2. Las Computadoras
• Se usan para dar lecciones completas a los alumnosa través de
alumnosa través de programas o CD para enseñar algúntema en
enseñar algún tema en particular
Educación Asistida por
Computadora
• Se usan las computadoras para organizarlas tareas ylos
las tareas y los materiales ypara mantener registro de los avances
registro de los avances de los estudiantes
Educación Administrada por
Computadora
• Se usan para integrarvoz, sonido, video, animaciones, interacción
animaciones, interacción yotras tecnologías computacionales en
computacionales en sistemas integrados
Educación conMultimedia
porComputadora
• Se usan para enviarinformación a través de las herramientas
las herramientas síncronas yasíncronas como, chat, email, www,Educación por medio de
Computadoras
El diseñoinstruccionalylas
Prof.Maryeny Pallen Diseño Instruccional TIC y educación
3. Las TIC y sus
Implicaciones
Prácticas
para la
Educación
Televisión
Educativa
La Radio
Educativa
Las
ComputadorasInternet
Video-
conferencia
Prof. Maryeny Pallen Diseño Instruccional Tic y Educación
4. Elementos quedebenser tomados encuenta para
seleccionar la Tecnología
Objetivo
General
Análisis del
Estudiante
Estudio del
Contexto
Recursos
Estrategias
Prof.Maryeny Pallen Diseño Instruccional Tic yEducación
5. ¿Qué es el diseño instruccional?
Para Yukavetsky , G. (2003) se define como:
“un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se produce una
variedad de materiales educativos atemperados a las necesidades de los
educandos, asegurándose así lacalidaddel aprendizaje”
Prof.Maryeny Pallen Diseño Instruccional ¿Qué es?
9. Etapa de
Desarrollo
Planificación
dela lección
Planificación delos
materiales
Selección de los
medios
Modifican
Crean
Se seleccionan los métodos, los
documentos multimedia. Se pueden
encontrartexto, imágenes fijas, video,
audio y material informático
Responde:
10. Etapade
implementación
Poner en practica
Revisar Preparar
Antes
Para
Prevenir
fallas
Consiste
Promover el entendimiento Delos materiales
Seguimiento de los
objetivos
Participación activa del
alumno
Antes de
11. Etapa de Evaluación
Logro delos objetivos
Mide
El proceso de
instrucción
Durante
Instrumentosde
evaluación
Através de
Retroalimentar
Para
Mejorar
y
Sumativa
Formativa
Puedeser
12. Utilidad delDiseñoInstruccional
El diseño instruccional nos va a permitir realizar una serie de
análisis y acciones que garantizan un proceso de instrucción lo más
optimo posible
13. Qué sonlas TIC:
Marques (2000) las define comoel:
“…conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las
telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los
desarrollos relacionados con los ordenadores, internet, la telefonía, los “mas
media”, las aplicaciones multimedias y la realidad virtual” (p.3),
Prof.Maryeny Pallen Diseño Instruccional ¿Qué es?
14. Ticy DiseñoInstruccional
Las Tic han permitido modificar y mejorar nuestra vida, como docentes
no debemos olvidarlas y apropiarnos de las enormes ventajas que estas
tienen en el ámbito educativo, sin importar especialidad.
Notas del editor
Meta instruccional: En el primer paso se identifica qué es lo que tú quieres que el estudiante haga una vez haya completado la instrucción. La definición de una meta instruccional se obtiene de una lista de metas, de un estudio de necesidades, de una lista de dificultades que presentan los estudiantes en un escenario dado, del análisis de las dificultades de alguien que ya está haciendo el trabajo, o de alguna otra necesidad de instrucción
Estrategia: Antonio Alfonzo las define como, la organización secuencial, por parte del docente, del contenido a aprender, la selección de los medios instruccionales idóneos para presentar ese contenido y la organización de los estudiantes para ese propósito, ejemplos: estudio individual, búsqueda y análisis de información, elaboración de ensayos, tareas individuales, proyectos, investigaciones, exposiciones del profesor, conferencia de experto, entrevistas, visitas, análisis y solución de casos, análisis y discusión en grupos, debates, paneles que voy hacer yo para que ellos aprendan
Método educativo : Es la organización racional y bien calculada de los recursos disponibles y de los procedimientos más adecuados para alcanzar un objetivo de la manera más segura, económica y eficiente, ejemplos: Clases magistrales, Clases prácticas, Clases de Laboratorio, Tutorías, Evaluación, evaluación diagnostica, formativa, Planificación, Trabajos individuales y en grupo. De que me voy a valer, de un cartel, la pizarra, etc
Actividades: las ejercitaciones que diseñadas, planificadas, tienen la finalidad que los alumnos logren detenidamente los objetivos propuestos, abarcan tanto las actuaciones del docente y del alumno como las interacciones que de ellas se derivan
Medio: Se concibe como medio instruccional a cualquier persona, dispositivo o material que transmita el mensaje requerido para el logro de un aprendizaje. Tipos de Medios Instruccionales: Medios impresos: Libros de consulta guías para el alumno, cuadernos, fichas de trabajo, láminas, entre otros. Medios Visuales Fijos no Proyectables: pizarras, murales, fotografías, entre otros. Medios Visuales Fijos Proyectales: diapositivas, filminas, transparencias. Medios Auditivos: programas de radio, cintas magnetofónicas. Medios Audiovisuales Fijos y en movimiento: Montajes de diapositivas, el cine, video, televisión, Chat, Blogs, Video llamadas.
Materiales: Conjunto de medios impresos, sonoros, audiovisuales y de informática que apoyan y orientan en el proceso formal de un curso. Pueden ser utilizados de manera independiente o integrada, para el desarrollo de un programa específico.Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos. Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí mismo un material didáctico (sólo pretende informar)
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Telecomunicación («comunicación a distancia», del prefijo griego tele, "distancia" y del latín communicare) es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivel de enlace
Multimedia se compone, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella