SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
UNIVERSIDAD DEL CARIBE


        ESCUELA DE INFORMATICA
     PRESENTACION DE LA ASIGNATURA
SEMINARIO DE INFORMATICA EN EL PROGRAMA
               POWERPOINT

             SUSTENTANTE
      YOLANDA RAMIREZ LEOCADIO
              2005-1321


              FACILITADOR
           ING. JOSE TAVAREZ
                 1/6/09
INTRODUCCION

 En la realización de esta investigación tocamos términos
  indispensables que forman parte de lo que es la Educación y que
  se ubican dentro de los que demanda la sociedad moderna,
  dentro de estos conceptos debemos mencionar la WEB en todas
  sus manifestaciones las cuales ayudan a fomentar el desarrollo y
  la utilidad técnica que estos le brindan a la sociedad moderna,
  debemos mencionar también.
 Los Modelos de Instrucción adjunto de Las Redes Sociales, su
  utilidad, uso y las distintas facilidades que estos le brindan a los
  usuarios que desean encontrar mejor calidad en la realización de
  trabajos, tareas, exposiciones, entre otros.

WEB 1.0
LA WEB 1.0 EMPEZÓ EN EL AÑO 1960,
DE LA FORMA      MÁS BÁSICA QUE
EXISTE, CON NAVEGADORES DE SOLO
   TEXTO, COMO ELISA, BASTANTE
RÁPIDOS, DESPUÉS SURGIÓ EL HTML
 (HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE)
  QUE HIZO LAS PÁGINAS WEB MÁS
   AGRADABLES A LA VISTA Y LOS
PRIMEROS NAVEGADORES VISUALES
     COMO IE, NETSCAPE, ETC.

LA WEB 1.0 ES DE SOLO LECTURA, EL
 USUARIO NO PUEDE INTERACTUAR
    CON EL CONTENIDO DE LA
 PÁGINA,(NADA DE COMENTARIOS,
WEB 1.0



 Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World
  Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo
  anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término
  que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la
  fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el
  momento en que el internet dio un giro.ectura, el usuario no
  puede interactuar con el contenido de la página,(nada de
  comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado
  a lo que el Webmaster sube a la página web.
Diseño de elementos en la Web 1.0

 Páginas estáticas en vez de dinámicas por el el usuario que la
    visita
     El uso de Marcos.
   Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
    marquesitas, etiquetas introducidas durante la guerra de
    navegadores web.
   Libros de visitas online o guestbooks
   Botones GIF casi siempre a una resolución típica de 88x31
    pixel en tamaño promocianando navegadores web u otros
    productos.
   formularios HTML enviados vía email Un usuario llenaba un
    formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
    cliente de correo electrónico, con el problema que en el codigo
    se podía observar los detalles del envió del correo electrónico.
WEB 2.0

 Origen del término


     El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media
    en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para
    desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que
    la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
    modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso
    ejemplos — quot;DoubleClick era la Web 1.0; GooglAdSense es la
    Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.quot; — en vez de
    definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva
    empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su
    primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La
    segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

WEB 2.0




 En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos
  referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que
  utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios
  interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
WEB 2.0


 Tecnología
 La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va
  evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión
  de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en
  estándares, y varias aplicaciones para clientes.
 Las aplicaciones de la web 2.0 funcionan como una plataforma
  de innovacion desarrolladores independientes de pequeños
  negocios capaces de redifundir servicios y contenidos.
 Asi, podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y
  servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la
  cual puede ser modificada por los usuarios del servicio ya sea en
  su contenido, añadiendo, cambiando o borrando informacion o
  asociando datos a la informacion existente.
DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0

 La WEB 1.0 es un tipo de red estática con documentos que no le
  permiten al usuario el intercambio de palabras este se ve
  limitado a la lectura, no puede interactuar con el contenido de la
  pagina. Estando totalmente limitado a lo que el web máster sube
  a la pagina.
 La WEB 2.0 a diferencia de la WEB 1.0 esta creada con el único
  propósito de que el usuario pueda interactuar sin limites y dar
  opiniones con respecto a la información.
SERVICIOS Y APLICACIONES DE WEB 2.0

