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ELearning
  Classmate: Juan José Santander Vega
¿Qué es Elearning?

   El elearning es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet
    como herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno
    realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
   Con un ordenador y una conexión a Internet, el alumno realiza las
    actividades interactivas planteadas, accede a toda la información
    necesaria para adquirir el conocimiento, recibe ayuda del profesor; se
    comunica con su tutor y sus compañeros, evalúa su progreso, etc.
   Los cursos ofertados en esta modalidad permiten adquirir
    capacidades relacionadas con la industria, en el ámbito de la
    tecnología y la gestión.
CARACTERISTICAS
   Una formación basada en competencias y no en los contenidos, olvidándonos
    de los modelos educativos academicistas de antaño.
   Trabajo en base a casos prácticos que puedan plantearse en el mundo
    laboral. De esta forma el alumno aprenderá a enfrentarse a problemáticas
    similares a las que tendrá que ver en su trabajo.
   Utilización de material dotado de un alto grado de interacción (imágenes
    interactivas, animaciones, simulaciones, etc.) para que el alumno pueda
    descubrir por sí mismo todo lo que esté relacionado con la materia.
   Refuerzo del aprendizaje a través de la aplicación de herramientas
    industriales de simulación como son los simuladores de CNC o los editores de
    esquemas.
ACTIVIDADES
   Actividades de enseñanza: Aquellas que exponen hechos, conceptos o
    principios, complementado la explicación teórica con imágenes, gráficos y
    animaciones. Aquí, el alumno deberá asimilar la información expuesta para después
    aplicarla en las actividades siguientes.
   Actividades prácticas: Como su nombre indica el objetivo de estas actividades es el
    de poner a prueba los conocimientos adquiridos a lo largo del curso, de forma que el
    alumno pueda aprender de sus propios errores.
   Estas actividades prácticas podrán ir desde la resolución de problemas
    planteados, hasta elaborar esquemas o programas mediante aplicaciones de
    simulación.
   Actividades de evaluación: En ellas se evaluarán los conocimientos adquiridos por el
    alumno a lo largo de la unidad didáctica o curso. Estas actividades limitarán el avance
    a lo largo del curso en caso de que no sean superadas, provocando la intervención del
    profesor, que podrá plantear actividades de refuerzo, lecturas, ejercicios... para que
    los alumnos alcancen los objetivos de la actividad.

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E learning

  • 1. ELearning Classmate: Juan José Santander Vega
  • 2. ¿Qué es Elearning?  El elearning es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.  Con un ordenador y una conexión a Internet, el alumno realiza las actividades interactivas planteadas, accede a toda la información necesaria para adquirir el conocimiento, recibe ayuda del profesor; se comunica con su tutor y sus compañeros, evalúa su progreso, etc.  Los cursos ofertados en esta modalidad permiten adquirir capacidades relacionadas con la industria, en el ámbito de la tecnología y la gestión.
  • 3. CARACTERISTICAS  Una formación basada en competencias y no en los contenidos, olvidándonos de los modelos educativos academicistas de antaño.  Trabajo en base a casos prácticos que puedan plantearse en el mundo laboral. De esta forma el alumno aprenderá a enfrentarse a problemáticas similares a las que tendrá que ver en su trabajo.  Utilización de material dotado de un alto grado de interacción (imágenes interactivas, animaciones, simulaciones, etc.) para que el alumno pueda descubrir por sí mismo todo lo que esté relacionado con la materia.  Refuerzo del aprendizaje a través de la aplicación de herramientas industriales de simulación como son los simuladores de CNC o los editores de esquemas.
  • 4. ACTIVIDADES  Actividades de enseñanza: Aquellas que exponen hechos, conceptos o principios, complementado la explicación teórica con imágenes, gráficos y animaciones. Aquí, el alumno deberá asimilar la información expuesta para después aplicarla en las actividades siguientes.  Actividades prácticas: Como su nombre indica el objetivo de estas actividades es el de poner a prueba los conocimientos adquiridos a lo largo del curso, de forma que el alumno pueda aprender de sus propios errores.  Estas actividades prácticas podrán ir desde la resolución de problemas planteados, hasta elaborar esquemas o programas mediante aplicaciones de simulación.  Actividades de evaluación: En ellas se evaluarán los conocimientos adquiridos por el alumno a lo largo de la unidad didáctica o curso. Estas actividades limitarán el avance a lo largo del curso en caso de que no sean superadas, provocando la intervención del profesor, que podrá plantear actividades de refuerzo, lecturas, ejercicios... para que los alumnos alcancen los objetivos de la actividad.