2. Un protocolo de comunicación está formado por un conjunto de
reglas y formatos de mensajes establecidas a priori para que la
comunicación entre el emisor y un receptor sea posible
Las reglas definen la forma en que deben de efectuarse las
comunicaciones de las redes, incluyendo la temporización, la
secuencia, la revisión y la corrección de errores.
Tres elementos clave:
Sintaxis
(formato de los mensajes: datos + comandos)
Semántica
(significado de los comandos)
Secuenciamiento y temporalización
(adecuado de las acciones que se toman respecto de los comandos).
3. Nivel Nombre Orientación Bloque funcional
7 Aplicación Aplicación Usuario
6 Presentación Sistema Usuario
5 sesión Sistema Usuario
4 Transporte Sistema Transporte
3 Red Comunicación Transmisión
2 Enlace Comunicación Transmisión
1 Físico Comunicación Transmisión
4. Dos ordenadores se intercomunican a través de procesos, correspondiente a unas
determinadas aplicaciones. El intercambio de información entre dos procesos se
efectúa por medio de algún protocolo de la capa de aplicación. Algunos protocolos
de la capa de aplicación son TELNET, FTP, SMTP, POP3, DNS, RTP,HTTP.
TELNET : Es una aplicación que permite desde nuestro sitio y con el teclado y la
pantalla de nuestro Ordenador, conectarnos a otro ordenador remoto a través de la
red.
FTP : Es una herramienta que te permite, a través de la red, copiar ficheros de un
ordenador a otro.
SMTP : Es un servicio de correo a través de servidores, usando un protocolo
estándar para enviar y para recibir el correo.
POP3 : Protocolo POP (Protocolo de oficina de correos), permite recoger el correo
electrónico en un servidor remoto.
DNS : El servicio permite, una vez configurado, que tu web y tu correo electrónico
sean localizados desde cualquier lugar del mundo mediante tu nombre de
dominio.
RTP : (Real-Time Transfer Protocol) se utiliza para encapsular VoIP paquetes de
datos dentro de paquetes UDP.
HTTP: Protocolo de Transmisión Hipertexto. Protocolo de comunicaciones
utilizado por los programas clientes y servidores de WWW para comunicarse entre
sí.
5. Trata de homogeneizar los formatos de representación
de los datos entre equipos de la red.
Para homogeneizar la representación de datos (Textos,
Sonidos, imágenes, valores numéricos, instrucciones),
la capa de presentación interpreta las estructuras de las
informaciones intercambiadas por los procesos de la
aplicación y las transforma convenientemente.
Puede realizar transformaciones para conseguir mayor
eficacia en la red (compresión de texto y cifrado de
seguridad). Los programas del nivel 6 suelen incluirse
en el propio Sistema Operativo.
La representación de los caracteres como los datos de
texto y numéricos dependen del Ordenador, se
representan por códigos de representación EBCDIC,
ASCII y UNICODE.
6. Cuando se realiza una transferencia entre dos ordenadores se
establece una sesión de comunicaciones entre ambos. La capa de
sesión es responsable de :
Actuar de interfaz entre el usuario y la red, gestionando el
establecimiento de la conexión entre procesos remotos.
Establecer un dialogo entre dos equipos remotos para controlar la
forma en que se intercambian los datos.
Identificar los usuarios de procesos remotos
Cuando se corta la conexión de forma anormal, en la capa de
transporte o en inferiores, la capa de sesión puede encargarse de
restablecer la sesión de forma transparente al usuario.
Su función es aumentar la fiabilidad de la comunicación obtenible
por las capas inferiores, proporcionando el control de la
comunicación entre aplicaciones al establecer, gestionar y cerrar
sesiones o conexiones entre las aplicaciones que se comunican
7. Se encarga del transporte de la información, desde la
fuente al destino, a través de la red.
