pudiendo utilizar este medio a través de la red.

                          PREMIOS DEL CONCURSO

  Al ser un programa para concursantes jóvenes, todas las empresas de juguetes,
electrónica, librerías, tiendas de ropa, etc.; podrán colaborar con nuestro programa.
Nosotros daremos sus productos como premio al equipo ganador, y ellos a cambio
 se anunciarán en nuestro programa. Ahorrándonos así, los costes que supondrían
                             los premios de cada programa.

                            PRODUCT PLACEMENT

Además, también podríamos introducir en el programa, la promoción de diferentes
productos dentro de la narrativa del programa, acorde con la temática de este, por
                                     supuesto.

                                      OTROS

  Otro método que podría ayudarnos a sacar nuestro programa adelante, sería la
 creación de material promocional o Merchandising. Por ejemplo, vemos como un
  elemento muy poderoso, la creación de un juego de mesa o virtual, de nuestro
programa, para que los niños puedan jugar en casa, con sus amigos o familia; sin la
   necesidad de venir a concursar. Esto podría extenderse a camisetas, estuches,
                            gorras, etc. del programa.




                                                                                        12
En definitiva, encontramos diferentes vías para la realización del programa y por
   tanto una financiación compuesta por distintas vías, además de poseer como
            empresa nuestro propio capital y medios técnicos necesarios.


                       Gestión y promoción del proyecto
Estamos en la era web, la era 2.o que se basa en la difusión de la información lo más
rápido posible. Por tanto, nuestra presencia en este mundo debe ser del 100% y más
siendo un programa dónde sus concursantes son jóvenes y el público al que se
dirige comprende un elevado margen de población. Por lo tanto, para la gestión de
nuestro proyecto actuaríamos realizaríamos las siguientes acciones:

          Creación de una página web: nos permitirá estar en contacto con todo el
          mundo, subir nuestros programas a la página, realizar pequeños juegos
          educativos dentro del soporte virtual, promocionar a nuestras empresas
          patrocinadoras, etc.
          Creación de un perfil en las diferentes redes sociales: Facebook, Twitter y
          Tuenti. Dependiendo de a qué tipo de persona nos queramos dirigir,
          utilizaremos una u otra. Se trata de establecer cercanía con el público,
          que puedan comentar el programa mientras lo ven, que puedan
          proponer nuevas pruebas, proponer preguntas para nuestro trivial de
          América gigante, etc. Además de compartir todas las noticias sobre
          nuestro programa, pudiendo subir material sobre cada país, información
          destacada sobre diferentes temas, etc.

Un ejemplo sería la creación de una página de Facebook, que además nos
posibilitaría crear nuestro propio anuncio del programa en la plataforma.




                                                                                        13
Creación de un blog: dedicado a informar, más centrado a un tipo de
           público en concreto, más mayor. En el podemos ofrecer, contenidos
           inéditos y contenidos de importancia. Al ser un programa de los
           continentes, información sobre estos, material escolar para que los niños
           aprendan, etc. Además de informar directamente a los padres, sobre
           dónde van a concursas sus hijos, las pruebas que van a realizar, etc.

En las diferentes vías propuestas para nuestra gestión y promoción de Mundox,
también podríamos incluir pequeños concursos de nuestro Merchandising o
material promocional. Sorteos para venir de público o conseguir entradas para los
diferentes parques reunidos, excursiones, visitas en familia, viajes, etc. (Todo esto
además aumentará nuestras vías de financiación, aumentando la interacción con
diferentes empresas).



ASPECTOS FORMALES. IDENTIDAD CORPORATIVA DE LA SERIE
                   Tipología de las caretas de presentación

La imagen de Mundox está planteada como una imagen joven, dinámica, atractiva...
   con el objetivo de llegar a un amplio abanico de público proporcionándole una
    imagen fresca y actual. Estaría compuesto por colores llamativos y contrastes
 bastante marcados que hagan que el espacio sea divertido y diferente. También se
  quiere que haya una representación de los cinco continentes ya que es una parte
    importante del programa. Adjuntamos el logro presentado para el programa:




 Este logo representa la dinámica del programa mediante la representación de la
 bola del mundo rodeadas de niños de diferentes culturas. El logo aparecerá en la
 cabecera del programa al inicio del mismo. Como presentación de las diferentes
pruebas se harán pequeños videos o cortinillas que representen el continente de la
                   prueba que se va a realizar a continuación.



                                                                                        14
Diseño escenográfico
      En cuanto a la escenografía, el programa, como ya decíamos antes, estará
     ambientado en los cinco continentes y en la representación de los mismos.
 Hemos planteado una división del plató de TV en seis secciones: una de ellas estará
ubicada en el centro y las demás estarán alrededor de esta, como hemos podido ver
 en el diseño del plató. El escenario principal será para el presentador pero también
     estarán los concursantes cuando los presenten y mientras se presentan las
diferentes pruebas. Cada uno de los cinco escenarios restantes estará dedicado a un
  continente y decorado como tal y serán donde se realicen las pruebas. A parte de
 estos sets habrá un set comodín en el que se realizarán las pruebas de desempate
                                en caso de que las haya.
El cuanto al ambiente y a la atmósfera, como decíamos antes, queremos mostrar un
  ambiente desenfadado, divertido, dinámico, infantil,... para ello incluimos colores
                           llamativos y que transmitan alegría.
 La ambientación de los diferentes sets para las pruebas será sencilla. Cada uno de
los sets estará compuesto por un mapa del continente al que haga referencia dicho
  set, que será el suelo, siendo el escenario donde se harán las pruebas. A parte, de
                estar ambientado según el continente que representa.


