2. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
LOS ESTÁNDARES WEB SON UN CONJUNTO DE
RECOMENDACIONES DADAS POR EL WORLD
WIDE WEB CONSORTIUM (W3C) Y OTRAS
ORGANIZACIONES INTERNACIONALES ACERCA DE CÓMO
CREAR E INTERPRETAR DOCUMENTOS BASADOS EN EL
WEB.
SON UN CONJUNTO DE TECNOLOGÍAS ORIENTADAS A
BRINDAR BENEFICIOS A LA
MAYOR CANTIDAD DE USUARIOS, ASEGURANDO LA
VIGENCIA DE TODO DOCUMENTO PUBLICADO
EN EL WEB.
3. OBJETIVOS DE LA LOS ESTANDARES WEB 2.0
• EL OBJETIVO ES CREA UNA WEB QUE TRABAJE MEJOR PARA TODOS, CON SITIOS ACCESIBLES A MÁS
PERSONAS Y QUE FUNCIONEN EN CUALQUIER DISPOSITIVO DE ACCESO A INTERNET.
• UN SITIO BASADO EN ESTÁNDARES WEB MOSTRARÁ UNA MAYOR CONSISTENCIA VISUAL. GRACIAS AL USO DE
XHTML PARA EL CONTENIDO Y CSS PARA LA APARIENCIA, SE PUEDE TRANSFORMAR RÁPIDAMENTE UN SITIO,
SIN IMPORTAR QUE SE TRATE DE UNA PÁGINA WEB O MILES, REALIZANDO CAMBIOS EN UN SOLO LUGAR.
• UN SITIO BASADO EN ESTÁNDARES WEB ES MÁS FÁCIL DE MANTENER Y ACTUALIZAR, EL CÓDIGO ES MÁS
SIMPLE, DE ESTA FORMA SE ELIMINA LA DEPENDENCIA DE UN SOLO DESARROLLADOR.
• UN SITIO BASADO EN ESTÁNDARES WEB ES MÁS ACCESIBLE, PERMITIENDO A PERSONAS CON
DISCAPACIDADES UTILIZAR SU CONTENIDO.
• SU OBJETIVO PRINCIPAL ES CREA UNA WEB QUE TRABAJE MEJOR PARA TODOS, CON SITIOS ACCESIBLES A
MÁS PERSONAS Y QUE FUNCIONEN EN CUALQUIER DISPOSITIVO DE ACCESO A INTERNET. UN SITIO BASADO
EN ESTÁNDARES WEB MOSTRARÁ UNA MAYOR CONSISTENCIA VISUAL, GRACIAS AL USO DE XHTML PARA EL
CONTENIDO Y CSS PARA LA APARIENCIA, SE PUEDE TRANSFORMAR RÁPIDAMENTE UN SITIO, SIN IMPORTAR
QUE SE TRATE DE UNA PÁGINA WEB O MILES, REALIZANDO CAMBIOS EN UN SOLO LUGAR.
4. BENEFICIOS DEL USO DE ESTANDARES WEB
UN SITIO BASADO EN ESTÁNDARES WEB MOSTRARÁ UNA
MAYOR CONSISTENCIA
VISUAL. GRACIAS AL USO DE XHTML PARA EL CONTENIDO Y
CSS PARA LA APARIENCIA,
SE PUEDE TRANSFORMAR RÁPIDAMENTE UN SITIO, SIN
IMPORTAR QUE SE TRATE
DE UNA PÁGINA WEB O MILES, REALIZANDO CAMBIOS EN UN
SOLO LUGAR. LOS DOCUMENTOS QUE SEPARAN APARIENCIA
DE CONTENIDO USAN MENOS CÓDIGO,
ADEMÁS, CSS PERMITE CONSEGUIR EFECTOS QUE ANTES
REQUERÍAN EL
USO DE JAVASCRIPT E IMÁGENES.
