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INFORME DE REDES 
NOMBRE: WILLIAM JOSEP MATAMOROS. 
CUENTA: 2011302404. 
CATEDRÁTICO: ING. LUIS MIRÓN. 
ASIGNATURA: REDES. 
RESUMEN DE EXPOSICIÓN CAPITULO I 
TEGUCIGALPA, 04 DE SEPTIEMBRE DEL 2014.
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Contenido pagina 
I. INTRODUCCIÓN. ......................................................................................................................... 2 
II. OBJETIVOS................................................................................................................................... 2 
III. MARCO TEÓRICO. ................................................................................................................... 3 
IV. DESARROLLO. .......................................................................................................................... 4 
1. USO DE REDES DE COMPUTADORAS. .................................................................................... 4 
1.1 APLICACIONES DE NEGOCIOS. ............................................................................................... 4 
1.2 APLICACIONES DOMESTICAS: ................................................................................................ 5 
1.3 USUARIOS MÓVILES: ............................................................................................................. 5 
1.4. TEMAS SOCIALES: ................................................................................................................. 6 
2. HARDWARE DE REDES. ........................................................................................................... 6 
3. TOPOLOGÍA DE RED. ............................................................................................................... 7 
4. TIPOS DE REDES. ..................................................................................................................... 8 
4.1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) .......................................................................................... 8 
4.2 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN) .......................................................................... 8 
4.3 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN). ......................................................................................... 9 
4.4 REDES INALÁMBRICAS. .................................................................................................. 10 
4.5 REDES DOMESTICAS. ..................................................................................................... 10 
5. SOFTWARE DE REDES. .......................................................................................................... 11 
6. MODELOS DE REFERENCIA. .................................................................................................. 11 
6.1 MODELO OSI. ................................................................................................................. 11 
6.2 MODELO TCP/IP. ........................................................................................................... 14 
6.3 COMPARACIÓN ENTRE LOS MODELOS DE REFERENCIA OSI Y TCP/IP .......................... 17 
V. CONCLUSIONES. ........................................................................................................................ 18 
VI. BIBLIOGRAFÍA. ...................................................................................................................... 18
2 
I. INTRODUCCIÓN. 
El presente informe pretende mostrar el contenido establecido que contiene el libro, así como resumir de forma razonable la temática que comparte el capítulo 1, donde consiste en la introducción a las redes de computadoras y nos prepara para que conozcamos a fondo en que consiste el Modelo OSI y cada una de sus capas. El procedimientos que se lleva a cabo para la compresión de este capítulo es un tanto investigativo y a su vez de lectura, ya que los temas suelen ser tediosos por ello se necesita un poco de comprensión y análisis a la hora de la realización del resumen. 
A continuación se detalla más sobre lo que es el capítulo 1 del libro de redes de computadoras de Andrew Tanenbaum. 
II. OBJETIVOS. 
1. Conocer los conceptos necesarios que se usan comúnmente para diferenciar lo que son las redes de computadoras y el uso común que se les da. 
2. Diferenciar entre el software y hardware que se usan dentro de las comunicaciones de redes como el equipo necesario y también los medios de transmisión, normativa y estándares que se usan para crear una red de computadoras. 
3. Estar al tanto de los modelos de referencia tales como el modelo OSI y el Modelo TCP/IP, como trabajan y que tipo de protocolos y estándares se usan dentro de sus capas.
3 
III. MARCO TEÓRICO. 
 Redes de computadoras: Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos 
 Sistema distribuido: Conjunto de computadoras independientes aparece ante sus usuarios como un sistema consistente y único. 
 Ethernet: es una red de difusión basada en bus con control descentralizado, que por lo general funciona de 10 Mbps a 10 Gbps. 
 Wi-Fi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. 
 Bluetooth: Tecnología inalámbrica de corto alcance Para conectar sin cables estos componentes. Bluetooth también permite conectar cámaras digitales, auriculares, escáneres y otros dispositivos a una computadora con el único requisito de que se encuentren dentro del alcance de la red. 
 IEEE 802.11: Es un estándar para las LANs inalámbricas, en el que la mayoría de los sistemas implementa y que se ha extendido ampliamente. 
 Interred: Un conjunto de redes interconectadas. 
 Protocolo: es un acuerdo entre las partes en comunicación sobre cómo se debe llevar a cabo la comunicación. 
 Arquitectura de red: conjunto de capas y protocolos. 
ARPANET: Red creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos y es un concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado 
Modelo OSI: Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. 
Modelo TCP/IP: Describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red.
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IV. DESARROLLO. 
El capítulo 1 del libro nos introduce al mundo de las redes de computadoras explicando conceptos, aplicaciones y usos de las redes. 
Las redes de computadoras se pueden utilizar para diversos servicios, tanto para compañías como para individuos. Para las organizaciones las redes de computadoras personales que utilizan servidores compartidos con frecuencia dan acceso a información corporativa. 
Por lo general, estas redes siguen el modelo cliente-servidor, con estaciones de trabajo clientes en los escritorios de los empleados que acceden a servidores instalados en la sala de máquinas. 
El capítulo se resume de la siguiente manera: 
1. Uso de redes de computadoras 
2. Hardware de redes 
3. Software de redes 
4. Modelo de referencia 
5. Redes de ejemplo 
6. Estandarización de redes 
7. Unidades métricas 
1. USO DE REDES DE COMPUTADORAS. 
Antes de empezar a examinar con detalle los elementos técnicos, vale la pena dedicar algo de tiempo a precisar por qué la gente se interesa en las redes de computadoras y para qué se pueden utilizar. 
1.1 APLICACIONES DE NEGOCIOS. 
Dicho de una manera más general, el asunto aquí es la compartición de recursos y el objetivo es hacer que todos los programas, el equipo y, en particular, los datos estén disponibles para todos los que se conecten a la red, independientemente de la ubicación física del recurso y del usuario. 
Un ejemplo claro y muy difundido es el de un grupo de oficinistas que comparten una impresora Ninguno de los individuos necesita una impresora privada, y una impresora de alto volumen en red suele ser más barata, rápida y fácil de mantener que varias impresoras individuales.
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MODELO CLIENTE-SERVIDOR. 
Aquí se puede apreciar un ejemplo básico de lo que son las redes con uso de aplicaciones de negocios, donde hay varios usuarios llamados clientes conectados a una red y una súper computadora llamada servidor. 