                    Presencia del o de los presentadores
 El presentador del programa irá vestido de forma informal, con colores llamativos
    acorde con los colores del programa. En cuanto a los representantes de cada
continente, se intentará que lleven algo representativo del continente al que estén
                       implicados de alguna manera en ese país.
 Por otro lado, los concursantes estarán divididos por equipo y cada equipo tendrá
un color que les represente durante el programa, pudiendo llevar una indumentaria
    específica de ese color. Los padrinos o madrinas de cada equipo irán del color
                      correspondiente del equipo al que apoyen.

                  Calidad fotográfica, calidad de la imagen
 Las tonalidades del programa están pensadas para que sean llamativas dejando de
lado los colores suaves y pasteles. Se quiere representar un ambiente dinámico con
         los contrastes de colores como hablábamos en puntos anteriores.


            Relaciones entre las distintas partes del programa
El comienzo del programa se presentará con la cabecera del programa de unos 30’’
donde aparecerá el logo. Para la presentación de las pruebas se comenzará con una


                                                                                        15
cortinilla representativa del continente que no durarán más de 10’’. En cuanto al
 final del programa se estructurarán los créditos añadiendo el logo del programa,
                             esto no durará más de 30’’


                              Músicas de sintonías

   Respecto a la sintonía del programa estará caracterizada por el dinamismo que
 intentamos transmitir durante todo el programa. Será una sintonía alegre, juvenil,
pegadiza,...que atraiga al público y que cada fin de semana nada más empezar a ver
 el programa se ponga a cantarla. Esta sintonía se utilizará completa tanto al inicio
                               como al final del programa.
  En cuanto a las cortinillas que presentaban cada continente tendrán una sintonía
  representativa de ese lugar que le de personalidad y carácter propio a la sección.




                 PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA PILOTO
                             Justificación del tema
 Convencidos de tener una gran revolución entre manos, presentamos el programa
  Mundox, un concurso dirigido a la población infantil y juvenil y con amplio target
que se caracteriza por ser único y especial, y una nueva forma de programación, que
        puede dar mucho juego y renovando, las actuales programaciones.


              Objetivos comunicativos específicos del capítulo
 Lo que se pretende hacer con el programa Mundox es llegar al público más joven y
  hacerle disfrutar con divertidas y diferentes pruebas. Estas pruebas, ambientadas
 en los cinco continentes, ayudarán a los más pequeños a conocer mejor ese lugar y
a aprender divirtiéndose. Además de crear una unión en toda la familia y en el grupo
         de amigos aprendiendo y divirtiéndose en un mismo espacio y tiempo.
  El objetivo clave del programa es el entretenimiento y la diversión. Para ello están
      las pruebas, de las que ya hablamos en puntos anteriores, en las que podrá
   participar todo el que quiera, que se encuentre en la línea de población infantil y
  juvenil, a diferencia de los actuales concursos que son solo para “mayores”·..Con
 nuestras pruebas, como ya decíamos antes, no solo se pretende divertir al público
sino el aprendizaje de los mismos sobre la cultura general o las tradiciones de dichos
                                  países y continentes.




                                                                                         16
Escaleta o guión técnico del programa

DURACIÓN             ACCIÓN                                          MÚSICA

  30’’        Cabecera de MundoX                               Canción del programa

           Presentación del programa y                         Canción del programa
   5’        de la dinámica del mismo       Presentador/a            de fondo

               Presentación de los          Presentador/a
   8’        concursantes de los dos           y los 10
                    equipos                 concursantes

   1’’      Presentación de la primera
              prueba (Europa) y del       Presentador/a y el
              representante de ese        representante de
                   continente                  Europa

  10’’          Cabecera Europa                                  Canción Europa

             Presentación de la prueba
           (condiciones, tiempo, equipo     Representante
   2’            que comienza...)              Europa y
                                             concursantes

   4’       Realización prueba Europa          Equipo 1
                     equipo 1

   4’       Realización prueba Europa          Equipo 2
                     equipo 2

   2’      Recuento y ganador prueba        Representante
                    Europa                     Europa y
                                             concursantes

           Presentación de la segunda
   1’          prueba (Asia) y del          Presentador/a y
                 representante            representante Asia

  10’’            Cabecera Asia                                    Canción Asia

             Presentación de la prueba
           (condiciones, tiempo, equipo   Representante Asia
   2’            que comienza...)           y concursantes

   4’      Realiza prueba Asia equipo 1     Concursantes
                                              equipo 1

   4’      Realiza prueba Asia equipo 2     Concursantes
                                              equipo 2



                                                                                  17
2’      Recuento y ganador prueba       Representante Asia
                   Asia                   y concursantes

