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Digitalizar un video
Edición de video.
Digitalizar un video es transformar o convertir las imágenes y audio a un
formato binario como una secuencia de fotos con sonido en pistas separadas.
Cuando digitalizamos podemos hacerlo en forma secuencial o sólo segmentos
deseados del video para luego visualizarlos en cualquier máquina PC con
instalación básica de Windows usando el componente multimedia Windows
Media Player.
Vídeo digital, digitalización edición y exportación
Digital video El sistema de video digital se maneja a través del ordenador. La
información que se procesa es una serie valores establecidos y entendibles por
el ordenador, basados en ceros y unos, conocida como BIT.
la digitalización de video es la conversión de videocintas (VHS, S-VHS, VHS-C
HI-8, 8mm, Digital8 y DV) a formato digital en DVD.
GRAFICOS
Edición de video
Guardar las imágenes,
videos, música, con la cual
haermos el video
Importar imagen o
video
Clic en archivos
seleccionados arrastrar
los archivos
seleccionados
Clic en archivo
reproducir
Técnica de streaming para audio y video
La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la
descarga y ejecución de audio y vídeo en la web, ya que
permite escuchar y visualizar los archivos mientras se
están descargando. Permite publicar videos y audios en la
red sin que el usuario pueda esperar que se cargue
completamente. Antes de la aparición de esta tecnología
(1995) era necesario descargar completamente el archivo
multimedia para poder reproducirlo
Las normas para subir un video al
YouTube.
YouTube no permite subir videos con los siguientes
contenidos:
Con contenidos pornográficos, ni sexuales
Videos que sean dañinos o peligrosos
Videos que inciten al odio
Videos que contengan imágenes violentas
No videos que contengan acoso
No spam, metadatos engañosos y estafas
Videos de amenazas
No permite subir videos con derechos de autor sin
permiso del mismo.
No videos con suplantación
Técnicas de animación en Flash.
Fotograma a Fotograma: tenemos que crear las variaciones entre fotograma y
fotograma manualmente, mas elaborada, mas espectacular.
Interpolación de Movimiento: mucho más rápida para el desarrollador y reduce considerablemente
el tamaño de la película, ya que Flash sólo tiene que guardar la información de los fotogramas clave.
Interpolación de forma: las diferencias entre la imagen inicial y la final son de forma. Por ejemplo, si
tenemos un triángulo en el fotograma clave inicial y un cuadrado en el fotograma clave final, Flash
crea tantas imágenes como fotogramas clave intermedios haya.
Guía de movimiento: es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a
la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento.
Interpolación de Rotación: Da posibilidad de aplicar una rotación al objeto mientras se produce el
movimiento. Podemos especificar el número de veces o vueltas que se produzca la rotación durante
los fotogramas que dure la interpolación, o también podemos indicar los grados que queremos que
rote el objeto.
Interpolación de cambio de color: consiste básicamente en el cambio progresivo de un color inicial
a un color final. Esta animación es muy utilizada para dar un efecto de cambio de día a noche,
aunque puede ser utilizado para cualquier tipo de animación dependiendo de la creatividad del
diseñador.
Formas de convertir a símbolo utilizando
Adobe Flash,
La primer forma es dibujar una forma en el “Escenario”, seleccionar la forma, y hacer
click en “Actualización” en la barra de menu y seleccionar “Convertir a Símbolo” en el
menu desplegable. Una forma más rápida es seleccionar la forma y presionar la tecla
F8.
Una segunda forma es seleccionar algo en el “Escenario”, hacer click en “Insertar” en la
barra de menu y seleccionar “Nuevo Símbolo” en el menu desplegable.
Tenemos el “Símbolo Clip de Película “, el “Botón Símbolo”, y el “Símbolo Gráfico”.
Si has elegido el primero “Convertir a Símbolo”, tienes una opción adicional, nómbrala
el ajuste al “Punto de Registro” (A). Puedes escoger desde 9 puntos diferentes, arriba
izquierda, arriba centro, arriba derecha y así.
Los estados que tiene un botón cuando se
lo edita
Edición / Anular selección [ Ctrl + Shift + A ]
Para asegurarnos de no seleccionar nada en el escenario.
Insertar / Nuevo símbolo [ Ctrl + F8 ]
Ingresamos un nombre, por ejem.: Boton_1. Y en el comportamiento
seleccionamos Botón.
