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1
JUEGOS CON PROPOSITO
JUEGOS CON
PROPOSITO
20 DÍNAMICAS PARA ENSEÑAR PRINCIPIOS BÍBLICOS
2
JUEGOS CON PROPOSITO
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 3
1. CARTA GRUPAL. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 4
2. EL ESPEJO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5
3. MEMO AYUDA.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 6
4. PRESIÓN DE GRUPO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8
5. PARTES DEL CUERPO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10
6. ATRACCIÓN.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 11
7. FELICIDAD. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 12
8. BIBLIA. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 13
9. EL ENOJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
10. PERDONAR. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 16
11. SEMBRAR. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17
12. TESOROS.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 18
13. MULTIPLICACIÓN. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 20
14. PADRE NUESTRO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 21
15. CONFIAR EN DIOS.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 23
16. LA LLAVE.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 24
17. PALABRAS.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 26
18. EL TEJADO. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 27
19. LAS DOS CASAS.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 28
20.TALENTOS. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 29
3
JUEGOS CON PROPOSITO
INTRODUCCIÓN
«Se habla del juego como si fuera el alivio del aprendizaje
serio. Pero para los niños, jugar es el aprendizaje serio».
Mr. Rogers.
Las enseñanzas pasivas producen poco aprendizaje. Todas
las actividades con participación generan al menos un 50%
de retención del conocimiento.
¿Quieres que las nuevas generaciones aprendan mejor?
Entonces, ¡juega con ellos!
Melody Zeravika
4
JUEGOS CON PROPOSITO
1. CARTA GRUPAL
Actividad:
Arma grupos de 5 o 6 integrantes y entrégales una hoja
en blanco y un lápiz. Explícales que en esta primera parte
todos juntos le escribiremos una carta a un amigo que no
haya venido (quizás pueden aprovechar esta oportunidad
para escribirle a alguien que está enfermo o que hace algu-
nas semanas que no viene a la iglesia).
La consigna consiste en que cada uno debe escribir una fra-
se de saludo o aliento para esa persona y debe pasar el papel
para que la siguiente persona escriba su frase. Al finalizar,
todos firman la carta con sus nombres y el líder le hará llegar
el sobre a la persona.
Conectemos:
Una vez que terminan esta actividad, siguen con la segun-
da: esta vez le escribiremos todos juntos una carta a Jesús.
La dinámica es la misma; cada uno pensará algo que quiere
decirle a Jesús (la hoja será una cartulina grande para que
quede pegada en el salón).
Leamos juntos:
Juan 10:11-16
Salmos 100:3
Juan 10:27-30
1 Timoteo 2:5-6
5
JUEGOS CON PROPOSITO
2. EL ESPEJO
Actividad:
El ser humano es valioso porque es obra de Dios, y ya con
esto debería ser suficiente para que te ames y te aceptes.
El Dios infinito, sin principio ni fin, el Dios de amor, el Dios
perfecto, decidió crearnos a su imagen y semejanza; somos
hechos a su imagen. Cuando te miras al espejo, estás vien-
do la imagen de Dios.
Entrégales espejos de distintos tamaños para que se miren
y describan lo que ven.
Luego entrégales algunas revistas (como las que solemos
hojear en los consultorios) y pídeles que recorten piernas,
brazos, cabezas, pelo y todas las partes del cuerpo que en-
cuentren, y que creen con esas partes sus propios «huma-
nos». Luego, pégalo como en una exposición de arte.
Conectemos:
Para amarte y aceptarte tal y como eres debes empezar por
conocer a tu Creador. Dios te hizo perfecto y te ama como
eres.
Leamos juntos:
Génesis 1:26-27
6
JUEGOS CON PROPOSITO
3. MEMO AYUDA
Actividad:
El juego que tenemos que preparar es el famoso memotest.
Se compone de fichas repetidas (de a pares iguales) que
mezcladas se colocan sobre la mesa con la figura hacia
abajo. Comienza un participante dando vuelta primero una
ficha y luego otra tratando que sean el par, y si lo consigue
toma las dos fichas y las saca del juego.
Si las figuras son distintas vuelve a darlas vuelta en la mis-
ma posición que ocupaban para dar lugar a que el próximo
jugador haga lo mismo y así sucesivamente. El juego finali-
za cuando no quedan más fichas en juego y será declarado
ganador quien más fichas pares tenga en su poder.
El interés del juego reside en observar atentamente las
fichas que se dan vuelta reteniendo en la memoria el lugar
que ocupaban para poder levantarlas cuando se las necesi-
te
Puedes poner figuras que tengan que ver con tu lección,
con fotos de tus chicos o con palabras alusivas al tema;
tienes miles de opciones, ¡sé creativo!
Conectemos:
¿Cómo andamos de memoria?
Jesús sabía que a veces nos distraemos y que muchas
cosas nos roban a atención, como el estudio, el teléfono,
los amigos, etc. Por eso, nos dejó dos «ayuda memoria»
para que nos acordemos y hagamos memoria de él y de su
sacrificio en la cruz por nosotros.
7
JUEGOS CON PROPOSITO
Leamos juntos:
1 Corintios 11:23-26
Participa de los símbolos con el grupo. Puedes usar pan y
jugo de uvas o manzana, y den gracias a Dios por su muer-
te y por su resurrección.
8
JUEGOS CON PROPOSITO
4. PRESIÓN DE GRUPO
Actividad:
En parejas haremos una «competencia de caras serias»:
una persona debe hacer reír a la otra sin tocarla. Si durante
un minuto no la ha hecho reír, el otro gana (podría haber
eliminatorias hasta encontrar al campeón de hacer reír y al
campeón de caras serias).
Sería muy buena idea que saques fotos de los mejores mo-
mentos para ver juntos al final.
Conectemos:
Los compañeros a tu alrededor influyen en tu vida —in-
cluso sin que te des cuenta— simplemente al compartir
tiempo contigo.
¿Saben qué es «influenciar»? Comparte con ellos algunos
ejemplos.
Los amigos o las personas que nos rodean pueden tener
una influencia positiva. Quizás un compañero en tu cla-
se de ciencias te enseñó un método fácil de aprender los
nombres de los planetas en el sistema solar, o alguien en
tu equipo de fútbol te enseñó a hacer un truco interesante
con la pelota, o puede que admires a un amigo con el que
siempre es agradable compartir tu tiempo y quieras pare-
certe a ella o a él; pero algunos nos influencian para mal y
nos insisten en que hagamos cosas feas o crueles.
Pensemos juntos en estas cosas negativas que otros pue-
den invitarnos a hacer.