        Presentación tercera prueba
 1’      (África) y el representante      Presentador y
                                          representante
                                              África

10’’          Cabecera Africa                                 Canción África

         Presentación de la prueba
       (condiciones, tiempo, equipo       Representante
2’           que comienza...)                África y
                                           concursantes

4’     Realiza prueba África equipo 1     Concursantes
                                            equipo 1

4’     Realiza prueba África equipo 2     Concursantes
                                            equipo 2

2’      Recuento y ganador prueba         Representante
                  África                     África y
                                           concursantes

         Presentación cuarta prueba       Presentador/a y
1’’     (América) y el representante     representante de
                                             América

10’’         Cabecera América                                Canción América

         Presentación de la prueba
       (condiciones, tiempo, equipo       Representante
2’           que comienza...)                América y
                                           concursantes

4’     Realiza prueba América equipo      Concursantes
                      1                     equipo 1

4’     Realiza prueba América equipo      Concursantes
                     2                      equipo 2

        Recuento y ganador prueba         Representante
2’              América                      América y
                                           concursantes

        Presentación quinta prueba        Presentador/a y
1’’     (Oceanía) y el representante     representante de
                                              Oceanía

10’’         Cabecera Oceanía                                Canción Oceanía




                                                                               18
Presentación de la prueba
             (condiciones, tiempo, equipo       Representante
   1’              que comienza...)                Oceanía y
                                                 concursantes

  4’        Realiza prueba Oceanía equipo        Concursantes
                          1                        equipo 1

  4’        Realiza prueba Oceanía equipo        Concursantes
                          2                        equipo 1

             Recuento y ganador prueba          Representante
   2’                Oceanía                       Oceanía y
                                                 concursantes

            Recuento final de marcadores        Presentador/a y
  4’           y selección del ganador           concursantes

   3’              Entrega premio               Presentador/a y
                                                equipo ganador

  1’’          Despedida del programa            Presentador/a        Canción programa de
                                                                             fondo

  30’’         Cabecera final y créditos                              Canción del programa

   90                                              FIN
MINUTOS



                                  Plan de producción
     Para la puesta en marcha del programa necesitaremos un plató para los sets del
      programa. Además de todos los medios técnicos, cámaras, micrófonos, etc...
   Necesarios para la realización de este. Material y personal tanto para el montaje del
      decorado como para la propia puesta en marcha de los programas cada fin de
   semana. Operadores de cámara, técnicos de sonido, un realizador y un regidor que
    controle el trascurso del programa, además del equipo de producción que en este
        caso seriamos nosotros mismos. Como mencionamos más arriba también
                  contaríamos con un equipo de guión de los programas.




                                                                                           19
Presupuesto total del capítulo piloto

                                  PREPRODUCCIÓN

                              DECORADOS            3.000,00 €
                               CASTING              500,00 €
                            CONCURSANTES


                                  POR PROGRAMA

                           PRESENTADOR                  800,00 €
                          EQUIPO TÉCNICO               9.000,00 €
                              Cámaras e
                                                       3.000,00 €
                            iluminadores

                                                       3.000,00 €
                            Realizadores


                              Sonidistas               3.000,00 €

                      PRODUCCIÓN Y OTROS               6.000,00 €
                          SERVICIOS

                             Producción                2.000,00 €

                         Servicio transporte           3.000,00 €
                           concursantes

                               Catering
                                                       1.000,00 €


                             VESTUARIO                  300,00 €
                                                        100,00 €
                             Presentador
                                                        200,00 €
                            Concursantes


 Por lo tanto el presupuesto del primer programa o programa piloto, estaría alrededor de los
20.000€, incluyendo la fase de construcción, montaje y atrezzo del programa, necesario antes
                                   de empezar el concurso.