Se utiliza ampliamente y forma la base en gran medida del uso de redes. 
1.2 APLICACIONES DOMESTICAS: 
El uso de esta aplicación en principio fue para procesamiento de texto y juegos, pero en los últimos años esto ha cambiado radicalmente. Tal vez la razón más importante ahora sea por el acceso a Internet. Algunos de los usos más comunes de Internet por parte de usuarios domésticos son los siguientes: 
a) Acceso a información remota. 
b) Comunicación de persona a persona. 
c) Entretenimiento interactivo. 
d) Comercio electrónico. 
1.3 USUARIOS MÓVILES: 
Las computadoras portátiles, como las notebook y los asistentes personales digitales son uno de los segmentos de crecimiento más rápido de la industria de la computación. Muchos propietarios de estas computadoras poseen máquinas de escritorio en la oficina y desean estar conectados a su base doméstica cuando están de viaje o fuera de casa. Un ejemplo, actualmente son las conferencias por computadora, los organizadores suelen configurar una red inalámbrica en el área de la conferencia. Cualquiera que tenga una computadora portátil y un módem inalámbrico puede conectarse a Internet, como si la computadora estuviera conectada a una red alámbrica (cableada).
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1.4. TEMAS SOCIALES: 
Un rasgo popular de muchas redes son los grupos de noticias o boletines electrónicos mediante los cuales las personas pueden intercambiar mensajes con individuos de los mismos intereses. 
En resumen, las redes de computadoras, como la imprenta hace 500 años, permiten que el ciudadano común distribuya sus puntos de vista en diversos modos y a audiencias diferentes, lo cual antes no era posible. Este nuevo fondo de libertad ofrece consigo muchos temas sociales, políticos y morales sin resolver. 
2. HARDWARE DE REDES. 
Aquí el libro nos habla en como centrar nuevamente la atención en los temas técnicos correspondientes al diseño de redes, desde lo que son las topologías y equipo que hacen que las redes de computadoras trabajen eficientemente. 
2.1 TECNOLOGÍAS DE TRANSMISIÓN. 
Dentro de estas tecnologías nos habla de cómo se transmite la información en una red, para ellos cabe aclarar que hay dos tipos de transmisión. 
1) Enlaces de difusión. 
2) Enlaces punto a punto. 
BROADCAST 
Tiene un solo canal de comunicación, por lo que todas las máquinas de la red lo comparten, si una maquina envía un mensaje corto (paquete) todas las reciben pero solo llegara a su destinatario final. 
Cuando se desea enviar un paquete a todas la maquinas se pone un código especial en el direccionamiento, este modo se llama difusión (BROADCASTING). 
Algunos sistemas de transmisión también soportan la multidifusión a un subconjunto de máquinas, a este proceso se le llama (MULTICASTING) 
Las redes punto a punto constan de muchas conexiones entre pares individuales de máquinas. Para ir del origen al destino, un paquete en este tipo de red podría tener que visitar primero una o más máquinas intermedias. A menudo es posible que haya varias rutas o longitudes diferentes, de manera que encontrar las correctas es importante en redes de punto a punto. Por regla general (aunque hay muchas excepciones), las redes más pequeñas localizadas en una misma área geográfica tienden a utilizar la difusión, mientras que las más grandes suelen ser de punto a punto. La transmisión de punto a punto con un emisor y un receptor se conoce como unidifusión (UNICASTING). 
Un criterio alternativo para la clasificación de las redes es su escala.
7 
Ejemplo de una tecnología de transmisión a escala. 
3. TOPOLOGÍA DE RED. 
Se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. 
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
8 
4. TIPOS DE REDES. 
4.1 Red de área local (LAN) 10-100 Mbps 
4.2 Red de área metropolitana (MAN) 
4.3 Red de área amplia (WAN) 
4.4 Red inalámbrica 
4.5 Red domestica 
4.6 Interredes. 
A continuación se detalla cada una de ellas. 
4.1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) 
Las redes de área local (generalmente conocidas como LANs) son redes de propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un campus de pocos kilómetros de longitud. Se utilizan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa y de fábricas para compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar información. 
Las LANs son diferentes de otros tipos de redes en tres aspectos: 
a) Tamaño. 
b) Tecnología de transmisión. 
c) Topología. 
Las LANs están restringidas por tamaño, es decir, el tiempo de transmisión en el peor de los casos es limitado y conocido de antemano. El hecho de conocer este límite permite utilizar ciertos tipos de diseño, lo cual no sería posible de otra manera. Esto también simplifica la administración de la red. 
Las LANs podrían utilizar una tecnología de transmisión que consiste en un cable al cual están unidas todas las máquinas, como alguna vez lo estuvo parte de las líneas de las compañías telefónicas en áreas rurales. Las LANs tradicionales se ejecutan a una velocidad de 10 a 100 Mbps, tienen un retardo bajo (microsegundos o nanosegundos) y cometen muy pocos errores. Las LANs más nuevas funcionan hasta a 10 Gbps. 
Ethernet, es una red de difusión basada en bus con control descentralizado, que por lo general funciona de 10 Mbps a 10 Gbps. 
Las computadoras que están en una Ethernet pueden transmitir siempre que lo deseen; si dos o más paquetes entran en colisión cada computadora espera un tiempo aleatorio y lo intenta de nuevo más tarde. 
4.2 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN) 
Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de
9 
datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado, la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica. 
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana. 
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. 
4.3 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN). 
Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física. 
En la mayoría de las redes de área amplia la subred consta de dos componentes distintos: 
Líneas de transmisión y elementos de conmutación. Las líneas de transmisión mueven bits entre máquinas. Pueden estar hechas de cable de cobre, fibra óptica o, incluso, radioenlaces. 
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan tres o más líneas de transmisión, Cuando los datos llegan a una línea de entrada, el elemento de conmutación debe elegir una línea de salida en la cual reenviarlos. Conocidos comúnmente como enrutadores o routers esto no es nada más que el equipo de hardware para transmitir información dentro de una red. 
Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía radioenlaces o satélite 
Ejemplo de una WAN
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4.4 REDES INALÁMBRICAS. 
Es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos. 
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable Ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos. 
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras. 
Los sistemas inalámbricos digitales tienen un mejor desempeño, pero la idea básica es la misma. Como primera aproximación, las redes inalámbricas se pueden dividir en tres categorías principales: 
1) Interconexión de sistemas. 
