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BUENOS DÍAS ESPERO QUE
LE GUSTE MI PRESENTACIÓN
NOMBRE: FERNANDO DURÁN
CURSO: 11 01
CONCEPTO.
• COMPRENDE AQUELLOS SITIOS WEB QUE FACILITAN EL COMPARTIR
INFORMACIÓN, LA INTEROPERABILIDAD, EL DISEÑO CENTRADO EN EL
USUARIO Y LA COLABORACIÓN EN LA WORD WIDE WEB.
• UN SITIO WEB 2.0 PERMITE A LOS USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR
ENTRE SÍ, COMO CREADORES DE CONTENIDO, EN UNA COMUNIDAD VIRTUAL.
EJEMPLOS DE LA WEB 2.0 SON LAS COMUNIDADES WEB, LOS SERVICIOS WEB,
LAS APLICACIONES WEB, LOS SERVICIOS DE RED SOCIAL, LOS SERVICIOS DE
ALOJAMIENTO DE VIDEOS,
DEFINICIÓN DE WEB 2.0
• LA WEB 2.0 NO ES MÁS QUE LA EVOLUCIÓN EN LA QUE LOS USUARIOS DEJAN
DE SER USUARIOS PASIVOS PARA CONVERTIRSE EN USUARIOS ACTIVOS QUE
PARTICIPAN Y CONTRIBUYEN EN EL CONTENIDO DE LA RED SIENDO CAPACES
DE CREAR, DAR SOPORTE Y FORMAR PARTE DE SOCIEDADES Y/O
COMUNIDADES TANTO A NIVEL LOCAL COMO GLOBAL; QUE SE INFORMAN,
COMUNICAN Y GENERAN CONOCIMIENTO Y CONTENIDO.
• LA WEB 2.0 ES UN CONCEPTO QUE SE CREÓ EN 2003 Y SE REFIERE AL
FENÓMENO SOCIAL SURGIDO A PARTIR DEL DESARROLLO DE DIVERSAS
APLICACIONES EN INTERNET.
INTRODUCCIÓN A LA WEB 2.0
• TIM BERNERS LEE  Y ROBERT CABILIA INVENTARON LA WEB ALREDEDOR DE
1990. DURANTE LAS DOS ÚLTIMAS DÉCADAS ESTA HA SUFRIDO UNA
EVOLUCIÓN EXTRAORDINARIA Y ASOMBROSA, APARECIENDO EN 2004 EL
CONCEPTO DE WEB 2.0 FRUTO DE ESTA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA.
• ANTES DE LA LLEGADA DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0 SE UTILIZABAN
PÁGINAS ESTÁTICAS PROGRAMADAS EN HTML (HYPER TEXT MARKUP
LENGUAJE) QUE NO ERAN ACTUALIZADAS FRECUENTEMENTE.
ORIGEN DEL TÉRMINO.
• EL TÉRMINO FUE UTILIZADO POR PRIMERA VEZ POR DARCY DINUCCI EN 1999,
EN SU ARTÍCULO "FRAGMENTED FUTURE",5
​ AUNQUE NO FUE HASTA 2004
CUANDO TIM O'REILLY LO HIZO POPULAR. EL TÉRMINO ACUÑADO POR DARCY
DINUCCI FUE POPULARIZADO MÁS TARDE POR DALE DOUGHERTY DE O'REILLY
MEDIA EN UNA TORMENTA DE IDEAS CON CRAIG CLINE DE MEDIALIVE PARA
DESARROLLAR IDEAS PARA UNA CONFERENCIA. DOUGHERTY SUGIRIÓ QUE LA
WEB ESTABA EN UN RENACIMIENTO, CON REGLAS QUE CAMBIABAN Y
MODELOS DE NEGOCIO QUE EVOLUCIONABAN.
CARACTERÍSTICAS
• LA WEB 2.0 SE CARACTERIZA PRINCIPALMENTE POR LA PARTICIPACIÓN DEL
USUARIO COMO CONTRIBUIDOR ACTIVO Y NO SOLO COMO ESPECTADOR DE LOS
CONTENIDOS DE LA WEB (USUARIO PASIVO). ESTO QUEDA REFLEJADO EN
ASPECTOS COMO:
• EL AUGE DE LOS BLOGS.
• EL AUGE DE LAS REDES SOCIALES.
• LAS WEBS CREADAS POR LOS USUARIOS, USANDO PLATAFORMAS DE AUTO-
EDICIÓN.
• EL CONTENIDO AGREGADO POR LOS USUARIOS COMO VALOR CLAVE DE LA WEB.
• EL ETIQUETADO COLECTIVO (FOLCSONOMÍA, MARCADORES SOCIALES...).
SERVICIOS ASOCIADOS
• WIKIS: EN HAWAIANO "WIKI" SIGNIFICA: RÁPIDO, INFORMAL. UNA WIKI ES UN
ESPACIO WEB COLABORATIVO, ORGANIZADO MEDIANTE UNA ESTRUCTURA
HIPERTEXTUAL DE PÁGINAS (REFERENCIADAS EN UN MENÚ LATERAL), DONDE
VARIAS PERSONAS ELABORAN CONTENIDOS DE MANERA ASÍNCRONA. BASTA
PULSAR EL BOTÓN "EDITAR" PARA ACCEDER A LOS CONTENIDOS Y
MODIFICARLOS. SUELEN MANTENER UN ARCHIVO HISTÓRICO DE LAS
VERSIONES ANTERIORES Y FACILITAN LA REALIZACIÓN DE COPIAS DE
SEGURIDAD DE LOS CONTENIDOS. HAY DIVERSOS SERVIDORES DE WIKIS
GRATUITOS.
• REDES SOCIALES: SITIOS WEB DONDE CADA USUARIO TIENE UNA PÁGINA
DONDE PUBLICA CONTENIDOS Y SE COMUNICA CON OTROS USUARIOS.
EJEMPLOS: FACEBOOK, TWITTER, HI5, MYSPACE, INSTAGRAM, ENTRE OTRAS.
TAMBIÉN EXISTEN REDES SOCIALES PROFESIONALES, DIRIGIDAS A
ESTABLECER CONTACTOS DENTRO DEL MUNDO EMPRESARIAL (LINKEDIN,
XING...).
• ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS: ENTORNOS QUE NOS PERMITEN
ALMACENAR RECURSOS O CONTENIDOS EN INTERNET, COMPARTIRLOS Y
VISUALIZARLOS CUANDO NOS CONVENGA.
• DOCUMENTOS: GOOGLE DRIVE Y OFFICE WEB APPS (ONEDRIVE), EN LOS
CUALES PODEMOS SUBIR NUESTROS DOCUMENTOS, COMPARTIRLOS Y
MODIFICARLOS.
• VIDEOS: YOUTUBE, VIMEO, DAILYMOTION, DALEALPLAY... CONTIENEN MILES DE
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• FOTOS: PICASA, FLICKR, INSTAGRAM... PERMITEN DISFRUTAR Y COMPARTIR
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FOTOS CON ETIQUETAS, SEPARÁNDOLAS POR GRUPOS COMO SI FUERAN
ÁLBUMES, PODEMOS SELECCIONAR Y GUARDAR APARTE LAS FOTOS QUE NO
QUEREMOS PUBLICAR.
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• AGREGADORES DE NOTICIAS: DIGG, REDDIT, MENÉAME... NOTICIAS DE
CUALQUIER MEDIO SON AGREGADAS Y VOTADAS POR LOS USUARIOS.
• ALMACENAMIENTO ONLINE: DROPBOX, GOOGLE DRIVE, SKYDRIVE
• PRESENTACIONES: PREZI, SLIDESHARE, EMAZE.
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SOFTWARE DE SERVIDOR
• LA REDIFUSIÓN SOLO SE DIFERENCIA NOMINALMENTE DE LOS MÉTODOS DE
PUBLICACIÓN DE LA GESTIÓN DINÁMICA DE CONTENIDO, PERO LOS SERVICIOS
WEB REQUIEREN NORMALMENTE UN SOPORTE DE BASES DE DATOS Y FLUJO
DE TRABAJO MUCHO MÁS ROBUSTO Y LLEGAN A PARECERSE MUCHO A LA
FUNCIONALIDAD DE INTERNET TRADICIONAL DE UN SERVIDOR DE
APLICACIONES.