5. USOS DE LO ESTÁNDARES WEB 2.0
LA WEB 2.0 SE CARACTERIZA PRINCIPALMENTE POR
LA PARTICIPACIÓN DEL USUARIO COMO
CONTRIBUIDOR ACTIVO Y NO SOLO COMO
ESPECTADOR DE LOS CONTENIDOS DE LA WEB
(USUARIO PASIVO). ESTO QUEDA REFLEJADO EN
ASPECTOS COMO:
• EL AUGE DE LOS BLOGS.
• EL AUGE DE LAS REDES SOCIALES.
• LAS WEBS CREADAS POR LOS USUARIOS, USANDO
PLATAFORMAS DE AUTO-EDICIÓN.
7. BLOGS
UN BLOG ES UN ESPACIO WEB PERSONAL EN EL
QUE SU AUTOR (PUEDE HABER VARIOS AUTORES
AUTORIZADOS) PUEDE ESCRIBIR
CRONOLÓGICAMENTE ARTÍCULOS, NOTICIAS
(CON IMÁGENES, VÍDEOS Y ENLACES), PERO
ADEMÁS ES UN ESPACIO COLABORATIVO DONDE
LOS LECTORES TAMBIÉN PUEDEN ESCRIBIR SUS
COMENTARIOS A CADA UNO DE LOS ARTÍCULOS
(ENTRADAS/POST) QUE HA REALIZADO EL
AUTOR.
8. WIKIS
UNA WIKI (DEL HAWAIANO WIKI, RÁPIDO) ES UN
ESPACIO WEB COLABORATIVO, ORGANIZADO
MEDIANTE UNA ESTRUCTURA HIPERTEXTUAL DE
PÁGINAS (REFERENCIADAS EN UN MENÚ LATERAL),
DONDE VARIAS PERSONAS ELABORAN
CONTENIDOS DE MANERA ASÍNCRONA. BASTA
PULSAR EL BOTÓN "EDITAR" PARA ACCEDER A LOS
CONTENIDOS Y MODIFICARLOS. SUELEN MANTENER
UN ARCHIVO HISTÓRICO DE LAS VERSIONES
ANTERIORES Y FACILITAN LA REALIZACIÓN DE
COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS CONTENIDOS. HAY
DIVERSOS SERVIDORES DE WIKIS GRATUITOS.
9. REDES SOCIALES
UN SERVICIO DE RED SOCIAL (O
SIMPLEMENTE RED SOCIAL) ES UN SITIO WEB
DONDE CADA USUARIO TIENE UNA PÁGINA
DONDE PÚBLICA CONTENIDOS Y SE COMUNICA
CON OTROS USUARIOS.
EJEMPLOS: FACEBOOK, TWITTER, HI5, MYSPAC
E, INSTAGRAM, ENTRE OTRAS. TAMBIÉN
EXISTEN REDES SOCIALES PROFESIONALES,
DIRIGIDAS A ESTABLECER CONTACTOS
DENTRO DEL MUNDO EMPRESARIAL
(LINKEDIN, XING...).
10. ENTORNO PARA COMPARTIR RECURSOS:
PERMITEN AL USUARIO ALMACENAR RECURSOS O
CONTENIDOS EN INTERNET, COMPARTIRLOS Y
VISUALIZARLOS A SU ANTOJO.
• DOCUMENTOS: GOOGLE DRIVE Y OFFICE WEB
APPS (ONEDRIVE);
• VIDEOS: YOUTUBE, VIMEO, DAILYMOTION,
DALEALPLAY;
• FOTOS: PICASA, FLICKR, INSTAGRAM;
• AGREGADORES DE
NOTICIAS: DIGG, REDDIT, MENÉAME... NOTICIAS
DE CUALQUIER MEDIO SON AGREGADAS Y
VOTADAS POR LOS USUARIOS.
11. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
En pocas palabras, una web está construida con una
tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes
características:
A. TECNICAS
B. GENERAL
12. TÉCNICAS
• CSS, MARCADO XHTML VÁLIDO
SEMÁNTICAMENTE Y MICROFORMATOS.
• TÉCNICAS DE APLICACIONES RICAS NO
INTRUSIVAS (COMO AJAX).
• REDIFUSIÓN/AGREGACIÓN DE DATOS
EN RSS/ATOM.
• URLS SENCILLAS CON SIGNIFICADO SEMÁNTICO.
• SOPORTE PARA POSTEAR EN UN BLOG.
• JCC Y APIS REST O XML.
• JSON.
•
13. GENERAL
• EL SITIO DEBE ESTAR LISTO PARA LA
ENTRADA DE CUALQUIER PERSONA.
• EL SITIO NO DEBE ACTUAR COMO UN
"JARDÍN SIN COSECHAR INMINENTEMENTE":
LA INFORMACIÓN DEBE PODERSE
INTRODUCIR Y EXTRAER FÁCILMENTE.
• LOS USUARIOS DEBERÍAN CONTROLAR SU
PROPIA INFORMACIÓN.
• BASADA EXCLUSIVAMENTE EN LA WEB: LOS
SITIOS WEB 2.0 CON MÁS ÉXITO PUEDEN
SER UTILIZADOS ENTERAMENTE DESDE
UN NAVEGADOR.
• LA EXISTENCIA DE ENLACES ES REQUISITO
IMPRESCINDIBLE.
14. SOFTWARE DEL SERVIDOR
LA REDIFUSIÓN SOLO SE DIFERENCIA
NOMINALMENTE DE LOS MÉTODOS DE PUBLICACIÓN
DE LA GESTIÓN DINÁMICA DE CONTENIDO, PERO
LOS SERVICIOS WEB REQUIEREN NORMALMENTE
UN SOPORTE DE BASES DE DATOS Y FLUJO DE
TRABAJO MUCHO MÁS ROBUSTO Y LLEGAN A
PARECERSE MUCHO A LA FUNCIONALIDAD DE
INTERNET TRADICIONAL DE UN SERVIDOR DE
APLICACIONES.
15. TECNOLOGIAS QUE DAN VIDA A UN PROYECTO
WEB 2-0
TRANSFORMAR SOFTWARE DE ESCRITORIO HACIA LA PLATAFORMA DEL
WEB.
RESPETO A LOS ESTÁNDARES COMO EL XHTML.
SEPARACIÓN DE CONTENIDO DEL DISEÑO CON USO DE HOJAS DE ESTILO.
SINDICACIÓN DE CONTENIDOS.
AJAX (JAVASCRIPT ASCINCRÓNICO Y XML).
USO DE FLASH, FLEX O LAZLO.
USO DE RUBY ON RAILS PARA PROGRAMAR PÁGINAS DINÁMICAS.
16. OTRAS SUGERENCIAS ÚTILES
• UTILIZA EL TIPO CORRECTO DE DOCUMENTO
(DOCTYPE):
• CADA PÁGINA DEBE
CONTENER, COMO PRIMER ELEMENTO, INFORMACIÓN
SOBRE EL DTD USADO.
• ESTO ES IMPORTANTE PARA QUE LOS NAVGEADORES
SEPAN COMO COMPORTARSE, ADEMÁS,
LOS VALIDADORES NO PODRÁN VERIFICAR LAS
PÁGINAS SI NO SE INDICA
UN DOCTYPE.
17. REFERENCIAS
«MISSION - WEB STANDARDS PROJECT». WASP. CONSULTADO EL 19 DE ENERO DE
2009.
↑ «W3C TECHNICAL REPORTS AND PUBLICATIONS». W3C. CONSULTADO EL 19 DE
ENERO DE 2009.
↑ «IETF RFC PAGE». IETF. ARCHIVADO DESDE EL ORIGINAL EL 2 DE FEBRERO DE
2009. CONSULTADO EL 19 DE ENERO DE 2009.
↑ «SEARCH FOR WORLD WIDE WEB IN ISO STANDARDS». ISO. CONSULTADO EL 19
DE ENERO DE 2009.
↑ «ECMA FORMAL PUBLICATIONS». ECMA. CONSULTADO EL 19 DE ENERO DE 2009.