2) LANs inalámbricas. 
3) WANs inalámbricas. 
La mayoría de las redes inalámbricas se enlaza a la red alámbrica en algún punto para proporcionar acceso a archivos, bases de datos e Internet. Hay muchas maneras de efectuar estas conexiones, dependiendo de las circunstancias. 
4.5 REDES DOMESTICAS. 
La conectividad doméstica está en el horizonte. La idea fundamental es que en el futuro la mayoría de los hogares estarán preparados para conectividad de redes. Cualquier dispositivo del hogar será capaz de comunicarse con todos los demás dispositivos y todos podrán accederse por Internet. Éste es uno de esos conceptos visionarios que nadie solicitó (como los controles remotos de TV o los teléfonos celulares), pero una vez que han llegado nadie se puede imaginar cómo habían podido vivir sin ellos. 
4.6 INTERREDES. 
Existen muchas redes en el mundo, a veces con hardware y software diferentes. Con frecuencia, las personas conectadas a una red desean comunicarse con personas conectadas a otra red diferente. La satisfacción de este deseo requiere que se conecten diferentes redes, con frecuencia incompatibles, a veces mediante máquinas llamadas puertas de enlace (gateways) para hacer la conexión y proporcionar la traducción necesaria, tanto en términos de hardware como de software.
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5. SOFTWARE DE REDES. 
Las primeras redes de computadoras se diseñaron teniendo al hardware como punto principal y al software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente el software de redes está altamente estructurado. En las siguientes secciones examinaremos en detalle la técnica de estructuración de software. El método descrito aquí es la clave de todo el libro y se presentará con mucha frecuencia más adelante. 
Para reducir la complejidad de su diseño, la mayoría de las redes está organizada como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir de la que está debajo de ella. El número de capas, así como el nombre, contenido y función de cada una de ellas difieren de red a red. 
El propósito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, a las cuales no se les muestran los detalles reales de implementación de los servicios ofrecidos. 
Este concepto es muy conocido y utilizado en la ciencia computacional, donde se conoce de diversas maneras, como ocultamiento de información, tipos de datos abstractos, encapsulamiento de datos y programación orientada a objetos. 
Un conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La especificación de una arquitectura debe contener información suficiente para permitir que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa de modo que se cumpla correctamente con el protocolo apropiado. 
6. MODELOS DE REFERENCIA. 
Los modelos de referencia OSI y TCP/IP. Aunque los protocolos asociados con el modelo OSI ya casi no se usan, el modelo en sí es muy general y aún es válido, y las características tratadas en cada capa aún son muy importantes. El modelo TCP/IP tiene las propiedades opuestas: el modelo en sí no se utiliza mucho pero los protocolos sí. Por estas razones analizaremos con detalle ambos modelos. Además, a veces podemos aprender más de las fallas que de los aciertos. 
6.1 MODELO OSI. 
El modelo se llama OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) de ISO porque tiene que ver con la conexión de sistemas abiertos, es decir, sistemas que están abiertos a la comunicación con otros sistemas. Para abreviar, lo llamaremos modelo OSI. 
El modelo OSI tiene siete capas. Podemos resumir brevemente los principios que se aplicaron para llegar a dichas capas.
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1. CAPA FÍSICA 
En esta capa se lleva a cabo la transmisión de bits puros a través de un canal de comunicación. 
Los aspectos del diseño implican asegurarse de que cuando un lado envía un bit 1, éste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Las preguntas típicas aquí son: aspectos de diseño tienen que ver mucho con interfaces mecánicas, eléctricas y de temporización, además del medio físico de transmisión que está bajo la capa física. 
2. CAPA DE ENLACE DE DATOS 
La tarea principal de esta capa es transformar un medio de transmisión puro en una línea de comunicación que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisión. Logra esta tarea haciendo que el emisor fragmente los datos de entrada en tramas de datos (típicamente, de algunos cientos o miles de bytes) y transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio es confiable, el receptor confirma la recepción correcta de cada trama devolviendo una trama de confirmación de recepción. 
3. CAPA DE RED 
Esta capa controla las operaciones de la subred, como se enrutan los paquetes desde su origen a su destino. As rutas pueden estar basadas en tablas estáticas, conocido comúnmente como enrutamiento estático codificadas en la red que se está usando y el fabricante, y no se puede cambiar.
13 
Define el direccionamiento físico que permite a los host identificar las tramas de destinadas a ellos, este direccionamiento es único, identifica el hardware de red que se está usando y el fabricante. 
4. CAPA DE TRANSPORTE 
La función básica de esta capa es aceptar los datos provenientes de las capas superiores, dividirlos en unidades más pequeñas si es necesario, pasar éstas a la capa de red y asegurarse de que todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo. Además, todo esto se debe hacer con eficiencia y de manera que aísle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnología del hardware. 
5. CAPA DE SESIÓN 
Esta capa permite que los usuarios de máquinas diferentes establezcan sesiones entre ellos. Las sesiones ofrecen varios servicios, como el control de diálogo dar seguimiento de a quién le toca transmitir, administración de token que impide que las dos partes traten de realizar la misma operación crítica al mismo tiempo y sincronización la adición de puntos de referencia a transmisiones largas para permitirles continuar desde donde se encontraban después de una caída. 
6. CAPA DE PRESENTACIÓN 
A diferencia de las capas inferiores, a las que les corresponde principalmente mover bits, a la capa de presentación le corresponde la sintaxis y la semántica de la información transmitida. A fin de que las computadoras con diferentes representaciones de datos se puedan comunicar, las estructuras de datos que se intercambiarán se pueden definir de una manera abstracta, junto con una codificación estándar para su uso “en el cable”. La capa de presentación maneja estas estructuras de datos abstractas y permite definir e intercambiar estructuras de datos de un nivel más alto (por ejemplo, registros bancarios). 
7. CAPA DE APLICACIÓN 
Esta capa contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de aplicación de amplio uso es HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World Wide Web. Cuando un navegador desea una página Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el nombre de dicha página. A continuación, el servidor devuelve la página. Otros protocolos de aplicación se utilizan para la transferencia de archivos, correo electrónico y noticias en la red.
14 
6.2 MODELO TCP/IP. 
Es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 y Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. 
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos. 
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. 
A continuación se detalla cada una de sus capas y su función a realizar.
15 
1. CAPA DE INTERRED. 
Es la pieza clave que mantiene unida a la arquitectura. Su trabajo es permitir que los hosts inyecten paquetes dentro de cualquier red y que éstos viajen a su destino de manera independiente. 
Tal vez lleguen en un orden diferente al que fueron enviados, en cuyo caso las capas más altas deberán ordenarlos, si se desea una entrega ordenada. Observe que aquí el concepto “interred” se utiliza en un sentido genérico, aun cuando esta capa se presente en Internet. 
Aquí la analogía es con el sistema de correo tradicional. Una persona puede depositar una secuencia de cartas internacionales en un buzón y, con un poco de suerte, la mayoría de ellas se entregará en la dirección correcta del país de destino. Es probable que durante el trayecto, las cartas viajen a través de una o más puertas de enlace de correo internacional, pero esto es transparente para los usuarios. Además, para los usuarios también es transparente el hecho de que cada país es decir cada red tiene sus propios timbres postales, tamaños preferidos de sobre y reglas de entrega. 
La capa de interred define un paquete de formato y protocolo oficial llamado IP (Protocolo de Internet). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP al destinatario. Aquí, el enrutamiento de paquetes es claramente el aspecto principal, con el propósito de evitar la congestión. Por estas razones es razonable decir que la capa de interred del modelo TCP/IP es similar en funcionalidad a la capa de red del modelo OSI. 
2. CAPA DE TRANSPORTE. 
La capa que está arriba de la capa de interred en el modelo TCP/IP se llama capa de transporte. Está diseñada para permitir que las entidades iguales en los hosts de origen y destino puedan llevar a cabo una conversación, tal como lo hace la capa de transporte OSI. 
Aquí se han definido dos protocolos de transporte de extremo a extremo. 
TCP (Protocolo de Control de Transmisión), es un protocolo confiable, orientado a la conexión, que permite que un flujo de bytes que se origina en una máquina se entregue sin errores en cualquier otra máquina en la interred. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos y pasa cada uno de ellos a la capa de interred. En el destino, el proceso 
TCP receptor reensambla en el flujo de salida los mensajes recibidos. TCP también maneja el control de flujo para asegurarse de que un emisor rápido no sature a un receptor lento con más mensajes de los que puede manejar. 
El segundo protocolo de esta capa, UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario), es un protocolo no confiable y no orientado a la conexión para aplicaciones que no desean la secuenciación o el control de flujo de TCP y que desean proporcionar el suyo. También tiene un amplio uso en consultas únicas de solicitud-respuesta de tipo cliente-servidor en un solo envío, así como aplicaciones en las que la entrega puntual es más importante que la precisa, como en la transmisión de voz o vídeo.
16 
3. CAPA DE APLICACIÓN 
El modelo TCP/IP no tiene capas de sesión ni de presentación. No se han necesitado, por lo que no se incluyen. La experiencia con el modelo OSI ha probado que este punto de vista es correcto: son de poco uso para la mayoría de las aplicaciones. 
Arriba de la capa de transporte está la capa de aplicación. Contiene todos los protocolos de nivel más alto. Los primeros incluyeron una terminal virtual (TELNET), transferencia de archivos (FTP) y correo electrónico (SMTP), El protocolo de terminal virtual permite que un usuario en una máquina se registre en una máquina remota y trabaje ahí. El protocolo de transferencia de archivos proporciona una manera de mover con eficiencia datos de una máquina a otra. El correo electrónico era originalmente sólo un tipo de transferencia de archivos, pero más tarde se desarrolló un protocolo especializado (SMTP) para él. Con el tiempo, se han agregado muchos otros protocolos: DNS (Sistema de Nombres de Dominio) para la resolución de nombres de host en sus direcciones de red; NNTP, para transportar los artículos de noticias de USENET; HTTP, para las páginas de World Wide Web, y muchos otros.
17 
4. CAPA HOST A RED 
Debajo de la capa de interred hay un gran vacío. El modelo de referencia TCP/IP en realidad no dice mucho acerca de lo que pasa aquí, excepto que puntualiza que el host se tiene que conectar a la red mediante el mismo protocolo para que le puedan enviar paquetes IP. Este protocolo no está definido y varía de un host a otro y de una red a otra. Este tema rara vez se trata en libros y artículos sobre TCP/IP. 
6.3 COMPARACIÓN ENTRE LOS MODELOS DE REFERENCIA OSI Y TCP/IP 
Los modelos de referencia OSI y TCP/IP tienen mucho en común. Los dos se basan en el concepto de una pila de protocolos independientes. Así mismo, la funcionalidad de las capas es muy parecida. 
Por ejemplo, en ambos modelos las capas que están arriba de, incluyendo a. 
La capa de transporte está ahí para proporcionar un servicio de transporte independiente de extremo a extremo a los procesos que desean comunicarse. Estas capas forman el proveedor de transporte. De nuevo, en ambos modelos, las capas que están arriba de la de transporte son usuarias orientadas a la aplicación del servicio de transporte. 
A pesar de estas similitudes fundamentales, los dos modelos también tienen muchas diferencias. Es importante tener en cuenta que estamos comparando los modelos de referencia, no las pilas de protocolos correspondientes. Más adelante explicaremos los protocolos. 
Tres conceptos son básicos para el modelo OSI: 
1. Servicios. 
2. Interfaces. 
3. Protocolos. 
Probablemente la contribución más grande del modelo OSI es que hace explícita la distinción entre estos tres conceptos. Cada capa desempeña algunos servicios para la capa que está arriba de ella. La definición de servicio indica qué hace la capa, no la forma en que la entidad superior tiene acceso a ella, o cómo funciona dicha capa. Define el aspecto semántico de la capa.
18 
V. CONCLUSIONES. 
1. Como se pudo apreciar en el contenido anterior las redes de computadoras se pueden utilizar para diversos servicios, tanto para compañías como para individuos. Para las organizaciones las redes de computadoras personales que utilizan servidores suelen ser muy útiles en cuanto a sus procesos de negocios se pueda referir. 
2. Hablar de los tipos de redes es un tema común hoy en día, ya que el internet y el uso de ellas nos hace depender mucho de ellas, por ello se han vuelto herramientas de trabajo muy importante para las personas y organizaciones. 
3. Un tema que suele llamar la atención hoy en día es la comunicación a través de tecnología, muchas personas ignoran como puede llegar a ser posibles toda esta trama, para ello se nos facilitan lo que son los protocolos ya sea para enviar correos y hablar a larga distancia con costos menores tales son los casos de los protocolos SMTP y VoIP respectivamente. 
