2. Tipos
Ejercitadores: Problemas sobre un mismo
tema y le proporcionan retroalimentación
inmediata.
Tutoriales: Información del concepto o
tema a tratar, actividades para aplicar el
concepto aprendido.
3. Simuladores: Simulan hechos y situaciones
en las que el alumno puede interactuar
con el programa.
Juegos educativos: Actividades lúdicas
que integran actividades educativas.
Solución de problemas: Adquirir las
habilidades para la solución de
problemas.