9
JUEGOS CON PROPOSITO
Leamos juntos:
La Biblia cuenta que Aarón, el hermano de Moisés, también
cedió una vez a la presión de grupo. Fue cuando los israeli-
tas lo rodearon para pedirle que les hiciera un dios (Éxodo
32:1-4). ¿Te lo imaginas? Estamos hablando del mismo
hombre que había tenido el valor de enfrentarse al Faraón
para declarar los mensajes de Dios (Éxodo 7:1,2,16). Sin
embargo, Aarón no resistió la presión de su propio pueblo;
al parecer, le fue más fácil enfrentarse al rey de Egipto que
a sus propios compañeros.
10
JUEGOS CON PROPOSITO
5. PARTES DEL CUERPO
Actividad:
El Nuevo Testamento usa metáforas para describir la fun-
ción de la iglesia en el mundo; estas metáforas nos ayudan a
entender no solamente lo que somos como iglesia, sino cuál
debe ser nuestra relación con Cristo y los unos con los otros.
Repasa el significado de «metáfora».
Consigue varios juegos que tengan que ver con armar
partes del cuerpo: puede ser un cara de papa, muñecos
desarmables como los Pin y Pon o puedes crear tú mismo
con cartón un cuerpo humano al que se le desmonten las
distintas partes del cuerpo y de la cara.
Comienza la actividad entregándoles los juegos sin con-
tarles todavía la enseñanza. Déjalos que jueguen por unos
10 minutos; luego, pregúntales cuáles son las partes del
cuerpo más importantes para ellos. Hagan una clasificación
en orden de importancia según sus comentarios.
Conectemos:
Explícales que la iglesia es como un cuerpo donde todos
somos importantes y nos necesitamos. Todos somos parte
del cuerpo de Cristo, cada persona es una parte diferente
del cuerpo; todos tenemos algo especial que aportar y por
eso somos diferentes y especiales.
Leamos juntos:
1 Corintios 12:12
Efesios 4
11
JUEGOS CON PROPOSITO
6. ATRACCIÓN
Actividad:
Recolecta todos los imanes que puedas, de diferentes
tamaños y clases; además, junta algunos clavos, clips o
pequeños objetos de metal para jugar con los imanes.
Es importante que juntes otros objetos que no sean com-
patibles con el imán como el papel, el plástico, el cartón o el
corcho.
Mezcla todos los objetos de metal con los que no son de
metal en un recipiente (puede ser un plato o una tabla de
madera). Deja que ellos tomen un imán y experimenten qué
sucede cuando lo pasan por encima de estos objetos.
Conectemos:
Una vez que todos pudieron jugar con los imanes y los
objetos de metal explica que el amor de Dios nos atrae a
Él, no importa donde nos encontremos, él siempre está
buscándonos.
Lean juntos:
Oseas 11:4
Juan 3:16
12
JUEGOS CON PROPOSITO
7. FELICIDAD
Actividad:
Averigua qué cosas les producen felicidad a los chicos de
tu clase y prepara esas actividades para el próximo encuen-
tro sin decirles nada.
Arma distintos rincones o mesas con estas actividades
y dales tiempo para recrearse (quizás surjan actividades
como rompecabezas, puntura y dibujo, música, deporte,
cocina, lectura, etc.).
Hay muchas cosas que pueden hacernos felices si las
vemos como una posibilidad de disfrutar. Somos felices
cuando hacemos lo que nos gusta y lo disfrutamos con lo
que sabemos y podemos hacer.
Conectemos:
Pregúntales: «¿La pasaron bien en estos minutos? Saben que,
aunque tuve que averiguar qué les gusta hacer y conseguir los
materiales, fue muy hermoso darles algo que sé que disfruta-
rían. ¡Cuánto más a Dios le gusta darnos no solo lo que nece-
sitamos sino mucho más que eso! Él nos bendice con detalles
y cosas sencillas y con cosas re grandes e importantes. Dios
nos ama y quiere darnos lo que necesitamos».
Leamos juntos:
Mateo 7:11
Efesios 3:20
Lucas 11:9
1 Tesalonicenses 5:16-18
13
JUEGOS CON PROPOSITO
8. BIBLIA
Actividad:
Consigue todas las biblias para niños que puedas (quizás
puedas pedir prestadas a las familias de la iglesia, y deja
en claro que luego vas a devolverlas). También puedes
conseguir libros tipo cuentos y de historias bíblicas como
para sumar varios libros más; es muy importante que todas
estén ilustradas y tengan muchos dibujos para ver.
Prepara un sector especial para leer las biblias; quizás pue-
des preparar un espacio con almohadones en el piso para
variar del formato de las sillas, y sería muy lindo que tengas
música de fondo especial para esta ocasión.
Conectemos:
Déjales un tiempo para que vean las biblias y los cuentos, y
mientras los ven cuéntales lo importante que es la Biblia y
elige una historia para contarles.
Recomendaciones: Daniel y el foso de los leones, Jonás y
el gran pez, el horno de fuego y los amigos de Daniel y los
milagros de Jesús.
¿Qué es lo que más te asombró de la historia?
¿Qué enseñanza podemos aplicar en nuestra vida?
¿Qué cualidades nuevas aprendimos de Dios?
Leamos juntos:
2 Timoteo 3:16
14
JUEGOS CON PROPOSITO
9. EL ENOJO
Actividad:
Reparte a todos un globo desinflado. Seguramente haya
muchos que sepan inflarlo, así que invita a esos a pasar al
frente y tratar de inflar su globo.
Luego de que se diviertan tratando de inflar los globos, in-
fla el tuyo y llévalo casi hasta el punto de explotar. En esta
técnica hay que explicar al chico que la ira es como un glo-
bo que se hincha: cuando estamos enfadados, el globo se
hincha y se hincha, y cuando explota es cuando se pierde el
control, y decimos y hacemos cosas de las cuales vamos a
arrepentirnos.
Ahora... ¡haz explotar el globo!
Conectemos:
¿A quién le gusta escuchar el estruendo de un globo que
explota? Por eso, hay que evitar explotar como el globo,
y cuando notemos que vamos a explotar como un globo,
retroceder.
Agarra otro globo, vuelve a inflarlo y cuando esté bien
grande comienza a sacarle aire para así mostrar que pode-
mos retroceder en nuestro enojo con solo respirar y desin-
flarnos para no reventar.
Luego de hacer esta práctica, pregunta lo siguiente:
¿En qué situaciones han sentido que son como «globos» y
deben soportar o tolerar algo?
¿Qué pasó luego de que se enojaron tanto?
15
JUEGOS CON PROPOSITO
¿Cómo se les pasó el enojo?
Cuando el enojo es mucho y la frustración es grande, ter-
minamos diciendo cosas que no queríamos decir. Cuando
estemos a punto de estallar, busquemos la guía de Dios y
recordemos qué cosas Él espera de nosotros.