VI. BIBLIOGRAFÍA. 
Tanembaun, A. S. (2003). Redes de Computadoras. Amsterdam, Holanda: Pearson, Education.

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  • 1. 0 INFORME DE REDES NOMBRE: WILLIAM JOSEP MATAMOROS. CUENTA: 2011302404. CATEDRÁTICO: ING. LUIS MIRÓN. ASIGNATURA: REDES. RESUMEN DE EXPOSICIÓN CAPITULO I TEGUCIGALPA, 04 DE SEPTIEMBRE DEL 2014.
  • 2. 1 Contenido pagina I. INTRODUCCIÓN. ......................................................................................................................... 2 II. OBJETIVOS................................................................................................................................... 2 III. MARCO TEÓRICO. ................................................................................................................... 3 IV. DESARROLLO. .......................................................................................................................... 4 1. USO DE REDES DE COMPUTADORAS. .................................................................................... 4 1.1 APLICACIONES DE NEGOCIOS. ............................................................................................... 4 1.2 APLICACIONES DOMESTICAS: ................................................................................................ 5 1.3 USUARIOS MÓVILES: ............................................................................................................. 5 1.4. TEMAS SOCIALES: ................................................................................................................. 6 2. HARDWARE DE REDES. ........................................................................................................... 6 3. TOPOLOGÍA DE RED. ............................................................................................................... 7 4. TIPOS DE REDES. ..................................................................................................................... 8 4.1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) .......................................................................................... 8 4.2 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN) .......................................................................... 8 4.3 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN). ......................................................................................... 9 4.4 REDES INALÁMBRICAS. .................................................................................................. 10 4.5 REDES DOMESTICAS. ..................................................................................................... 10 5. SOFTWARE DE REDES. .......................................................................................................... 11 6. MODELOS DE REFERENCIA. .................................................................................................. 11 6.1 MODELO OSI. ................................................................................................................. 11 6.2 MODELO TCP/IP. ........................................................................................................... 14 6.3 COMPARACIÓN ENTRE LOS MODELOS DE REFERENCIA OSI Y TCP/IP .......................... 17 V. CONCLUSIONES. ........................................................................................................................ 18 VI. BIBLIOGRAFÍA. ...................................................................................................................... 18
  • 3. 2 I. INTRODUCCIÓN. El presente informe pretende mostrar el contenido establecido que contiene el libro, así como resumir de forma razonable la temática que comparte el capítulo 1, donde consiste en la introducción a las redes de computadoras y nos prepara para que conozcamos a fondo en que consiste el Modelo OSI y cada una de sus capas. El procedimientos que se lleva a cabo para la compresión de este capítulo es un tanto investigativo y a su vez de lectura, ya que los temas suelen ser tediosos por ello se necesita un poco de comprensión y análisis a la hora de la realización del resumen. A continuación se detalla más sobre lo que es el capítulo 1 del libro de redes de computadoras de Andrew Tanenbaum. II. OBJETIVOS. 1. Conocer los conceptos necesarios que se usan comúnmente para diferenciar lo que son las redes de computadoras y el uso común que se les da. 2. Diferenciar entre el software y hardware que se usan dentro de las comunicaciones de redes como el equipo necesario y también los medios de transmisión, normativa y estándares que se usan para crear una red de computadoras. 3. Estar al tanto de los modelos de referencia tales como el modelo OSI y el Modelo TCP/IP, como trabajan y que tipo de protocolos y estándares se usan dentro de sus capas.
  • 4. 3 III. MARCO TEÓRICO.  Redes de computadoras: Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos  Sistema distribuido: Conjunto de computadoras independientes aparece ante sus usuarios como un sistema consistente y único.  Ethernet: es una red de difusión basada en bus con control descentralizado, que por lo general funciona de 10 Mbps a 10 Gbps.  Wi-Fi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.  Bluetooth: Tecnología inalámbrica de corto alcance Para conectar sin cables estos componentes. Bluetooth también permite conectar cámaras digitales, auriculares, escáneres y otros dispositivos a una computadora con el único requisito de que se encuentren dentro del alcance de la red.  IEEE 802.11: Es un estándar para las LANs inalámbricas, en el que la mayoría de los sistemas implementa y que se ha extendido ampliamente.  Interred: Un conjunto de redes interconectadas.  Protocolo: es un acuerdo entre las partes en comunicación sobre cómo se debe llevar a cabo la comunicación.  Arquitectura de red: conjunto de capas y protocolos. ARPANET: Red creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos y es un concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado Modelo OSI: Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. Modelo TCP/IP: Describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red.
  • 5. 4 IV. DESARROLLO. El capítulo 1 del libro nos introduce al mundo de las redes de computadoras explicando conceptos, aplicaciones y usos de las redes. Las redes de computadoras se pueden utilizar para diversos servicios, tanto para compañías como para individuos. Para las organizaciones las redes de computadoras personales que utilizan servidores compartidos con frecuencia dan acceso a información corporativa. Por lo general, estas redes siguen el modelo cliente-servidor, con estaciones de trabajo clientes en los escritorios de los empleados que acceden a servidores instalados en la sala de máquinas. El capítulo se resume de la siguiente manera: 1. Uso de redes de computadoras 2. Hardware de redes 3. Software de redes 4. Modelo de referencia 5. Redes de ejemplo 6. Estandarización de redes 7. Unidades métricas 1. USO DE REDES DE COMPUTADORAS. Antes de empezar a examinar con detalle los elementos técnicos, vale la pena dedicar algo de tiempo a precisar por qué la gente se interesa en las redes de computadoras y para qué se pueden utilizar. 1.1 APLICACIONES DE NEGOCIOS. Dicho de una manera más general, el asunto aquí es la compartición de recursos y el objetivo es hacer que todos los programas, el equipo y, en particular, los datos estén disponibles para todos los que se conecten a la red, independientemente de la ubicación física del recurso y del usuario. Un ejemplo claro y muy difundido es el de un grupo de oficinistas que comparten una impresora Ninguno de los individuos necesita una impresora privada, y una impresora de alto volumen en red suele ser más barata, rápida y fácil de mantener que varias impresoras individuales.
