2. ∗ La era de la tecnología esta liderada actualmente por
una de las empresas mas grandes a nivel mundial,
Samsung electronics, la cual se ha preocupado en
innovar y fortalecer su modelo de negocio durante la
ultima década.
∗ El diseño de dispositivos de línea blanca como:
cámaras, Smart tv, Smart phones, tabletas de alta
calidad.
3.
Samsung aporta innovación en cada uno de las familias
de equipamiento en movimiento donde la compañía es
líder.
4. ESTRATEGIAS PARA EMPRENDER
∗ En nuestro diario vivir nos fijamos objetivos q debemos
cumplir producto de deseos, sueños, metas q nos trazamos
para mejorar nuestra calidad de vida.
∗ En virtud d ellos armamos una estrategia para conseguir
nuestra metas, es decir planificamos un conjunto de acciones
alineadas a lo q queremos lograr.
5. IDENTIFICAR LA NECESIDAD DE LAS
PERSONAS
∗ Este punto es relativo al ámbito en el q uno se
desenvuelve, puesto q dependerá de las actividades
diarias de la experiencias de los gustos y preferencias de
cada un o de nosotros.
∗ Para planificar las necesidades q tienen las personas es
importante estudiar su comportamiento, y el origen de
sus necesidades.
6. PRODUCTO O SERVICIO PARA
OFERTAR
∗ Generalmente
cuando
se
menciona producto se asocia
este termino a tangibles
objetos q pueden ver y tocar y
el termino servicio a intangible
lo contrario a tangible.
∗ Es importante concentrarse en
la propuesta de valor pensar en
los múltiples beneficios q
nuestro producto o servicio
brindara a nuestros clientes.
7. GRUPO OBJETIVO O MERCADO
META
La preguntas q debemos plantearnos respecto a este tema son:
∗¿ En quienes me enfocare para ofrecer mi producto o servicio?
∗¿Conozco el comportamiento de este grupo de personas, sus
gustos y preferencias?
∗¿Por que ellos? Porque en este rango de edad es donde con
mayor frecuencia las personas quieren experimentar retos de
diferente índole y ven en el video juegos una experimentación
de tomar decisiones y asumir riesgo.