   ● La web se concibe como plataforma universal de fácil
   acceso para almacenar y trabajar desde cualquier
   sitio. Se desarrollan excelentes librerías de lenguajes
   para aplicaciones web .
   ● El protocolo http necesita XML como inicio para la revolución
   de los servicios web que tienen gramáticas
   propias. Puedo ir más allá de las pocas etiquetas
   HTML. La guerra por la supremacía en conseguir el
   navegador web más utilizado sigue: Explorer vs competencia
   [Firefox, Mozilla, Konqueror, Safari...]
   ● Los programas de desarrollo web en el lado del servidor
   triunfan: Gmail, Delicious, Flickr, Digg, Word-
   Press...
   ● Es una web rápida, gracias a Ajax y al creciente caudal
   de bajada y subida que tienen los usuarios.

BLOGS

 Este término inglés blog o web log proviene de las palabras web y
  log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los
  antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza
  preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como
  si fuese un diario pero publicado en Internet (en línea).

 Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web
  periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o
  artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más
  reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
  publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en
  los cuadernos de bitácora. Cuadernos de viaje que se utilizaban en
  los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en
  la bitácora . Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos
  años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de
  trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
WIKIS



 wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por
  múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios
  pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  Los textos o quot;páginas wikiquot; tienen títulos únicos. Si se escribe el
  título de una quot;página-wikiquot; en algún lugar del wiki, esta palabra
  se convierte en un quot;enlace webquot; (o quot;linkquot;) a la página web.
WIKIS



 WIKIS es un sistema de comunicación libre en el cual todo el
  mundo es libre de escribir lo que quiera, pero no solo eso además
  puede modificar o borrar a su voluntad lo que han escrito otras
  personas. WIKI significa “súper rápido”, y es precisamente la
  rapidez para crear y actualizar paginas uno de los aspectos
  definitorios de la tecnologia WIKI.
ETIQUETAS Y MARCADORES SOCIALES


 son un sistema abierto e informal, el cual permite a
    nuestros usuarios asociar palabras clave con objetos
    digitales (páginas web, fotografías y post). A diferencia de
    la búsqueda en bibliotecas, que sigue unas directrices muy
    estrictas (tesauros y listas de encabezamientos de materia),
    las etiquetas son completamente libres y desestructuradas,
    permitiendo a los usuarios crear conexiones entre los datos
    de la forma que ellos quieran.

MARCADORES SOCIALES




 Son los favoritos que guardamos y compartimos en Internet. Se
  puede acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a
  Internet.
RSS



 Es un servicio donde se transfiere un sin numero de información
  para que el usuario pueda acezar a ella. Se utiliza
  específicamente para noticias utiliza un servidor de lenguaje
  XML ya que es un lenguaje estricto y no permite modificaciones
  exige la finalización de cualquier escritura.
FOLKSONOMIA



      Se trata de una práctica que se produce en entornos de
software social. Las folksonomías surgen cuando varios
usuarios colaboran en la descripción de un mismo ). En
consecuencia, de acuerdo con su formación etimológica
folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa literalmente
quot;clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)quot;.
material informativo.
APLICACIÓN DE LA WEB 2.0 EN LA
                 EDUCACION



 En esta parte existe una democratización de las herramientas de
  acceso a la información y de elaboración de contenidos, aunque
  como no todos los que escriben en Internet son especialistas, se
  mezclarán los conocimientos científicos con las simples
  características y opiniones y las falsedades Servicios Web 2.0.
 Los contenidos que se han de desarrollar permiten la posibilidad
  de que los usuarios mantengan una interacción entre una
  información.
FUTURO DE LA WEB 2.0


 Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen
que el uso de la web está orientado a la interacción y redes
sociales. En un futuro la WEB 2.0 será un punto de
encuentro entre los usuarios de manera que cada
información recibida por los usuarios podrá ser modificada
por las lluvias de ideas y conceptos entre los mismos.