  • 6. 5 MODELO CLIENTE-SERVIDOR. Aquí se puede apreciar un ejemplo básico de lo que son las redes con uso de aplicaciones de negocios, donde hay varios usuarios llamados clientes conectados a una red y una súper computadora llamada servidor. Se utiliza ampliamente y forma la base en gran medida del uso de redes. 1.2 APLICACIONES DOMESTICAS: El uso de esta aplicación en principio fue para procesamiento de texto y juegos, pero en los últimos años esto ha cambiado radicalmente. Tal vez la razón más importante ahora sea por el acceso a Internet. Algunos de los usos más comunes de Internet por parte de usuarios domésticos son los siguientes: a) Acceso a información remota. b) Comunicación de persona a persona. c) Entretenimiento interactivo. d) Comercio electrónico. 1.3 USUARIOS MÓVILES: Las computadoras portátiles, como las notebook y los asistentes personales digitales son uno de los segmentos de crecimiento más rápido de la industria de la computación. Muchos propietarios de estas computadoras poseen máquinas de escritorio en la oficina y desean estar conectados a su base doméstica cuando están de viaje o fuera de casa. Un ejemplo, actualmente son las conferencias por computadora, los organizadores suelen configurar una red inalámbrica en el área de la conferencia. Cualquiera que tenga una computadora portátil y un módem inalámbrico puede conectarse a Internet, como si la computadora estuviera conectada a una red alámbrica (cableada).
  • 7. 6 1.4. TEMAS SOCIALES: Un rasgo popular de muchas redes son los grupos de noticias o boletines electrónicos mediante los cuales las personas pueden intercambiar mensajes con individuos de los mismos intereses. En resumen, las redes de computadoras, como la imprenta hace 500 años, permiten que el ciudadano común distribuya sus puntos de vista en diversos modos y a audiencias diferentes, lo cual antes no era posible. Este nuevo fondo de libertad ofrece consigo muchos temas sociales, políticos y morales sin resolver. 2. HARDWARE DE REDES. Aquí el libro nos habla en como centrar nuevamente la atención en los temas técnicos correspondientes al diseño de redes, desde lo que son las topologías y equipo que hacen que las redes de computadoras trabajen eficientemente. 2.1 TECNOLOGÍAS DE TRANSMISIÓN. Dentro de estas tecnologías nos habla de cómo se transmite la información en una red, para ellos cabe aclarar que hay dos tipos de transmisión. 1) Enlaces de difusión. 2) Enlaces punto a punto. BROADCAST Tiene un solo canal de comunicación, por lo que todas las máquinas de la red lo comparten, si una maquina envía un mensaje corto (paquete) todas las reciben pero solo llegara a su destinatario final. Cuando se desea enviar un paquete a todas la maquinas se pone un código especial en el direccionamiento, este modo se llama difusión (BROADCASTING). Algunos sistemas de transmisión también soportan la multidifusión a un subconjunto de máquinas, a este proceso se le llama (MULTICASTING) Las redes punto a punto constan de muchas conexiones entre pares individuales de máquinas. Para ir del origen al destino, un paquete en este tipo de red podría tener que visitar primero una o más máquinas intermedias. A menudo es posible que haya varias rutas o longitudes diferentes, de manera que encontrar las correctas es importante en redes de punto a punto. Por regla general (aunque hay muchas excepciones), las redes más pequeñas localizadas en una misma área geográfica tienden a utilizar la difusión, mientras que las más grandes suelen ser de punto a punto. La transmisión de punto a punto con un emisor y un receptor se conoce como unidifusión (UNICASTING). Un criterio alternativo para la clasificación de las redes es su escala.
  • 8. 7 Ejemplo de una tecnología de transmisión a escala. 3. TOPOLOGÍA DE RED. Se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
  • 9. 8 4. TIPOS DE REDES. 4.1 Red de área local (LAN) 10-100 Mbps 4.2 Red de área metropolitana (MAN) 4.3 Red de área amplia (WAN) 4.4 Red inalámbrica 4.5 Red domestica 4.6 Interredes. A continuación se detalla cada una de ellas. 4.1 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN) Las redes de área local (generalmente conocidas como LANs) son redes de propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un campus de pocos kilómetros de longitud. Se utilizan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa y de fábricas para compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar información. Las LANs son diferentes de otros tipos de redes en tres aspectos: a) Tamaño. b) Tecnología de transmisión. c) Topología. Las LANs están restringidas por tamaño, es decir, el tiempo de transmisión en el peor de los casos es limitado y conocido de antemano. El hecho de conocer este límite permite utilizar ciertos tipos de diseño, lo cual no sería posible de otra manera. Esto también simplifica la administración de la red. Las LANs podrían utilizar una tecnología de transmisión que consiste en un cable al cual están unidas todas las máquinas, como alguna vez lo estuvo parte de las líneas de las compañías telefónicas en áreas rurales. Las LANs tradicionales se ejecutan a una velocidad de 10 a 100 Mbps, tienen un retardo bajo (microsegundos o nanosegundos) y cometen muy pocos errores. Las LANs más nuevas funcionan hasta a 10 Gbps. Ethernet, es una red de difusión basada en bus con control descentralizado, que por lo general funciona de 10 Mbps a 10 Gbps. Las computadoras que están en una Ethernet pueden transmitir siempre que lo deseen; si dos o más paquetes entran en colisión cada computadora espera un tiempo aleatorio y lo intenta de nuevo más tarde. 4.2 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN) Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de
  • 10. 9 datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado, la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana. Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE. 4.3 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN). Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física. En la mayoría de las redes de área amplia la subred consta de dos componentes distintos: Líneas de transmisión y elementos de conmutación. Las líneas de transmisión mueven bits entre máquinas. Pueden estar hechas de cable de cobre, fibra óptica o, incluso, radioenlaces. Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan tres o más líneas de transmisión, Cuando los datos llegan a una línea de entrada, el elemento de conmutación debe elegir una línea de salida en la cual reenviarlos. Conocidos comúnmente como enrutadores o routers esto no es nada más que el equipo de hardware para transmitir información dentro de una red. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía radioenlaces o satélite Ejemplo de una WAN
  • 11. 10 4.4 REDES INALÁMBRICAS. Es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable Ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos. En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras. Los sistemas inalámbricos digitales tienen un mejor desempeño, pero la idea básica es la misma. Como primera aproximación, las redes inalámbricas se pueden dividir en tres categorías principales: 1) Interconexión de sistemas. 2) LANs inalámbricas. 3) WANs inalámbricas. La mayoría de las redes inalámbricas se enlaza a la red alámbrica en algún punto para proporcionar acceso a archivos, bases de datos e Internet. Hay muchas maneras de efectuar estas conexiones, dependiendo de las circunstancias. 4.5 REDES DOMESTICAS. La conectividad doméstica está en el horizonte. La idea fundamental es que en el futuro la mayoría de los hogares estarán preparados para conectividad de redes. Cualquier dispositivo del hogar será capaz de comunicarse con todos los demás dispositivos y todos podrán accederse por Internet. Éste es uno de esos conceptos visionarios que nadie solicitó (como los controles remotos de TV o los teléfonos celulares), pero una vez que han llegado nadie se puede imaginar cómo habían podido vivir sin ellos. 4.6 INTERREDES. Existen muchas redes en el mundo, a veces con hardware y software diferentes. Con frecuencia, las personas conectadas a una red desean comunicarse con personas conectadas a otra red diferente. La satisfacción de este deseo requiere que se conecten diferentes redes, con frecuencia incompatibles, a veces mediante máquinas llamadas puertas de enlace (gateways) para hacer la conexión y proporcionar la traducción necesaria, tanto en términos de hardware como de software.
