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Instituto Tecnológico de Matehuala<br />Ingeniería en Sistemas Computacionales<br />Proyecto<br />“Voice Zone”<br />Alumna:<br />Carrizales Salazar Juana Berenice 07660035 <br />Facilitador:<br />Ing. Jesús Alberto Garza Ortega<br />8vo Semestre<br />Abril 2010<br />Índice1.- Datos Informativos1.1. Nombre del Proyecto1.2. Promotores 1.3. Localización1.5. Fecha de Inicio1.6. Fecha de Término2.- Fundamentación del proyecto2.1. Justificación2.2. Descripción2.3. Mercado 2.4. Vinculación con el proceso de capacitación3.- Objetivos3.1 Objetivo general3.2 Objetivos Específicos4.- Estructura del proyecto4.1 Organización4.1.1 Organización de Recursos Humanos4.2 Organización y Planificación de los Materiales y equipos necesarios 4.3 Metas a lograr5.- Anexos5.1 Método de los 5 por que5.2 lluvia de ideas5.3 Diagrama de Ishikawa5.4 DFDPág. 3333333334444455556778914<br />Datos Informativos <br /> Nombre del Proyecto<br />Voice Zone<br />  Promotores<br />Alumnos del ITMH<br />  Localización <br />Matehuala, San Luis Potosí e internet<br />  Fecha de Inicio<br />Octubre del 2011<br />  Fecha de Termino<br />Diciembre del 2011<br />Fundamentación del Proyecto<br />  Justificación <br />Hoy en día el celular, gracias a sus diversas aplicaciones te permite hacer múltiples tareas en el lugar donde estés. Como mandar mensajes por correo o estar al pendiente de tu red social, la desventaja de esto es que tienes que estar conectado a una red o  contratar internet para tu móvil y esto no es nada económico. Por esta razón se pretende hacer una aplicación que permita usar uno de los dispositivos con los que cuentan una gran parte de los celulares que es el bluetooth con la finalidad de comunicar a las personas por medio de mensajes de voz de una forma más práctica y accesible a los bolsillos de las personas.<br />  Descripción <br />Voice Zone es una aplicación móvil, que realizará una pequeña red inalámbrica que permita sincronizar los equipos de los usuarios con el fin de que estos se comuniquen por medio de mensajería de voz.<br />Esta aplicación estará disponible para  celulares que cuente con un bluetooth ya que por medio de este se realizara la conexión de los diferentes usuarios.<br />Los usuarios serán emisores y receptores, esto es que podrán grabar su mensaje, enviarlo a otro dispositivo al igual que recibir los mensajes que le sean enviados.<br />  Mercado <br />El programa está dirigido a cualquier persona que cuente con un celular con bluetooth y desee adquirir esta aplicación.<br />  Vinculación con el Proceso de Capacitación <br />Como esta aplicación está dirigida a cualquier persona que cuente con celular que tenga bluetooth se pretende colocar  una pequeña sección de instrucciones o manual de cómo manejarla. <br />Teniendo en cuenta que la interfaz  para esta aplicación será sencilla y entendible para el usuario.<br />Objetivos<br />  Objetivo General<br />Crear una aplicación móvil que por medio de bluetooth comunique a las personas por medio de mensajes de voz.<br />  Objetivo Especifico <br />Lograr la aceptación de la aplicación entre las personas para facilitar la comunicación de estas en un radio de 25 metros.<br />Estructura del Proyecto <br />  Organización <br />4.1.1  Organización de Recursos Humanos<br />Responsabilidades  / Obligaciones <br />Aplicación <br />Generar diseños de aplicación. <br />Realizar líneas de código<br />Realizar pruebas de compatibilidad de móviles.<br />Preparar y aplicar los gráficos<br />Calificar y evaluar aplicación. <br />Lanzar al mercado. <br />Capacitación y desarrollo       <br />Programar la capacitación como opción para el usuario <br />Organizar reuniones de integración <br />Diagnóstico de Necesidades <br />Remuneraciones <br />Elaborar el presupuesto de gastos de personal <br />Informar a  las  partes  implicadas en la negociación de las remuneraciones <br />Calcular  remuneraciones  y   demás Beneficios económicos <br /> Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios<br />        4.2.1 Hardware.