 En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet
que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red dando al usuario el control de
sus datos.
WEB 3.0

 . El término Web 3.0 apareció por primera vez en
 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
 Web 2.0 y asociado a tecnologías Web 3.0 es un
 neologismo que se utiliza para describir la evolución
 del uso y la interacción en la red a través de
 diferentes caminos. Ello incluye, la transformación
 de la red en una base de dato un movimiento hacia
 hacer los contenidos accesibles por múltiples
 aplicaciones como AJAX
SOCIAL NETWORK



 Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables,
  señales, ondas, o cualquier otro método de transporte de datos
  que comparten información, recursos, y servicios.
 El network se encarga de brindar comunicaciones entre una o
  varias maquinas que están conectadas a la misma red, también
  permite, la integración del INTRANET que es una red privada en
  la que se utiliza el INTERNET como plataforma principal.
USO DE LAS REDES SOCIALES

 Según la naturaleza de las relaciones, se pueden clasificar en dos
  tipos:
 a) diádicas (sólo indican ausencia o existencia de la relación) o
  valoradas (en la que la cantidad de la relación pueda medirse
  en términos de orden o de peso como, por ejemplo, número de
  encuentros sexuales entre dos personas), presencia por parte de
  los que componen la relación.

 b) simétricas (la relación en realidad es una unión entre actores
  que siempre es recíproca. Ejemplo: leemos el mismo blog
  habitualmente) o dirigidas (que el individuo A tenga relación
  con el individuo B no implica que B tenga esa misma relación con
  A, como, por ejemplo, prestar dinero).
APLICACIÓN EN LA EDUCACION


Pocas redes sociales actualmente cobran por los miembros. En
 parte, esto puede ser debido a la creación de redes sociales, que
 es un servicio relativamente nuevo, y el valor de su uso no se ha
 establecido firmemente.
  En el caso de la educación se ha ido implementando en los
 intercambios de contenidos que estos sostienen pero mas bien en
 las asignaciones de practicas por parte de los profesores a los
 alumnos he intercambios de información.
ANALISIS DE LAS REDES SOCIALES



 El Análisis de redes sociales se basa en la Teoría de Redes
  Sociales, la cual se ha desarrollado en el mundo de una manera
  más intensiva a partir de los años 60 del Siglo X
 Un servicio de red social se centra en la construcción y la
  verificación de las redes sociales online para las comunidades de
  personas que comparten intereses y actividades, o que están
  interesados en explorar los intereses y las actividades de otros, y
  que requiere el uso de software.
APLICACIONES USO Y FUNCIONABILIDAD

 Aplicaciones de negocios
 Las redes sociales conectan personas a bajo costo, lo que
  puede ser beneficioso para los emprendedores y las
  pequeñas empresas que buscan ampliar su base de
  contacto.
 Estas redes suelen actuar como una herramienta de gestión
  de las relaciones con los clientes para empresas que venden
  productos y servicios. Las empresas también pueden
  utilizar las redes sociales de la publicidad en forma de
  banners y anuncios de texto. Dado que las empresas operan
  a nivel mundial, las redes sociales pueden hacer que sea
  más fácil mantener el contacto con personas en todo el
  mundo.
APLICACIONES USO Y FUNCIONABILIDAD


 Las aplicaciones médicas
 Las redes sociales están empezando a ser adoptadas por los
  profesionales de la salud como un medio para la gestión de
  conocimientos institucionales, difundir los conocimientos y para
  poner de relieve los últimos acontecimientos que suceden a nivel
  de investigación de la salud. Proporcionando vida a toda la
  población.
MODELO ADDIE


 Diseño Instruccional (DI) es el proceso que funciona de manera
  continua y sistemática que genera la prevención de
  especificaciones instruccionales por medio del uso de teorías
  instruccionales y teorías de aprendizaje para asegurar que se
  alcanzarán los objetivos propuestos.
 En el diseño instruccional se hace un completo análisis de las
  necesidades y metas educativas a cumplir y, posteriormente, se
  diseña e implementa un mecanismo que permita alcanzar esos
  objetivos planteados.
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL



 En los modelos de diseño podemos mencionar los siguientes.
 Modelo de DICK
 Modelo ADDIE
 Modelo Jerrold Kemp
 Estos modelos le permiten a las personas que no tienen una
  preparación sobre el mismo poder hacer uso de sus facilidades de
  manera que este facilite el trabajo del instructor.
USO DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL

A) Incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las metas y el
   desarrollo de los materiales y actividades instruccionales.
B) Permite la evaluación del aprendizaje y seguimiento de
   conceptos en el desarrollo sistemático de los elementos
   instruccionales.
C) Permite el uso de las teorías del aprendizaje y las teorías
   instruccionales para asegurar la calidad de la instrucción.
BENEFICIOS DEL MODELO EN LA
           FORMACION DE SLEARNING



 De forma presencial
  Permite a los instructores mostrar con gráficos y videos los
  contenidos que se están desarrollando dentro de un curso
  especifico promoviendo una presentación animada de alta
  calidad.
 De forma a distancia
 Permite que el usuario pueda interactuar de manera virtual con
  su instructor ya sea en la realización de un curso, o estableciendo
  un intercambio de información.
CONCLUSION

 En la realización de esta investigación podemos descubrir cuales
  son los beneficios que ofrecen los avances tecnológicos no solo al
  sector educativo sino a todos los usuarios del mundo de la
  informática.
 La utilidad que cada uno de estos le brindan a sus usuarios y el
  modo de empleo que estos sin importar la aplicación para la cual
  han sido creados ponen de manifiesto sus facilidades de acceso y la
  elegancia de los mismos.
 La Web, con sus enormes cambios se encarga de darle a los usuarios
  mayor ampliación en relación a los beneficios que brinda, las Redes
  Sociales encargadas de establecer contacto con sus usuarios e
  intercambios de ideas, el modelo ADDIE, con sus múltiples ventajas
  a nivel instruccional son los testigos de que la educación se dirige
  por rumbos cada vez mas avanzados ante una sociedad que
  demanda de nuevos cambios y enfrenta nuevos retos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (15)

WEB 2.0
WEB 2.0WEB 2.0
WEB 2.0
 
Internet, Web y Firefox el navegador para todos
Internet, Web y Firefox el navegador para todosInternet, Web y Firefox el navegador para todos
Internet, Web y Firefox el navegador para todos
 
Linea del tiempo
Linea del tiempoLinea del tiempo
Linea del tiempo
 
Evolución de la web desde el 1.0 hasta 5.0
Evolución de la web desde el 1.0 hasta 5.0Evolución de la web desde el 1.0 hasta 5.0
Evolución de la web desde el 1.0 hasta 5.0
 
Evolucin de la wed deber envio
Evolucin de la wed deber envioEvolucin de la wed deber envio
Evolucin de la wed deber envio
 
La web y sus versiones
La web y sus versionesLa web y sus versiones
La web y sus versiones
 
Wed 1.0 2.0-3.0.
Wed 1.0 2.0-3.0.Wed 1.0 2.0-3.0.
Wed 1.0 2.0-3.0.
 
Web1.0 - Web 2.0 - Web 3.0
Web1.0 - Web 2.0 - Web 3.0Web1.0 - Web 2.0 - Web 3.0
Web1.0 - Web 2.0 - Web 3.0
 
IAW
IAWIAW
IAW
 
Web 1, 2, 3, 4
Web  1, 2, 3, 4Web  1, 2, 3, 4
Web 1, 2, 3, 4
 
LA WEB 2.0
LA WEB 2.0LA WEB 2.0
LA WEB 2.0
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Que es la web...
Que es la web...Que es la web...
Que es la web...
 