                                                                                               20

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Mundox

  • 1. PAU PAU PRODUCCIONES YURENA GARCÍA MARIO SÁNCHEZ IRENE MEJÍAS ANDREA CHANGO
  • 2. INDICE Presentación general del proyecto…pág 9 Datos técnicos…pág 14 Aspectos formales. Identidad corporativa de la serie…pág 16 Presentación del programa piloto…pág 20 Anexo: Cronograma…pág 21 Registro…pág 22 2
  • 3. PRESENTACIÓN GENERAL DEL PROYECTO Presentación Mundox, un programa ameno y divertido llevado a cabo por la productora “Pau pau producciones” compuesta por Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea Chango. Una productora joven y dinámica compuesta por cuatro integrantes recién salidos de una gran formación profesional, abiertos a nuevas ideas y conocedores de las nuevas tecnologías y del mundo 2.0. Creadores del blog de moda y actualidad Entrevestidos con máxima audiencia y difusión en diferentes países del mundo. Además de realizar diferentes prácticas en el mundo audiovisual. Cabe destacar: Producción del programa de Radio Ecópolis, con una primera temporada vía podcast y un lanzamiento posterior en la emisora Curadio. Producción del proyecto ENCORTO y de los cortos “Victimas” y “Presencias”, además de la presentación a un proyecto, denominado CortoXpress, dónde había que realizar un cortometraje en 24 horas, quedando en muy buena posición con “Sal de mi mente” Producción de la pasarela de terror FAXION DEATH, un espectáculo de caracterización mezclando con show en directo, llevado a cabo en el CIFP Jose Luis Garci. Producción de la webserie “Objetivo Benicassim”, una comedia muy actual y rompedora, sobre dos amigos gafapastas que quieren triunfar en el mundo de la música. Poseedores de una gran cartera de contactos y clientes y colaboradores, satisfechos por los trabajos realizados con nosotros, que pueden avalar nuestro trabajo en caso de que soliciten cualquier tipo de referencia. Una productora con ganas que ha decidió llevar a cabo este gran proyecto televisivo. ¿Por qué? La actual programación televisiva nos ha llevado a la conclusión de la falta de programas de formato “para toda la familia”, con un amplio target y un abanico de posibilidades infinito en referencia a la cantidad de medios a usar, la franja horaria a utilizar o el tipo de público que queremos atraer. Un tipo de programa que tuvo mucho protagonismo e influencia hace unos años, que fue olvidado debido a que necesitaba una renovación dada por el paso de los años y el aumento de las tecnologías. Por ello, amparándonos en el nuevo mundo 2.0, de Internet y Smartphone traemos este formato de programa, Mundox, un concurso para la población infantil y juvenil. Fresco, divertido y lo más importante actualizado a la nueva era. Por todas estas razones, vemos del proyecto una buena inversión de futuro y estamos dispuestos a sacarlo adelante. 3
  • 4. Título El título del programa es MUNDOX. Un nombre, fácil de recordar y con gancho al no ser muy largo. Pegadizo, representa el carácter del programa, interactivo y cultural, haciendo referencia a todo el mundo, sin ninguna distinción. Abriendo márgenes y posibilidades y posicionándonos con una imagen divertida, infantil e informal, que puede atraer a todo tipo de gente independientemente de su condición social. Un nombre, tanto para niños como para mayores, que representa como podemos ver la tele y divertirnos, reír, aprender, estar en tensión o gritar de emoción. Género Se trata de un concurso de televisión infantil y juvenil. Copyright del guión Este proyecto, Mundox, pertenece a Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea Chango. Se trata de una idea registrada. Estructura El programa está planteado para realizar por cinco pruebas o apartados que hacen referencia a los cinco continentes del planeta Tierra. Aunque establezcamos cinco, como el número de pruebas esto podrá variar si es necesario, dependiendo de fechas especiales, necesidad de la cadena o medio dónde se emita, por causas de tiempo, medios, etc. Las pruebas son las siguientes: EUROPA: “Bailes típicos” Una prueba de cuatro rondas (recordamos, equipos compuestos por 5 personas, cuatro jugadores y el capitán) en la que se batirán en duelo los dos equipos. El capitán sin escuchar la sintonía del baile típico que le tocará bailar a su equipo, tendrá que adivinar por la destreza en baile de su equipo, cual baile es. El capitán que más bailes adivine (se realizarán cuatro), gana. ASIA: “Sushi” Una prueba de relevos, que consiste en que los concursantes de cada equipo tendrán que trasladar por turnos la mayor cantidad de sushi posible, pasando por una cinta transportadora que va en dirección contraria, y pudiendo coger el sushi solo con un par de palillos. Ganará el equipo que más piezas de sushi transporte en 3 minutos. 4
