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Modelo OSI
Profesora:
Yanmelia Crespo
Integrantes:
Carlos Santaella
Jose Piña
Capas del modelo OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información
entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una
determinada parte del proceso global.
CAPA 1. Capa Física
Es donde se especifican los parámetros mecánicos (grosor de los cables,
tipo de conectores), eléctricos (temporizador de las señales, niveles de
tensión) de las conexiones físicas.
Las unidades de información que considera son bits, y trata de la
transmisión de cadenas de bits en el canal de comunicación (pares
trenzados de cobre, cable coaxial, radio, infrarojos, Wifi, fibra óptica), si el
emisor envía un 0 , al receptor debe de llegar un 0.
CAPA 2. Capa de enlace de datos
Descompone los mensajes que recibe del nivel superior en tramas o bloques
de información, en las que añade una cabecera (DH) e información
redundante para control de errores. La cabecera suele contener información
de direcciones de origen y destino, ruta que va a seguir la trama, etc …
También se encarga de transmitir sin error las tramas entre cada enlace que
conecte directamente dos puntos físicos (nodos) adyacentes de la red, y
desconectar el enlace de datos sin pérdidas de información.
CAPA 3. Capa de la Red.
•Se encarga de Fragmentar los segmentos que se transmiten entre dos
equipos de datos en unidades denominadas paquetes. En el ordenador
receptor se efectúa el proceso inverso: los paquetes se ensamblan en
segmentos.
•Realizar el encaminamiento de los paquetes. Se encargará de realizar
algoritmos eficientes para la elección de la ruta más adecuada en cada
momento, para reexpedir los paquetes en cada uno de los nodos de la red que
deba atravesar.
•Prevenir la producción de bloqueos así como la congestión en los nudos de la
red de transporte que pudiesen producirse en horas punta por la llegada de
paquetes en forma masiva.
CAPA 4. Capa de Transporte
Se encarga del transporte de la información, desde la fuente al destino, a
través de la red.
Los accesos a la capa de transporte se efectúan a través de puertos
(sockets). EL objetivo es realizar un servicio de transporte eficiente entre
procesos o usuarios finales. Para dicho fin, toma los mensajes del nivel de
sesión, los distribuye en pequeñas unidades (Segmentos) y los pasa a la
red. Los protocolos de la capa de transporte se aseguran que todos los
segmentos lleguen de forma correcta a su destino, para lo cual realizan
detección y corrección de errores, además de controlar el flujo y la
secuenciación. Otras funcionalidades es optimizar el transporte,
realizando multiplexaciones de varios mensajes en un segmento para
abaratar costes.
CAPA 5. Capa de sesión
Cuando se realiza una transferencia entre dos ordenadores se establece
una sesión de comunicaciones entre ambos. La capa de sesión es
responsable de :
•Actuar de interfaz entre el usuario y la red, gestionando el establecimiento
de la conexión entre procesos remotos.
•Establecer un dialogo entre dos equipos remotos para controlar la forma
en que se intercambian los datos.
•Identificar los usuarios de procesos remotos
•Cuando se corta la conexión de forma anormal, en la capa de transporte o
en inferiores, la capa de sesión puede encargarse de restablecer la sesión
de forma transparente al usuario.
CAPA 6. Capa de Presentación
Trata de homogeneizar los formatos de representación de los datos entre
equipos de la red.
Para homogeneizar la representación de datos (Textos, Sonidos, imágenes,
valores numéricos, instrucciones), la capa de presentación interpreta las
estructuras de las informaciones intercambiadas por los procesos de la
aplicación y las transforma convenientemente.
Puede realizar transformaciones para conseguir mayor eficacia en la red
(compresión de texto y cifrado de seguridad). Los programas del nivel 6
suelen incluirse en el propio Sistema Operativo.
CAPA 7. Capa de Aplicación
Dos ordenadores se intercomunican a través de procesos,
correspondiente a unas determinadas aplicaciones. El intercambio de
información entre dos procesos se efectúa por medio de algún protocolo
de la capa de aplicación. Algunos protocolos de la capa de aplicación son
TELNET, FTP, SMTP, POP3, DNS, RTP,HTTP.
POP3>
Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal". POP3
está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los
usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales como las
conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras
tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando
desconectados.
SMTP>
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para
transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para
el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras
u otros dispositivos.
Protocolos que intervienen en
cada capa del modelo OSI
FTP>
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a
un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
TELNET>
Un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla
remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
SSH>
Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve
para acceder a máquinas remotas a través de una red.
HTTP>
Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor.