Musica y ositos (web)
Musica y ositos (web)Musica y ositos (web)
Musica y ositos (web)
 
Desarrollo del internet
Desarrollo del internetDesarrollo del internet
Desarrollo del internet
 

Destacado

Capable of possessing good thinking habits
Capable of possessing good thinking habitsCapable of possessing good thinking habits
Capable of possessing good thinking habitsOvsepAsatryan
 
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...NSWCouncilforIntellectualDisability
 
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CID
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CIDThinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CID
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CIDNSWCouncilforIntellectualDisability
 
Good Historical Writing: Some Thoughts
Good Historical Writing: Some ThoughtsGood Historical Writing: Some Thoughts
Good Historical Writing: Some ThoughtsJonathan Dresner
 
1 history of information technology
1 history of information technology1 history of information technology
1 history of information technologyMuhammed Shafi Mk
 
Building Your Character PowerPoint
Building Your Character PowerPointBuilding Your Character PowerPoint
Building Your Character PowerPointemurfield
 
Moral Values & Character Building
Moral Values & Character BuildingMoral Values & Character Building
Moral Values & Character BuildingVR M
 
Leadership Styles with Examples
Leadership Styles with ExamplesLeadership Styles with Examples
Leadership Styles with Exampleschintu83
 
Leadership styles
Leadership stylesLeadership styles
Leadership stylesMohini Sahu
 

Destacado (11)

Capable of possessing good thinking habits
Capable of possessing good thinking habitsCapable of possessing good thinking habits
Capable of possessing good thinking habits
 
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...
Information, linkages & capacity building, Morrie O'Conner, Community Living ...
 
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CID
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CIDThinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CID
Thinking about a good life-Jess Watkins, Executive Director-Operations,NSW CID
 
Good Historical Writing: Some Thoughts
Good Historical Writing: Some ThoughtsGood Historical Writing: Some Thoughts
Good Historical Writing: Some Thoughts
 
1 history of information technology
1 history of information technology1 history of information technology
1 history of information technology
 
Leadership Slideshow
Leadership SlideshowLeadership Slideshow
Leadership Slideshow
 
Building Your Character PowerPoint
Building Your Character PowerPointBuilding Your Character PowerPoint
Building Your Character PowerPoint
 
Teaching Social Skills
Teaching Social SkillsTeaching Social Skills
Teaching Social Skills
 
Moral Values & Character Building
Moral Values & Character BuildingMoral Values & Character Building
Moral Values & Character Building
 
Leadership Styles with Examples
Leadership Styles with ExamplesLeadership Styles with Examples
Leadership Styles with Examples
 
Leadership styles
Leadership stylesLeadership styles
Leadership styles
 

Similar a Presentacion Web (20)

Presentacion Web
Presentacion WebPresentacion Web
Presentacion Web
 
Diapositiva General
Diapositiva GeneralDiapositiva General
Diapositiva General
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
WEb 1.0 2.0 3.0
WEb 1.0 2.0 3.0WEb 1.0 2.0 3.0
WEb 1.0 2.0 3.0
 
Web 2 0
Web 2 0Web 2 0
Web 2 0
 
La web 2.0...
La web 2.0...La web 2.0...
La web 2.0...
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Web 1.0 vs 2.0
Web 1.0 vs  2.0Web 1.0 vs  2.0
Web 1.0 vs 2.0
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Redes 1
Redes 1Redes 1
Redes 1
 
Evolución de la web
Evolución de la webEvolución de la web
Evolución de la web
 
DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0
DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0
DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y 2.0
 
Historia de la web 2.0
Historia de la web 2.0Historia de la web 2.0
Historia de la web 2.0
 
Herramientas web 2.0 natalia jiménez m 10 3
Herramientas web 2.0 natalia jiménez m 10 3Herramientas web 2.0 natalia jiménez m 10 3
Herramientas web 2.0 natalia jiménez m 10 3
 
Juan david ramirez
Juan david ramirezJuan david ramirez
Juan david ramirez
 
La web 2.0 bonacina.s tuma guillermina
La web 2.0 bonacina.s tuma guillerminaLa web 2.0 bonacina.s tuma guillermina
La web 2.0 bonacina.s tuma guillermina
 
Web2
Web2Web2
Web2
 
La web y sus versione1
La web y sus versione1La web y sus versione1
La web y sus versione1
 
