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INTERNET: ESPACIO PARA LA CIENCIA, ARTE Y LA CULTURA
Máster en Comunicación Digital
MÓDULO V: UNIDAD II
Leonel Soto Alemán
EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE
ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
El arte, ciencia y tecnología se han visto aumentadas por las
TIC, en todos los ámbitos de la sociedad.
La tecnociencia es aquella nos permite entrelazar la cultura
artístico humanística y la cultura científico
tecnológica, ayudando a la unión de las dos
partes, obteniendo como resultado nuevos campos para el
desarrollo, tales como videogames art, mobile art, bio art
robotic art, etc.
EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE
ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Esta investigación trata de aclarar de forma directa la nueva
estrategia que se emplea para llegar hacia una tercera
cultura, basada por los encuentros entre las prácticas
artísticas y las tecnologías de la información y comunicación.
Snow comunicó que es necesaria una tercera cultura, donde
el arte, las humanidades y las ciencias eran integradas
dentro un todo explicativo.
 Ejemplo: “Un físico especializado en física
cuántica tiene dificultades para estar al día en
su especialidad y a la vez participar y
comunicarse en otras especialidades e
incluso dentro su disciplina base”.
Jesús Mosterín, en su libro “Ciencia
Viva”, comenta: ”Toda investigación que
sea para beneficio de las personas en
general, debe estar claramente
especificada, de manera que todas puedan
comprender y hacer uso del mismo”.
La Ciencia y la tecnología se encuentran en constante discusión con las
humanidades y las artes, por la mala implementación de los recursos
que ellos aportan, así también sucede a la inversa.
Los humanistas decían que las tecnologías
y sociedad, son entidades separadas. De
manera que la cibercultura, inteligencia
artificial, cibersociedad y más, sería
tecnologías pertenecientes a otra sociedad
fuera de este mundo, porque no son
acorde con nuestro modo de vivir.
Pensamiento Humanista.
En la actualidad tanto
humanistas, científicos, ingenieros pudieron
conectar el arte con la ciencia , teniendo
como resultado avanzadas tecnologías de
información y comunicación . Denominada
“Sociedad red”
“Así toda relación social se encuentra medida por artefactos
tecnológicos (elementos no humanos), que intervienen
decisivamente en la relación social”
Ejemplo: Se podría decir que las relaciones
puramente sociales se darían en las playas
nudistas. En el caso de la tecnología pura sin
sociedad, se daría en los relatos de ciencia
ficción.
El objetivo de la tecnología, es mejorar el estilo de vida de los
humanos, elaborando productos de acuerdo a sus
necesidades actuales y posteriores.
“La tecnología y la sociedad se coproducen
simultáneamente”. Afirma Latour.
Las TIC y el internet han generado una nueva forma de comunicación para
usos populares, la cual está conformada por la web 2.0, ( el usuario elige lo
que quiere hacer y qué es lo que quiere comunicar, teniendo
retroalimentación por parte de los espectadores). Denominando a éste
hecho “Web de la gente”.
El desarrollo de las TIC ha generando nuevos campos para la
intromisión, tanto del arte como la cultura, es necesario reconocer que
estamos viviendo de lleno en la cultura científica y tecnológica, ya que ésta
afecta nuestra manera de vivir y ver el mundo que nos rodea.
Ejemplo: Myspace, Youtube, herramientas como
blogs, wikis, etc
El arte actúa como puente entre la
cultura científico-tecnológica y
cultura humanística, siendo su
principal objetivo actualizar el
humanismo renacentista
PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Y TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
En la llegada de la digitalización y la
telemática, las relaciones entre arte, ciencia y
tecnología se hacen más ricas y complejas. Día a
día van apareciendo tecnologías y teorías
científicas que cambian la visión de la sociedad e
influencian a las artes y la cultura, afectando
nuestro modo vivir en el mundo.
Gerfried Stocker: nos habla de la nueva
cultura popular, basada en el uso
cotidiano de las tecnologías de la
información y la comunicación, que está
acostumbrada a un solo uso sin prejuicios
de los ordenadores, internet y
cultura., gracias a las TIC hoy las percibe
como unidas con total naturalidad.
La biología, la física, telecomunicaciones, la
informática, entre otras hacen que aparezcan
nuevas maneras de ver y de estar en el
mundo, explicándonos sobre los mismos y
llenándonos de nuevos artefactos.
En la antigua Grecia, las tekné, (significa fusión de las artes
y las técnicas), sirve para construir objetos basadas en la
razón técnica, siguiendo reglas y un orden
establecido, denominándolo arte.
Durante el renacimiento existió la
interrelación entre arte, ciencia y las
diferentes tecnologías del momento;
personajes como Leonardo da Vici, León
Battista, Taulencio de Sion, claros
ejemplos de combinación entre artistas e
ingenieros, reflejando en sus obras
artísticas la intercomunicación de estos
diferentes ámbitos de conocimiento.
En la época del romanticismo a finales del
siglo XIX, decía que es imposible que
exista una conexión entre las ciencias y
las humanidades, dando como resultado
dos culturas.
En la época vanguardista del siglo XX, el arte
deja a un lado el sentido tradicional de
orientación matemática, naciendo con la idea de
crear arte de manera liberar según su
perspectiva, representando su modo de ver y de
sentir.
En la actualidad el arte se basa en el
dialogo con otros sujetos y se construye
a manera de comunicación.
Consiguiendo una nueva
implementación de una corriente
estética, influenciada por la teoría de la
información conocida como “computer
art”, busca establecer espacios de
comunicación entre hombre, máquina y
sociedad, generando nuevas interfaces.
Ejemplo de interacción entre hombre y maquina: los entornos
interactivos que hacen los artistas- ingenieros o “ingeniero de la
experiencia”, tales como vida artificial, espacios virtuales, etc.
Generando al usuario la sensación de expansión de su universo
cognitivo y sus capacidades censo motoras
El arte transforma al mundo como
propagación de nuestras realidades, llegando
en forma de dominio del conocimiento.
Además la tecnología de la
información también ayuda a entender
la propia vida.
Existen diferentes instituciones y proyectos que presentan
a nivel mundial, en cuanto a su desarrollo y nuevas
propuestas referentes al arte y las TIC.
Los nuevos agentes del circuito cultural de Arte Ciencia y
Tecnología
Zentrum für Kunst und Medientekhnologie(ZKM). Es el Centro
de Arte y Media que busca la creación de nuevos medios y las
TIC en Alemania altamente industrializada. Consta de cinco
institutos de investigación básica y aplicada como: medios
visuales, sonoros, redes, entre otras.
Ars Electrónica Futurelab: progresivamente ha
ido desarrollando cada vez más proyectos
vinculados a la industria, mesclando
desarrollos puramente artísticos y otros
industriales.
Banff New Media Istitute (BNMI): Tiene un
modelo basado a la implicación de promover la
reflexión cultural o la creación de contenidos
vinculados a las TIC.
Está enfocado al trabajo interdisciplinario y al
establecimiento de puentes entre varias
disciplinas de las ciencias
sociales, humanidades, ingenierías o ciencias
experimentales.

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5.2 internet espacio para el arte, ciencia y cultura

  • 1. INTERNET: ESPACIO PARA LA CIENCIA, ARTE Y LA CULTURA Máster en Comunicación Digital MÓDULO V: UNIDAD II Leonel Soto Alemán
  • 2. EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA El arte, ciencia y tecnología se han visto aumentadas por las TIC, en todos los ámbitos de la sociedad. La tecnociencia es aquella nos permite entrelazar la cultura artístico humanística y la cultura científico tecnológica, ayudando a la unión de las dos partes, obteniendo como resultado nuevos campos para el desarrollo, tales como videogames art, mobile art, bio art robotic art, etc.
  • 3. EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Esta investigación trata de aclarar de forma directa la nueva estrategia que se emplea para llegar hacia una tercera cultura, basada por los encuentros entre las prácticas artísticas y las tecnologías de la información y comunicación. Snow comunicó que es necesaria una tercera cultura, donde el arte, las humanidades y las ciencias eran integradas dentro un todo explicativo.
  • 4.  Ejemplo: “Un físico especializado en física cuántica tiene dificultades para estar al día en su especialidad y a la vez participar y comunicarse en otras especialidades e incluso dentro su disciplina base”. Jesús Mosterín, en su libro “Ciencia Viva”, comenta: ”Toda investigación que sea para beneficio de las personas en general, debe estar claramente especificada, de manera que todas puedan comprender y hacer uso del mismo”. La Ciencia y la tecnología se encuentran en constante discusión con las humanidades y las artes, por la mala implementación de los recursos que ellos aportan, así también sucede a la inversa.
  • 5. Los humanistas decían que las tecnologías y sociedad, son entidades separadas. De manera que la cibercultura, inteligencia artificial, cibersociedad y más, sería tecnologías pertenecientes a otra sociedad fuera de este mundo, porque no son acorde con nuestro modo de vivir. Pensamiento Humanista. En la actualidad tanto humanistas, científicos, ingenieros pudieron conectar el arte con la ciencia , teniendo como resultado avanzadas tecnologías de información y comunicación . Denominada “Sociedad red”
  • 6. “Así toda relación social se encuentra medida por artefactos tecnológicos (elementos no humanos), que intervienen decisivamente en la relación social” Ejemplo: Se podría decir que las relaciones puramente sociales se darían en las playas nudistas. En el caso de la tecnología pura sin sociedad, se daría en los relatos de ciencia ficción. El objetivo de la tecnología, es mejorar el estilo de vida de los humanos, elaborando productos de acuerdo a sus necesidades actuales y posteriores. “La tecnología y la sociedad se coproducen simultáneamente”. Afirma Latour.