  • 5. ÁFRICA: “Duelo de capitanes” Ambos capitanes tendrán que realizar un recorrido con una cesta en la cabeza, mientras el resto de su equipo tiene que encestarle fruta. El equipo que pasados tres minutos tenga más frutas en la cesta, gana. La distancia del capitán a su equipo será de unos 4 metros. AMÉRICA: “La conquista” Cada equipo jugará sobre una tablero, respondiendo diferentes preguntas de todo tipo de temáticas (tipo trivial), mientras avanza por las casillas, que conforman un mapa. El equipo que conquiste antes el continente del contrario (América del Norte vs América del Sur), respondiendo por lo tanto más preguntas correctamente, gana. OCEANÍA: “Surfeando” Por turnos, cada equipo tendrá que competir para ver cual aguanta más de pie en el clásico toro mecánico, realizando movimientos surferos. Ganará el equipo que tenga más concursantes que aguanten más de 1 minuto subidos a la tabla. Estas son las pruebas principales que podrán variar, dándonos la opción de hacer programas especiales en alguna fecha importante, con pruebas dedicadas a esta. Además en caso de empate, proponemos dos pruebas a realizar por los capitanes de los equipos: Escalada: escalar una pared, el que antes llegue arriba, gana. Lucha de sumos: nuestros capitanes se vestirán de sumos y subirán al Ring. Y competirán tres asaltos, el que gane dos de ellos, será el equipo vencedor del duelo por desempate. Referencias creativas ¿Con que identificaríamos nuestro producto? Para la proyección de la idea, tenemos como referentes, que han servido para nuestra inspiración los siguientes programas: EL GRAN PRIX Un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y dirigido por Francesco Boserman, emitido por La 1 de TVE y, los canales de la FORTA. Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España. El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias 5
  • 6. pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. La representación del pueblo, además de los habitantes que acuden como público, está encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). Cada temporada cuenta, aproximadamente, con la participación de 24 localidades; que compiten de dos en dos a lo largo de 12 programas. Los dos pueblos con mayor puntuación al final de la temporada se enfrentan en la "Gran Final" para determinar al ganador absoluto de ese año. Este programa nos ha servido como inspiración, sobre todo en las pruebas realizadas en el concurso, nos parecen muy divertidas y con un formato para toda la familia, divertidas y que ya están asimiladas por el público. Además de la frescura de su plató, los colores vivos y la diversión que nos transmitían. MEGATRIX En el año 2003, Antena 3 actualizó su Megatrix, el conocido contenedor infantil y juvenil que de lunes a domingo se encarga de la franja matinal. Buscando la 6
  • 7. participación del público, puso en marcha un concurso, para poner a prueba la agilidad mental, los conocimientos y la destreza física de los niños. Un concurso, presentado por Natalia, concursante de la primera edición de Operación Triunfo. Constaba de varias pruebas, que eran realizadas por diferentes niños. Siendo cada bando de un colegio diferente. De este programa, hemos cogido principalmente, los participantes a los que va dirigido el concurso, siendo la parte infantil y juvenil de la población. Además de la división de dos equipos y la presencia de un capitán. Equipo creativo Un programa creado y generado por PAU PAU PRODUCCIONES, Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea Chango. Que realizarán las funciones de producción y creación de cada programa. Para obtener un mejor resultado se contará además de colaboración de un especialista para la correcta elaboración de los guiones del programa. 7
  • 8. . Equipo artístico. Para el desarrollo del programa, contaríamos con un presentador, que dirigiese todas las pruebas, además del hilo conductor. Nuestro prototipo sería alguien con carácter y carisma, una figura reconocida, que mostrase cercanía tanto con el público presente, como con los concursantes, además de transmitirla al público que lo ve desde casa. Siguiendo nuestro criterio, en función de la imagen que queremos dar, nuestro prototipo de presentador sería: JORDI CRUZ Un presentador español de televisión conocido por haber sido presentador en el programa Art Attack. Comienza a trabajar frente a las pantallas de televisión con tan sólo 19 años, cuando es fichado para presentar el programa infantil Club Disney. Su labor al frente del espacio le proporciona una enorme popularidad entre el público infantil. Tras la cancelación del programa y un fugaz paso por el espacio El rayo (2000), con Inma del Moral, se le encarga la presentación de otro programa para niños: Art Attack, de Disney Channel en 2001, un espacio de manualidades especialmente pensado para los más pequeños. En 2005 pasa a otro de los espacios emblemáticos de la programación infantil en España, con ya ocho años de emisión a la llegada de Jordi: Megatrix. Su compañera de escenario sería la cantante Natalia Rodríguez, hasta 2007, momento en el que Jordi Cruz se convierte durante el año siguiente en el presentador único del programa. Entre sus últimos trabajos se encuentran, un programa para la televisión Balear (IB3), grandes galas así como el primer reality para internet producido por Endemol "Uno de los nuestros". Además, el programa debido a su versatilidad da la posibilidad de contar con personajes famosos, que puedan “apadrinar” nuestras emisiones, participando en alguna prueba de algún continente, o ejerciendo el papel de madrina o padrino, que nos presentaba el programa “Gran Prix”. 8
  • 9. Justificación del proyecto Últimamente está abandonado el género de concurso para niños en la programación televisiva. No tanto de que vaya dirigido a niños, sino de que estos puedan participar. Además es una oportunidad de establecer relación con otros países, al juntar distintas culturas en un plató a modo de concurso. En definitiva, de aprender jugando. Público a quien se dirige (target) El propósito del programa es atraer a toda la familia al sillón, ya que está enfocado para todos los públicos y el género es comedia. Además de contar con una temática novedosa; los distintos continentes que forman nuestro planeta. Ya sea para reír, para pasar un rato divertido o para aprender sobre otras culturas. Si bien, la edad de los participantes está centrada en la población infantil y juvenil, consideramos que el target al que se dirige no cuenta con límites, y este programa puede verlo cualquier persona; independientemente de su edad, sexo, nivel socioeconómico, cultural, etc. Idioma Castellano. También cabría la posibilidad de plantearse traducirlo a para otras comunidades que posen su propio idioma, como Barcelona, Valencia.etc. Duración de cada programa Estimamos que la duración de cada programa será de unos 90 minutos, lo justo para realizar todas las pruebas y que el público no se canse. Número de capítulos Mundox, está planteado para realizar 26 emisiones, y si se pudiese contar con una segunda temporada. Periodicidad Su emisión sería de dos días a la semana, los sábados y domingos. Franja horaria propuesta La hora de emisión que creemos perfecta, para este tipo de programas, sería en horario matinal, sobre las 11-12 de la mañana. 9