  • 12. 11 5. SOFTWARE DE REDES. Las primeras redes de computadoras se diseñaron teniendo al hardware como punto principal y al software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente el software de redes está altamente estructurado. En las siguientes secciones examinaremos en detalle la técnica de estructuración de software. El método descrito aquí es la clave de todo el libro y se presentará con mucha frecuencia más adelante. Para reducir la complejidad de su diseño, la mayoría de las redes está organizada como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir de la que está debajo de ella. El número de capas, así como el nombre, contenido y función de cada una de ellas difieren de red a red. El propósito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, a las cuales no se les muestran los detalles reales de implementación de los servicios ofrecidos. Este concepto es muy conocido y utilizado en la ciencia computacional, donde se conoce de diversas maneras, como ocultamiento de información, tipos de datos abstractos, encapsulamiento de datos y programación orientada a objetos. Un conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La especificación de una arquitectura debe contener información suficiente para permitir que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa de modo que se cumpla correctamente con el protocolo apropiado. 6. MODELOS DE REFERENCIA. Los modelos de referencia OSI y TCP/IP. Aunque los protocolos asociados con el modelo OSI ya casi no se usan, el modelo en sí es muy general y aún es válido, y las características tratadas en cada capa aún son muy importantes. El modelo TCP/IP tiene las propiedades opuestas: el modelo en sí no se utiliza mucho pero los protocolos sí. Por estas razones analizaremos con detalle ambos modelos. Además, a veces podemos aprender más de las fallas que de los aciertos. 6.1 MODELO OSI. El modelo se llama OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) de ISO porque tiene que ver con la conexión de sistemas abiertos, es decir, sistemas que están abiertos a la comunicación con otros sistemas. Para abreviar, lo llamaremos modelo OSI. El modelo OSI tiene siete capas. Podemos resumir brevemente los principios que se aplicaron para llegar a dichas capas.
  • 13. 12 1. CAPA FÍSICA En esta capa se lleva a cabo la transmisión de bits puros a través de un canal de comunicación. Los aspectos del diseño implican asegurarse de que cuando un lado envía un bit 1, éste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Las preguntas típicas aquí son: aspectos de diseño tienen que ver mucho con interfaces mecánicas, eléctricas y de temporización, además del medio físico de transmisión que está bajo la capa física. 2. CAPA DE ENLACE DE DATOS La tarea principal de esta capa es transformar un medio de transmisión puro en una línea de comunicación que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisión. Logra esta tarea haciendo que el emisor fragmente los datos de entrada en tramas de datos (típicamente, de algunos cientos o miles de bytes) y transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio es confiable, el receptor confirma la recepción correcta de cada trama devolviendo una trama de confirmación de recepción. 3. CAPA DE RED Esta capa controla las operaciones de la subred, como se enrutan los paquetes desde su origen a su destino. As rutas pueden estar basadas en tablas estáticas, conocido comúnmente como enrutamiento estático codificadas en la red que se está usando y el fabricante, y no se puede cambiar.
  • 14. 13 Define el direccionamiento físico que permite a los host identificar las tramas de destinadas a ellos, este direccionamiento es único, identifica el hardware de red que se está usando y el fabricante. 4. CAPA DE TRANSPORTE La función básica de esta capa es aceptar los datos provenientes de las capas superiores, dividirlos en unidades más pequeñas si es necesario, pasar éstas a la capa de red y asegurarse de que todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo. Además, todo esto se debe hacer con eficiencia y de manera que aísle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnología del hardware. 5. CAPA DE SESIÓN Esta capa permite que los usuarios de máquinas diferentes establezcan sesiones entre ellos. Las sesiones ofrecen varios servicios, como el control de diálogo dar seguimiento de a quién le toca transmitir, administración de token que impide que las dos partes traten de realizar la misma operación crítica al mismo tiempo y sincronización la adición de puntos de referencia a transmisiones largas para permitirles continuar desde donde se encontraban después de una caída. 6. CAPA DE PRESENTACIÓN A diferencia de las capas inferiores, a las que les corresponde principalmente mover bits, a la capa de presentación le corresponde la sintaxis y la semántica de la información transmitida. A fin de que las computadoras con diferentes representaciones de datos se puedan comunicar, las estructuras de datos que se intercambiarán se pueden definir de una manera abstracta, junto con una codificación estándar para su uso “en el cable”. La capa de presentación maneja estas estructuras de datos abstractas y permite definir e intercambiar estructuras de datos de un nivel más alto (por ejemplo, registros bancarios). 7. CAPA DE APLICACIÓN Esta capa contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de aplicación de amplio uso es HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World Wide Web. Cuando un navegador desea una página Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el nombre de dicha página. A continuación, el servidor devuelve la página. Otros protocolos de aplicación se utilizan para la transferencia de archivos, correo electrónico y noticias en la red.
  • 15. 14 6.2 MODELO TCP/IP. Es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 y Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. A continuación se detalla cada una de sus capas y su función a realizar.