Leamos juntos:
Salmo 37:8
Romanos 12:18-19
Proverbios 15:1
Efesios 4:26
Efesios 4:31
16
JUEGOS CON PROPOSITO
10. PERDONAR
Actividad:
Divide a los niños en grupos de tres o cuatro. Pídeles que
usen su imaginación para inventar una pequeña obra sobre el
perdón (por ejemplo, un niño puede fingir romper el juguete
de otro niño, el primer niño debe disculparse por romper el
juguete y el segundo debe aceptar su disculpa). Puedes darles
algunas ideas y también algunos elementos para disfrazarse.
Déjalos practicar unos minutos y luego pídeles que mues-
tren su historia al resto del grupo.
Conectemos:
Una vez que todos contaron sus historias, lean en la Biblia
la historia del hijo pródigo (Lucas 15:11-24).
¿Sabías que Dios es amor? Él nos ama y nos perdona.
Así como el padre perdonó al hijo que se fue de la casa y
gastó todo el dinero, Dios nos perdona y nos trata como
sus hijos: ¡nunca nos deja solos!
Dios también es nuestro Padre celestial, fuerte y amoroso.
No tenemos que preocuparnos por nada, porque Él pro-
mete cuidarnos cuando confiamos en Él. Cuando te sien-
tas preocupado, asustado o triste, recuerda que tienes un
Padre amoroso que está disponible todo el tiempo.
Debemos perdonar a los demás como Dios nos perdona a
nosotros.
Leamos juntos:
Efesios 4:32
17
JUEGOS CON PROPOSITO
11. SEMBRAR
Actividad:
La enseñanza principal de esta dinámica está basada en la
parábola del sembrador.
Utilicemos varias cajas o macetas que se usan para sem-
brar plantas y llenemos cada una con uno de los cuatro
tipos de tierra mencionados en la parábola: tierra dura y
seca, tierra con piedras, tierra con maleza y buena tierra.
Luego, saca elementos de jardinería y una bolsa con semi-
llas (una opción es plantar frijoles o porotos que funcionan
muy bien). Asegúrate de regar las macetas por las próximas
semanas cuando sea necesario y dejemos que las plantas
crezcan. Hagan un seguimiento cada semana de los resulta-
dos de cada tierra (una buena idea es fotografiar las distin-
tas etapas de crecimiento de cada planta, los chicos nunca
olvidarán esta experiencia).
Conectemos:
Conversemos acerca de la parábola con el grupo y opine-
mos cómo puede afectar a las semillas cada tipo de tierra.
Leamos juntos:
Mateo 13:1-23
18
JUEGOS CON PROPOSITO
12. TESOROS
Actividad:
Avísales a los chicos que todos lleven un «tesoro» para
mostrar (recálcales que el valor no está en el precio sino en
lo que significa ese objeto para cada uno).
Muéstrales a los chicos una o dos cosas que sean tesoros
para ti; puede ser una foto, una medalla, un recuerdo de tu
infancia, etc. Cuéntales por qué cada cosa significa tanto
para ti. Quizás tengas una historia especial para contar;
no escatimes en detalles, les encantará saber todo de tus
tesoros.
Ahora pregúntales por sus tesoros, deja que uno a uno
cuenten qué objeto es y por qué lo consideran un tesoro
especial.
También puedes hacer la siguiente pregunta para los que
necesiten ayuda para elegir sus tesoros: «Si tu casa está en
llamas y solo tienes tiempo suficiente para guardar tres de
tus artículos personales, ¿qué rescatarías y por qué?».
Conectemos:
Mateo 6:19-21 nos dice que nuestros tesoros están donde
está nuestro corazón. El reino de Dios es el mayor tesoro
de todos; Jesús es lo mejor que tenemos. Él es tan valioso
que todo nuestro tesoro se vuelve inútil en comparación.
Las personas que encuentran a Jesús renuncian a todo lo
demás para seguirlo.
También dice la Biblia que nosotros somos el especial teso-
ro de Dios.
19
JUEGOS CON PROPOSITO
Leamos juntos:
Éxodo 19:5
20
JUEGOS CON PROPOSITO
13. MULTIPLICACIÓN
Actividad:
Uno de los milagros más famosos que hizo Jesús fue el
de la multiplicación de los panes y los peces relatado en
el evangelio de Marcos (capítulo 6), y al enseñar del tema
mencionando que a Dios hay que darle lo que tenemos
para que él lo multiplique en lo que necesitamos, puedes
poner una rica pizza cortada en cinco porciones y dos
refrescos en una mesita en el escenario y hablar de lo que
sería si Jesús hubiera hecho ese milagro hoy y multiplicara
esas porciones de pizza y los refrescos.
Conectemos:
Al terminar el mensaje diles que quieres hacer una oración
con la pizza y los refrescos como símbolos, y pídele al Se-
ñor que multiplique lo que tenemos en lo que necesitamos.
Deja un momento en silencio para que cada uno haga su
propia oración.
Al terminar el encuentro, ten un grupo de voluntarios
listos para que entren al salón con pizza y refrescos para
todos a modo de sorpresa. Terminar todos juntos com-
partiendo la pizza hará de la ilustración un ejemplo mucho
más tangible y les hará compartir un momento muy diverti-
do del que hablarán por largo rato.
Leamos juntos:
Marcos 6:30-44
21
JUEGOS CON PROPOSITO
14. PADRE NUESTRO
Actividad:
Lee con los chicos el Padre Nuestro. Cuéntales que por me-
dio de esta oración Jesús le enseñó a sus discípulos cómo
debían orar (si alguno se lo sabe, deja que lo recite y anima
al resto a releerlo varias veces).
Corta tiras de papel lo suficientemente grandes como para
que al estar pegadas en una pizarra todos los participantes
puedan verlas desde sus asientos. Escribe en cada una de
las tiritas una frase del Padre Nuestro (Mateo 6:9-15).
PADRE NUESTRO QUE ESTÁS EN LOS CIELOS
SANTIFICADO SEA TU NOMBRE
VENGA A NOSOTROS TU REINO
HÁGASE TU VOLUNTAD
COMO EN EL CIELO, ASÍ TAMBIÉN EN LA TIERRA
EL PAN DE CADA DÍA DÁNOSLO HOY
PERDONA NUESTRAS DEUDAS
COMO NOSOTROS PERDONAMOS A NUESTROS DEUDORES
NO NOS DEJES CAER EN LA TENTACIÓN
MAS LÍBRANOS DE TODO MAL
La actividad consiste en pegar todas estas frases por
separado y generar algunas dinámicas para memorizarlo.
Una opción es que mezcles las frases y deban ponerlas en
orden; otra posibilidad es que saques una de las frases y
averigüen cuál es la que falta.
22
JUEGOS CON PROPOSITO
Conectemos:
Termina la actividad orando y animando a orar todo el
tiempo y en todo lugar.