COMPARACIÓN CON LA WEBSEMÁNTICA
• EN OCASIONES SE HA RELACIONADO EL TÉRMINO WEB2. 0  CON EL DE WEB
SEMÁNTICA.9
​ SIN EMBARGO AMBOS CONCEPTOS CORRESPONDEN MÁS BIEN A
ESTADOS EVOLUTIVOS DE LA WEB, Y LA WEB SEMÁNTICA CORRESPONDERÍA
EN REALIDAD A UNA EVOLUCIÓN POSTERIOR, A LA WEB3.0 O WEB
INTELIGENTE.
CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
• LA WEB 2.0 HA ORIGINADO LA DEMOCRATIZACIÓN DE LOS MEDIOS HACIENDO
QUE CUALQUIERA TENGA LAS MISMAS POSIBILIDADES DE PUBLICAR NOTICIAS
QUE UN PERIÓDICO TRADICIONAL. GRUPOS DE PERSONAS CREAN BLOGS QUE
AL DÍA DE HOY RECIBEN MÁS VISITAS QUE LAS VERSIONES ON-LINE DE
MUCHOS PERIÓDICOS. LA WEB 2.0 HA REDUCIDO CONSIDERABLEMENTE LOS
COSTES DE DIFUSIÓN DE LA INFORMACIÓN.
DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
• LOS INTERNAUTAS DE LA WEB 2.0 SON “AUTORES” DE LOS CONTENIDOS QUE
VUELAN EN LA RED, SIEMPRE QUE SE TRATE DE “CREACIONES ORIGINALES”.
SIN EMBARGO, NADA IMPIDE QUE UNA OBRA DE “NUEVA CREACIÓN” PUEDA
INCLUIR, TOTAL O PARCIALMENTE, UNA OBRA PREVIA DE OTRO AUTOR. ESTO
ES LO QUE SE DENOMINA “OBRA COMPUESTA”.
TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
• TÉCNICAS: CSS, MARCADO XHTML VÁLIDO SEMÁNTICAMENTE Y MICRO
FORMATOS
• TÉCNICAS DE APLICACIONES RICAS NO INTRUSIVAS (COMO AJAX)
• JAVA WEB START
• REDIFUSIÓN/AGREGACIÓN DE DATOS EN RSS/ATOM
• URLS SENCILLAS CON SIGNIFICADO SEMÁNTICO
• SOPORTE PARA POSTEAR EN UN BLOG
• JCC Y APIS REST O XML
• JSON
• ALGUNOS ASPECTOS DE REDES SOCIALES
• GENERAL: EL SITIO DEBE ESTAR LISTO PARA LA ENTRADA DE CUALQUIER
PERSONA
• EL SITIO NO DEBE ACTUAR COMO UN "JARDÍN SIN COSECHAR
INMINENTEMENTE": LA INFORMACIÓN DEBE PODERSE INTRODUCIR Y EXTRAER
FÁCILMENTE
• LOS USUARIOS DEBERÍAN CONTROLAR SU PROPIA INFORMACIÓN
• BASADA EXCLUSIVAMENTE EN LA WEB: LOS SITIOS WEB 2.0 CON MÁS ÉXITO
PUEDEN SER UTILIZADOS ENTERAMENTE DESDE UN NAVEGADOR
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HISTORIA
• LA WEB 1.0 ES UN RETRONYM QUE REFIERE EL PRIMER ESCENARIO DE LA
EVOLUCIÓN DE LAS WORLD WIDE WEBS. DE ACUERDO CON COMIDE, G. Y.
(2008): “LOS CREADORES DE CONTENIDO ERAN POCOS EN WEB 1.0 CON UNA
VASTA MAYORÍA DE USUARIOS ACTUANDO COMO CONSUMIDORES DE
CONTENIDO”. PÁGINAS WEB PERSONALES ERAN COMUNES, CONSISTIENDO
PRINCIPALMENTE EN PÁGINAS ESTÁTICAS ORGANIZADAS EN SERVIDORES
WEB ISP O EN SERVICIOS DE ALOJAMIENTO WEB GRATUITOS TALES COMO
GEOCITIES.