Web2.0 3.0
Web2.0 3.0Web2.0 3.0
Web2.0 3.0
 

Último

La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 

Último (20)

La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 

Presentacion Web

  • 1. UNIVERSIDAD DEL CARIBE ESCUELA DE INFORMATICA PRESENTACION DE LA ASIGNATURA SEMINARIO DE INFORMATICA EN EL PROGRAMA POWERPOINT SUSTENTANTE YOLANDA RAMIREZ LEOCADIO 2005-1321 FACILITADOR ING. JOSE TAVAREZ 1/6/09
  • 2. INTRODUCCION  En la realización de esta investigación tocamos términos indispensables que forman parte de lo que es la Educación y que se ubican dentro de los que demanda la sociedad moderna, dentro de estos conceptos debemos mencionar la WEB en todas sus manifestaciones las cuales ayudan a fomentar el desarrollo y la utilidad técnica que estos le brindan a la sociedad moderna, debemos mencionar también.  Los Modelos de Instrucción adjunto de Las Redes Sociales, su utilidad, uso y las distintas facilidades que estos le brindan a los usuarios que desean encontrar mejor calidad en la realización de trabajos, tareas, exposiciones, entre otros. 
  • 3. WEB 1.0 LA WEB 1.0 EMPEZÓ EN EL AÑO 1960, DE LA FORMA MÁS BÁSICA QUE EXISTE, CON NAVEGADORES DE SOLO TEXTO, COMO ELISA, BASTANTE RÁPIDOS, DESPUÉS SURGIÓ EL HTML (HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE) QUE HIZO LAS PÁGINAS WEB MÁS AGRADABLES A LA VISTA Y LOS PRIMEROS NAVEGADORES VISUALES COMO IE, NETSCAPE, ETC. LA WEB 1.0 ES DE SOLO LECTURA, EL USUARIO NO PUEDE INTERACTUAR CON EL CONTENIDO DE LA PÁGINA,(NADA DE COMENTARIOS,
  • 4. WEB 1.0  Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.ectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
  • 5. Diseño de elementos en la Web 1.0  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el el usuario que la visita El uso de Marcos.  Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesitas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks  Botones GIF casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixel en tamaño promocianando navegadores web u otros productos.  formularios HTML enviados vía email Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el codigo se podía observar los detalles del envió del correo electrónico.
  • 6. WEB 2.0  Origen del término El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — quot;DoubleClick era la Web 1.0; GooglAdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.quot; — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. 
  • 7. WEB 2.0  En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
  • 8. WEB 2.0  Tecnología  La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.
  • 9.  Las aplicaciones de la web 2.0 funcionan como una plataforma de innovacion desarrolladores independientes de pequeños negocios capaces de redifundir servicios y contenidos.  Asi, podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio ya sea en su contenido, añadiendo, cambiando o borrando informacion o asociando datos a la informacion existente.
  • 10. DIFERENCIAS ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0  La WEB 1.0 es un tipo de red estática con documentos que no le permiten al usuario el intercambio de palabras este se ve limitado a la lectura, no puede interactuar con el contenido de la pagina. Estando totalmente limitado a lo que el web máster sube a la pagina.  La WEB 2.0 a diferencia de la WEB 1.0 esta creada con el único propósito de que el usuario pueda interactuar sin limites y dar opiniones con respecto a la información.
  • 11. SERVICIOS Y APLICACIONES DE WEB 2.0  ● La web se concibe como plataforma universal de fácil  acceso para almacenar y trabajar desde cualquier  sitio. Se desarrollan excelentes librerías de lenguajes  para aplicaciones web .  ● El protocolo http necesita XML como inicio para la revolución  de los servicios web que tienen gramáticas  propias. Puedo ir más allá de las pocas etiquetas  HTML. La guerra por la supremacía en conseguir el  navegador web más utilizado sigue: Explorer vs competencia  [Firefox, Mozilla, Konqueror, Safari...]  ● Los programas de desarrollo web en el lado del servidor  triunfan: Gmail, Delicious, Flickr, Digg, Word-  Press...  ● Es una web rápida, gracias a Ajax y al creciente caudal  de bajada y subida que tienen los usuarios. 
  • 12. BLOGS  Este término inglés blog o web log proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario pero publicado en Internet (en línea).  Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora. Cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora . Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