Dibujamos el tipo de botón que deseamos, por ejemplo, un óvalo con degradado.
Clickeamos [ F6 ] en el fotograma "Sobre" y cambiamos el color del degradado a
un color fijo.
Clickeamos [ F6 ] en el fotograma "Presionado", y cambiamos el relleno del ovalo.
Para verificar, regresamos a escenario. Ahora este botón es un símbolo, se
encuentra en la Biblioteca o Librería, donde lo activamos con [ Ctrl + L ]

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  • 3. Edición de video Guardar las imágenes, videos, música, con la cual haermos el video Importar imagen o video Clic en archivos seleccionados arrastrar los archivos seleccionados Clic en archivo reproducir
  • 4. Técnica de streaming para audio y video La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y vídeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando. Permite publicar videos y audios en la red sin que el usuario pueda esperar que se cargue completamente. Antes de la aparición de esta tecnología (1995) era necesario descargar completamente el archivo multimedia para poder reproducirlo
  • 5. Las normas para subir un video al YouTube. YouTube no permite subir videos con los siguientes contenidos: Con contenidos pornográficos, ni sexuales Videos que sean dañinos o peligrosos Videos que inciten al odio Videos que contengan imágenes violentas No videos que contengan acoso No spam, metadatos engañosos y estafas Videos de amenazas No permite subir videos con derechos de autor sin permiso del mismo. No videos con suplantación
  • 6. Técnicas de animación en Flash. Fotograma a Fotograma: tenemos que crear las variaciones entre fotograma y fotograma manualmente, mas elaborada, mas espectacular. Interpolación de Movimiento: mucho más rápida para el desarrollador y reduce considerablemente el tamaño de la película, ya que Flash sólo tiene que guardar la información de los fotogramas clave. Interpolación de forma: las diferencias entre la imagen inicial y la final son de forma. Por ejemplo, si tenemos un triángulo en el fotograma clave inicial y un cuadrado en el fotograma clave final, Flash crea tantas imágenes como fotogramas clave intermedios haya. Guía de movimiento: es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento. Interpolación de Rotación: Da posibilidad de aplicar una rotación al objeto mientras se produce el movimiento. Podemos especificar el número de veces o vueltas que se produzca la rotación durante los fotogramas que dure la interpolación, o también podemos indicar los grados que queremos que rote el objeto. Interpolación de cambio de color: consiste básicamente en el cambio progresivo de un color inicial a un color final. Esta animación es muy utilizada para dar un efecto de cambio de día a noche, aunque puede ser utilizado para cualquier tipo de animación dependiendo de la creatividad del diseñador.
  • 7. Formas de convertir a símbolo utilizando Adobe Flash, La primer forma es dibujar una forma en el “Escenario”, seleccionar la forma, y hacer click en “Actualización” en la barra de menu y seleccionar “Convertir a Símbolo” en el menu desplegable. Una forma más rápida es seleccionar la forma y presionar la tecla F8. Una segunda forma es seleccionar algo en el “Escenario”, hacer click en “Insertar” en la barra de menu y seleccionar “Nuevo Símbolo” en el menu desplegable. Tenemos el “Símbolo Clip de Película “, el “Botón Símbolo”, y el “Símbolo Gráfico”. Si has elegido el primero “Convertir a Símbolo”, tienes una opción adicional, nómbrala el ajuste al “Punto de Registro” (A). Puedes escoger desde 9 puntos diferentes, arriba izquierda, arriba centro, arriba derecha y así.
  • 8. Los estados que tiene un botón cuando se lo edita Edición / Anular selección [ Ctrl + Shift + A ] Para asegurarnos de no seleccionar nada en el escenario. Insertar / Nuevo símbolo [ Ctrl + F8 ] Ingresamos un nombre, por ejem.: Boton_1. Y en el comportamiento seleccionamos Botón. Dibujamos el tipo de botón que deseamos, por ejemplo, un óvalo con degradado. Clickeamos [ F6 ] en el fotograma "Sobre" y cambiamos el color del degradado a un color fijo. Clickeamos [ F6 ] en el fotograma "Presionado", y cambiamos el relleno del ovalo. Para verificar, regresamos a escenario. Ahora este botón es un símbolo, se encuentra en la Biblioteca o Librería, donde lo activamos con [ Ctrl + L ]