2. todos los programas creados con la finalidad especifica de
ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y
de aprendizaje.
3. El modulo que gestiona la comunicación
El modulo que contiene los contenidos informativos del programa
El modulo que administra la computadora y sus respuestas a las
acciones de los usuarios
4. Facilita la transmisión de informaciones al usuario
Elaboran entornos de comunicación cada ves mas próximos al
lenguaje natural
Avivan el interés ya que es motivante
Permite la posibilidad de modificar los contenidos del programa
5. Promover un aprendizaje apartir de los errores
Facilita la evaluación y control
Posibilitar un trabajo individual y grupal
Pueden tomarse a cualquier hora y lugar
6. Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan,
el trabajo de los alumnos
7. Son materiales elaborados con una finalidad didáctica
Utiliza la computadora como soporte
Son interactivos y contestan inmediatamente a tus acciones
Individualizan el trabajo
Son fáciles de usar
8. Programas tutórales de ejercitación, como es el caso de los
programas de preguntas y de los programas de adiestramiento
psicomotor
Desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades
relacionadas con el dibujo, la escritura y otras habilidades
psicomotrices
9. Los lineales presentan al alumno una secuencia de información y
o ejercicios con independencia de la corrección de sus respuestas
Los ramificados siguen recorridos pedagógicos diferentes según
e3l juicio que hace la computadora sobre la corrección de las
respuestas
10. Los entornos tutóriales proporcionan a los alumnos una serie de
herramientas de búsqueda y de proceso de la información que
pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las
preguntas del programa
Los sistemas tutóriales expertos tienden a reproducir un dialogo
autentico entre el programa y el estudiante
11. Para este tema nos basamos en unas paginas del libro de
informática
Autor: Patricia Ibáñez Carrasco y
Gerardo García Torres
Editorial: cengage learning