<br />Para el desarrollo de la aplicación se necesitara una computadora con las siguientes características mininas:<br />Procesador Pentium 4HT 3.0Ghz, 80GB DD, 512mb RAM, monitor, teclado, Mouse.<br />        4.2.2 Software.<br />Para el desarrollo del proyecto el software a utilizar será:<br />Java edition Micro (J2ME) es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una colección certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Está orientado a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.<br />Windows 7 Professional como plataforma para el desarrollo del proyecto.<br />Con el uso de estos requerimientos de hardware y software se podrá elaborar y poner en marcha el proyecto<br />Celular<br />        4.2.3 Hardware.<br />Con la finalidad de que la aplicación funcione adecuada mente se tienen que cumplir ciertas características que facilitaran el buen funcionamiento de esta:<br />Bluetooth<br />Micrófono<br />        4.2.4 Software.<br />En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />Que el celular cuente con java <br /> Metas  <br />Metas a corto plazo.<br />Que la aplicación Realice satisfactoriamente lo que se pretende y que tenga aceptación entre los usuarios.<br />Metas a largo plazo.<br />Que más usuarios utilicen  esta aplicación.<br />Anexos<br />Análisis del Problema<br />Con el fin de obtener las posibles fallas y las soluciones a estas se realizó un análisis del proyecto con los siguientes métodos.<br />5.1.  Método de los 5 porque<br />Problema: Mensajería de voz por bluetooth <br />¿Por qué? Existen nuevas aplicaciones de mensajería de voz pero involucran internet y no todos cuentan con internet en sus móviles.<br />¿Por qué? El internet en los móviles es lo que se está usando en estos tiempos pero no todas las personas.<br />¿Por qué? Por los costos que tiene este no es lo mismo que lo contrate un empresario a un estudiante <br />¿Por qué? El estudiante no puede costear internet en el celular por el presupuesto que se tiene, al menos no los 12 meses del año, aquí es donde el proyecto tendría aceptación<br />¿Por qué? Por que el costo solo seria al adquirir el programa <br />¿Por qué? ya después seria gratis ya que utilizarían las herramientas de su equipo.<br />5.2.  Lluvia de ideas <br />Puntos que nos ayudan a tener una idea de las complicaciones que se podrían tener en el desarrollo del proyecto.<br />Las interfaces tienen que ser agradables al cliente ya que es lo que el observa <br />tienen que ser sencillas de entender <br />los gráficos no tiene que estar muy pesados ya que haría más lento el proceso<br />En cuanto a la programación se tiene que proteger nuestra información <br />La compatibilidad del programa <br />Buena Publicidad (muy importante) <br />Llamar la atención de los clientes<br />Tener un buen equipo de trabajo<br />Tener motivado al equipo de trabajo<br />Tener buena comunicación y ser abiertos a las opiniones que puedan mejorar el proyecto<br />En cuanto al equipo de trabajo se tiene que tener un plan de emergencia por si alguna persona se enferma o tiene algún problema que lo que le corresponde no deje de estarse realizando para no tener atrasos en las actividades.<br />Se tiene que pensar en el lugar donde se va a pone en marcha el proyecto<br />El costo que tendrá<br />Los equipos que utilizan los clientes<br />Las posibles fallas que se puedan tener <br />5.3.  