•
ESTO ES TODO, ESPERO QUE LE GUSTE MI
PRESENTACIÓN DE LA WEB 2.0

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Web2.0 intro

  • 1. BUENOS DÍAS ESPERO QUE LE GUSTE MI PRESENTACIÓN NOMBRE: FERNANDO DURÁN CURSO: 11 01
  • 2. CONCEPTO. • COMPRENDE AQUELLOS SITIOS WEB QUE FACILITAN EL COMPARTIR INFORMACIÓN, LA INTEROPERABILIDAD, EL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Y LA COLABORACIÓN EN LA WORD WIDE WEB. • UN SITIO WEB 2.0 PERMITE A LOS USUARIOS INTERACTUAR Y COLABORAR ENTRE SÍ, COMO CREADORES DE CONTENIDO, EN UNA COMUNIDAD VIRTUAL. EJEMPLOS DE LA WEB 2.0 SON LAS COMUNIDADES WEB, LOS SERVICIOS WEB, LAS APLICACIONES WEB, LOS SERVICIOS DE RED SOCIAL, LOS SERVICIOS DE ALOJAMIENTO DE VIDEOS,
  • 3. DEFINICIÓN DE WEB 2.0 • LA WEB 2.0 NO ES MÁS QUE LA EVOLUCIÓN EN LA QUE LOS USUARIOS DEJAN DE SER USUARIOS PASIVOS PARA CONVERTIRSE EN USUARIOS ACTIVOS QUE PARTICIPAN Y CONTRIBUYEN EN EL CONTENIDO DE LA RED SIENDO CAPACES DE CREAR, DAR SOPORTE Y FORMAR PARTE DE SOCIEDADES Y/O COMUNIDADES TANTO A NIVEL LOCAL COMO GLOBAL; QUE SE INFORMAN, COMUNICAN Y GENERAN CONOCIMIENTO Y CONTENIDO. • LA WEB 2.0 ES UN CONCEPTO QUE SE CREÓ EN 2003 Y SE REFIERE AL FENÓMENO SOCIAL SURGIDO A PARTIR DEL DESARROLLO DE DIVERSAS APLICACIONES EN INTERNET.
  • 4. INTRODUCCIÓN A LA WEB 2.0 • TIM BERNERS LEE  Y ROBERT CABILIA INVENTARON LA WEB ALREDEDOR DE 1990. DURANTE LAS DOS ÚLTIMAS DÉCADAS ESTA HA SUFRIDO UNA EVOLUCIÓN EXTRAORDINARIA Y ASOMBROSA, APARECIENDO EN 2004 EL CONCEPTO DE WEB 2.0 FRUTO DE ESTA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA. • ANTES DE LA LLEGADA DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA WEB 2.0 SE UTILIZABAN PÁGINAS ESTÁTICAS PROGRAMADAS EN HTML (HYPER TEXT MARKUP LENGUAJE) QUE NO ERAN ACTUALIZADAS FRECUENTEMENTE.
  • 5. ORIGEN DEL TÉRMINO. • EL TÉRMINO FUE UTILIZADO POR PRIMERA VEZ POR DARCY DINUCCI EN 1999, EN SU ARTÍCULO "FRAGMENTED FUTURE",5 ​ AUNQUE NO FUE HASTA 2004 CUANDO TIM O'REILLY LO HIZO POPULAR. EL TÉRMINO ACUÑADO POR DARCY DINUCCI FUE POPULARIZADO MÁS TARDE POR DALE DOUGHERTY DE O'REILLY MEDIA EN UNA TORMENTA DE IDEAS CON CRAIG CLINE DE MEDIALIVE PARA DESARROLLAR IDEAS PARA UNA CONFERENCIA. DOUGHERTY SUGIRIÓ QUE LA WEB ESTABA EN UN RENACIMIENTO, CON REGLAS QUE CAMBIABAN Y MODELOS DE NEGOCIO QUE EVOLUCIONABAN.
  • 6. CARACTERÍSTICAS • LA WEB 2.0 SE CARACTERIZA PRINCIPALMENTE POR LA PARTICIPACIÓN DEL USUARIO COMO CONTRIBUIDOR ACTIVO Y NO SOLO COMO ESPECTADOR DE LOS CONTENIDOS DE LA WEB (USUARIO PASIVO). ESTO QUEDA REFLEJADO EN ASPECTOS COMO: • EL AUGE DE LOS BLOGS. • EL AUGE DE LAS REDES SOCIALES. • LAS WEBS CREADAS POR LOS USUARIOS, USANDO PLATAFORMAS DE AUTO- EDICIÓN. • EL CONTENIDO AGREGADO POR LOS USUARIOS COMO VALOR CLAVE DE LA WEB. • EL ETIQUETADO COLECTIVO (FOLCSONOMÍA, MARCADORES SOCIALES...).