  • 16. 15 1. CAPA DE INTERRED. Es la pieza clave que mantiene unida a la arquitectura. Su trabajo es permitir que los hosts inyecten paquetes dentro de cualquier red y que éstos viajen a su destino de manera independiente. Tal vez lleguen en un orden diferente al que fueron enviados, en cuyo caso las capas más altas deberán ordenarlos, si se desea una entrega ordenada. Observe que aquí el concepto “interred” se utiliza en un sentido genérico, aun cuando esta capa se presente en Internet. Aquí la analogía es con el sistema de correo tradicional. Una persona puede depositar una secuencia de cartas internacionales en un buzón y, con un poco de suerte, la mayoría de ellas se entregará en la dirección correcta del país de destino. Es probable que durante el trayecto, las cartas viajen a través de una o más puertas de enlace de correo internacional, pero esto es transparente para los usuarios. Además, para los usuarios también es transparente el hecho de que cada país es decir cada red tiene sus propios timbres postales, tamaños preferidos de sobre y reglas de entrega. La capa de interred define un paquete de formato y protocolo oficial llamado IP (Protocolo de Internet). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP al destinatario. Aquí, el enrutamiento de paquetes es claramente el aspecto principal, con el propósito de evitar la congestión. Por estas razones es razonable decir que la capa de interred del modelo TCP/IP es similar en funcionalidad a la capa de red del modelo OSI. 2. CAPA DE TRANSPORTE. La capa que está arriba de la capa de interred en el modelo TCP/IP se llama capa de transporte. Está diseñada para permitir que las entidades iguales en los hosts de origen y destino puedan llevar a cabo una conversación, tal como lo hace la capa de transporte OSI. Aquí se han definido dos protocolos de transporte de extremo a extremo. TCP (Protocolo de Control de Transmisión), es un protocolo confiable, orientado a la conexión, que permite que un flujo de bytes que se origina en una máquina se entregue sin errores en cualquier otra máquina en la interred. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos y pasa cada uno de ellos a la capa de interred. En el destino, el proceso TCP receptor reensambla en el flujo de salida los mensajes recibidos. TCP también maneja el control de flujo para asegurarse de que un emisor rápido no sature a un receptor lento con más mensajes de los que puede manejar. El segundo protocolo de esta capa, UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario), es un protocolo no confiable y no orientado a la conexión para aplicaciones que no desean la secuenciación o el control de flujo de TCP y que desean proporcionar el suyo. También tiene un amplio uso en consultas únicas de solicitud-respuesta de tipo cliente-servidor en un solo envío, así como aplicaciones en las que la entrega puntual es más importante que la precisa, como en la transmisión de voz o vídeo.
  • 17. 16 3. CAPA DE APLICACIÓN El modelo TCP/IP no tiene capas de sesión ni de presentación. No se han necesitado, por lo que no se incluyen. La experiencia con el modelo OSI ha probado que este punto de vista es correcto: son de poco uso para la mayoría de las aplicaciones. Arriba de la capa de transporte está la capa de aplicación. Contiene todos los protocolos de nivel más alto. Los primeros incluyeron una terminal virtual (TELNET), transferencia de archivos (FTP) y correo electrónico (SMTP), El protocolo de terminal virtual permite que un usuario en una máquina se registre en una máquina remota y trabaje ahí. El protocolo de transferencia de archivos proporciona una manera de mover con eficiencia datos de una máquina a otra. El correo electrónico era originalmente sólo un tipo de transferencia de archivos, pero más tarde se desarrolló un protocolo especializado (SMTP) para él. Con el tiempo, se han agregado muchos otros protocolos: DNS (Sistema de Nombres de Dominio) para la resolución de nombres de host en sus direcciones de red; NNTP, para transportar los artículos de noticias de USENET; HTTP, para las páginas de World Wide Web, y muchos otros.
  • 18. 17 4. CAPA HOST A RED Debajo de la capa de interred hay un gran vacío. El modelo de referencia TCP/IP en realidad no dice mucho acerca de lo que pasa aquí, excepto que puntualiza que el host se tiene que conectar a la red mediante el mismo protocolo para que le puedan enviar paquetes IP. Este protocolo no está definido y varía de un host a otro y de una red a otra. Este tema rara vez se trata en libros y artículos sobre TCP/IP. 6.3 COMPARACIÓN ENTRE LOS MODELOS DE REFERENCIA OSI Y TCP/IP Los modelos de referencia OSI y TCP/IP tienen mucho en común. Los dos se basan en el concepto de una pila de protocolos independientes. Así mismo, la funcionalidad de las capas es muy parecida. Por ejemplo, en ambos modelos las capas que están arriba de, incluyendo a. La capa de transporte está ahí para proporcionar un servicio de transporte independiente de extremo a extremo a los procesos que desean comunicarse. Estas capas forman el proveedor de transporte. De nuevo, en ambos modelos, las capas que están arriba de la de transporte son usuarias orientadas a la aplicación del servicio de transporte. A pesar de estas similitudes fundamentales, los dos modelos también tienen muchas diferencias. Es importante tener en cuenta que estamos comparando los modelos de referencia, no las pilas de protocolos correspondientes. Más adelante explicaremos los protocolos. Tres conceptos son básicos para el modelo OSI: 1. Servicios. 2. Interfaces. 3. Protocolos. Probablemente la contribución más grande del modelo OSI es que hace explícita la distinción entre estos tres conceptos. Cada capa desempeña algunos servicios para la capa que está arriba de ella. La definición de servicio indica qué hace la capa, no la forma en que la entidad superior tiene acceso a ella, o cómo funciona dicha capa. Define el aspecto semántico de la capa.
  • 19. 18 V. CONCLUSIONES. 1. Como se pudo apreciar en el contenido anterior las redes de computadoras se pueden utilizar para diversos servicios, tanto para compañías como para individuos. Para las organizaciones las redes de computadoras personales que utilizan servidores suelen ser muy útiles en cuanto a sus procesos de negocios se pueda referir. 2. Hablar de los tipos de redes es un tema común hoy en día, ya que el internet y el uso de ellas nos hace depender mucho de ellas, por ello se han vuelto herramientas de trabajo muy importante para las personas y organizaciones. 3. Un tema que suele llamar la atención hoy en día es la comunicación a través de tecnología, muchas personas ignoran como puede llegar a ser posibles toda esta trama, para ello se nos facilitan lo que son los protocolos ya sea para enviar correos y hablar a larga distancia con costos menores tales son los casos de los protocolos SMTP y VoIP respectivamente. VI. BIBLIOGRAFÍA. Tanembaun, A. S. (2003). Redes de Computadoras. Amsterdam, Holanda: Pearson, Education.