2. Tipos de Virus.
Un virus informático es un tipo de software nocivo programado con el objetivo de entrar en dispositivos, sin el
consentimiento del usuario, para causar daños en los mismos. Generalmente tienen capacidad de replicación,
lo que favorece que puedan propagarse de forma fácil y rápida. Algunos virus tienen la única función de
replicación y pueden no afectar al sistema de forma grave, sin embargo otros virus pueden causar daños
considerados como graves o afectar al rendimiento del dispositivo infectado.
Los virus informáticos no son inofensivos y, por este motivo, no pueden dejarse en el sistema sin tomar las
medidas requeridas para su eliminación.
Contenido
1 Tipos de virus informáticos y sus características
1.1 Virus residentes en la memoria
1.2 Virus de sobre escritura
1.3 Virus de acción directa
1.4 Virus de sector de arranque
1.5 Virus fat
1.6 Macro virus o virus de macro
1.7 Virus polimórfico
1.8 Virus del tipo de secuencias de comandos web
2 Clasificación de virus informáticos en función del daño que generan
2.1 Gusano informático (worm)
2.2 Troyano o caballo de Troya
2.3 Bombas lógicas o temporales
2.4 Hoax o bulos
2.5 Virus de enlace
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2.7 Me gusta:
2.8 Relacionado
3. Evolución de la calculadora.
La primera calculadora
Fue diseñada por un matemático alemán, Whilhem Shickard, en 1623; era totalmente mecánica.
Estaba compuesta por muchos engranes, a semejanza de los mecanismos de relojes, lo que le indujo
a llamarla “El reloj calculante”. Por haber inventado y construido la primera “máquina de calcular
mecánica” a Whilhem se le considera el padre de la era de la computación.
La segunda
La segunda calculadora fue ideada por Blase Pascal (matemático y filósofo francés). Fue llamada
“Pascalina”. Se podía sumar y restar con ella. Esto fue en 1,645. Era entonces una sumadora;
funcionaba por un mecanismo de ruedas que representaban las unidades, las decenas, las centenas…
Etc. Las ruedas tenían sobre su circunferencia escritos números del 0 al 9. Cuando una rueda daba
una vuelta completa, se sumaba una unidad a la izquierda de esta rueda formando las decenas,
centenas, etc. Tenía 8 ruedas, seis para representar los
números enteros y dos para los decimales. Se podían manejar números entre 0.01 y 999,999.99. Para
sumar o restar, se hacía girar las ruedas dentadas accionando una manivela.
Como comparación, la pascalina funcionaba como el mecanismo que se usa para contar kilómetros
en los automóviles: un odómetro.
Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre a manejar más fácil las cuentas ya que trabajaba
como recaudador de impuestos en la hacienda francesa. Por eso, la Pascalina estaba pensada solo
para solucionar problemas de suma y resta. Y tenía solo 19 años cuando la diseñó. ¡Todo un genio el
muchacho!
La tercera
Llegó en 1,670
Leibniz, otro matemático alemán, construyó otra máquina más compleja que mejoraba la de Pascal;
además de sumar y restar también se podían hacer multiplicaciones y divisiones.
“En primer lugar, debe entenderse que la máquina contiene dos partes, una destinada a la adición
(resta), y otra a la multiplicación (división) y que las dos se encuentran unidas. La máquina de sumar
(restar) coincide completamente con la caja de Pascal.” El sistema usado por Leibniz hacía uso de un
cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros había unas ruedas dentadas móviles, lo
que permitía asignar valores por medio de unos botones.
Estas son las que marcaron el inicio de la construcción de máquinas capaces de hacer operaciones
matemáticas hasta llegar a las calculadoras que hoy conocemos. También, entre otras cosas
históricas, aparece el infaltable Leonardo da Vinci. En 1967 se hallaron dos manuscritos inéditos
de Leonardo da Vinci, en los que se describe una máquina de sumar. En 1964, Sharp produjo la
primera calculadora electrónica de escritorio que únicamente incorporaba transistores y diodos.
En septiembre de 1965, Casio presentó la 001, la primera calculadora electrónica del mundo con
función de memoria.