Diagrama de Ishikawa<br />Interfaz<br />AlojamientoDifusiónNo Compatible con el equipo del clienteNo agradable al usuario<br />El celular no  tiene suficiente espacio<br />Clientes no interesados Demasiado pesada para los equiposComplicada<br />No es compatible con el celularMala publicidad<br />No funciona la aplicación<br />Vulnerabilidad  <br />Programa no compatibleEnfermedades imprevistasImpuntualidad<br />Errores de sintaxis <br />Diferencias de puntos de vista<br />ProgramaciónPersonal con poca motivación<br />Recurso Humano<br />RiesgoProbabilidadImpactoRSGRNo Compatible con el equipo del cliente ProbableCriticoSe deben especificar claramente las herramientas necesarias para evitar un conflicto con el clienteNo agradable al usuarioMuy probableCatastróficoSe debe estar en contacto con el cliente sobre lo que le gustaría ver en pantallaDemasiado pesada para los equiposMuy probableCatastróficoSe debe buscar la manera en que la interfaz tenga una buena presentación sin ocupar tanto espacio Interfaz ComplicadaProbableCatastróficoSe debe realizar una interfaz sencilla y entendible para el usuario ImpuntualidadMuy ProbableCritico  hablar a con empleados sobre  llegar a la hora establecida de lo contrario se sancionara  Personal con poca motivaciónMuy ProbableCriticoMotivar a los usuarios a terminar con las labores que les correspondenDiferencias de puntos de vistaProbableCriticoHablar sobre los puntos de vista de cada miembro y llegar en conjunto a un acuerdo Enfermedades imprevistasProbableCritico Tener un plan para estos imprevistos para no atrasarnos en el trabajoPrograma no compatibleMuy probableCatastróficoSe deben definir bien todos los requerimientos para que la plataforma pueda ser compatible Vulnerabilidad Muy ProbableCatastróficoMala publicidadMuy probableCatastróficoSe debe hacer un estudio de mercado para ver de qué manera se puede vender mejor el productoClientes no interesados Muy probableCatastróficoDe acuerdo al estudio de mercado la publicidad tiene que estar bien enfocada para llamar la atención del clienteEl celular no  tiene suficiente espacioMuy probableCriticoSe debe buscar la manera en que la aplicación no esté tan pesadaNo es compatible con el celularMuy probableCatastróficoSe deba definir los celulares con los que será compatible<br />5.4.  DFD<br />Diagrama de contexto<br />Voice Zone1Búsqueda de Dispositivos1.3Bluetooth1.2Resultados1.4Usuario1.5EnciendeRealizaMuestraAl Mensaje de voz1.6graba EnvíaAplicación1.1EjecutaCerrar aplicaciónCerrarDispositivo1.5.1.1 <br />Ejecuta alarma1.1.1interfaz1.1.2Menú1.1.3opciones1.1.5Hace que se veada Contiene opcionesMuestra al 1.5Iniciar sesión1.1.4Se  Enciende1.3Aplicación1.1Búsqueda de Dispositivos1.3Usuario1.5<br />EnciendeBluetooth1.2alarma1.2.1Aplicación bluetooth1.2.2datos1.2.3Nombre del usuario1.2.3.1Buscacarga Del usuarioDirección del celular1.2.3.2conectarse1.2.4Se Realiza1.3Se muestran como datos del usuario alBluetooth1.2Búsqueda de Dispositivos1.3<br />RealizaVerifica dispositivos1.3.1Si Existen1.3.1No existen1.3.2cancelar1.3.3Acción1.3.3.1confirma si1.3.3.1.1no1.3.3.1.1MuestradisponiblesRegresaBúsqueda de Dispositivos1.3Resultados1.4<br />MuestraEn pantalla1.4.1dispositivos encontrados1.4.1cancelo búsqueda1.4.2Si Lista Dispositivos1.4.1.2Msj. No se encontró dispositivo1.4.1.1Se No Observa1.5ResultadosFinal1.4.3Resultados1.4Usuario1.5<br />Lista de dispositivos 1.5.1ResultadosFinales1.5.2Aceptar1.5.2.1grabarDispositivo1.5.1.1 EligeObservaRealiza1.3Cerrar sesión1.1.5Usuario1.5Búsqueda de Dispositivos1.3Mensaje de voz1.6opciones1.1.5<br />Recibe1.6 Acepta Msj.1.5.1.1.1No aceptar1.5.1.1.1.2Escucha1.5.1.1 .1.1loRespondesi1.5.1.1.1.1.1Responde1.5.1.1.1.1.1.1.1si1.5.1.1.1.1.2.1no1.5.1.1.1.2.2confirmarsi1.5.1.1.1.1.1.1.2no1.5.1.1.1.1.1.1.1Graba1.6 1.1.51.1.5OpcionesDispositivo1.5.1.1 Mensaje de voz1.6Mensaje de voz1.6opciones1.1.5opciones1.1.5<br />