  • 10. DATOS TÉCNICOS Emisión El programa es un programa en directo, ya que al ser un concurso así se le da más veracidad y los concursantes pueden disfrutar el fin de semana jugando, después de una semana de estudio. Por eso se plantea los sábados y domingos por la mañana para que los niños no tengan problemas en poder asistir tanto como público como concursantes. Sistema de producción Se grabará por bloques, en función de la realización de las diferentes pruebas y el discurso del presentador. Plató EL plató de Mundox se plantea como un plató muy amplio con varios sets, para realizar las diversas pruebas. Como aparece en la ilustración, tendríamos los sets repartidos por todo el plató, cinco, uno por continente y correspondiendo cada uno a una prueba, y otro en el centro, donde se realizarían las pruebas de desempate. También las distintas gradas para que el público esté ubicado estarían entre los sets, y se podrían mover y cambiar de orientación para que así los niños y jóvenes que vayan de público no pierdan detalle de nada. Además así los cámaras al tener un espacio, dinámico y abierto pueden trabajar con cámara en mano, o cámara en trípode sin problema y así ofrecer a los telespectadores unas imágenes my diversas. 10
  • 11. Relaciones existentes entre trabajo de estudio y en localizaciones interiores y exteriores El 100% de las grabaciones se llevarán a cabo en plató. Calendario o cronograma Presupuesto aproximado de la serie El presupuesto por programa sería de unos 18.000€ aproximadamente, añadiéndole a este, en la creación del programa los gastos de montaje y decorados que se deberán realizar en la fase de preproducción. Más adelante puede consultar el presupuesto planteando para el primer programa o programa piloto. Plan de financiación Una vez tenemos nuestra idea, para poder llevarla a cabo necesitamos unos medios y asumir por tanto determinados costes, necesitando capital para poder ponerla en marcha y funcionamiento. 11
  • 12. Al ser una sociedad limitada, y poder trabajar en conjunto, se nos permitirá duplicar la fuerza de trabajo y obtener mejores ideas en cuanto a las diferentes formas de sacar adelante nuestro programa. Además de a la hora de ponerlo en marcha tener cuatro personas ya puestas e implicadas en la producción del programa. Como sociedad, podemos optar por las subvenciones para pequeños negocios, que ofrecen tanto los gobiernos estatales como los gobiernos privados. Estas cosas llevan su tiempo, pero vale la pena si finalmente nuestro negocio se hace acreedor de las subvención y podemos utilizarla para nuestros proyectos; en este caso el programa Mundox. En cuanto a otras formas de financiación que consideramos están a nuestro alcance, y pueden ir acordes al formato del programa, encontramos: CROWFUNDING Se trata de una cooperación, basada en donaciones y apoyo monetario, para una empresa u organización, que quiere llevar a buen fin un proyecto; esta se solicita al público en general. Este método, no implica que devuelvas el dinero a tus contribuyentes, ya que se trata de una donación. Por lo tanto, al promocionar nuestro programa en webs dedicadas a este tipo de financiación, podríamos solicitar ayuda, tanto de medios técnicos, humanos como de dinero, a cambio de asistir como público, concursar, ser madrina o padrino del programa, salir en los créditos, , etc. Pudiendo utilizar este medio a través de la red. PREMIOS DEL CONCURSO Al ser un programa para concursantes jóvenes, todas las empresas de juguetes, electrónica, librerías, tiendas de ropa, etc.; podrán colaborar con nuestro programa. Nosotros daremos sus productos como premio al equipo ganador, y ellos a cambio se anunciarán en nuestro programa. Ahorrándonos así, los costes que supondrían los premios de cada programa. PRODUCT PLACEMENT Además, también podríamos introducir en el programa, la promoción de diferentes productos dentro de la narrativa del programa, acorde con la temática de este, por supuesto. OTROS Otro método que podría ayudarnos a sacar nuestro programa adelante, sería la creación de material promocional o Merchandising. Por ejemplo, vemos como un elemento muy poderoso, la creación de un juego de mesa o virtual, de nuestro programa, para que los niños puedan jugar en casa, con sus amigos o familia; sin la necesidad de venir a concursar. Esto podría extenderse a camisetas, estuches, gorras, etc. del programa. 12
  • 13. En definitiva, encontramos diferentes vías para la realización del programa y por tanto una financiación compuesta por distintas vías, además de poseer como empresa nuestro propio capital y medios técnicos necesarios. Gestión y promoción del proyecto Estamos en la era web, la era 2.o que se basa en la difusión de la información lo más rápido posible. Por tanto, nuestra presencia en este mundo debe ser del 100% y más siendo un programa dónde sus concursantes son jóvenes y el público al que se dirige comprende un elevado margen de población. Por lo tanto, para la gestión de nuestro proyecto actuaríamos realizaríamos las siguientes acciones: Creación de una página web: nos permitirá estar en contacto con todo el mundo, subir nuestros programas a la página, realizar pequeños juegos educativos dentro del soporte virtual, promocionar a nuestras empresas patrocinadoras, etc. Creación de un perfil en las diferentes redes sociales: Facebook, Twitter y Tuenti. Dependiendo de a qué tipo de persona nos queramos dirigir, utilizaremos una u otra. Se trata de establecer cercanía con el público, que puedan comentar el programa mientras lo ven, que puedan proponer nuevas pruebas, proponer preguntas para nuestro trivial de América gigante, etc. Además de compartir todas las noticias sobre nuestro programa, pudiendo subir material sobre cada país, información destacada sobre diferentes temas, etc. Un ejemplo sería la creación de una página de Facebook, que además nos posibilitaría crear nuestro propio anuncio del programa en la plataforma. 13
  • 14. Creación de un blog: dedicado a informar, más centrado a un tipo de público en concreto, más mayor. En el podemos ofrecer, contenidos inéditos y contenidos de importancia. Al ser un programa de los continentes, información sobre estos, material escolar para que los niños aprendan, etc. Además de informar directamente a los padres, sobre dónde van a concursas sus hijos, las pruebas que van a realizar, etc. En las diferentes vías propuestas para nuestra gestión y promoción de Mundox, también podríamos incluir pequeños concursos de nuestro Merchandising o material promocional. Sorteos para venir de público o conseguir entradas para los diferentes parques reunidos, excursiones, visitas en familia, viajes, etc. (Todo esto además aumentará nuestras vías de financiación, aumentando la interacción con diferentes empresas). ASPECTOS FORMALES. IDENTIDAD CORPORATIVA DE LA SERIE Tipología de las caretas de presentación La imagen de Mundox está planteada como una imagen joven, dinámica, atractiva... con el objetivo de llegar a un amplio abanico de público proporcionándole una imagen fresca y actual. Estaría compuesto por colores llamativos y contrastes bastante marcados que hagan que el espacio sea divertido y diferente. También se quiere que haya una representación de los cinco continentes ya que es una parte importante del programa. Adjuntamos el logro presentado para el programa: Este logo representa la dinámica del programa mediante la representación de la bola del mundo rodeadas de niños de diferentes culturas. El logo aparecerá en la cabecera del programa al inicio del mismo. Como presentación de las diferentes pruebas se harán pequeños videos o cortinillas que representen el continente de la prueba que se va a realizar a continuación. 14
  • 15. Diseño escenográfico En cuanto a la escenografía, el programa, como ya decíamos antes, estará ambientado en los cinco continentes y en la representación de los mismos. Hemos planteado una división del plató de TV en seis secciones: una de ellas estará ubicada en el centro y las demás estarán alrededor de esta, como hemos podido ver en el diseño del plató. El escenario principal será para el presentador pero también estarán los concursantes cuando los presenten y mientras se presentan las diferentes pruebas. Cada uno de los cinco escenarios restantes estará dedicado a un continente y decorado como tal y serán donde se realicen las pruebas. A parte de estos sets habrá un set comodín en el que se realizarán las pruebas de desempate en caso de que las haya. El cuanto al ambiente y a la atmósfera, como decíamos antes, queremos mostrar un ambiente desenfadado, divertido, dinámico, infantil,... para ello incluimos colores llamativos y que transmitan alegría. La ambientación de los diferentes sets para las pruebas será sencilla. Cada uno de los sets estará compuesto por un mapa del continente al que haga referencia dicho set, que será el suelo, siendo el escenario donde se harán las pruebas. A parte, de estar ambientado según el continente que representa. Presencia del o de los presentadores El presentador del programa irá vestido de forma informal, con colores llamativos acorde con los colores del programa. En cuanto a los representantes de cada continente, se intentará que lleven algo representativo del continente al que estén implicados de alguna manera en ese país. Por otro lado, los concursantes estarán divididos por equipo y cada equipo tendrá un color que les represente durante el programa, pudiendo llevar una indumentaria específica de ese color. Los padrinos o madrinas de cada equipo irán del color correspondiente del equipo al que apoyen. Calidad fotográfica, calidad de la imagen Las tonalidades del programa están pensadas para que sean llamativas dejando de lado los colores suaves y pasteles. Se quiere representar un ambiente dinámico con los contrastes de colores como hablábamos en puntos anteriores. Relaciones entre las distintas partes del programa El comienzo del programa se presentará con la cabecera del programa de unos 30’’ donde aparecerá el logo. Para la presentación de las pruebas se comenzará con una 15