Leamos juntos:
1 Tesalonisenses 5:17
23
JUEGOS CON PROPOSITO
15. CONFIAR EN DIOS
Actividad:
Podemos comenzar a explicar la fe comparándola con la
confianza: confiamos en Dios y tenemos fe en que Él nos
guiará y nos protegerá en todo momento.
Prepara un camino con algunos obstáculos (pueden ser
sillas, personas, mesas, etc.) y marca con una cinta un ca-
mino sinuoso para que uno de los chicos lo recorra con los
ojos vendados. Pide un voluntario que quiera participar y
tápale los ojos con una venda.
Explica que el voluntario estará ciego y luego recibirá
instrucciones para recorrer el camino marcado en el suelo.
El objetivo es llevar al chico al destino predeterminado sin
tropezar con los obstáculos.
Conectemos:
Antes de vendarle los ojos, pregúntale: «¿Confías en mí
para que te guíe? ¿Tienes fe en ti mismo y en mí para llegar
de aquí para allá sin poder ver adónde vas?».
«Estaré contigo para el viaje y te guiaré en el camino. ¿Es-
tás listo?».
Puedes usar esto para ilustrar la fe y la confianza en Dios.
Leamos juntos:
Hebreos 11:1
Hebreos 11:3
Hebreos 11:6
Mateo 21:21
24
JUEGOS CON PROPOSITO
16. LA LLAVE
Actividad:
Consigue con tiempo diferentes tipos, tamaños y clases de
llaves (pueden ser llaves antiguas, también puedes sumar
llaveros divertidos, llaves de automóviles, una enorme llave
honorífica como una «llave de la ciudad», llaves de ho-
tel, de candados, caja fuerte, de casa, de diario íntimo, de
alcancía, etc.).
Aparte de todas las llaves distintas posibles, lleva una ce-
rradura que funcione con alguna de esas llaves.
Conversen juntos sobre las diferencias y similitudes de las
llaves y qué es lo que abre cada una de ellas.
Las llaves representan cosas importantes
para las personas:
Llaves de casa: un hogar
Llavero: muchas oportunidades
Llave del coche: ir a lugares
Llave de hotel: viaje
Llave de caja fuerte: cosas de valor
Llave de candado: protección
Luego muéstrales el candado y permíteles identificar qué
llave podría abrir la cerradura.
Conectemos:
Algunas personas dicen que hay muchas maneras diferen-
tes de llegar a Dios, pero la Biblia dice que la única manera
25
JUEGOS CON PROPOSITO
de llegar a Dios es a través de Jesús. ¿Qué es lo que Jesús
quiso decir cuando dijo «Yo soy el camino» en Juan 14:6?
Jesús es la llave del cielo y la seguridad de la vida eterna
con Dios. Como la llave de la casa, él es la llave de nuestro
hogar celestial; como la llave del auto, él es nuestro camino
para ir allí, y al igual que la llave de candado nos abre las ri-
quezas de Dios. Jesús no dijo que señalaba el camino o que
conocía el camino, o incluso que podía enseñarle el camino,
sino que dijo que Él es el camino.
Leamos juntos:
Juan 14:6
26
JUEGOS CON PROPOSITO
17. PALABRAS
Actividad:
Lleva dos tubos de pasta de dientes y divide al grupo en
dos equipos (si son muchas personas puedes llevar cuatro
tubos para que los más chicos puedan participar).
Explica que cada equipo debe sacar toda la pasta del tubo
lo más rápido posible. Una vez que constatas que salió toda
la pasta y eliges el ganador, comunícales que el juego sigue
y que ahora deben colocar toda la pasta dentro del tubo
nuevamente.
Déjalos intentarlo por un par de minutos; luego, al notar
que es casi imposible hacerlo, premia a ambos equipos por
haber participado.
Conectemos:
Este juego se relaciona con las palabras que decimos y que
a veces sin quererlo lastiman a los demás, y luego no pode-
mos volver atrás; las palabras dichas no pueden recuperar-
se y volver a guardarse.
Leamos juntos:
Santiago 3:2-12
27
JUEGOS CON PROPOSITO
18. EL TEJADO
Actividad:
Seguramente en la iglesia o en alguna casa vecina hay un
buen techo o terraza para subir con los chicos (fíjate de
antemano que sea un lugar de fácil acceso y seguro para
caminar). Invítalos de manera sorpresa a subir al tejado y
allí ten preparado un picnic o una merienda especial.
Conectemos:
Una vez que estén disfrutando y charlando, cuéntales algu-
nas historias de la Biblia que ocurrieron en los techos, verás
lo sorprendidos que estarán.
Puedes comenzar así: «¿Sabían que en la Biblia algunas de
las cosas más importantes sucedieron en los techos?».
Leamos juntos:
Lucas 5:18-25 (los amigos del paralítico)
2 Samuel 11:2 (David ve a Betsabé)
Josué 2:6 (Rahab esconde a los espías)
Hechos 10:9-17 (la visión de Pedro)
Lo más asombroso es que Dios puede hablarnos en cual-
quier lugar y en cualquier momento, incluso en un techo.
28
JUEGOS CON PROPOSITO
19. LAS DOS CASAS
Actividad:
Arma dos lugares de construcción. En uno de los sectores
debes colocar legos, bloques y todo tipo de juguetes de
construcción (pide prestado a las familias de la iglesia y
asegúrate que se devuelvan en buen estado).
En el otro sector coloca un cajón con arena limpia (lleva un
poco de agua y algunos elementos para construir sobre la
arena).
Divide al grupo en dos y dales 10 minutos para jugar en
cada sector; luego pueden cambiar para que tengan la
experiencia de construir con legos y con arena. Una vez
terminado el tiempo de juego, reúnelos en una ronda para
conversar sobre sus experiencias de construcción.
Conectemos:
Diles lo siguiente: «¿Saben que Jesús contó la historia de
dos constructores? Uno construyó su casa sobre la arena y
otro la construyó sobre la piedra».
Leamos juntos:
Mateo 7:24-28
Cuando escuchamos la palabra de Dios y la obedecemos
somos como el hombre inteligente que construyó su casa
sobre la roca.
29
JUEGOS CON PROPOSITO
20. TALENTOS
Actividad:
Arma varias cajas de cartón con una variedad de elementos
de librería como clips, bolas de algodón, cinta adhesiva,
bandas elásticas, paletas, palillos de dientes, pajillas, papel
de diario, cartón, papel de colores, confetti, stickers, tijeras,
etc. Pon un poco de todo en cada caja y entrégale una a
cada chico con estas instrucciones: «Vean lo que pueden
hacer con lo que está adentro». Deben construir algo crea-
tivo, y lo mejor es que cada uno haga su idea sin copiar a
los demás.