Los accesos a la capa de transporte se efectúan a través
de puertos (sockets). EL objetivo es realizar un servicio
de transporte eficiente entre procesos o usuarios
finales. Para dicho fin, toma los mensajes del nivel de
sesión, los distribuye en pequeñas unidades
(Segmentos) y los pasa a la red. Los protocolos de la
capa de transporte se aseguran que todos los
segmentos lleguen de forma correcta a su destino, para
lo cual realizan detección y corrección de errores,
además de controlar el flujo y la secuenciación. Otras
funcionalidades es optimizar el transporte, realizando
multiplexaciones de varios mensajes en un segmento
para abaratar costes.
8. Se encarga de Fragmentar los segmentos que se
transmiten entre dos equipos de datos en unidades
denominadas paquetes. En el ordenador receptor
se efectúa el proceso inverso: los paquetes se
ensamblan en segmentos.
Realizar el encaminamiento de los paquetes. Se
encargará de realizar algoritmos eficientes para la
elección de la ruta más adecuada en cada
momento, para reexpedir los paquetes en cada uno
de los nodos de la red que deba atravesar.
Prevenir la producción de bloqueos así como la
congestión en los nudos de la red de transporte
que pudiesen producirse en horas punta por la
llegada de paquetes en forma masiva.
9. Descompone los mensajes que recibe del nivel
superior en tramas o bloques de información,
en las que añade una cabecera (DH) e
información redundante para control de
errores. La cabecera suele contener información
de direcciones de origen y destino, ruta que va
a seguir la trama, etc … También se encarga de
transmitir sin error las tramas entre cada enlace
que conecte directamente dos puntos físicos
(nodos) adyacentes de la red, y desconectar el
enlace de datos sin pérdidas de información.
10. Es donde se especifican los parámetros
mecánicos (grosor de los cables, tipo de
conectores), eléctricos (temporizador de las
señales, niveles de tensión) de las conexiones
físicas.
Las unidades de información que considera son
bits, y trata de la transmisión de cadenas de
bits en el canal de comunicación (pares
trenzados de cobre, cable coaxial, radio,
infrarojos, Wifi, fibra óptica), si el emisor envía
un 0 , al receptor debe de llegar un 0.
11. Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver
problemas de
rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y
embotellamientos.
El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de
paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.
Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvia los paquetes en base a la
dirección MAC.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios
de colisiones,
obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final.
No estan diseñados con el proposito principal de un control íntimo sobre
la red o como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.
Al segmentar la red en pequeños dominios de colisión, reduce o casi
elimina que cada estación compita por el medio, dando a cada una de
ellas un ancho de banda comparativamente mayor.
12. Un ruteador es un dispositivo de proposito generaldiseñado para segmentar la red, con la idea
de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios
individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una
WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un
switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distinge entre los
diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer
una decisión más inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes.
El ruteador realiza dos funciones basicas:
1.
El ruteador es responsable de crear y mantener tablas de ruteo para cada capa de
protocolo de red, estas tablas son creadas ya sea estáticamente o dinámicamente.
De esta manera el ruteador extrae de la capa de red la dirección destino y realiza una
decisión de envió basado sobre el contenido de la especificación del protocolo en la
tabla de ruteo.
2.
La inteligencia de un ruteador permite seleccionar la mejor ruta, basándose sobre
diversos factores, más que por la direccion MAC destino. Estos factores pueden
incluir la cuenta de saltos, velocidad de la línea, costo de transmisión, retraso y
condiciones de tráfico. La desventaja es que el proceso adicional de procesado de
frames por un ruteador puede incrementar el tiempo de espera o reducir el
desempeño del ruteador cuando se compara con una simple arquitectura de switch.
13. Tarjeta de red. Nombradas también por adaptador de red o NIC (Network Interface Card, tarjeta de interfaz
de red en español). Existen diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura
que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es
del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. Si se dañase puede usar el Adaptador USB-RJ45.
Cada tarjeta de red posee un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección
MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una
impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red
o sistemas integrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún
medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que
permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que
algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en
lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en
tarjetas de perfil bajo.