Voice zone bluetooth 2
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  • 1. Instituto Tecnológico de Matehuala<br />Ingeniería en Sistemas Computacionales<br />Proyecto<br />“Voice Zone”<br />Alumna:<br />Carrizales Salazar Juana Berenice 07660035 <br />Facilitador:<br />Ing. Jesús Alberto Garza Ortega<br />8vo Semestre<br />Abril 2010<br />Índice1.- Datos Informativos1.1. Nombre del Proyecto1.2. Promotores 1.3. Localización1.5. Fecha de Inicio1.6. Fecha de Término2.- Fundamentación del proyecto2.1. Justificación2.2. Descripción2.3. Mercado 2.4. Vinculación con el proceso de capacitación3.- Objetivos3.1 Objetivo general3.2 Objetivos Específicos4.- Estructura del proyecto4.1 Organización4.1.1 Organización de Recursos Humanos4.2 Organización y Planificación de los Materiales y equipos necesarios 4.3 Metas a lograr5.- Anexos5.1 Método de los 5 por que5.2 lluvia de ideas5.3 Diagrama de Ishikawa5.4 DFDPág. 3333333334444455556778914<br />Datos Informativos <br /> Nombre del Proyecto<br />Voice Zone<br /> Promotores<br />Alumnos del ITMH<br /> Localización <br />Matehuala, San Luis Potosí e internet<br /> Fecha de Inicio<br />Octubre del 2011<br /> Fecha de Termino<br />Diciembre del 2011<br />Fundamentación del Proyecto<br /> Justificación <br />Hoy en día el celular, gracias a sus diversas aplicaciones te permite hacer múltiples tareas en el lugar donde estés. Como mandar mensajes por correo o estar al pendiente de tu red social, la desventaja de esto es que tienes que estar conectado a una red o contratar internet para tu móvil y esto no es nada económico. Por esta razón se pretende hacer una aplicación que permita usar uno de los dispositivos con los que cuentan una gran parte de los celulares que es el bluetooth con la finalidad de comunicar a las personas por medio de mensajes de voz de una forma más práctica y accesible a los bolsillos de las personas.<br /> Descripción <br />Voice Zone es una aplicación móvil, que realizará una pequeña red inalámbrica que permita sincronizar los equipos de los usuarios con el fin de que estos se comuniquen por medio de mensajería de voz.<br />Esta aplicación estará disponible para celulares que cuente con un bluetooth ya que por medio de este se realizara la conexión de los diferentes usuarios.<br />Los usuarios serán emisores y receptores, esto es que podrán grabar su mensaje, enviarlo a otro dispositivo al igual que recibir los mensajes que le sean enviados.<br /> Mercado <br />El programa está dirigido a cualquier persona que cuente con un celular con bluetooth y desee adquirir esta aplicación.<br /> Vinculación con el Proceso de Capacitación <br />Como esta aplicación está dirigida a cualquier persona que cuente con celular que tenga bluetooth se pretende colocar una pequeña sección de instrucciones o manual de cómo manejarla. <br />Teniendo en cuenta que la interfaz para esta aplicación será sencilla y entendible para el usuario.<br />Objetivos<br /> Objetivo General<br />Crear una aplicación móvil que por medio de bluetooth comunique a las personas por medio de mensajes de voz.<br /> Objetivo Especifico <br />Lograr la aceptación de la aplicación entre las personas para facilitar la comunicación de estas en un radio de 25 metros.<br />Estructura del Proyecto <br /> Organización <br />4.1.1 Organización de Recursos Humanos<br />Responsabilidades  / Obligaciones <br />Aplicación <br />Generar diseños de aplicación. <br />Realizar líneas de código<br />Realizar pruebas de compatibilidad de móviles.