  • 7. Las TIC y el internet han generado una nueva forma de comunicación para usos populares, la cual está conformada por la web 2.0, ( el usuario elige lo que quiere hacer y qué es lo que quiere comunicar, teniendo retroalimentación por parte de los espectadores). Denominando a éste hecho “Web de la gente”. El desarrollo de las TIC ha generando nuevos campos para la intromisión, tanto del arte como la cultura, es necesario reconocer que estamos viviendo de lleno en la cultura científica y tecnológica, ya que ésta afecta nuestra manera de vivir y ver el mundo que nos rodea.
  • 8. Ejemplo: Myspace, Youtube, herramientas como blogs, wikis, etc El arte actúa como puente entre la cultura científico-tecnológica y cultura humanística, siendo su principal objetivo actualizar el humanismo renacentista
  • 9. PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN En la llegada de la digitalización y la telemática, las relaciones entre arte, ciencia y tecnología se hacen más ricas y complejas. Día a día van apareciendo tecnologías y teorías científicas que cambian la visión de la sociedad e influencian a las artes y la cultura, afectando nuestro modo vivir en el mundo. Gerfried Stocker: nos habla de la nueva cultura popular, basada en el uso cotidiano de las tecnologías de la información y la comunicación, que está acostumbrada a un solo uso sin prejuicios de los ordenadores, internet y cultura., gracias a las TIC hoy las percibe como unidas con total naturalidad.
  • 10. La biología, la física, telecomunicaciones, la informática, entre otras hacen que aparezcan nuevas maneras de ver y de estar en el mundo, explicándonos sobre los mismos y llenándonos de nuevos artefactos. En la antigua Grecia, las tekné, (significa fusión de las artes y las técnicas), sirve para construir objetos basadas en la razón técnica, siguiendo reglas y un orden establecido, denominándolo arte.
  • 11. Durante el renacimiento existió la interrelación entre arte, ciencia y las diferentes tecnologías del momento; personajes como Leonardo da Vici, León Battista, Taulencio de Sion, claros ejemplos de combinación entre artistas e ingenieros, reflejando en sus obras artísticas la intercomunicación de estos diferentes ámbitos de conocimiento. En la época del romanticismo a finales del siglo XIX, decía que es imposible que exista una conexión entre las ciencias y las humanidades, dando como resultado dos culturas.
  • 12. En la época vanguardista del siglo XX, el arte deja a un lado el sentido tradicional de orientación matemática, naciendo con la idea de crear arte de manera liberar según su perspectiva, representando su modo de ver y de sentir. En la actualidad el arte se basa en el dialogo con otros sujetos y se construye a manera de comunicación. Consiguiendo una nueva implementación de una corriente estética, influenciada por la teoría de la información conocida como “computer art”, busca establecer espacios de comunicación entre hombre, máquina y sociedad, generando nuevas interfaces.
  • 13. Ejemplo de interacción entre hombre y maquina: los entornos interactivos que hacen los artistas- ingenieros o “ingeniero de la experiencia”, tales como vida artificial, espacios virtuales, etc. Generando al usuario la sensación de expansión de su universo cognitivo y sus capacidades censo motoras El arte transforma al mundo como propagación de nuestras realidades, llegando en forma de dominio del conocimiento. Además la tecnología de la información también ayuda a entender la propia vida.
  • 14. Existen diferentes instituciones y proyectos que presentan a nivel mundial, en cuanto a su desarrollo y nuevas propuestas referentes al arte y las TIC. Los nuevos agentes del circuito cultural de Arte Ciencia y Tecnología Zentrum für Kunst und Medientekhnologie(ZKM). Es el Centro de Arte y Media que busca la creación de nuevos medios y las TIC en Alemania altamente industrializada. Consta de cinco institutos de investigación básica y aplicada como: medios visuales, sonoros, redes, entre otras. Ars Electrónica Futurelab: progresivamente ha ido desarrollando cada vez más proyectos vinculados a la industria, mesclando desarrollos puramente artísticos y otros industriales.
  • 15. Banff New Media Istitute (BNMI): Tiene un modelo basado a la implicación de promover la reflexión cultural o la creación de contenidos vinculados a las TIC. Está enfocado al trabajo interdisciplinario y al establecimiento de puentes entre varias disciplinas de las ciencias sociales, humanidades, ingenierías o ciencias experimentales.