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BRAYAN RICARDO RODRIGUEZ CUELLAR
HISTORIA PROCESADOR DE TEXTO, HOJA DE CALCULO, EDITOR GRAFICO
1501549
03/11/20171
Procesador grafico……………………………………………………..1
Procesador de texto…………………………………………………...2
Hoja de calculo....................................................................................................3
Editor grafico........................................................................................................4
Video......................................................................................................................5
Grafica………………………………………………………………….6
Organigrama de jerarquía………………………………………………7
Audio…………………………………………………………………....8
03/11/20172
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics
Processor Unit) es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante,
para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU,
la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse
a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los
cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
3 03/11/2017
Una máquina de escribir es un aparato mecánico ,
electromecánico o electrónico, con un conjunto de
teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en
un documento, normalmente papel. La persona que
opera una máquina de escribir recibe el nombre de
mecanógrafo.
4 03/11/2017
En 1972 se creó el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el
artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard
Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo
de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU.
número 4.398.2491) algunos de los algoritmos en 1970. La patente
no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención
puramente matemática. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte
estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque
el punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayudó al
comienzo de las patentes de software.
5 03/11/2017
Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario
crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y
almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como
JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en
vez de un editor de gráficos rasterizados.
Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de
imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que
otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe
Fireworks.
6 03/11/2017
7 03/11/2017
NIÑOS…
JOVENES
23%
ADULTOS
45%
ANCIANOS
22%
ETAPAS
NIÑOS
JOVENES
ADULTOS
ANCIANOS
8 03/11/2017
GENERACION DE
COMPUTADORES
PRIMERA GENERACIÓN
1940-1952 Estaban construidas
con electrónica de válvulas.
SEGUNDA GENERACIÓN
1956-1964 reemplazó
las válvulas de vacío por los
transistores.
TERCERA GENERACIÓN
1965-1971Comienza a utilizarse
los circuitos integrados
CUARTA GENERACION
1972-1980 Se colocan más
circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas.
QUINTA GENERACIÓN
1983-2017 e crea entonces la
computadora portátil
o laptop tal cual la conocemos
en la actualidad
9 03/11/2017
10

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OFIMATICA

  • 1. BRAYAN RICARDO RODRIGUEZ CUELLAR HISTORIA PROCESADOR DE TEXTO, HOJA DE CALCULO, EDITOR GRAFICO 1501549 03/11/20171
  • 2. Procesador grafico……………………………………………………..1 Procesador de texto…………………………………………………...2 Hoja de calculo....................................................................................................3 Editor grafico........................................................................................................4 Video......................................................................................................................5 Grafica………………………………………………………………….6 Organigrama de jerarquía………………………………………………7 Audio…………………………………………………………………....8 03/11/20172
  • 3. Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processor Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). 3 03/11/2017
  • 4. Una máquina de escribir es un aparato mecánico , electromecánico o electrónico, con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel. La persona que opera una máquina de escribir recibe el nombre de mecanógrafo. 4 03/11/2017
  • 5. En 1972 se creó el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. número 4.398.2491) algunos de los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención puramente matemática. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la novedad es un algoritmo". Este caso ayudó al comienzo de las patentes de software. 5 03/11/2017
  • 6. Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF. Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados. Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks. 6 03/11/2017
  • 9. GENERACION DE COMPUTADORES PRIMERA GENERACIÓN 1940-1952 Estaban construidas con electrónica de válvulas. SEGUNDA GENERACIÓN 1956-1964 reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. TERCERA GENERACIÓN 1965-1971Comienza a utilizarse los circuitos integrados CUARTA GENERACION 1972-1980 Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. QUINTA GENERACIÓN 1983-2017 e crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad 9 03/11/2017
  • 10. 10