Dales unos 15 minutos y asegúrate de tener música de
fondo que estimule el proceso creativo. Déjalos pensar y
mantente atento por si alguien tiene consultas.
Después del tiempo, pídele a los chicos que muestren y
expliquen sus creaciones.
Conectemos:
¿En qué se parece la actividad a la parábola de los talen-
tos?
Leamos juntos:
Lucas 19:11-27 (La parábola de los talentos)

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  • 1. 1 JUEGOS CON PROPOSITO JUEGOS CON PROPOSITO 20 DÍNAMICAS PARA ENSEÑAR PRINCIPIOS BÍBLICOS
  • 2. 2 JUEGOS CON PROPOSITO CONTENIDO INTRODUCCIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1. CARTA GRUPAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2. EL ESPEJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3. MEMO AYUDA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4. PRESIÓN DE GRUPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5. PARTES DEL CUERPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6. ATRACCIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 7. FELICIDAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 8. BIBLIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 9. EL ENOJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 10. PERDONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 11. SEMBRAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 12. TESOROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 13. MULTIPLICACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 14. PADRE NUESTRO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 15. CONFIAR EN DIOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 16. LA LLAVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 17. PALABRAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 18. EL TEJADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 19. LAS DOS CASAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 20.TALENTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
  • 3. 3 JUEGOS CON PROPOSITO INTRODUCCIÓN «Se habla del juego como si fuera el alivio del aprendizaje serio. Pero para los niños, jugar es el aprendizaje serio». Mr. Rogers. Las enseñanzas pasivas producen poco aprendizaje. Todas las actividades con participación generan al menos un 50% de retención del conocimiento. ¿Quieres que las nuevas generaciones aprendan mejor? Entonces, ¡juega con ellos! Melody Zeravika
  • 4. 4 JUEGOS CON PROPOSITO 1. CARTA GRUPAL Actividad: Arma grupos de 5 o 6 integrantes y entrégales una hoja en blanco y un lápiz. Explícales que en esta primera parte todos juntos le escribiremos una carta a un amigo que no haya venido (quizás pueden aprovechar esta oportunidad para escribirle a alguien que está enfermo o que hace algu- nas semanas que no viene a la iglesia). La consigna consiste en que cada uno debe escribir una fra- se de saludo o aliento para esa persona y debe pasar el papel para que la siguiente persona escriba su frase. Al finalizar, todos firman la carta con sus nombres y el líder le hará llegar el sobre a la persona. Conectemos: Una vez que terminan esta actividad, siguen con la segun- da: esta vez le escribiremos todos juntos una carta a Jesús. La dinámica es la misma; cada uno pensará algo que quiere decirle a Jesús (la hoja será una cartulina grande para que quede pegada en el salón). Leamos juntos: Juan 10:11-16 Salmos 100:3 Juan 10:27-30 1 Timoteo 2:5-6
  • 5. 5 JUEGOS CON PROPOSITO 2. EL ESPEJO Actividad: El ser humano es valioso porque es obra de Dios, y ya con esto debería ser suficiente para que te ames y te aceptes. El Dios infinito, sin principio ni fin, el Dios de amor, el Dios perfecto, decidió crearnos a su imagen y semejanza; somos hechos a su imagen. Cuando te miras al espejo, estás vien- do la imagen de Dios. Entrégales espejos de distintos tamaños para que se miren y describan lo que ven. Luego entrégales algunas revistas (como las que solemos hojear en los consultorios) y pídeles que recorten piernas, brazos, cabezas, pelo y todas las partes del cuerpo que en- cuentren, y que creen con esas partes sus propios «huma- nos». Luego, pégalo como en una exposición de arte. Conectemos: Para amarte y aceptarte tal y como eres debes empezar por conocer a tu Creador. Dios te hizo perfecto y te ama como eres. Leamos juntos: Génesis 1:26-27
  • 6. 6 JUEGOS CON PROPOSITO 3. MEMO AYUDA Actividad: El juego que tenemos que preparar es el famoso memotest. Se compone de fichas repetidas (de a pares iguales) que mezcladas se colocan sobre la mesa con la figura hacia abajo. Comienza un participante dando vuelta primero una ficha y luego otra tratando que sean el par, y si lo consigue toma las dos fichas y las saca del juego. Si las figuras son distintas vuelve a darlas vuelta en la mis- ma posición que ocupaban para dar lugar a que el próximo jugador haga lo mismo y así sucesivamente. El juego finali- za cuando no quedan más fichas en juego y será declarado ganador quien más fichas pares tenga en su poder. El interés del juego reside en observar atentamente las fichas que se dan vuelta reteniendo en la memoria el lugar que ocupaban para poder levantarlas cuando se las necesi- te Puedes poner figuras que tengan que ver con tu lección, con fotos de tus chicos o con palabras alusivas al tema; tienes miles de opciones, ¡sé creativo! Conectemos: ¿Cómo andamos de memoria? Jesús sabía que a veces nos distraemos y que muchas cosas nos roban a atención, como el estudio, el teléfono, los amigos, etc. Por eso, nos dejó dos «ayuda memoria» para que nos acordemos y hagamos memoria de él y de su sacrificio en la cruz por nosotros.
  • 7. 7 JUEGOS CON PROPOSITO Leamos juntos: 1 Corintios 11:23-26 Participa de los símbolos con el grupo. Puedes usar pan y jugo de uvas o manzana, y den gracias a Dios por su muer- te y por su resurrección.
  • 8. 8 JUEGOS CON PROPOSITO 4. PRESIÓN DE GRUPO Actividad: En parejas haremos una «competencia de caras serias»: una persona debe hacer reír a la otra sin tocarla. Si durante un minuto no la ha hecho reír, el otro gana (podría haber eliminatorias hasta encontrar al campeón de hacer reír y al campeón de caras serias). Sería muy buena idea que saques fotos de los mejores mo- mentos para ver juntos al final. Conectemos: Los compañeros a tu alrededor influyen en tu vida —in- cluso sin que te des cuenta— simplemente al compartir tiempo contigo. ¿Saben qué es «influenciar»? Comparte con ellos algunos ejemplos. Los amigos o las personas que nos rodean pueden tener una influencia positiva. Quizás un compañero en tu cla- se de ciencias te enseñó un método fácil de aprender los nombres de los planetas en el sistema solar, o alguien en tu equipo de fútbol te enseñó a hacer un truco interesante con la pelota, o puede que admires a un amigo con el que siempre es agradable compartir tu tiempo y quieras pare- certe a ella o a él; pero algunos nos influencian para mal y nos insisten en que hagamos cosas feas o crueles. Pensemos juntos en estas cosas negativas que otros pue- den invitarnos a hacer.