  • 7. SERVICIOS ASOCIADOS • WIKIS: EN HAWAIANO "WIKI" SIGNIFICA: RÁPIDO, INFORMAL. UNA WIKI ES UN ESPACIO WEB COLABORATIVO, ORGANIZADO MEDIANTE UNA ESTRUCTURA HIPERTEXTUAL DE PÁGINAS (REFERENCIADAS EN UN MENÚ LATERAL), DONDE VARIAS PERSONAS ELABORAN CONTENIDOS DE MANERA ASÍNCRONA. BASTA PULSAR EL BOTÓN "EDITAR" PARA ACCEDER A LOS CONTENIDOS Y MODIFICARLOS. SUELEN MANTENER UN ARCHIVO HISTÓRICO DE LAS VERSIONES ANTERIORES Y FACILITAN LA REALIZACIÓN DE COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS CONTENIDOS. HAY DIVERSOS SERVIDORES DE WIKIS GRATUITOS.
  • 8. • REDES SOCIALES: SITIOS WEB DONDE CADA USUARIO TIENE UNA PÁGINA DONDE PUBLICA CONTENIDOS Y SE COMUNICA CON OTROS USUARIOS. EJEMPLOS: FACEBOOK, TWITTER, HI5, MYSPACE, INSTAGRAM, ENTRE OTRAS. TAMBIÉN EXISTEN REDES SOCIALES PROFESIONALES, DIRIGIDAS A ESTABLECER CONTACTOS DENTRO DEL MUNDO EMPRESARIAL (LINKEDIN, XING...). • ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS: ENTORNOS QUE NOS PERMITEN ALMACENAR RECURSOS O CONTENIDOS EN INTERNET, COMPARTIRLOS Y VISUALIZARLOS CUANDO NOS CONVENGA.
  • 9. • DOCUMENTOS: GOOGLE DRIVE Y OFFICE WEB APPS (ONEDRIVE), EN LOS CUALES PODEMOS SUBIR NUESTROS DOCUMENTOS, COMPARTIRLOS Y MODIFICARLOS. • VIDEOS: YOUTUBE, VIMEO, DAILYMOTION, DALEALPLAY... CONTIENEN MILES DE VÍDEOS SUBIDOS Y COMPARTIDOS POR LOS USUARIOS. • FOTOS: PICASA, FLICKR, INSTAGRAM... PERMITEN DISFRUTAR Y COMPARTIR LAS FOTOS, AL IGUAL QUE TENEMOS LA OPORTUNIDAD DE ORGANIZAR LAS FOTOS CON ETIQUETAS, SEPARÁNDOLAS POR GRUPOS COMO SI FUERAN ÁLBUMES, PODEMOS SELECCIONAR Y GUARDAR APARTE LAS FOTOS QUE NO QUEREMOS PUBLICAR.
  • 10. • FOTOS QUE NO QUEREMOS PUBLICAR. • AGREGADORES DE NOTICIAS: DIGG, REDDIT, MENÉAME... NOTICIAS DE CUALQUIER MEDIO SON AGREGADAS Y VOTADAS POR LOS USUARIOS. • ALMACENAMIENTO ONLINE: DROPBOX, GOOGLE DRIVE, SKYDRIVE • PRESENTACIONES: PREZI, SLIDESHARE, EMAZE. • PLATAFORMA EDUCATIVA: MOODLE, POLIVIRTUAL.
  • 11. SOFTWARE DE SERVIDOR • LA REDIFUSIÓN SOLO SE DIFERENCIA NOMINALMENTE DE LOS MÉTODOS DE PUBLICACIÓN DE LA GESTIÓN DINÁMICA DE CONTENIDO, PERO LOS SERVICIOS WEB REQUIEREN NORMALMENTE UN SOPORTE DE BASES DE DATOS Y FLUJO DE TRABAJO MUCHO MÁS ROBUSTO Y LLEGAN A PARECERSE MUCHO A LA FUNCIONALIDAD DE INTERNET TRADICIONAL DE UN SERVIDOR DE APLICACIONES.