TCP>
Protocolo de Control de Transmisión. Un servicio basado en una conexión,
lo que significa que las máquinas que envían y reciben datos están
conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
UDP>
Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexión, lo
que significa que los datos se envían o reciben estén en contacto entre
ellas.
IP>
Protocolo de Internet. Gestiona la transmisión actual de datos.
ICMP>
Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de
estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a
las rutas.
RIP>
Protocolo de Información de Rutas. Uno de los varios Protocolos que
determinan el mejor método de ruta para entregar un mensaje.
OSPF>
Abre Primero el Patho camino mas Corto. Un protocolo alternativo para
determinar la ruta.
ARP>
Protocolo de Resolución de Direcciones. Determina las direcciones numéricas
únicas de las máquinas en la red.
DNS>
Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numéricas desde
los nombres de máquinas.
RARP>
Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de
las máquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
EGP>
Protocolo de Pasarela Externo, transfiere información de ruta para redes
externas.
GGP>
Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere información de ruta entre pasarelas.
IGP>
Protocolo de Pasarela Interno, transfiere información de ruta para redes
internas.
IMAP>
Protocolo de Acceso a Mensajes Internet. Un nuevo protocolo que, a diferencia
de POP3, mantiene una lista de los mensajes en el servidor y proporciona un
método estándar para acceder a ellos.
SNMP>
Protocol Simple de Gestión de Redes, es un servicio del administrador que
envía mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a ésta.
BOOTP>
Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una
máquina de red al leer la información de arranque de un servidor.
COMPONENTES FUNCION CAPA MODELO
OSI
Switch
Es utilizado para
conectar equipos en
Red formando lo que
se conoce como Red
LAN.
ENLACE
Puente de
Red ó Bridge
Sirve para conectar
dos segmentos de
Redes mediante el
uso de direcciones
MAC.
ENLACE
Antena
Emite o recibe ondas
electromagnéticas a
través del espacio.
ENLACE
Adaptador de
Red ó NIC
Permite que un
computador se
conecte a la Red o
con otro computador.
FISICA
Componentes de RED
Router
Envía paquetes de
una Red a otro o
entre subredes.
RED
Repetidor
Amplia la señal para
alcanzar distancias
mas largas.
FISICA
Modem
Convierte una señal
de analógica a digital
y viceversa.
FISICA
Transceiver
Recibe, convierte y
transmite la señal de
un medio a otro.
FISICA
Cable de Red
UTP
Permite interconectar
físicamente dos
nodos con interfaces
RJ-45.
FISICA
Concentrador ó
HUB
Permite centralizar el
cableado de una red
de computadoras,
para luego poder
ampliarla.
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Componentes de red

  • 2. Capas del modelo OSI El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.
  • 3. CAPA 1. Capa Física Es donde se especifican los parámetros mecánicos (grosor de los cables, tipo de conectores), eléctricos (temporizador de las señales, niveles de tensión) de las conexiones físicas. Las unidades de información que considera son bits, y trata de la transmisión de cadenas de bits en el canal de comunicación (pares trenzados de cobre, cable coaxial, radio, infrarojos, Wifi, fibra óptica), si el emisor envía un 0 , al receptor debe de llegar un 0.
  • 4. CAPA 2. Capa de enlace de datos Descompone los mensajes que recibe del nivel superior en tramas o bloques de información, en las que añade una cabecera (DH) e información redundante para control de errores. La cabecera suele contener información de direcciones de origen y destino, ruta que va a seguir la trama, etc … También se encarga de transmitir sin error las tramas entre cada enlace que conecte directamente dos puntos físicos (nodos) adyacentes de la red, y desconectar el enlace de datos sin pérdidas de información.
  • 5. CAPA 3. Capa de la Red. •Se encarga de Fragmentar los segmentos que se transmiten entre dos equipos de datos en unidades denominadas paquetes. En el ordenador receptor se efectúa el proceso inverso: los paquetes se ensamblan en segmentos. •Realizar el encaminamiento de los paquetes. Se encargará de realizar algoritmos eficientes para la elección de la ruta más adecuada en cada momento, para reexpedir los paquetes en cada uno de los nodos de la red que deba atravesar. •Prevenir la producción de bloqueos así como la congestión en los nudos de la red de transporte que pudiesen producirse en horas punta por la llegada de paquetes en forma masiva.