  • 9. 9 JUEGOS CON PROPOSITO Leamos juntos: La Biblia cuenta que Aarón, el hermano de Moisés, también cedió una vez a la presión de grupo. Fue cuando los israeli- tas lo rodearon para pedirle que les hiciera un dios (Éxodo 32:1-4). ¿Te lo imaginas? Estamos hablando del mismo hombre que había tenido el valor de enfrentarse al Faraón para declarar los mensajes de Dios (Éxodo 7:1,2,16). Sin embargo, Aarón no resistió la presión de su propio pueblo; al parecer, le fue más fácil enfrentarse al rey de Egipto que a sus propios compañeros.
  • 10. 10 JUEGOS CON PROPOSITO 5. PARTES DEL CUERPO Actividad: El Nuevo Testamento usa metáforas para describir la fun- ción de la iglesia en el mundo; estas metáforas nos ayudan a entender no solamente lo que somos como iglesia, sino cuál debe ser nuestra relación con Cristo y los unos con los otros. Repasa el significado de «metáfora». Consigue varios juegos que tengan que ver con armar partes del cuerpo: puede ser un cara de papa, muñecos desarmables como los Pin y Pon o puedes crear tú mismo con cartón un cuerpo humano al que se le desmonten las distintas partes del cuerpo y de la cara. Comienza la actividad entregándoles los juegos sin con- tarles todavía la enseñanza. Déjalos que jueguen por unos 10 minutos; luego, pregúntales cuáles son las partes del cuerpo más importantes para ellos. Hagan una clasificación en orden de importancia según sus comentarios. Conectemos: Explícales que la iglesia es como un cuerpo donde todos somos importantes y nos necesitamos. Todos somos parte del cuerpo de Cristo, cada persona es una parte diferente del cuerpo; todos tenemos algo especial que aportar y por eso somos diferentes y especiales. Leamos juntos: 1 Corintios 12:12 Efesios 4
  • 11. 11 JUEGOS CON PROPOSITO 6. ATRACCIÓN Actividad: Recolecta todos los imanes que puedas, de diferentes tamaños y clases; además, junta algunos clavos, clips o pequeños objetos de metal para jugar con los imanes. Es importante que juntes otros objetos que no sean com- patibles con el imán como el papel, el plástico, el cartón o el corcho. Mezcla todos los objetos de metal con los que no son de metal en un recipiente (puede ser un plato o una tabla de madera). Deja que ellos tomen un imán y experimenten qué sucede cuando lo pasan por encima de estos objetos. Conectemos: Una vez que todos pudieron jugar con los imanes y los objetos de metal explica que el amor de Dios nos atrae a Él, no importa donde nos encontremos, él siempre está buscándonos. Lean juntos: Oseas 11:4 Juan 3:16
  • 12. 12 JUEGOS CON PROPOSITO 7. FELICIDAD Actividad: Averigua qué cosas les producen felicidad a los chicos de tu clase y prepara esas actividades para el próximo encuen- tro sin decirles nada. Arma distintos rincones o mesas con estas actividades y dales tiempo para recrearse (quizás surjan actividades como rompecabezas, puntura y dibujo, música, deporte, cocina, lectura, etc.). Hay muchas cosas que pueden hacernos felices si las vemos como una posibilidad de disfrutar. Somos felices cuando hacemos lo que nos gusta y lo disfrutamos con lo que sabemos y podemos hacer. Conectemos: Pregúntales: «¿La pasaron bien en estos minutos? Saben que, aunque tuve que averiguar qué les gusta hacer y conseguir los materiales, fue muy hermoso darles algo que sé que disfruta- rían. ¡Cuánto más a Dios le gusta darnos no solo lo que nece- sitamos sino mucho más que eso! Él nos bendice con detalles y cosas sencillas y con cosas re grandes e importantes. Dios nos ama y quiere darnos lo que necesitamos». Leamos juntos: Mateo 7:11 Efesios 3:20 Lucas 11:9 1 Tesalonicenses 5:16-18
  • 13. 13 JUEGOS CON PROPOSITO 8. BIBLIA Actividad: Consigue todas las biblias para niños que puedas (quizás puedas pedir prestadas a las familias de la iglesia, y deja en claro que luego vas a devolverlas). También puedes conseguir libros tipo cuentos y de historias bíblicas como para sumar varios libros más; es muy importante que todas estén ilustradas y tengan muchos dibujos para ver. Prepara un sector especial para leer las biblias; quizás pue- des preparar un espacio con almohadones en el piso para variar del formato de las sillas, y sería muy lindo que tengas música de fondo especial para esta ocasión. Conectemos: Déjales un tiempo para que vean las biblias y los cuentos, y mientras los ven cuéntales lo importante que es la Biblia y elige una historia para contarles. Recomendaciones: Daniel y el foso de los leones, Jonás y el gran pez, el horno de fuego y los amigos de Daniel y los milagros de Jesús. ¿Qué es lo que más te asombró de la historia? ¿Qué enseñanza podemos aplicar en nuestra vida? ¿Qué cualidades nuevas aprendimos de Dios? Leamos juntos: 2 Timoteo 3:16
  • 14. 14 JUEGOS CON PROPOSITO 9. EL ENOJO Actividad: Reparte a todos un globo desinflado. Seguramente haya muchos que sepan inflarlo, así que invita a esos a pasar al frente y tratar de inflar su globo. Luego de que se diviertan tratando de inflar los globos, in- fla el tuyo y llévalo casi hasta el punto de explotar. En esta técnica hay que explicar al chico que la ira es como un glo- bo que se hincha: cuando estamos enfadados, el globo se hincha y se hincha, y cuando explota es cuando se pierde el control, y decimos y hacemos cosas de las cuales vamos a arrepentirnos. Ahora... ¡haz explotar el globo! Conectemos: ¿A quién le gusta escuchar el estruendo de un globo que explota? Por eso, hay que evitar explotar como el globo, y cuando notemos que vamos a explotar como un globo, retroceder. Agarra otro globo, vuelve a inflarlo y cuando esté bien grande comienza a sacarle aire para así mostrar que pode- mos retroceder en nuestro enojo con solo respirar y desin- flarnos para no reventar. Luego de hacer esta práctica, pregunta lo siguiente: ¿En qué situaciones han sentido que son como «globos» y deben soportar o tolerar algo? ¿Qué pasó luego de que se enojaron tanto?