  • 16. cortinilla representativa del continente que no durarán más de 10’’. En cuanto al final del programa se estructurarán los créditos añadiendo el logo del programa, esto no durará más de 30’’ Músicas de sintonías Respecto a la sintonía del programa estará caracterizada por el dinamismo que intentamos transmitir durante todo el programa. Será una sintonía alegre, juvenil, pegadiza,...que atraiga al público y que cada fin de semana nada más empezar a ver el programa se ponga a cantarla. Esta sintonía se utilizará completa tanto al inicio como al final del programa. En cuanto a las cortinillas que presentaban cada continente tendrán una sintonía representativa de ese lugar que le de personalidad y carácter propio a la sección. PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA PILOTO Justificación del tema Convencidos de tener una gran revolución entre manos, presentamos el programa Mundox, un concurso dirigido a la población infantil y juvenil y con amplio target que se caracteriza por ser único y especial, y una nueva forma de programación, que puede dar mucho juego y renovando, las actuales programaciones. Objetivos comunicativos específicos del capítulo Lo que se pretende hacer con el programa Mundox es llegar al público más joven y hacerle disfrutar con divertidas y diferentes pruebas. Estas pruebas, ambientadas en los cinco continentes, ayudarán a los más pequeños a conocer mejor ese lugar y a aprender divirtiéndose. Además de crear una unión en toda la familia y en el grupo de amigos aprendiendo y divirtiéndose en un mismo espacio y tiempo. El objetivo clave del programa es el entretenimiento y la diversión. Para ello están las pruebas, de las que ya hablamos en puntos anteriores, en las que podrá participar todo el que quiera, que se encuentre en la línea de población infantil y juvenil, a diferencia de los actuales concursos que son solo para “mayores”·..Con nuestras pruebas, como ya decíamos antes, no solo se pretende divertir al público sino el aprendizaje de los mismos sobre la cultura general o las tradiciones de dichos países y continentes. 16
  • 17. Escaleta o guión técnico del programa DURACIÓN ACCIÓN MÚSICA 30’’ Cabecera de MundoX Canción del programa Presentación del programa y Canción del programa 5’ de la dinámica del mismo Presentador/a de fondo Presentación de los Presentador/a 8’ concursantes de los dos y los 10 equipos concursantes 1’’ Presentación de la primera prueba (Europa) y del Presentador/a y el representante de ese representante de continente Europa 10’’ Cabecera Europa Canción Europa Presentación de la prueba (condiciones, tiempo, equipo Representante 2’ que comienza...) Europa y concursantes 4’ Realización prueba Europa Equipo 1 equipo 1 4’ Realización prueba Europa Equipo 2 equipo 2 2’ Recuento y ganador prueba Representante Europa Europa y concursantes Presentación de la segunda 1’ prueba (Asia) y del Presentador/a y representante representante Asia 10’’ Cabecera Asia Canción Asia Presentación de la prueba (condiciones, tiempo, equipo Representante Asia 2’ que comienza...) y concursantes 4’ Realiza prueba Asia equipo 1 Concursantes equipo 1 4’ Realiza prueba Asia equipo 2 Concursantes equipo 2 17
  • 18. 2’ Recuento y ganador prueba Representante Asia Asia y concursantes Presentación tercera prueba 1’ (África) y el representante Presentador y representante África 10’’ Cabecera Africa Canción África Presentación de la prueba (condiciones, tiempo, equipo Representante 2’ que comienza...) África y concursantes 4’ Realiza prueba África equipo 1 Concursantes equipo 1 4’ Realiza prueba África equipo 2 Concursantes equipo 2 2’ Recuento y ganador prueba Representante África África y concursantes Presentación cuarta prueba Presentador/a y 1’’ (América) y el representante representante de América 10’’ Cabecera América Canción América Presentación de la prueba (condiciones, tiempo, equipo Representante 2’ que comienza...) América y concursantes 4’ Realiza prueba América equipo Concursantes 1 equipo 1 4’ Realiza prueba América equipo Concursantes 2 equipo 2 Recuento y ganador prueba Representante 2’ América América y concursantes Presentación quinta prueba Presentador/a y 1’’ (Oceanía) y el representante representante de Oceanía 10’’ Cabecera Oceanía Canción Oceanía 18
  • 19. Presentación de la prueba (condiciones, tiempo, equipo Representante 1’ que comienza...) Oceanía y concursantes 4’ Realiza prueba Oceanía equipo Concursantes 1 equipo 1 4’ Realiza prueba Oceanía equipo Concursantes 2 equipo 1 Recuento y ganador prueba Representante 2’ Oceanía Oceanía y concursantes Recuento final de marcadores Presentador/a y 4’ y selección del ganador concursantes 3’ Entrega premio Presentador/a y equipo ganador 1’’ Despedida del programa Presentador/a Canción programa de fondo 30’’ Cabecera final y créditos Canción del programa 90 FIN MINUTOS Plan de producción Para la puesta en marcha del programa necesitaremos un plató para los sets del programa. Además de todos los medios técnicos, cámaras, micrófonos, etc... Necesarios para la realización de este. Material y personal tanto para el montaje del decorado como para la propia puesta en marcha de los programas cada fin de semana. Operadores de cámara, técnicos de sonido, un realizador y un regidor que controle el trascurso del programa, además del equipo de producción que en este caso seriamos nosotros mismos. Como mencionamos más arriba también contaríamos con un equipo de guión de los programas. 19
  • 20. Presupuesto total del capítulo piloto PREPRODUCCIÓN DECORADOS 3.000,00 € CASTING 500,00 € CONCURSANTES POR PROGRAMA PRESENTADOR 800,00 € EQUIPO TÉCNICO 9.000,00 € Cámaras e 3.000,00 € iluminadores 3.000,00 € Realizadores Sonidistas 3.000,00 € PRODUCCIÓN Y OTROS 6.000,00 € SERVICIOS Producción 2.000,00 € Servicio transporte 3.000,00 € concursantes Catering 1.000,00 € VESTUARIO 300,00 € 100,00 € Presentador 200,00 € Concursantes Por lo tanto el presupuesto del primer programa o programa piloto, estaría alrededor de los 20.000€, incluyendo la fase de construcción, montaje y atrezzo del programa, necesario antes de empezar el concurso. 20