  • 13. WIKIS  wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o quot;páginas wikiquot; tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una quot;página-wikiquot; en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un quot;enlace webquot; (o quot;linkquot;) a la página web.
  • 14. WIKIS  WIKIS es un sistema de comunicación libre en el cual todo el mundo es libre de escribir lo que quiera, pero no solo eso además puede modificar o borrar a su voluntad lo que han escrito otras personas. WIKI significa “súper rápido”, y es precisamente la rapidez para crear y actualizar paginas uno de los aspectos definitorios de la tecnologia WIKI.
  • 15. ETIQUETAS Y MARCADORES SOCIALES  son un sistema abierto e informal, el cual permite a nuestros usuarios asociar palabras clave con objetos digitales (páginas web, fotografías y post). A diferencia de la búsqueda en bibliotecas, que sigue unas directrices muy estrictas (tesauros y listas de encabezamientos de materia), las etiquetas son completamente libres y desestructuradas, permitiendo a los usuarios crear conexiones entre los datos de la forma que ellos quieran. 
  • 16. MARCADORES SOCIALES  Son los favoritos que guardamos y compartimos en Internet. Se puede acceder a ellos desde cualquier ordenador con conexión a Internet.
  • 17. RSS  Es un servicio donde se transfiere un sin numero de información para que el usuario pueda acezar a ella. Se utiliza específicamente para noticias utiliza un servidor de lenguaje XML ya que es un lenguaje estricto y no permite modificaciones exige la finalización de cualquier escritura.
  • 18. FOLKSONOMIA Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social. Las folksonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo ). En consecuencia, de acuerdo con su formación etimológica folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa literalmente quot;clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)quot;. material informativo.
  • 19. APLICACIÓN DE LA WEB 2.0 EN LA EDUCACION  En esta parte existe una democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos, aunque como no todos los que escriben en Internet son especialistas, se mezclarán los conocimientos científicos con las simples características y opiniones y las falsedades Servicios Web 2.0.  Los contenidos que se han de desarrollar permiten la posibilidad de que los usuarios mantengan una interacción entre una información.
  • 20. FUTURO DE LA WEB 2.0 Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales. En un futuro la WEB 2.0 será un punto de encuentro entre los usuarios de manera que cada información recibida por los usuarios podrá ser modificada por las lluvias de ideas y conceptos entre los mismos. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
  • 21. WEB 3.0  . El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de dato un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones como AJAX
  • 22. SOCIAL NETWORK  Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas, o cualquier otro método de transporte de datos que comparten información, recursos, y servicios.  El network se encarga de brindar comunicaciones entre una o varias maquinas que están conectadas a la misma red, también permite, la integración del INTRANET que es una red privada en la que se utiliza el INTERNET como plataforma principal.
  • 23. USO DE LAS REDES SOCIALES  Según la naturaleza de las relaciones, se pueden clasificar en dos tipos:  a) diádicas (sólo indican ausencia o existencia de la relación) o valoradas (en la que la cantidad de la relación pueda medirse en términos de orden o de peso como, por ejemplo, número de encuentros sexuales entre dos personas), presencia por parte de los que componen la relación.  b) simétricas (la relación en realidad es una unión entre actores que siempre es recíproca. Ejemplo: leemos el mismo blog habitualmente) o dirigidas (que el individuo A tenga relación con el individuo B no implica que B tenga esa misma relación con A, como, por ejemplo, prestar dinero).