  • 15. 15 JUEGOS CON PROPOSITO ¿Cómo se les pasó el enojo? Cuando el enojo es mucho y la frustración es grande, ter- minamos diciendo cosas que no queríamos decir. Cuando estemos a punto de estallar, busquemos la guía de Dios y recordemos qué cosas Él espera de nosotros. Leamos juntos: Salmo 37:8 Romanos 12:18-19 Proverbios 15:1 Efesios 4:26 Efesios 4:31
  • 16. 16 JUEGOS CON PROPOSITO 10. PERDONAR Actividad: Divide a los niños en grupos de tres o cuatro. Pídeles que usen su imaginación para inventar una pequeña obra sobre el perdón (por ejemplo, un niño puede fingir romper el juguete de otro niño, el primer niño debe disculparse por romper el juguete y el segundo debe aceptar su disculpa). Puedes darles algunas ideas y también algunos elementos para disfrazarse. Déjalos practicar unos minutos y luego pídeles que mues- tren su historia al resto del grupo. Conectemos: Una vez que todos contaron sus historias, lean en la Biblia la historia del hijo pródigo (Lucas 15:11-24). ¿Sabías que Dios es amor? Él nos ama y nos perdona. Así como el padre perdonó al hijo que se fue de la casa y gastó todo el dinero, Dios nos perdona y nos trata como sus hijos: ¡nunca nos deja solos! Dios también es nuestro Padre celestial, fuerte y amoroso. No tenemos que preocuparnos por nada, porque Él pro- mete cuidarnos cuando confiamos en Él. Cuando te sien- tas preocupado, asustado o triste, recuerda que tienes un Padre amoroso que está disponible todo el tiempo. Debemos perdonar a los demás como Dios nos perdona a nosotros. Leamos juntos: Efesios 4:32
  • 17. 17 JUEGOS CON PROPOSITO 11. SEMBRAR Actividad: La enseñanza principal de esta dinámica está basada en la parábola del sembrador. Utilicemos varias cajas o macetas que se usan para sem- brar plantas y llenemos cada una con uno de los cuatro tipos de tierra mencionados en la parábola: tierra dura y seca, tierra con piedras, tierra con maleza y buena tierra. Luego, saca elementos de jardinería y una bolsa con semi- llas (una opción es plantar frijoles o porotos que funcionan muy bien). Asegúrate de regar las macetas por las próximas semanas cuando sea necesario y dejemos que las plantas crezcan. Hagan un seguimiento cada semana de los resulta- dos de cada tierra (una buena idea es fotografiar las distin- tas etapas de crecimiento de cada planta, los chicos nunca olvidarán esta experiencia). Conectemos: Conversemos acerca de la parábola con el grupo y opine- mos cómo puede afectar a las semillas cada tipo de tierra. Leamos juntos: Mateo 13:1-23
  • 18. 18 JUEGOS CON PROPOSITO 12. TESOROS Actividad: Avísales a los chicos que todos lleven un «tesoro» para mostrar (recálcales que el valor no está en el precio sino en lo que significa ese objeto para cada uno). Muéstrales a los chicos una o dos cosas que sean tesoros para ti; puede ser una foto, una medalla, un recuerdo de tu infancia, etc. Cuéntales por qué cada cosa significa tanto para ti. Quizás tengas una historia especial para contar; no escatimes en detalles, les encantará saber todo de tus tesoros. Ahora pregúntales por sus tesoros, deja que uno a uno cuenten qué objeto es y por qué lo consideran un tesoro especial. También puedes hacer la siguiente pregunta para los que necesiten ayuda para elegir sus tesoros: «Si tu casa está en llamas y solo tienes tiempo suficiente para guardar tres de tus artículos personales, ¿qué rescatarías y por qué?». Conectemos: Mateo 6:19-21 nos dice que nuestros tesoros están donde está nuestro corazón. El reino de Dios es el mayor tesoro de todos; Jesús es lo mejor que tenemos. Él es tan valioso que todo nuestro tesoro se vuelve inútil en comparación. Las personas que encuentran a Jesús renuncian a todo lo demás para seguirlo. También dice la Biblia que nosotros somos el especial teso- ro de Dios.
  • 19. 19 JUEGOS CON PROPOSITO Leamos juntos: Éxodo 19:5
  • 20. 20 JUEGOS CON PROPOSITO 13. MULTIPLICACIÓN Actividad: Uno de los milagros más famosos que hizo Jesús fue el de la multiplicación de los panes y los peces relatado en el evangelio de Marcos (capítulo 6), y al enseñar del tema mencionando que a Dios hay que darle lo que tenemos para que él lo multiplique en lo que necesitamos, puedes poner una rica pizza cortada en cinco porciones y dos refrescos en una mesita en el escenario y hablar de lo que sería si Jesús hubiera hecho ese milagro hoy y multiplicara esas porciones de pizza y los refrescos. Conectemos: Al terminar el mensaje diles que quieres hacer una oración con la pizza y los refrescos como símbolos, y pídele al Se- ñor que multiplique lo que tenemos en lo que necesitamos. Deja un momento en silencio para que cada uno haga su propia oración. Al terminar el encuentro, ten un grupo de voluntarios listos para que entren al salón con pizza y refrescos para todos a modo de sorpresa. Terminar todos juntos com- partiendo la pizza hará de la ilustración un ejemplo mucho más tangible y les hará compartir un momento muy diverti- do del que hablarán por largo rato. Leamos juntos: Marcos 6:30-44
  • 21. 21 JUEGOS CON PROPOSITO 14. PADRE NUESTRO Actividad: Lee con los chicos el Padre Nuestro. Cuéntales que por me- dio de esta oración Jesús le enseñó a sus discípulos cómo debían orar (si alguno se lo sabe, deja que lo recite y anima al resto a releerlo varias veces). Corta tiras de papel lo suficientemente grandes como para que al estar pegadas en una pizarra todos los participantes puedan verlas desde sus asientos. Escribe en cada una de las tiritas una frase del Padre Nuestro (Mateo 6:9-15). PADRE NUESTRO QUE ESTÁS EN LOS CIELOS SANTIFICADO SEA TU NOMBRE VENGA A NOSOTROS TU REINO HÁGASE TU VOLUNTAD COMO EN EL CIELO, ASÍ TAMBIÉN EN LA TIERRA EL PAN DE CADA DÍA DÁNOSLO HOY PERDONA NUESTRAS DEUDAS COMO NOSOTROS PERDONAMOS A NUESTROS DEUDORES NO NOS DEJES CAER EN LA TENTACIÓN MAS LÍBRANOS DE TODO MAL La actividad consiste en pegar todas estas frases por separado y generar algunas dinámicas para memorizarlo. Una opción es que mezcles las frases y deban ponerlas en orden; otra posibilidad es que saques una de las frases y averigüen cuál es la que falta.