<br />Preparar y aplicar los gráficos<br />Calificar y evaluar aplicación. <br />Lanzar al mercado. <br />Capacitación y desarrollo       <br />Programar la capacitación como opción para el usuario <br />Organizar reuniones de integración <br />Diagnóstico de Necesidades <br />Remuneraciones <br />Elaborar el presupuesto de gastos de personal <br />Informar a  las  partes  implicadas en la negociación de las remuneraciones <br />Calcular  remuneraciones  y   demás Beneficios económicos <br /> Organización y Planificación de los Materiales y Equipos Necesarios<br /> 4.2.1 Hardware.<br />Para el desarrollo de la aplicación se necesitara una computadora con las siguientes características mininas:<br />Procesador Pentium 4HT 3.0Ghz, 80GB DD, 512mb RAM, monitor, teclado, Mouse.<br /> 4.2.2 Software.<br />Para el desarrollo del proyecto el software a utilizar será:<br />Java edition Micro (J2ME) es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una colección certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Está orientado a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.<br />Windows 7 Professional como plataforma para el desarrollo del proyecto.<br />Con el uso de estos requerimientos de hardware y software se podrá elaborar y poner en marcha el proyecto<br />Celular<br /> 4.2.3 Hardware.<br />Con la finalidad de que la aplicación funcione adecuada mente se tienen que cumplir ciertas características que facilitaran el buen funcionamiento de esta:<br />Bluetooth<br />Micrófono<br /> 4.2.4 Software.<br />En cuanto al software, los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />Que el celular cuente con java <br /> Metas <br />Metas a corto plazo.<br />Que la aplicación Realice satisfactoriamente lo que se pretende y que tenga aceptación entre los usuarios.<br />Metas a largo plazo.<br />Que más usuarios utilicen esta aplicación.<br />Anexos<br />Análisis del Problema<br />Con el fin de obtener las posibles fallas y las soluciones a estas se realizó un análisis del proyecto con los siguientes métodos.<br />5.1. Método de los 5 porque<br />Problema: Mensajería de voz por bluetooth <br />¿Por qué? Existen nuevas aplicaciones de mensajería de voz pero involucran internet y no todos cuentan con internet en sus móviles.<br />¿Por qué? El internet en los móviles es lo que se está usando en estos tiempos pero no todas las personas.<br />¿Por qué? Por los costos que tiene este no es lo mismo que lo contrate un empresario a un estudiante <br />¿Por qué? El estudiante no puede costear internet en el celular por el presupuesto que se tiene, al menos no los 12 meses del año, aquí es donde el proyecto tendría aceptación<br />¿Por qué? Por que el costo solo seria al adquirir el programa <br />¿Por qué? ya después seria gratis ya que utilizarían las herramientas de su equipo.<br />5.2. Lluvia de ideas <br />Puntos que nos ayudan a tener una idea de las complicaciones que se podrían tener en el desarrollo del proyecto.<br />Las interfaces tienen que ser agradables al cliente ya que es lo que el observa <br />tienen que ser sencillas de entender <br />los gráficos no tiene que estar muy pesados ya que haría más lento el proceso<br />En cuanto a la programación se tiene que proteger nuestra información <br />La compatibilidad del programa <br />Buena Publicidad (muy importante) <br />Llamar la atención de los clientes<br />Tener un buen equipo de trabajo<br />Tener motivado al equipo de trabajo<br />Tener buena comunicación y ser abiertos a las opiniones que puedan mejorar el proyecto<br />En cuanto al equipo de trabajo se tiene que tener un plan de emergencia por si alguna persona se enferma o tiene algún problema que lo que le corresponde no deje de estarse realizando para no tener atrasos en las actividades.