  • 12. COMPARACIÓN CON LA WEBSEMÁNTICA • EN OCASIONES SE HA RELACIONADO EL TÉRMINO WEB2. 0  CON EL DE WEB SEMÁNTICA.9 ​ SIN EMBARGO AMBOS CONCEPTOS CORRESPONDEN MÁS BIEN A ESTADOS EVOLUTIVOS DE LA WEB, Y LA WEB SEMÁNTICA CORRESPONDERÍA EN REALIDAD A UNA EVOLUCIÓN POSTERIOR, A LA WEB3.0 O WEB INTELIGENTE.
  • 13. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0 • LA WEB 2.0 HA ORIGINADO LA DEMOCRATIZACIÓN DE LOS MEDIOS HACIENDO QUE CUALQUIERA TENGA LAS MISMAS POSIBILIDADES DE PUBLICAR NOTICIAS QUE UN PERIÓDICO TRADICIONAL. GRUPOS DE PERSONAS CREAN BLOGS QUE AL DÍA DE HOY RECIBEN MÁS VISITAS QUE LAS VERSIONES ON-LINE DE MUCHOS PERIÓDICOS. LA WEB 2.0 HA REDUCIDO CONSIDERABLEMENTE LOS COSTES DE DIFUSIÓN DE LA INFORMACIÓN.
  • 14. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0 • LOS INTERNAUTAS DE LA WEB 2.0 SON “AUTORES” DE LOS CONTENIDOS QUE VUELAN EN LA RED, SIEMPRE QUE SE TRATE DE “CREACIONES ORIGINALES”. SIN EMBARGO, NADA IMPIDE QUE UNA OBRA DE “NUEVA CREACIÓN” PUEDA INCLUIR, TOTAL O PARCIALMENTE, UNA OBRA PREVIA DE OTRO AUTOR. ESTO ES LO QUE SE DENOMINA “OBRA COMPUESTA”.
  • 15. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0 • TÉCNICAS: CSS, MARCADO XHTML VÁLIDO SEMÁNTICAMENTE Y MICRO FORMATOS • TÉCNICAS DE APLICACIONES RICAS NO INTRUSIVAS (COMO AJAX) • JAVA WEB START • REDIFUSIÓN/AGREGACIÓN DE DATOS EN RSS/ATOM • URLS SENCILLAS CON SIGNIFICADO SEMÁNTICO • SOPORTE PARA POSTEAR EN UN BLOG • JCC Y APIS REST O XML
  • 16. • JSON • ALGUNOS ASPECTOS DE REDES SOCIALES
  • 17. • GENERAL: EL SITIO DEBE ESTAR LISTO PARA LA ENTRADA DE CUALQUIER PERSONA • EL SITIO NO DEBE ACTUAR COMO UN "JARDÍN SIN COSECHAR INMINENTEMENTE": LA INFORMACIÓN DEBE PODERSE INTRODUCIR Y EXTRAER FÁCILMENTE • LOS USUARIOS DEBERÍAN CONTROLAR SU PROPIA INFORMACIÓN • BASADA EXCLUSIVAMENTE EN LA WEB: LOS SITIOS WEB 2.0 CON MÁS ÉXITO PUEDEN SER UTILIZADOS ENTERAMENTE DESDE UN NAVEGADOR • LA EXISTENCIA DE LINKS ES REQUISITO IMPRESCINDIBLE
  • 18. HISTORIA • LA WEB 1.0 ES UN RETRONYM QUE REFIERE EL PRIMER ESCENARIO DE LA EVOLUCIÓN DE LAS WORLD WIDE WEBS. DE ACUERDO CON COMIDE, G. Y. (2008): “LOS CREADORES DE CONTENIDO ERAN POCOS EN WEB 1.0 CON UNA VASTA MAYORÍA DE USUARIOS ACTUANDO COMO CONSUMIDORES DE CONTENIDO”. PÁGINAS WEB PERSONALES ERAN COMUNES, CONSISTIENDO PRINCIPALMENTE EN PÁGINAS ESTÁTICAS ORGANIZADAS EN SERVIDORES WEB ISP O EN SERVICIOS DE ALOJAMIENTO WEB GRATUITOS TALES COMO GEOCITIES. •
  • 19.
  • 20. ESTO ES TODO, ESPERO QUE LE GUSTE MI PRESENTACIÓN DE LA WEB 2.0