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TRATAMIENTO DE LA IMAGEN FIJA
2ª SESIÓN: 14 – 04 - 2016
RECURSOS T.I.C. Y
HERRAMIENTAS WEB 2.0.
PARA EL DESARROLLO
DE COMPETENCIAS
DESARROLLO DE LA SESIÓN
1º-. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE IMÁGENES.
2º-. OBTENCIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UNA IMAGEN:
- Desde Internet.
- Desde una cámara digital.
- Desde un escáner.
- Desde la pantalla.
- Desde una webcam.
- Desde un móvil.
3º-. INCORPORAR UNA IMAGEN A UN DOCUMENTO:
OPTIMIZAR LAS IMÁGENES.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
 APLICACIONES RELACIONADAS CON LA IMAGEN FIJA:
- Visor de Windows.
- Rapicapwin: capturar imágenes desde la pantalla
- Redimensionador: Fotosizer y Light Image Resizer
- Editor de fotos: The Gimp / Paint.net
DESARROLLO DE LA SESIÓN
 HERRAMIENTAS WEB 2.0. DE IMÁGENES:
- Editores de imágenes.
- Álbumes de imágenes.
- Bancos gratuitos de imágenes.
- Imágenes para contar.
¿QUÉ ES UNA IMAGEN?
CONCEPTOS BÁSICOS 1/11
 DIGITALIZACIÓN:
CONCEPTOS BÁSICOS 2/11
 IMAGEN DIGITAL:
Es cualquier imagen fija o en movimiento , que se capture
en un medio electrónico y que se represente como un
archivo de información leído como una serie de pulsos
eléctricos.
CONCEPTOS BÁSICOS 3/11
 TIPOS DE IMÁGENES:
1-. IMÁGENES VECTORIALES:
FORMATOS
VECTORIALES
CDR= Corel Draw
WMF= Windows
Meta File
EPS= PostScript
de Adobe System
CONCEPTOS BÁSICOS 4/11
 TIPOS DE IMÁGENES:
2-. IMÁGENES de MAPAS DE BITS:
FORMATOS
SIN
COMPRENSIÓN
TIFF
BMP
FORMATOS
CON
COMPRENSIÓN
GIF
JPG/JPGE
PNG
CONCEPTOS BÁSICOS 5/11
 PÍXEL:
-. Abreviatura de “Picture Element”
-. Unidad mínima en la que se divide una imagen de bits.
-. Su tono se consigue mezclando los tres colores básicos:
rojo, verde y azul.
CONCEPTOS BÁSICOS 6/11
 RESOLUCIÓN DE IMAGEN:
Es la densidad de puntos o píxeles que tiene una imagen.
La resolución se suele medir en píxeles por pulgada
ppi (del inglés pixels per inch) o
ppp (píxeles por pulgada)
CONCEPTOS BÁSICOS 7/11
 LAS DIMENSIONES DE LA IMAGEN:
Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o píxeles.
CONCEPTOS BÁSICOS 7/11
 PROFUNDIDAD DE IMAGEN:
CONCEPTOS BÁSICOS 9/11
Es el conjunto de colores utilizado en una imagen
 PALETA DE COLORES:
CONCEPTOS BÁSICOS 10/11
FORMATOS:
CONCEPTOS BÁSICOS 11/11
La resolución del monitor es
el número de puntos por unidad
de longitud en la pantalla.
 RESOLUCIÓN DEL MONITOR:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 1/6
 DESDE INTERNET:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 2/6
 DESDE LA CÁMARA DIGITAL:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 3/6
 DESDE UN ESCÁNER:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 4/6
 DESDE LA PANTALLA:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 5/6
 DESDE UNA WEBCAM:
OBTENCIÓN DE UNA IMAGEN 6/6
 DESDE UN MÓVIL:
ALMACENAMIENTO DE
IMÁGENES 1/2
 EN EL ORDENADOR:
ALMACENAMIENTO DE
IMÁGENES 2/2
 EN LA WEB:
INSERTAR IMÁGENES EN
UN DOCUMENTO
 OPTIMIZAR Y COMPRIMIR LAS IMÁGENES:
EDITAR IMÁGENES
 MODIFICAR Y TRANSFORMAR LAS IMÁGENES:
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2.0. EDITORES DE IMÁGENES:
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2.0. ÁLBUMES DE IMÁGENES:
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MUCHAS GRACIAS
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Tratamiento de la imagen fija

Notas del editor

  1. -. Es mensaje en forma de signo gráfico o técnico. -. Es una reproducción de un instante de la realidad. -. La imagen NO ES LA REALIDAD sino la representación que alguien hace de una parte de la realidad.
  2. - Acción de convertir en digital información analógica. En otras palabras, es convertir cualquier señal de entrada continua (analógica) en una serie de valores numéricos para su posterior tratamiento.
  3. -. Se representan con trazos geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas. -. La principal ventaja es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto. (“Pesan” poco) -. Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a su calidad. -. Su principal inconveniente es su falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico.
  4. -. Las imágenes de mapas de bits están construidas por cuadraditos, llamados PÍXEL/ES. -. Son las imágenes que crean las cámaras digitales y los escáneres. -. Sus archivos ocupan más memoria que las imágenes vectoriales. -. Su principal inconveniente es que al ampliarse, pierden calidad, se “pixelan”, es decir, pierden nitidezy resolución.
  5. Tiene 3 características: 1-. Forma cuadrada. 2-. Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits. 3-. Profundidad de color (capacidad de almacenar el color) que se expresa en bits.
  6. Dicho de otra manera: La resolución nos indica la cantidad de píxeles que hay en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro).
  7. Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro.
  8. Se refiere al número de colores diferentes que puede contener cada uno de los píxeles que conforman un archivo gráfico. Depende de la cantidad de información que pueda almacenar un píxel. Por tanto, cuanto mayor sea la profundidad de bit de la imagen, más colores habrá disponibles y más exacta será la representación de la realidad. Cuanto más colores se utilicen, más grande será el tamaño de la imagen.
  9. La resolución del monitor determina el tamaño con el que se muestra la imagen en la pantalla. Pero el tamaño de la imagen en la pantalla no debe confundirse ni con la resolución de la imagen ni con sus dimensiones.