<br />Se tiene que pensar en el lugar donde se va a pone en marcha el proyecto<br />El costo que tendrá<br />Los equipos que utilizan los clientes<br />Las posibles fallas que se puedan tener <br />5.3. Diagrama de Ishikawa<br />Interfaz<br />AlojamientoDifusiónNo Compatible con el equipo del clienteNo agradable al usuario<br />El celular no tiene suficiente espacio<br />Clientes no interesados Demasiado pesada para los equiposComplicada<br />No es compatible con el celularMala publicidad<br />No funciona la aplicación<br />Vulnerabilidad <br />Programa no compatibleEnfermedades imprevistasImpuntualidad<br />Errores de sintaxis <br />Diferencias de puntos de vista<br />ProgramaciónPersonal con poca motivación<br />Recurso Humano<br />RiesgoProbabilidadImpactoRSGRNo Compatible con el equipo del cliente ProbableCriticoSe deben especificar claramente las herramientas necesarias para evitar un conflicto con el clienteNo agradable al usuarioMuy probableCatastróficoSe debe estar en contacto con el cliente sobre lo que le gustaría ver en pantallaDemasiado pesada para los equiposMuy probableCatastróficoSe debe buscar la manera en que la interfaz tenga una buena presentación sin ocupar tanto espacio Interfaz ComplicadaProbableCatastróficoSe debe realizar una interfaz sencilla y entendible para el usuario ImpuntualidadMuy ProbableCritico hablar a con empleados sobre llegar a la hora establecida de lo contrario se sancionara Personal con poca motivaciónMuy ProbableCriticoMotivar a los usuarios a terminar con las labores que les correspondenDiferencias de puntos de vistaProbableCriticoHablar sobre los puntos de vista de cada miembro y llegar en conjunto a un acuerdo Enfermedades imprevistasProbableCritico Tener un plan para estos imprevistos para no atrasarnos en el trabajoPrograma no compatibleMuy probableCatastróficoSe deben definir bien todos los requerimientos para que la plataforma pueda ser compatible Vulnerabilidad Muy ProbableCatastróficoMala publicidadMuy probableCatastróficoSe debe hacer un estudio de mercado para ver de qué manera se puede vender mejor el productoClientes no interesados Muy probableCatastróficoDe acuerdo al estudio de mercado la publicidad tiene que estar bien enfocada para llamar la atención del clienteEl celular no tiene suficiente espacioMuy probableCriticoSe debe buscar la manera en que la aplicación no esté tan pesadaNo es compatible con el celularMuy probableCatastróficoSe deba definir los celulares con los que será compatible<br />5.4. DFD<br />Diagrama de contexto<br />Voice Zone1Búsqueda de Dispositivos1.3Bluetooth1.2Resultados1.4Usuario1.5EnciendeRealizaMuestraAl Mensaje de voz1.6graba EnvíaAplicación1.1EjecutaCerrar aplicaciónCerrarDispositivo1.5.1.1 <br />Ejecuta alarma1.1.1interfaz1.1.2Menú1.1.3opciones1.1.5Hace que se veada Contiene opcionesMuestra al 1.5Iniciar sesión1.1.4Se Enciende1.3Aplicación1.1Búsqueda de Dispositivos1.3Usuario1.5<br />EnciendeBluetooth1.2alarma1.2.1Aplicación bluetooth1.2.2datos1.2.3Nombre del usuario1.2.3.1Buscacarga Del usuarioDirección del celular1.2.3.2conectarse1.2.4Se Realiza1.3Se muestran como datos del usuario alBluetooth1.2Búsqueda de Dispositivos1.3<br />RealizaVerifica dispositivos1.3.1Si Existen1.3.1No existen1.3.2cancelar1.3.3Acción1.3.3.1confirma si1.3.3.1.1no1.3.3.1.1MuestradisponiblesRegresaBúsqueda de Dispositivos1.3Resultados1.4<br />MuestraEn pantalla1.4.1dispositivos encontrados1.4.1cancelo búsqueda1.4.2Si Lista Dispositivos1.4.1.2Msj. No se encontró dispositivo1.4.1.1Se No Observa1.5ResultadosFinal1.4.3Resultados1.4Usuario1.5<br />Lista de dispositivos 1.5.1ResultadosFinales1.5.2Aceptar1.5.2.1grabarDispositivo1.5.1.1 EligeObservaRealiza1.3Cerrar sesión1.1.5Usuario1.5Búsqueda de Dispositivos1.3Mensaje de voz1.6opciones1.1.5<br />Recibe1.6 Acepta Msj.1.5.1.1.1No aceptar1.5.1.1.1.2Escucha1.5.1.1 .1.1loRespondesi1.5.1.1.1.1.1Responde1.5.1.1.1.1.1.1.1si1.5.1.1.1.1.2.1no1.5.1.1.1.2.2confirmarsi1.5.1.1.1.1.1.1.2no1.5.1.1.1.1.1.1.1Graba1.6 1.1.51.1.5OpcionesDispositivo1.5.1.1 Mensaje de voz1.6Mensaje de voz1.6opciones1.1.5opciones1.1.5<br />