  • 24. APLICACIÓN EN LA EDUCACION Pocas redes sociales actualmente cobran por los miembros. En parte, esto puede ser debido a la creación de redes sociales, que es un servicio relativamente nuevo, y el valor de su uso no se ha establecido firmemente. En el caso de la educación se ha ido implementando en los intercambios de contenidos que estos sostienen pero mas bien en las asignaciones de practicas por parte de los profesores a los alumnos he intercambios de información.
  • 25. ANALISIS DE LAS REDES SOCIALES  El Análisis de redes sociales se basa en la Teoría de Redes Sociales, la cual se ha desarrollado en el mundo de una manera más intensiva a partir de los años 60 del Siglo X  Un servicio de red social se centra en la construcción y la verificación de las redes sociales online para las comunidades de personas que comparten intereses y actividades, o que están interesados en explorar los intereses y las actividades de otros, y que requiere el uso de software.
  • 26. APLICACIONES USO Y FUNCIONABILIDAD  Aplicaciones de negocios  Las redes sociales conectan personas a bajo costo, lo que puede ser beneficioso para los emprendedores y las pequeñas empresas que buscan ampliar su base de contacto.  Estas redes suelen actuar como una herramienta de gestión de las relaciones con los clientes para empresas que venden productos y servicios. Las empresas también pueden utilizar las redes sociales de la publicidad en forma de banners y anuncios de texto. Dado que las empresas operan a nivel mundial, las redes sociales pueden hacer que sea más fácil mantener el contacto con personas en todo el mundo.
  • 27. APLICACIONES USO Y FUNCIONABILIDAD  Las aplicaciones médicas  Las redes sociales están empezando a ser adoptadas por los profesionales de la salud como un medio para la gestión de conocimientos institucionales, difundir los conocimientos y para poner de relieve los últimos acontecimientos que suceden a nivel de investigación de la salud. Proporcionando vida a toda la población.
  • 28. MODELO ADDIE  Diseño Instruccional (DI) es el proceso que funciona de manera continua y sistemática que genera la prevención de especificaciones instruccionales por medio del uso de teorías instruccionales y teorías de aprendizaje para asegurar que se alcanzarán los objetivos propuestos.  En el diseño instruccional se hace un completo análisis de las necesidades y metas educativas a cumplir y, posteriormente, se diseña e implementa un mecanismo que permita alcanzar esos objetivos planteados.
  • 29. MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL  En los modelos de diseño podemos mencionar los siguientes.  Modelo de DICK  Modelo ADDIE  Modelo Jerrold Kemp  Estos modelos le permiten a las personas que no tienen una preparación sobre el mismo poder hacer uso de sus facilidades de manera que este facilite el trabajo del instructor.
  • 30. USO DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL A) Incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las metas y el desarrollo de los materiales y actividades instruccionales. B) Permite la evaluación del aprendizaje y seguimiento de conceptos en el desarrollo sistemático de los elementos instruccionales. C) Permite el uso de las teorías del aprendizaje y las teorías instruccionales para asegurar la calidad de la instrucción.
  • 31. BENEFICIOS DEL MODELO EN LA FORMACION DE SLEARNING  De forma presencial Permite a los instructores mostrar con gráficos y videos los contenidos que se están desarrollando dentro de un curso especifico promoviendo una presentación animada de alta calidad.  De forma a distancia  Permite que el usuario pueda interactuar de manera virtual con su instructor ya sea en la realización de un curso, o estableciendo un intercambio de información.
  • 32. CONCLUSION  En la realización de esta investigación podemos descubrir cuales son los beneficios que ofrecen los avances tecnológicos no solo al sector educativo sino a todos los usuarios del mundo de la informática.  La utilidad que cada uno de estos le brindan a sus usuarios y el modo de empleo que estos sin importar la aplicación para la cual han sido creados ponen de manifiesto sus facilidades de acceso y la elegancia de los mismos.  La Web, con sus enormes cambios se encarga de darle a los usuarios mayor ampliación en relación a los beneficios que brinda, las Redes Sociales encargadas de establecer contacto con sus usuarios e intercambios de ideas, el modelo ADDIE, con sus múltiples ventajas a nivel instruccional son los testigos de que la educación se dirige por rumbos cada vez mas avanzados ante una sociedad que demanda de nuevos cambios y enfrenta nuevos retos.