  • 22. 22 JUEGOS CON PROPOSITO Conectemos: Termina la actividad orando y animando a orar todo el tiempo y en todo lugar. Leamos juntos: 1 Tesalonisenses 5:17
  • 23. 23 JUEGOS CON PROPOSITO 15. CONFIAR EN DIOS Actividad: Podemos comenzar a explicar la fe comparándola con la confianza: confiamos en Dios y tenemos fe en que Él nos guiará y nos protegerá en todo momento. Prepara un camino con algunos obstáculos (pueden ser sillas, personas, mesas, etc.) y marca con una cinta un ca- mino sinuoso para que uno de los chicos lo recorra con los ojos vendados. Pide un voluntario que quiera participar y tápale los ojos con una venda. Explica que el voluntario estará ciego y luego recibirá instrucciones para recorrer el camino marcado en el suelo. El objetivo es llevar al chico al destino predeterminado sin tropezar con los obstáculos. Conectemos: Antes de vendarle los ojos, pregúntale: «¿Confías en mí para que te guíe? ¿Tienes fe en ti mismo y en mí para llegar de aquí para allá sin poder ver adónde vas?». «Estaré contigo para el viaje y te guiaré en el camino. ¿Es- tás listo?». Puedes usar esto para ilustrar la fe y la confianza en Dios. Leamos juntos: Hebreos 11:1 Hebreos 11:3 Hebreos 11:6 Mateo 21:21
  • 24. 24 JUEGOS CON PROPOSITO 16. LA LLAVE Actividad: Consigue con tiempo diferentes tipos, tamaños y clases de llaves (pueden ser llaves antiguas, también puedes sumar llaveros divertidos, llaves de automóviles, una enorme llave honorífica como una «llave de la ciudad», llaves de ho- tel, de candados, caja fuerte, de casa, de diario íntimo, de alcancía, etc.). Aparte de todas las llaves distintas posibles, lleva una ce- rradura que funcione con alguna de esas llaves. Conversen juntos sobre las diferencias y similitudes de las llaves y qué es lo que abre cada una de ellas. Las llaves representan cosas importantes para las personas: Llaves de casa: un hogar Llavero: muchas oportunidades Llave del coche: ir a lugares Llave de hotel: viaje Llave de caja fuerte: cosas de valor Llave de candado: protección Luego muéstrales el candado y permíteles identificar qué llave podría abrir la cerradura. Conectemos: Algunas personas dicen que hay muchas maneras diferen- tes de llegar a Dios, pero la Biblia dice que la única manera
  • 25. 25 JUEGOS CON PROPOSITO de llegar a Dios es a través de Jesús. ¿Qué es lo que Jesús quiso decir cuando dijo «Yo soy el camino» en Juan 14:6? Jesús es la llave del cielo y la seguridad de la vida eterna con Dios. Como la llave de la casa, él es la llave de nuestro hogar celestial; como la llave del auto, él es nuestro camino para ir allí, y al igual que la llave de candado nos abre las ri- quezas de Dios. Jesús no dijo que señalaba el camino o que conocía el camino, o incluso que podía enseñarle el camino, sino que dijo que Él es el camino. Leamos juntos: Juan 14:6
  • 26. 26 JUEGOS CON PROPOSITO 17. PALABRAS Actividad: Lleva dos tubos de pasta de dientes y divide al grupo en dos equipos (si son muchas personas puedes llevar cuatro tubos para que los más chicos puedan participar). Explica que cada equipo debe sacar toda la pasta del tubo lo más rápido posible. Una vez que constatas que salió toda la pasta y eliges el ganador, comunícales que el juego sigue y que ahora deben colocar toda la pasta dentro del tubo nuevamente. Déjalos intentarlo por un par de minutos; luego, al notar que es casi imposible hacerlo, premia a ambos equipos por haber participado. Conectemos: Este juego se relaciona con las palabras que decimos y que a veces sin quererlo lastiman a los demás, y luego no pode- mos volver atrás; las palabras dichas no pueden recuperar- se y volver a guardarse. Leamos juntos: Santiago 3:2-12
  • 27. 27 JUEGOS CON PROPOSITO 18. EL TEJADO Actividad: Seguramente en la iglesia o en alguna casa vecina hay un buen techo o terraza para subir con los chicos (fíjate de antemano que sea un lugar de fácil acceso y seguro para caminar). Invítalos de manera sorpresa a subir al tejado y allí ten preparado un picnic o una merienda especial. Conectemos: Una vez que estén disfrutando y charlando, cuéntales algu- nas historias de la Biblia que ocurrieron en los techos, verás lo sorprendidos que estarán. Puedes comenzar así: «¿Sabían que en la Biblia algunas de las cosas más importantes sucedieron en los techos?». Leamos juntos: Lucas 5:18-25 (los amigos del paralítico) 2 Samuel 11:2 (David ve a Betsabé) Josué 2:6 (Rahab esconde a los espías) Hechos 10:9-17 (la visión de Pedro) Lo más asombroso es que Dios puede hablarnos en cual- quier lugar y en cualquier momento, incluso en un techo.
  • 28. 28 JUEGOS CON PROPOSITO 19. LAS DOS CASAS Actividad: Arma dos lugares de construcción. En uno de los sectores debes colocar legos, bloques y todo tipo de juguetes de construcción (pide prestado a las familias de la iglesia y asegúrate que se devuelvan en buen estado). En el otro sector coloca un cajón con arena limpia (lleva un poco de agua y algunos elementos para construir sobre la arena). Divide al grupo en dos y dales 10 minutos para jugar en cada sector; luego pueden cambiar para que tengan la experiencia de construir con legos y con arena. Una vez terminado el tiempo de juego, reúnelos en una ronda para conversar sobre sus experiencias de construcción. Conectemos: Diles lo siguiente: «¿Saben que Jesús contó la historia de dos constructores? Uno construyó su casa sobre la arena y otro la construyó sobre la piedra». Leamos juntos: Mateo 7:24-28 Cuando escuchamos la palabra de Dios y la obedecemos somos como el hombre inteligente que construyó su casa sobre la roca.
  • 29. 29 JUEGOS CON PROPOSITO 20. TALENTOS Actividad: Arma varias cajas de cartón con una variedad de elementos de librería como clips, bolas de algodón, cinta adhesiva, bandas elásticas, paletas, palillos de dientes, pajillas, papel de diario, cartón, papel de colores, confetti, stickers, tijeras, etc. Pon un poco de todo en cada caja y entrégale una a cada chico con estas instrucciones: «Vean lo que pueden hacer con lo que está adentro». Deben construir algo crea- tivo, y lo mejor es que cada uno haga su idea sin copiar a los demás. Dales unos 15 minutos y asegúrate de tener música de fondo que estimule el proceso creativo. Déjalos pensar y mantente atento por si alguien tiene consultas. Después del tiempo, pídele a los chicos que muestren y expliquen sus creaciones. Conectemos: ¿En qué se parece la actividad a la parábola de los talen- tos? Leamos juntos: Lucas 19:11-27 (La parábola de los talentos)