Y mejoraron continuamente hasta llegar a las que hoy conocemos, capaces hasta de hacer gráficas y
una gran cantidad de cálculos para distintas aplicaciones.
4. Las matemáticas en los cuadros de Leonardo da Vinci
Leonardo da Vinci creó un lenguaje propio en sus cuadros valiéndose de la geometría y le debe a la
Luca Pacioli esas enseñanzas, llegó a entablar amistad con él y colaboró en los dibujos de las figuras
de una de las obras del matemático, el inventor y pintor italiano logró determinar el centro de gravedad
de un semicírculo (dividiéndolo en un número grande de triángulos) y obtuvo el de una pirámide por
métodos intuitivos. La geometría está presente de forma magistral en sus obras:
En esta obra se genera una figura geométrica que coincide con elementos de la cara y cuerpo de la
modelo. Las facciones del enigmático rostro están determinadas por una estrella de David de doble
línea inscrita en un círculo también de doble línea, esta figura es conocida como «cubo de Metatrón»,
ya que contiene todas las formas geométricas de la creación de Dios, y es una última etapa de la figura
conocida como «flor de la vida»: figura geométrica compuesta por varios círculos del mismo diámetro
que están uniformemente superpuestos y con 36 arcos en forma circular; juntos constituyen una forma
hexagonal que refleja una flor. Supera los 6.000 años de existencia en la historia y muchísimos
filósofos, historiadores y hasta arquitectos coinciden en que tiene una forma perfecta. La geometría
del cuadro coincide con la proporción áurea o espiral de Fibonacci. Esta última trata sobre la razón
entre la estatura de una persona y la distancia del ombligo al suelo, y la razón entre la distancia del
hombro a la punta de los dedos y de esta al codo.
Muestra una figura desnuda de un hombre en dos posiciones superpuestas con brazos y piernas
abiertos y extendidos, inscrita en un cuadrado y dentro de un círculo. Este dibujo representa las
dimensiones del cuerpo humano siguiendo la razón áurea, también conocida como el número phi. Esta
obra es uno de los dibujos que aparecen en los libros de apuntes de Leonardo da Vinci. En las
personas, la longitud de una estructura (brazos) varía en relación con la de cualquier otra (la altura
total del cuerpo) en las diferentes etapas del desarrollo. Si en las dimensiones de una persona en
particular y = f(t) designa la longitud de los brazos y x = g(t) la altura de esta, en función del tiempo, el
cociente f(t)/g(t) = y/x se aproxima a 1. En las primeras etapas del crecimiento esta relación es
aproximadamente de 1,2. Es uno de los inventos del pintor italiano que se utiliza para guardar secretos.
Se escribe la información en un rollo de papiro que se enrolla alrededor de un delicado frasco de cristal
que contiene vinagre. Si se intenta forzar, el frasco se rompe y el vinagre deshace el papiro. La única
forma de acceder a la información es conocer la contraseña de los cinco discos que lo componen,
cada uno de ellos con 26 letras. Se trata de un problema de combinatoria con permutaciones de 26
elementos que se pueden repetir, tomados de cinco en cinco. Por ejemplo, 265 = 11.881.376
posibilidades.
5. Preguntas
¿Quién fue el matemático con quien Leonardo entabló amistad?
Fue con el matemático, Luca Pacioli quien también gracias a el Da
Vinci aprendió más acerca de las matemáticas.
¿Qué aportaciones hizo Leonardo a su obra?
En la Mona Lisa, Da Vinci coloco una figura geométrica compuesta
por varios círculos del mismo diámetro que están uniformemente
superpuestos y con 36 arcos en forma circular; juntos constituyen
una forma hexagonal que refleja una flor. Esta figura es conocida
como «Cubo de Metatrón», ya que contiene todas las formas
geométricas de la creación de Dios, y es una última etapa de la
figura conocida como «flor de la vida».
En otra obra coloco la longitud de una estructura (brazos) la cual
varía en relación con la de cualquier otra (la altura total del cuerpo)
en las diferentes etapas del desarrollo. Si en las dimensiones de una
persona en particular y = f(t) designa la longitud de los brazos y x =
g(t) la altura de esta, en función del tiempo, el cociente f(t)/g(t) =
y/x se aproxima a 1.