  • 6. CAPA 4. Capa de Transporte Se encarga del transporte de la información, desde la fuente al destino, a través de la red. Los accesos a la capa de transporte se efectúan a través de puertos (sockets). EL objetivo es realizar un servicio de transporte eficiente entre procesos o usuarios finales. Para dicho fin, toma los mensajes del nivel de sesión, los distribuye en pequeñas unidades (Segmentos) y los pasa a la red. Los protocolos de la capa de transporte se aseguran que todos los segmentos lleguen de forma correcta a su destino, para lo cual realizan detección y corrección de errores, además de controlar el flujo y la secuenciación. Otras funcionalidades es optimizar el transporte, realizando multiplexaciones de varios mensajes en un segmento para abaratar costes.
  • 7. CAPA 5. Capa de sesión Cuando se realiza una transferencia entre dos ordenadores se establece una sesión de comunicaciones entre ambos. La capa de sesión es responsable de : •Actuar de interfaz entre el usuario y la red, gestionando el establecimiento de la conexión entre procesos remotos. •Establecer un dialogo entre dos equipos remotos para controlar la forma en que se intercambian los datos. •Identificar los usuarios de procesos remotos •Cuando se corta la conexión de forma anormal, en la capa de transporte o en inferiores, la capa de sesión puede encargarse de restablecer la sesión de forma transparente al usuario.
  • 8. CAPA 6. Capa de Presentación Trata de homogeneizar los formatos de representación de los datos entre equipos de la red. Para homogeneizar la representación de datos (Textos, Sonidos, imágenes, valores numéricos, instrucciones), la capa de presentación interpreta las estructuras de las informaciones intercambiadas por los procesos de la aplicación y las transforma convenientemente. Puede realizar transformaciones para conseguir mayor eficacia en la red (compresión de texto y cifrado de seguridad). Los programas del nivel 6 suelen incluirse en el propio Sistema Operativo.
  • 9. CAPA 7. Capa de Aplicación Dos ordenadores se intercomunican a través de procesos, correspondiente a unas determinadas aplicaciones. El intercambio de información entre dos procesos se efectúa por medio de algún protocolo de la capa de aplicación. Algunos protocolos de la capa de aplicación son TELNET, FTP, SMTP, POP3, DNS, RTP,HTTP.
  • 10. POP3> Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal". POP3 está diseñado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales como las conexiones por módem), descargar su correo electrónico mientras tienen conexión y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. SMTP> El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos. Protocolos que intervienen en cada capa del modelo OSI
  • 11. FTP> Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. TELNET> Un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. SSH> Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red.
  • 12. HTTP> Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. TCP> Protocolo de Control de Transmisión. Un servicio basado en una conexión, lo que significa que las máquinas que envían y reciben datos están conectadas y se comunican entre ellas en todo momento. UDP> Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexión, lo que significa que los datos se envían o reciben estén en contacto entre ellas.
  • 13. IP> Protocolo de Internet. Gestiona la transmisión actual de datos. ICMP> Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas. RIP> Protocolo de Información de Rutas. Uno de los varios Protocolos que determinan el mejor método de ruta para entregar un mensaje. OSPF> Abre Primero el Patho camino mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta. ARP> Protocolo de Resolución de Direcciones. Determina las direcciones numéricas únicas de las máquinas en la red.
  • 14. DNS> Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numéricas desde los nombres de máquinas. RARP> Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las máquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP. EGP> Protocolo de Pasarela Externo, transfiere información de ruta para redes externas. GGP> Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere información de ruta entre pasarelas. IGP> Protocolo de Pasarela Interno, transfiere información de ruta para redes internas.
  • 15. IMAP> Protocolo de Acceso a Mensajes Internet. Un nuevo protocolo que, a diferencia de POP3, mantiene una lista de los mensajes en el servidor y proporciona un método estándar para acceder a ellos. SNMP> Protocol Simple de Gestión de Redes, es un servicio del administrador que envía mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a ésta. BOOTP> Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una máquina de red al leer la información de arranque de un servidor.
  • 16. COMPONENTES FUNCION CAPA MODELO OSI Switch Es utilizado para conectar equipos en Red formando lo que se conoce como Red LAN. ENLACE Puente de Red ó Bridge Sirve para conectar dos segmentos de Redes mediante el uso de direcciones MAC. ENLACE Antena Emite o recibe ondas electromagnéticas a través del espacio. ENLACE Adaptador de Red ó NIC Permite que un computador se conecte a la Red o con otro computador. FISICA Componentes de RED
  • 17. Router Envía paquetes de una Red a otro o entre subredes. RED Repetidor Amplia la señal para alcanzar distancias mas largas. FISICA Modem Convierte una señal de analógica a digital y viceversa. FISICA Transceiver Recibe, convierte y transmite la señal de un medio a otro. FISICA Cable de Red UTP Permite interconectar físicamente dos nodos con interfaces RJ-45. FISICA Concentrador ó HUB Permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla. FISICA